Tyrimo istorijos keliai pradžioje. Žinių apie žaidimo istoriją istorija. Svarbiausia: vienas lauke nėra karys

Šiame vadove aprašomas tik pradinis žaidimo etapas, nes būtent jis nuspręs, ar sugebėsite užimti savo teisėtą vietą tarp PI žaidėjų, ar bus gėdingai ištremtas iš šio nuostabaus žaidimo. Šis laikotarpis yra pats sunkiausias, nes viską turite padaryti patys: išgauti išteklius, studijuoti mokslą, tyrinėti žemėlapį, statyti naujus miestus, juos apginti ir kartais apiplėšti kitus žaidėjus. Kai tik jus priims į šalį, bus daug lengviau žaisti: jums nebereikia rūpintis mokslu, jūs tiesiog turite plėtoti savo miestus pagal savo specializaciją, o labiau patyrę bendražygiai jums visada padės.
Žodynas
PI - „Istorijos keliai“; žaidimą, kurį žaidžiame. Ne, žaidimas, kuriame gyvename!

Acc - iš „account“, žaidėjo sąskaitos. Skirtingai nuo kitų internetinių žaidimų, PI sąskaitos dažnai keičia rankas, nes ne visi galės žaisti ištisus metus, todėl „acc“ ir „player“ yra skirtingi dalykai.

Aukštyn, aukštyn - padidinti struktūros lygį.

Mes - trumpinys „gyventojai“.

Resy - trūksta išteklių.

Pakuotės - trumpinys „gyvulių pakuotė“.

Kolbos - mokslo šaltiniai.

Rastiškis - nendrės, kurios padidina nasa augimo greitį.

Virėjas - rastinis „kukurūzas“

Soros - rastiniai „kviečiai“.

Kultishki - upės, didinančios miesto kultūrą (maksimalus nasa skaičius).

Kelnės - kelmo „drabužiai“, paveiksle tikrai matyti kelnės.

Girtauti - kelmo „vynas“.

Balalaikas - kultishka „muzika“ (paveikslėlyje tai balalaika).

Draghi - „brangenybių“ (rečiausių ir vertingiausių) kelmas.

Pornografija - kultiniai „filmai“ (na, kokie dar filmai gali padidinti gyventojų skaičių? :)

Indėlis, MR - trumpinys „indėlis“.

TP - trumpinys „prekybos kelias“.

Prisijungęs (aukštas, žemas) - buvimo žaidime dažnumas.

Zamstvo - vieno žaidėjo pakeitimas kitu, kai nėra pirmojo.

Ūkis - užpulti miestą, kad pavogtų upes. Kolbos dažnai auginamos ūkyje: jų negalima paslėpti talpykloje ar siųsti į kitą miestą.

Vanduo - patogus ūkininkauti miestas; paprastai metamas acc, kuris kurį laiką ir toliau gamina nendres.

Volai, kats - katapultos, pirmieji turimi kariai, galintys nugriauti kitų žmonių vietas ir net ištisus miestus.

Suvynioti - nugriauti miestą ar miestelį (nebūtinai katami).

Karys - karinis miestas, skirtas kariuomenių statybai. Kariai yra sausumos, jūrų ir aviacijos, taip pat mišrūs.

Def - apsauginės kariuomenės, pastatytos mieste arba išsiųstos į pastiprinimą. Vadinasi, „zadefit“ - atsiųsti pastiprinimą apsaugai.

Pūsk - šoko armija, kuri gali sunaikinti priešo miesto def. Neretai kelios kitų žaidėjų armijos su ledo čiuožyklomis seka smūgį ir sunaikina miestą.

Opola - milicijos, pirmieji gynybos būriai ir apskritai pirmieji kariai, prieinami be olos.

Susitvarkė - trumpinys naujakuriui, miestų įkūrėjui.

Vergas - trumpinys „darbininkas“.

Svarbiausia: vienas lauke nėra karys
PI yra komandinis žaidimas, daug tu vienas negali padaryti. Ne tik norint laimėti, bet ir norint pasiekti daugiau ar mažiau pilnavertį žaidimą, kažkas turi perkelti mokslą, kažkas statyti kariuomenę ir juos valdyti, o likusieji - tiekti pirmąjį ir antrąjį išteklius. Šios trys specializacijos vadinamos akademikai (mokslininkai), kariai ir praleidžia... 1.2.x versijos pasauliuose nebūtina griežtai laikytis specializacijos, netgi mokslininkai gali turėti, pavyzdžiui, karį. Geroje šalyje būtina turėti visų šešių augalų ir visų penkių kelmų šaltinius, kitaip atsiliksite nuo konkurentų, tačiau yra ir pagrindinių išteklių - pakuotės, granitas, metalas ... Be šalies neturėtumėte net tikėtis, kad sugebėsite neatsilikti nuo kaimyninių šalių, todėl jūs negalėsite atsigauti. kuris jus matys tik kaip lesyklą. Trumpai tariant, nerealu išgyventi vien PI.

Patekti į gerą komandą yra didžiulė sėkmė ir netgi didelė garbė! Patyrę žaidėjai į šalį neišveža nė vieno. Parodykite, kad sugebate ką nors padaryti, ir jie jus paims su malonumu, o gal net persodins į apleistą sąskaitą, kurios savininkas atsisakė žaidimo. Ką reikia tai padaryti?

Į žaidimą žiūrėkite rimtai... Kas esate pasirengęs mesti žaidimą per pirmąją nesėkmę (ar net tik nuobodžiaujant), kas jus priims į komandą? Kam reikalingas partneris, kuriuo negalėtum pasikliauti? Nepatingėkite studijuoti Enciklopedijos; joje yra beveik visa reikalinga informacija. Būkite iniciatyvūs, pasirinkite savo žaidimo tikslus (arba išklausykite labiau patyrusių kompanionų) ir siekite jų.

Būti prieinamam... Niekada neišeikite iš žaidimo kelias dienas nieko neįspėję - būtinai perspėkite ir palikite pakaitalą. Įsigykite „Skype“: visos komandos bendrauja tik ja.

Dažniau pasirodykite žaidime... Jums gali prireikti komandos draugų. Pvz., Kažkam gali skubiai prireikti jūsų sukurtų išteklių, bet jūs to nepadarote, ir nėra kam net paprašyti. Jei ši situacija susiklostys reguliariai, komandos draugai gali nuspręsti, kad jūs meskite žaidimą ir išmeskite savo indėlius. Aš nekalbu apie karą - jei jus puola, turite kuo anksčiau pastebėti ataką, kad jūsų bendražygiai galėtų išsiųsti def. Ir jei jūs esate karys, tada galbūt jie paprašys jūsų def. O ką turėtų galvoti tavo komandos draugas, jei jis puolamas, o tu - ne?

Klausyk lyderio... Kiekvienas iš mūsų turime savo žaidimo viziją, tačiau lyderis dažniausiai mato toliau nei jūs ir žino daugiau - kitaip jis nebūtų lyderis. Jei jūsų lyderis nėra toks, raskite kitą, bet kol esate komandoje, darykite tai, kas jums liepta. Priešingu atveju tai pasirodys kaip pasakėčioje apie gulbę, vėžį ir lydeką. Kita vertus, jūs galite (ir netgi privalote) atkreipti lyderio dėmesį į jūsų manymu svarbius dalykus.

Sukurkite savo sąskaitą... Jei to nepadarysite, niekas už jus to nepadarys. Padorus lyderis niekada neprašys jūsų padaryti tiek daug, kad šalis sustabdytų jūsų sąskaitos augimą. Nedvejodami paprašykite savo tautiečių išteklių ir iškeiskite trūkstamus išteklius į savo perteklių. Jei esate mokslininkas, tuomet turėsite nuolat maldauti.

Magijos rinkėjai
Nepaisant pasirinkto vystymosi kelio, žaidimas turi „universalias vertybes“, kurios yra naudingos absoliučiai visiems, o geriausias pavyzdys yra „Kolekcionieriaus namai“. Norint suprasti, kodėl rinkėjai yra tokie geri, pakanka palyginti juos su trobelėmis atsiperkamumu. Pirmieji namelių lygiai yra šiek tiek pigesni nei kolekcininkų, paskutiniai - šiek tiek brangesni, tačiau vidutiniškai šie pastatai yra toje pačioje „svorio kategorijoje“.

Vienas trobos lygis suteikia +0,2 nasa per dieną. Tai yra, per 5 dienas sulauksite dar 1 piliečio. Kiek nendrių išaugina vienas gyventojas per valandą? Tai priklauso nuo daugelio parametrų: miesto dydžio, gyventojų pasiskirstymo tarp mokslo, maisto ir gamybos, miesto klimato zonos ir mokslinių premijų. Žaidimo pradžioje, siekiant paprastumo, galime manyti, kad gyventojas per valandą pagamina apie 1 resursą. Taigi, net pirmasis trobos lygis, kainuojantis 60 resursų, atsipirks mažiausiai per savaitę.

Viename surinkėjų namų lygyje per valandą gaunama +1 mediena ir +1 maistas. Tai yra, pirmasis lygis, kainuojantis 66 išteklius, atsipirks per 33 valandas, o po to atneš didžiulį pelną!

Iš rinkėjų gauti ištekliai nepriklauso nuo klimato ar gyventojų pasiskirstymo, todėl jūsų vystymąsi neatidės maisto trūkumas dykumoje ar mediena pievose. Panaudodami šiuos išteklius rinkėjams pagerinti, tiesiog per savaitę tiesiog gausite pastovų šaltinį bet kokiems pastatams. Joks kitas pastatas negali prilygti jų efektyvumui žaidimo pradžioje. Todėl, jei neturite svarbesnių mokslo programos tikslų, labai protinga studijuoti mokslus, kurie tobulina rinkėjus, ypač Veislinę ugnį.

Žinoma, rinkėjai yra geri tik pačioje žaidimo pradžioje. Netgi palyginus su nameliais, akivaizdu, kad anksčiau ar vėliau bus tiek „papildomų“ gyventojų, kad jų produkcija pranoks vieno kolekcininko produkciją. Be to, visi augalai padidina augimą procentais, padidindami pradinę augimo vertę. Žinoma, per 3-4 žaidimo mėnesius vienas gyventojas pagamins daug daugiau nei 1 resursą per valandą, ir jums bus gaila atiduoti vertingą miesto celę pastatui, kuris per valandą duoda tik 40 rez. Tačiau žaidimo pradžioje tai yra daug, ir jūs gausite rimtą plėtros pranašumą greitai atstatydami du 20 lygio rinkėjų namus.

Mokslinė programa
Žaidimo pradžioje akys bėga: pažodžiui visi mokslai suteikia viliojančių galimybių, ir labai sunku suprasti, kuris iš jų yra svarbesnis. Apibūdinsiu apytikslius prioritetus, kuriuos pats naudoju:

Jei pamatėte vertingą svetainę šalia pirmojo miesto (arba komandos draugai jums pasakė, kur ji yra) - mokykite ją paimti Darbo įrankiais ir Ratu. Žaidimo pradžioje galite pamatyti daug vertingų vietų; oazė, bananai ir elniai yra ypač vertinami, dėl kurių dažnai vyksta lenktynės.

Jei netoliese nėra vertingos vietos, bet yra daug nežinomų vietų, turite susirasti nemažai sąjungininkų ir susitarti, kas kurias vietas atras. Tik trys mokslai - gyvūnų prijaukinimas, žemės ūkis ir gyvulininkystė - atveria pakuotes, visus augalus ir dalį kelmų. Be jų, kažkas turėtų pabandyti atrasti granitą, metalą ir dragas.

Jei jums reikia pastatyti aukštesnius altoriaus lygius, duobes ar kolekcininkus - mokykitės pigių mokslų, kurie leidžia visa tai pastatyti. Visai ne kvaila pirmiausia studijuoti ugnies kūrimą, darbo ir kalbos įrankius - daug kvailiau iškart skubėti mokytis brangaus mokslo, nekreipiant dėmesio į kultūros trūkumą.

Svarbiausi ankstyvojo žaidimo šaltiniai yra granitas, metalas ir papuošalai. Iš karto jų nepamatysi. Mūras (granitas) yra pigiausias reikalingas mokslas, tačiau jis atveria tik granitą (ir leidžia pastatyti naudingą stebuklą, jei jį rasite). Brangakmenius atidaro Mining (jie daugiausia yra dykumoje). Metalų apdorojimas yra daug brangesnis ir yra ant to paties medžio, kaip ir Mining.

Bendras visų žaidėjų mokslinis tikslas yra kartografija, leidžianti statyti naujus miestus. Tai brangu, tačiau pakeliui gausite mokslų, kurie paspartins kitų mokslų studijas.

Žvalgymo žemėlapis
Norėdami pamatyti vietas ir kitus žaidėjus, turite ištirti žemėlapį. Jei nematote žaidėjo, negalite nei jo pulti, nei prekiauti. Žvalgyba gali būti taiki ir karinė:

Taikiam žvalgybai pakanka išsiųsti 250 vienetų bet kokių išteklių (ne daugiau kaip 20 kamerų atstumu). Aš sėkmingai „apsikeičiau kortomis“ su daugeliu žaidėjų, siunčiau jiems išteklius ir paprašiau juos grąžinti.

Karinė žvalgyba yra ataka prieš miestą. Laimėję gausite aukos kortelę (taip pat ne daugiau kaip 20 langelių atstumu).

Ūkio apsauga
Žaidimo pradžioje patyrę (arba tiesiog agresyvūs) žaidėjai dažnai bando ūkininkauti aplinkiniams, pavogdami išteklius ir kolbas. Atminkite: PI nėra Travianas, o šiame žaidime ūkininkavimas, nors ir gali būti pelningas, yra susijęs su rimta rizika ir ne visada atsiperka. Tu neturėtų statykite karius gindamiesi nuo priešų: maža armija neišgelbės jūsų nuo rimtos atakos, tačiau didelei reikės tiek daug maisto, kad tai sulėtins jūsų vystymąsi.

Norėdami sustabdyti ūkininkavimą, iškaskite gilią duobę ir dažniau pasirodykite žaidime, kad prieš išpuolius perkeltumėte išteklius kitiems žaidėjams, taip pat nuleiskite kolbas į mokslą ir nepalikite nieko priešui. Taip pat galite sukurti talpyklą, tačiau ji yra naudinga tik pačioje žaidimo pradžioje ir vis tiek neapsaugo mokslinių kolbų. Jei koks nors išpuolis prieš jus praras 3-4 kareivius be reikšmingos produkcijos, jie labai greitai nustos jus atakuoti.

Ar mes visi skubame dėl stebuklų?
Pasaulio stebuklai maloniai paįvairins jūsų miestų išvaizdą, tačiau jų nereikėtų traktuoti taip pat, kaip ir civilizacijoje: pirma, jie nėra unikalūs (nors kai kurių konkurencijos atstumas labai didelis), antra, jų poveikis yra labai retas yra lemiamas. Žaidimo pradžioje turimi stebuklai paprastai greitai pasensta - tai yra, jų poveikis, nors iš pradžių yra reikšmingas, tampa nereikšmingas. Todėl gali ir nekreipti į juos jokio dėmesio. Visai ne kvaila sąmoningai atsisakyti pradedančiųjų stebuklų statybos, tikintis naudingesnių, kuriuos galėsite sukurti vėliau.

Vertingiausi iš pradinių stebuklų yra Motina Žemė (+100 kultūrų), Šventykla (+4 augimai per dieną) ir Geoglifas (+35 kolbos per valandą). Labiausiai vertinama motina Žemė, nes jos premijos reikia beveik bet kuriam miestui, išskyrus, galbūt, kariuomenę. Geoglifas yra labai geras pačioje žaidimo pradžioje, kai +35 kolbos gali 1,5 karto padidinti mokslo mokymosi greitį, tačiau jis labai greitai pasensta, o įvažiavus į šalį tampa visiškai nenaudingas, jei nesate mokslininkas.

  • Prieš paimdami atlygį „Atsiskyrėlis“, įsitikinkite, kad jūsų sandėlis gali jį laikyti! Neapgalvotai paspaudę mygtukus galite prarasti augalus, kurie yra vertingiausi ankstyvoje žaidimo stadijoje.
  • Jei nevykstate varžybų dėl vietos, neskubėkite valgyti kvestų augalų. Jei pirmiausia sūpuojate trobesius, galite gauti didesnį augalų poveikį. Maksimalus efektas pasiekiamas užsisakius vergą: turint nedidelę populiaciją, rastisho suvartojimas bus minimalus, tačiau poveikis nesumažės.
  • Jokiu būdu neįdiekite 60% išminčių, kol neatstatėte visų turimų rinkėjų ir namelių. Išimtis yra lenktynės dėl kai kurių oazių, tačiau net ir tokiose lenktynėse taip pat svarbus gyventojų skaičiaus augimas.
  • Atsakymas į Atsiskyrėlio klausimą yra 2009-01-09. Prisimink tai, tatuiruok ją ant rankos, bet bent jau ant kaktos, bet prašau nebeklausk kvailų klausimų skelbimuose!
  • Atsiskyrėlių ieškojimai yra ne „Mokomės groti“. Ne tik galite, bet ir kai kuriuos iš jų turėtumėte atidėti naudingesnių užduočių naudai.
  • Nekurkite olos. Tiesiog pamiršk apie ją. Jūs esate PI naujokas ir negalėsite tinkamai atsikratyti kariuomenės; net ir patyrusiam žaidėjui nėra lengva pasiekti olos kareivių atsipirkimą.

    Kai išleidžiate MP užduotims, statykite už gyventojų skaičiaus augimą. Po to atstatykite trobesius ir įjunkite kvestų augalus.

Istorijos keliai yra pasaulinis strateginis žaidimas, skirtas civilizacijos plėtrai nuo akmens amžiaus iki kosmoso amžiaus. Pradėkite savo kelionę mažame kaimelyje, kuriame yra duobės ir nameliai, ir tūkstantmečiais vesk gyventojus prie branduolių sintezės ir kosminių skrydžių. Jūsų laukia kelionė per septynias istorines epochas, didžiulę planetą su 10 000 miestų ir 240 puikių mokslo atradimų. Kurkite pasaulio stebuklus, raskite naujų miestų ir 3D formatu vykdykite didžiulius karus žemynuose. Vadovaukite savo šaliai iš šimtų žaidėjų ir parašykite viso pasaulio istoriją!

Civilizacijos pėdomis

Kiekvienas strategijos gerbėjas žino kultinę „Civilization“ seriją, kuri sužavi epinėmis proporcijomis ir milijonais detalių. Istorijos žaidimo keliai yra internetinis strateginis žaidimas, kurio stilius yra „Civilization“. Studijuokite technologijas, plėtokite savo ekonomiką ir tyrinėkite begalinį pasaulį. Kurkite miestus, valdykite pramonės šakas ir užmeskite sąjungas su kitais žaidėjais. Sukurkite galingą imperiją nuo nulio ir nuveskite civilizaciją į pergalę!

Tapk prezidentu

Aplink yra dešimtys tūkstančių žaidėjų, trokštančių laimėti. Naudokitės diplomatija ir sujunkite žaidėjus į vieną komandą! Susikurkite savo šalį ir užimkite prezidento postą. Valdykite šalį ir veskite ją į klestėjimą! Būdamas prezidentu, jūs susidursite su tarptautinėmis derybomis su kitų žemynų šalimis, atradimais pasauliniu mastu, sukursite milijonų dolerių armiją ir šimtus kitų veiklų. Kokia bus jūsų šalis: agresoriai ir įsibrovėliai ar taiką mėgstantys prekybininkai ir mokslininkai?

Galutinis tikslas

Nepaisant to, kad žaidimas vyksta internete, istorijos keliai vieną dieną baigiasi. Galutinis žaidimo tikslas yra pastatyti ir paleisti kosminį laivą. Šiam renginiui reikia dešimčių žaidėjų, tūkstančių valandų ir milijardų išteklių. Paleisti kosminį laivą yra didžiulis artimo komandos pasiekimas ir pastangos. Ar esate pasirengęs įgyvendinti žmonijos svajonę ir tapti pasaulio valdovu?

Funkcijos:

    Milžiniškas pasaulis, kuriame yra dešimtys tūkstančių miestų;

    Keturios unikalios lenktynės;

    Septyni istoriniai laikai;

    240 technologijų tyrimai;

    Daugiau nei 120 tipų pastatų;

    Dešimtys išteklių nuo medienos iki urano;

    Pasaulio stebuklų konstravimas;

    100 rūšių karių iš skirtingų epochų;

    Miesto statyba ir plėtra;

    Laisva prekyba tarp žaidėjų;

    Aljansai, revoliucijos ir pasauliniai karai.

Taigi, jūs jau žinote pagrindinius internetinės istorijos kelio strategijos bruožus iš pagrindinio straipsnio. Bet jūs galite sukurti istorijos „Keliai“ apžvalgą taip, kad kuo greičiau patektumėte į paskutinį etapą - kosminio laivo statyba. Norint efektyviai organizuoti žaidimų veiklą ir paspartinti gyvenvietės plėtrą, rekomenduojame naudoti žaidimo metu Istorijos keliai su patarimais... Žemiau mes apsvarstysime faktus reikia prisiminti žaisdamas internetinį žaidimą:

  • Žvalgybos tarnyba. Žvalgybos būriai veikia nepastebimai - vartotojas, kurio žvalgybos ieško, net nežino apie procesą. Bet tuo pačiu metu, patekęs į priešo miestą, jūsų žvalgyba turi praeiti mūšį su priešo žvalgybos daliniu. Jei jūsų žvalgyba išliko, tada ji atliks operaciją ir ramiai grįš į savo teritoriją su išsamia ataskaita.
  • Reljefas. Vieta, kur vystysis jūsų miestas, yra svarbi tam tikrai gyvenimo šakai. Teritorijos tipas nustato premijų žaidimą, kuris bus taikomas jūsų žemėms. Pavyzdžiui, pievose ir stepėse daugėja žemės ūkio, o dykuma ir sniegas suteikia daugiau pramonės produktyvumo. Vienintelė teritorija, neatnešanti premijų, yra vanduo.

Svarstydamas istorijos kelio žinių bazė, galėsite nuvesti savo žmones iš primityvių pamatų į fantastišką ateitį.

Daugiau informacijos apie istorijos takų praėjimą rasite žemiau esančioje nuorodoje

  • pradedantiesiems apie žaidimą
  • Virtualios kortelės.
  • Pati žaidimo pradžia (pradedantiesiems).
  • Miestai.
  • Ūkio apsauga.
  • Strategiškai svarbūs indėliai.
  • Varžybų pasirinkimas.
  • Diplomatija.
  • Mokslas.
  • Pasaulio kolonizacija.
  • Pasaulio stebuklai.
  • Ieškojimai.
  • Šalies monetos.
  • Gyventojų išsaugojimas.
  • Karai ir jų efektyvumas.
  • Apiplėšimas.
  • Dažnos pradedančiųjų klaidos.
  • Išlaipinimas. Pradėkite kelionę vienas ir kaip komanda.
  • Kita.

Sukūrė ir palaikė „Glifų pasauliai“ (Rusija). 2011 m. „Game Paths“ gavo „Geriausio debiuto“ apdovanojimą žaidimų kūrėjų konferencijoje.

Enciklopedinis „YouTube“

    1 / 3

    ✪ Istorijos keliai. Naršyklės strategijos apžvalga.

    ✪ Istorijos keliai Nr. 1 Pažink žaidimą

    ✪ žaidimo kelių istorijos programa susisiekia

    Subtitrai

Žaidimo procesas

Žaidimas suteikia žaidėjams galimybę žengti miestų valdovo keliu nuo akmens amžiaus iki naujųjų laikų ir tapti šalies (žaidėjų asociacijos) vadovu. Kiekvienas žaidėjas gali būti pramonininkas, kuris išgauna šaliai reikalingus išteklius, mokslininkas, judinantis šalį mokslo ir technologinės pažangos keliu, arba karys, ginantis šalį nuo priešų, arba derinant kai kurias iš šių veiklų. Žaidime nėra aiškaus skirstymo į epochas, kaip tai daroma Sido Meierio „Civilization“ linijos žaidimuose, tačiau tuo pačiu metu yra susipynusios visos mokslų studijų šakos, o tai išskiria didelį proveržį vienoje srityje ir atsilikimą kitoje. Žinių srautas („kolbos įtekėjimas“ žaidimo žargone) - kai atidaromas naujas mokslas, jis suteikia tam tikrą kiekį nemokamų kolbų, kurios priklauso nuo šio mokslo tyrimo žaidimų pasaulyje ir jo kainos.

Ištekliai

Žaidimo ištekliai yra trijų tipų: pagrindiniai, strateginiai ir socialiniai. Pastarieji savo ruožtu skirstomi į augimo ir kultūros išteklius.

Pagrindiniai šaltiniai:

  • Žinios
  • Pinigai
  • Mediena
  • Metalas

Strateginiai ištekliai:

  • Granitas
  • Pakuokite gyvūnus
  • Kuras

Augimo ištekliai:

  • Vaisiai
  • Kukurūzai
  • Kvieciai

Kultūros ištekliai:

  • Papuošalai
  • apranga
  • Muzika
  • Filmai

Pagrindiniai ištekliai reikalingi visiškai skirtingoms veiklos sritims ir kiekvienas miestas juos gali pagaminti. Strateginiai ištekliai reikalingi specialiems karių tipams ir kai kuriems pastatams. Jų gamyba priklauso nuo įvairių sąlygų įvykdymo. Tokie kaip užstato areštas, tam tikro mokslo studijavimas ir kt. Gyventojai gali vartoti socialinius išteklius, tuo naudodamiesi miestui.

Lenktynės

Žaidime yra keturios lenktynės: Europiečių, Azijiečių, Afrikiečiai, Indėnai... Kiekviena iš lenktynių turi savo unikalų būrį, struktūras ir ypatybes.

Žaidėjo sąveika

Žaidėjai vienijasi šalyse, kad pasiektų pergalę. Susijungiant į šalį, žaidėjų technologinis lygis išlyginamas. Tai perkelia žaidimą į kitą lygį. Pasauliniai karai ir žemyninės prekybos aljansai. Diplomatinis susitarimas ir klastingos intrigos.

Laimėti žaidimą

Norėdami laimėti žaidimą, turite pastatyti ir paleisti kosminį laivą. Laivo nuleidimas yra visos šalies, kurioje jis nuleistas, pergalė.

Žaidimo versijos

  • Pasaulio dydis padidėjo nuo 240x240 plytelių iki 480x480
  • Karo rūkas. Žaidimo pradžioje yra tik nedidelis žemėlapio plotas, likusi dalis atsiskleidžia žaidimo metu.
  • Įvedamos upės.
  • Pristatyti pasaulio stebuklai.
  • Perdarė tyrimų sistemą ir prekybos sistemą.
  • Padidėjo rasiniai skirtumai, atsirado naujų rasinių vienetų.

2012 m. Gruodžio 15 d. Buvo atidarytas bandomasis penkioliktasis 1.3 versijos pasaulis. * Pagrindinės naujovės buvo:

  • Pridėta afrikiečių rasė.
  • Peržiūrėjo senojo atsiskyrėlio ieškojimų sistemą.
  • Įvesta specialių pastatų statybos žemėlapyje ir jų įtaka miestams sistema.
  • Įvesti pardavimo mokesčiai.
  • Kariai dabar visada sunaudoja savo gimtojo miesto išteklius.
  • Dabar gali būti du gubernatoriaus padėjėjai.
  • Žaidėjas gali turėti skirtingą mokslinį potencialą skirtingose \u200b\u200bšalyse.
  • Pridėta apgultis

2014 m. Lapkričio 17 d. Buvo atidarytas testas, 23 pasaulinė versija 1.4. Ši versija gerokai skiriasi nuo ankstesnių. Pagrindiniai skirtumai yra šie:

  • Visa 3D kova realiu laiku.
  • Dabar žemėlapis sujungtas šoniniais kraštais.
  • Mokslo medis buvo išplėstas ir perdirbtas.
  • Žinios mieste nebesaugomos. Žinių gamyba eina tiesiai į mokslą.
  • Buvo pristatyti nauji pastatai ir vienetai.
  • Maisto ištekliai nebėra savarankiški ištekliai. Naudojant maistą, švaistomi augimo ištekliai.
  • Daugelis atsiskyrėlių ieškojimų buvo pakeisti.
  • Ir daug daugiau.

Istorijos kelio žaidimas - tai karinė-ekonominė internetinė strategija , kuriame jūs galite pereiti iš mažos ir nežinomos gyvenvietės į didelę ir galingą jėgą. IN Istorijos keliai jūs turite tapti tikru strategu, eidami vienišo keliu ar kurdami nenugalimas aljansus su kitais žaidėjais.

Pradedant nuo nedidelio apleisto žemės gabalo kažkur akmens amžiuje, jūs, kaip ir anksčiau aprašytame žaidime, plėtosite savo civilizaciją žingsnis po žingsnio, eidami nuosekliai iš eros į erą.

Galėsite pasirinkti, kurį vystymosi kelią eis jūsų civilizacija, galėsite užsiimti prekyba, moksliniais tyrimais ar užkariauti kaimynines gyvenvietes ir valstybes. Internetinis žaidimas Istorijos keliai kiekvienas žaidėjas sukuria savo istoriją!

§ Internetinio žaidimo „Istorijos keliai“ ypatybės

Tarp neabejotinų žaidimo pranašumų ir savybių galima išskirti jame esančių didelių išteklių kiekį, reikalingą jūsų gyvenvietės plėtrai, taip pat šimto penkiasdešimties mokslų studijas - nuo akmens amžiaus iki šių dienų.

Internetinių žaidimų ištekliai Istorijos keliai suskirstyti:

pagrindinis(mediena, metalas, maistas, žinios ir pinigai);

strateginis (kuras, granitas, siera, uranas, aliuminis ir gyvulių pakuotės);

kultūrinis (papuošalai, drabužiai, muzika, filmai ir vynas);

augimo išteklius (mėsa, žuvis, vaisiai ir įvairūs grūdai).

Norėdami sukurti savo personažą Istorijos keliai jūs galite rinktis iš trijų lenktynės: europiečių, azijiečių ir indėnai... Kiekvienas lenktynės turi savo unikalių galimybių ir išteklių, įvairių premijų ir kitų savybių.

Ypatingas realizmas, vykstantis internetiniame žaidime Istorijos keliai įvykius, išduoda įvairiausius kraštovaizdžius ir klimato sąlygas, kurie gali turėti reikšmingos įtakos jūsų valstybės raidai.

Žaidime yra keturi pagrindiniai peizažų tipai: pievos, stepė, sniegas ir dykumos... Norėdami visiškai valdyti savo žmones, valstybių vadovams suteikiama daugybė įrankių.

§ Pirmieji žingsniai istorijos keliais

Iš pradžių, mokymosi procese, jūsų tobulėjimas internetiniame žaidime Istorijos keliai bus gana lėtas, tačiau vėliau dėl įgytų įgūdžių ir žinių viskas vyks daug greičiau.

Nuo pat pradžių turėsite neužstatytą gyvenvietę su penkiolika naujakurių. Turėsite prieigą tik prie trijų išteklių: žinios, maistas ir mediena... Kiekviename vienos valstybės mieste galima pastatyti ne daugiau kaip šešiolika kelių tipų pastatų - tai granito karjeras, vandens statiniai, altorius, duobė ir kiti.

Skirstydami savo žmones įvairiems darbams ir pastatydami naujus pastatus, jūs palaipsniui galėsite pasiekti miesto gyventojų skaičiaus padidėjimą, taip pat galėsite studijuoti daugiau mokslų. O mokslų studijos savo ruožtu leis vystytis pasirinkta linkme, naudoti reikalingus išteklius ir tyrinėti arba užkariauti naujas teritorijas.

§ Jūsų miestas ir šalis istorijos keliuose

IN Istorijos keliai kiekviename mieste turi būti žmonių, kurie galėtų kurti naujus telkinius, statyti pastatus, atremti priešų išpuolius ir karines kampanijas. Atminkite, kad kai kurie pastatai gali padidinti darbuotojų skaičių jūsų mieste, o kai kurie, priešingai, sumažėja. Indėlio plėtrai naudojamas darbuotojas, mokomas arčiausiai indėlio esančiame mieste.

Mokyti karius internetiniame žaidime Istorijos keliai , turėsite sukurti tinkamą struktūrą ir užsiimti tam tikrų tipų mokslų studijomis. Be to, mieste turi būti pakankamai atsargų kiekvienam kariui, kitaip armija tiesiog pradės mirti. Taip pat nepamirškite, kad visos jūsų armijos judėjimo greitis priklausys nuo lėčiausio joje esančio kario judėjimo greičio.

Žaidėjai, kurie nustojo žaisti Istorijos keliai yra vadinami barbarai... Kadangi miestas neaktyvus, jo negalima užfiksuoti. Po to, kai tokio miesto gyventojų skaičius sumažėja iki penkių žmonių, miestas barbarai dingsta.

IN Istorijos keliai yra galimybė prisijungti prie bet kurios jau egzistuojančios šalies, tik tam reikės gauti šios šalies įkūrėjo kvietimą, taip pat reikia turėti pakankamą diplomatijos taškų skaičių. Tiesa, jei norite, visada galite susikurti savo, naują, šalį.

Įvažiavę į šalį, jūs pradedate derinti savo mokslo žinias su šalies žiniomis. Todėl šalies žinios tampa prieinamos jums, o jūsų žinios - šaliai. Jei pakviestas žaidėjas neturi pakankamai diplomatijos taškų, šalis pradeda prarasti žinias. Įvažiavę į šalį, jūs galite užimti vieną iš pozicijų joje: karo vadą, išminčių ar šalies vadovą.

Internetinis žaidimas Istorijos keliai gana naujas projektas, kuris vis dėlto jau spėjo atkreipti gana daug žaidėjų dėmesį. Žaidimas yra gana gerai išvystytas ir gali tave ilgai ir rimtai nutempti į savo pasaulį. 2011 m Istorijos keliai buvo apdovanoti geriausio debiuto apdovanojimu.

Prisijunkite, pradėkite žaisti internetinį žaidimą „Istorijos keliai“, sukurkite savo istoriją, kurioje viskas priklausys nuo jūsų! Tapk puikiu vadu, puikiu politiku, talentingu mokslininku ar sumaniu pirkliu! Nuo šiol visas pasaulis yra jūsų rankose!

§ Kaip pradėti žaisti internetinį žaidimą „Istorijos keliai“?

Istorijos keliai yra naršyklės internetinis žaidimas, t. nereikia atsisiųsti kliento, o norint pradėti žaidimą tereikia spustelėti mygtuką "ŽAISTI!"žemiau. Po to jūs būsite automatiškai nukreiptas į oficialią žaidimo svetainę, kurioje galėsite nedelsdami pradėti žaisti atlikdami paprastą procedūrą registracija internetiniuose žaidimuose Istorijos keliai .