탱크의 세계가 릴리스 될 때. 역사 워트. 휠체어의 변화

안녕하세요, 오늘 나는 우리가 가장 좋아하는 게임의 역사에 대해별로 말하지 않을 것입니다.

역사

2008 년에, Wargaming은 환상적인 게임에서 일하기 시작했습니다. 군용 장비 20 세기. 그러나 제작자는 탱크, 비행기 또는 선박에 관해이 게임이 무엇인지 선택할 수 없었습니다.

2008 년 12 월 12 일 모스크바에서. 2 시간의 토론에서는 탱크에 대한 게임을 만들기로 동의했습니다. 대화에서 그들은 Peter Bitukov, Victor Acredi, Vyacheslav Makarov 및 Marat Carpeco를 참여 시켰습니다. 다양한 유형의 기술을 만들기위한 개발자의 계획이 있었지만 나중에이 아이디어를 포기했습니다.

2009 년 봄에 Sergey Burkatovsky (SERB) 게임 디자이너가 회사에 왔습니다. 그가이 직책을 개최했고, 나중에 선도적 인 게임 디자이너의 위치를 \u200b\u200b개최했는데, 그들은 발명되었고 엄청난 양의 게임 기회를 구현했습니다.

프로젝트의 이름은 "TANKODROD"에 의해 주어졌습니다.

게임의 첫 번째 카드.

첫 번째 카드는 "Prokhorovka"와 "Karelia"가있었습니다. 이 카드의 디자이너는 Heinrich Kravtsov입니다.

첫 번째 테스트

첫 번째 테스트는 2009 년 7 월 24 일에 일어났습니다. 그 다음 민스크에서는 거리의 범람으로 강한 샤워가 있었지만 시험은 여전히 \u200b\u200b일어났습니다)

첫 번째 알파 테스트

2009 년 여름에 개최됩니다. 그럼 모든 것이 지금까지 보았습니다 ...

게임 이름의 의미

CC-2009 이전에는 개발자가 게임에서 다른 국가에서 많은 기술이 있음을 결정했음을 결정했기 때문에 게임은 탱크의 세계로 선정되었습니다. 따라서, 게임은 그러한 이름을 수신했다.

폐쇄 된 베타 테스트 개방

2010 년 겨울에는 게임의 폐쇄 된 베타 테스트가 시작되었습니다. 그 때 격납고 인터페이스가 그 시간을 보았는 방법입니다. 온라인 - 481 명까지.

폐쇄 된 시험의 패치의 역사

베타 0.2.

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패치 0.2.5.

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패치 수정 0.2.5.1.

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패치 0.3.3.

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패치 0.4.0.

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패치 0.4.1.

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패치 0.4.2.

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패치 0.4.4.

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오픈 베타 테스트

2010 년 6 월 24 일 오픈 베타 테스트를 시작했습니다. 게임은 똑바로 똑바로 똑바로갔습니다. 탱크의 세계의 공식 출발 전월 전, 약 7,500 명의 사람들이 러시아어 말하기 서버에서 동시에 뛰었습니다. 이 게임에서 두 개의 개발 지점 만 제시되었습니다. tankovsky Soviet. 그리고 독일어

2010 년 7 월 8 일 게임의 영어 버전의 베타 테스트가 시작되었습니다. 같은 해에 이미 11 월에 이미 베타 테스트에서 서양 선수의 수는 200,000 명의 사람들이 왔습니다!

오픈 베타 테스트 패치의 역사

패치 0.4.5.

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패치 0.4.6.

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패치 0.5.2.

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기적이 일어났습니다!

2010 년 8 월 12 일 러시아 서버에서 게임의 공식 릴리스가 일어났습니다. 이 시간까지 16,000 명의 러시아어를 사용하는 사용자가 동시에 서버에서 재생할 수 있습니다!

패치 릴리스

패치 0.5.3.

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패치 0.5.3.1 수정 패치

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패치 0.5.4.

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패치 수정 0.5.4.1.

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수정 패치 0.5.5.1.

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패치 0.6.1.5.

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패치 0.6.2.7.

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패치 0.6.2.8.

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패치 0.6.3.8.

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패치 0.6.3.9.

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패치 0.6.4.

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패치 0.6.6.

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패치 0.6.7.

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패치 0.7.0.

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패치 0.7.1.

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기록의 책에서 흥미가 있습니다

2011 년 2 월 24 일 탱크 프로젝트의 세계는 게임 서버에서 동시에 사용자의 체류를위한 다음 세계 기록을 기기의 기네스 북에 왔습니다. 지금까지 세계의 다른 게임은 한 클러스터에 91,311 명을 수집하지 않았습니다. 이런 식으로)

존재 첫 주년 기념으로 모든 클러스터에는 이미 약 5,000,000 명의 사용자가 있습니다. 독점적 인 국제 전시회 및 회의에서 20 개 이상의 상을 수여했습니다. 2010 년 8 월 12 일부터 2011 년 8 월 12 일까지 15 개의 업데이트가 나왔습니다.

항상 모든 경우, 지금까지 게임을 지원하고 지원하는 플레이어로 인해 탱크의 세계가 개발 중단되지 않았습니다. 항상 모든 탱크가 게임에 나타났습니다. 얼마 전 일본 지점이 추가되었습니다. WOT는 탱크 사이버 스포츠의 발전을주었습니다.

의심의 여지없이 나는 그것이 지금까지 탱크에 대한 최고의 게임이라고 말할 수 있습니다. 관심을 주셔서 감사합니다!

날짜 발표 2009 년 4 월 24 일. 릴리스 날짜 최신 버전 1.5 장르의 MMO - act, 아케이드 탱크 시뮬레이터 나이
평가 esrb : 티. - 열대. 기술 데이터 플랫폼 Microsoft Windows, MacOS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 게임 엔진 Core (그래픽 파트), BigWorld (서버 및 클라이언트 네트워크 코드) 게임 모드 멀티 플레이어 담체 디지털 유통
DVD.
전신
요구 사항 제어 키보드, 마우스 / 게임 패드 공식 사이트 Wikisklad의 미디어 파일

역사

2008 년 12 월 12 일에 모스크바에서 대화 한 후 탱크 게임을 만들기로 결정한이 결정이 왔지만 게임의 아이디어는 2008 년 12 월 12 일에 모스크바에서 대화를 나눴는지 만 게임을 만들 것에 대해 생각하는 것에 대해 생각합니다. ...에 이 전에 개발자들은 판타지 스타일로 일하고있었습니다. 2009 년 봄에 게임 디자이너 Sergey Burcatovsky는 Serb로 알려진 회사에 왔습니다. 곧 프로젝트에 "Tankodrome"코드 이름이 주어졌습니다. 첫 번째 버전에서 일하는 것은 2009 년 여름에갔습니다. 다음으로 닫힌 알파 테스트 게임을 시작했습니다.

게임의 공식 발표는 2009 년 4 월 24 일 Studio Wargaming.net에 의해 만들어졌습니다. 개발자들에 따르면 게임을 만드는 것입니다 탱크의 세계. CIS 국가의 게임 산업의 역사상 가장 큰 예산이 계획되었지만 게임 예산에 대한 정확한 데이터는 없습니다. 알파 테스트 게임은 같은 해 9 월에 시작되었습니다. 그 당시에는 5 개의 탱크 모델과 미완성 된 카드 만 만들었습니다. 2010 년 1 월 30 일에 폐장 된 베타 테스트가 시작될 때까지 이미 수십 개의 장갑차와 3 개의 완전한 카드가있었습니다. 5 개월 동안 약 40,000 개의 신청서가 베타 시험에 참여하도록 제출되었으며, 40 만 명이 넘는 전투가 개최되었습니다. 2010 년 3 월 개발자들은 적어도 5-7 년 동안 프로젝트를 개발하는 것이라고 발표했다고 발표했습니다.

2010 년 6 월 24 일 오픈 베타 테스트가 시작되었습니다. 오픈 베타 테스트의 첫 번째 버전에서는 선수들이 소련과 독일의 탱크 건물 학교와 7 개의 카드를 사용할 수있었습니다. 7 월 8 일은 영어 버전의 폐쇄 된 베타 테스트를 시작했습니다. 탱크의 세계. ...에 8 월 12 일, 온라인 릴리스가 발생했습니다 탱크의 세계.그러나 기술적 인 이유로 게임 서버는 2010 년 8 월 13 일에만 적립되었습니다.

2011 년 1 월 27 일, 2011 년 4 월 12 일 오픈 베타 모드로 전달 된 영어 버전의 영어 버전은 2011 년 4 월 12 일에 일어났습니다.

2012 년에는 세계 최대의 세계 최대 소비자 이벤트의 최종 게임의 분야에 포함되어 있습니다.

2018 년 3 월 21 일 (패치 1.0)은 HD 형식의 모든 게임 카드의 업데이트가 확장이 늘어졌으며 익숙한 풍경이 익숙한 풍경 이후 게임 새로운 페인트를주고 전투의 전술을 바꾸는 풍경을 향상 시켰습니다. 변화를 겪었습니다. BigWorld 대신 그래픽 클라이언트 엔진이 교체되었습니다. 이제 게임은 자체 핵심 엔진에서 작동합니다 (서버 부분은 이전 엔진에서 계속 작동합니다). 클라이언트의 네트워크 코드는 BigWorld에서도 유지되었습니다.

게임 프로세스

탱크의 세계. 플레이어는 독방 모드에서 예비 게임없이 전투 필드 영웅과 게임을 비교할 수 있습니다. 처음에는 플레이어가 11 개국의 일회성 수준을 처분 할 수 있습니다 : USSR (MS-1), 미국 (T1 Cunningham), 프랑스 (르노 FT), 중국 (NC-31), 일본 (NC-31) 르노 오츠 (Renault Otsu), Czechoslovakia (KH.50), 스웨덴 (STRV FM / 21), 이탈리아 (FIAT 3000), 폴란드 (4TP) - 라이트 탱크, 영국 - 가운데 탱크 (비커스 중간 마크 I), 완전히 훈련 된 승무원 ...에 전투에 참여함으로써 플레이어는 실버 (게임 통화)를 얻고 승무원을 열고 새로운 노드 및 전투 기계에 액세스하기 위해 경험 점을 축적합니다. 장갑 차량의 각 모델에는 더 많은 완벽한 샘플로 교체 될 수있는 툴, 타워, 운전 부품, 엔진 및 라디오 방송국의 여러 노드가 있습니다. 기술 업그레이드는 전투 간의 "격납고"에서 생산됩니다. "실버"는 손상된 탱크 수리, 탄약, 소모품 및 추가 장비의 취득에 소비됩니다. 또한 고급 노드와 새로운 기능을 획득했습니다 전투 기계...에 사용하지 않은 장비, 탄약 및 탱크에서 초기 비용에서 절반을 제거 할 수 있습니다. 앞으로는 플레이어 간의 게임 무역의 가능성을 소개 할 계획입니다.

게임 프로세스 B. 탱크의 세계. 탱크가 한 팀에서 결합 될 수있는 경우 15 명의 무작위로 선택한 팀의 전투를 기반으로합니다. 다른 나라 생산, 실제 탱크 및 실험 모델의 해. 전투에서 승리의 상태는 상대방의 팀의 완전한 파괴이거나 그 기반을 포착하는 것으로, 한 명 이상의 탱크가 손상을받지 않고 얼마 동안 표시된 영역에 있어야합니다. 0.7.4 업데이트를 통해 "팀 중 하나는 적의 팀의 공격을 치고,베이스를 지키고"카운터 전투 "(팀들이 유일한 통제를 포착하려고 노력하고있는 팀 중 하나가"팀 중 하나를 도입해야했습니다. 지도를 가리킨다). Update 8.9에서 "Command Fight"모드가 도입되었습니다 (팀은 기술을 사용하는 7 명의 플레이어로 구성된 7 명의 플레이어로 구성되어 있으며 무작위로 선택되지는 않지만 플레이어의 개인 평가에 따라).

전투에서 플레이어 간의 의사 소통 및 조치의 조정은 음성 통신 (소대, 회사, 회사 또는 훈련 실에서 플레이어 간의 플레이어 간)에서 텍스트 채팅을 통해 수행됩니다. 탱크가 파괴 된 플레이어가 전투에서 떨어지거나 무료 스위칭 챔버 모드에서 전투를보고 전장을 남겨 두거나 격납고로 돌아가서 즉시 다른 탱크에서 다른 전투로 가거나 기다려야합니다. 전투에서 손상된 탱크의 반환. 승리 및 병변의 통계를 표시하고 별도의 플레이어의 업적을 수정하는 등급 시스템이 있습니다.

플레이어가 옆에서 탱크를보고 시야를 통해 탱크를보고있는 타사 뷰에는 여러 가지 기본 카메라 모드가 있습니다. 이는보다 정확한 샷을 위해 물체를 가져옵니다. 세 번째 카메라 모드가 있습니다. 따뜻한 (장착 된 화재가있는 SAU를 사용할 때). 이 모드가 켜지면 위에서 카드의 일부를 관찰하고, 목표로 카메라에 접근하거나 제거 할 수 있습니다.

훌륭한 가치 B. 탱크의 세계. 전투 차량의 역사적인 정확도에 지불됩니다. 이게 그들을 염려한다 외부보기예약의 사실주의, 내부 및 외부 장치의 위치와 승무원의 현실감에 가깝습니다. 탱크 모델을 만들 때, 개발자는 군사 역사가와 탱크 건설 전문가와상의합니다.

게임은 갑옷의 유형과 두께, 발사체의 속도와 갑옷과의 회의 각도, 탄약의 유형 및 다른 요인의 여러 요인을 고려하여 복잡한 손상 모델을 구현합니다. 탱크의 상태는 또한 "건강 상태"의 유일한 매개 변수에 의해 소진되지 않습니다. 각 기계의 설계에는 엔진, 섀시, 도구, AS, 가스 탱크 및 기능 계획의 다른 노드와 승무원뿐만 아니라 승무원이 포함됩니다. 회원; 동시에 각각의 객체는 탱크 거동에 따라 나타날 각각의 물체가 개별적으로 나타날 수 있습니다. 엔진 손상이 탱크를 고정화 할 수 있으며, 펀치 된 탱크가 화재가 발생할 수 있으며 윤곽 사령관은 효과적으로 위장을 효과적으로 감지 할 수 없을 수 있습니다. 적의 탱크가 효과적으로.

업데이트 0.8.0 게임에 추가되었습니다 현실적인 물리학 움직임 : 이제 플레이어 기술은 언덕의 경사면에서 폐쇄 될 수 있으며, 그들로부터 떨어지거나, 심지어 떨어지거나, 어떤 경우에는 손상을 얻고,지도에 저수지에 가라 앉는 다. 또한 고속으로 움직이는 경우 드리프트가 나타납니다.

업데이트 0.9.14는 탱크의 새로운 물리학을 추가했습니다 : 움직임, 탱크의 다른 탱크와 물체와의 상호 작용뿐만 아니라 탱크 쿠폰 능력.

업데이트 1.0에서 게임 엔진이 완전히 변경되었고, 텍스처가 HD 품질로 재 작업되었고 사운드 트랙이 업데이트됩니다.

그러나 탱크의 모습, 현실, 손상 모델, 방아런의 손상 및 손상의 손상에 대한 상세한 정교화에도 불구하고 전투에서 장갑 차량의 행동의 정확성이 "재생성"을 희생하는 개발자가 가져옵니다. 컨트롤이 단순화되고 탱크의 움직임을 가속화하고 총에 다시로드 한 후 검토가 플레이어에 적용됩니다. 개발자 자체는 또한 게임의 아케이드 요소를 부인하지 않습니다.

Wargaming.net.: 우리는 MMO-Action 게임을 선호하는 것을 선호합니다. 특징과 시뮬레이터와 게임의 아케이드가 있지만. 100 % 탱크 시뮬레이터 탱크의 세계. 탱크 관리에서 요금이 절대 정확도가 없지만 싸우는 역 동성에 대한 비율은 불가능합니다. 우리는 강렬하고 흥미 진진한 게임 플레이를 손상시킬 수 있으므로 복잡한 시뮬레이터를 만들기 위해 목표를 설정하지 않았습니다. 그래서 탱크의 세계. - 시뮬레이터, 아케이드 및 전략적 게임의 요소가있는 네트워크 액션이 더 큽니다. 사이트 "gameplanet.by", 2010 년 1 월 12 일

개발자는 항공, 포병 및 심지어 보병과 같은 탱크를 지원하기 위해 게임에 출연 할 가능성을 제외하지 않습니다.

명령 게임

게임에서 온라인 릴리스 당시, 플랫폼 전투에 3 개의 탱크 또는 훈련 전투가 가능했습니다. 버전 0.6.2에서 로타리 전투는 15 명당 15 명당 15 명을 소개했다. 패치 0.6.2.8은 게임이라고하는 글로벌지도에있는 영토에 대한 영토를위한 송료 및 통역 전투를 도입했습니다. " 세계 대전...에 " 또한 버전 9.4에서 7 명의 플레이어에 명령 전투 모드 7이 있습니다.

씨족과 "세계 대전"

클랜에 구성된 플레이어는 닉네임이 끝날 때 클랜의 처방전 (태그)을 받고 클랜 구성원 간의 텍스트 통신의 별도의 게임 인 - 게임 채널에 액세스합니다. 세계 대전 모드를 위해 유럽, 아시아, 북아프리카, 북미 및 러시아의 전체 영토를 포함하여 글로벌지도가 작아서 씨족 간의 전투가 발생하는 통제력을위한 적은 영향으로 나뉘어져 있습니다. 더 많은 영토가 클랜의 통제하에있을 것이며, 더 많은 게임 이점을받습니다. 일족의 카스나에서 영토를 소유하기 위해, 게임에서 더 가치있는 통화가 수신됩니다 - "금"은 보통 실제 돈을 위해 구입했습니다. 영토로부터 얻은 "금"의 수는 착륙 구역으로부터의 거리를 자라고 하루에 4560 단위로 4560 단위로 이루어지며, 일족은 단지 240 단위 만받는 날의 착륙 영역에서. "금"처리는 클랜의 사령관, 부인 지휘관 및 재무를 처리합니다. 영토를위한 전투에 들어가기를 원하는 새로운 일족은 많은 사용 가능한 영역 중 하나에 착륙을 신청해야합니다. 이후 스트라이커 일족이 가야 할 최종의 최종 최종의 출발을위한 토너먼트가있을 것입니다. 이 영토의 소유주와 싸우십시오.

많은 적들의 존재와 모든면에서 공격의 위험이 일족이 서로의 지방에 대한 상호 비 회피가 의무를 가진 연합을 창조하도록 장려합니다. 이를 통해 클랜은 동맹국과 국경의 지방에서 군대를 가져와 지방의 나머지 부분에 대한 전투에 초점을 맞추게합니다. 일부 연합은 위험한 불면으로 끝나고 다른 것들은 지속적으로 안정적이며 존재합니다.

0.6.4 패치로 글로벌 카드는 약 800 개의 지방으로 확대되었습니다. 북아프리카중동 및 USSR의 전체. 앞으로 카드는 남극 대륙까지의 세계의 나머지 부분을 비용으로 계속 확대 할 것입니다.

게임의 프리미엄 요소

게임 통화 B. 탱크의 세계. 그것은 "은"과 "금"으로 나뉘어져 있습니다. "실버"는 플레이어가 수행 한 전투에 대해 청구되며, 팀 전체의 승리와 선수의 개별 업적으로 보상 받고 있습니다. 금은 실제 돈으로 획득 될 수 있으며 다양한 주식에서도 얻을 수 있습니다. 게임의 일부 기능은 "Gold"를 지불 할 때만 사용할 수 있습니다.

  • 게임 돈과 경험을 수령하여 1 시간 반 증가한 프리미엄 계정을 구입하십시오.
  • 프리미엄 장갑 차량 구입;
  • 격납고 장비에 대한 추가 장소를 구입하십시오.
  • 병사의 승무원을위한 여분의 방을 구입하십시오;
  • 기본 기술의 최대 수준의 승무원 회원의 즉각적인 훈련뿐만 아니라 경험을 잃지 않고 추가 기술을 재설정합니다.
  • 어떤 탱크를 개발하는 데 사용할 수있는 "자유로운"경험의 안경에있는 특정 탱크의 경험을 옮기는 점을 옮기십시오.
  • 무제한 기간 동안 탱크에 위장, 페인트, 프라이머 및 장식 요소를 적용 할 수있는 가능성;
  • 복잡한 장비를 해체 할 수있는 능력;
  • 사용자의 이름을 변경하는 단계;
  • 게임 론을 구입하십시오.

프리미엄 계좌 구입은 모든 개발 분야에서 높은 수준을 달성하기 위해 시간과 빠른 모든 전투에서 게임 돈 (대출), 전투 경험 및 승무원 경험을 50 % 증가시킵니다.

"골드"를 위해 "프리미엄 장갑 차량"을 구입하여 싸움을 위해 더 많은 "대출"을 제공하고 규칙적으로 유사한 무료 장갑 차량보다 더 저렴한 가격으로 제공됩니다. 게임 개발자는 프리미엄 장갑 차량이 전장에서 전혀 "Umermashins"라고 말합니다. "실제 돈은 슈퍼 빠른 보너스를 얻을 수 없으며"유료 서비스는 전투에서 심각한 이점을 제공하지 않습니다. 가장 중요한 "직선 손"과 전술적 사고. "

경제

Game Gold는 내부 통화로 게임에서 개발을 가속화 할 수 있습니다. 금의 도움으로 프리미엄 기술 및 프리미엄 계정을 획득 할 수 있습니다. 또한 게임 골드를 사용하면 누적 된 경험을 무료로 번역하고 다른 전투 차량을 연구하는 데 사용할 수 있습니다.

프리미엄 기술은 탐험 할 필요가없는 전투 차량으로 무엇이든 탐험 할 필요가 없습니다. 프리미엄 기술을 싸우면, 플레이어는 경험과 대출의 증가 된 부분, 승무원 및 상태 "엘리트"를 펌핑하는 보너스를 받아 자유로운 경험 축적을 가속화 할 수 있습니다.

실버는 전투에서 이루어진 메인 게임의 주요 통화입니다. 도움을 받아 게임에서 개발하고 새로운 장비, 장비 및 장비를 구입하고 탄약을 보충하고 탱크 승무원을 훈련 할 수 있습니다.

경험 - 게임 자원은 전투에서 얻었습니다. 경험을 얻으려면 모듈과 새로운 기술을 탐색 할 수 있습니다. 또한 전투 차량의 승무원을 훈련시키기 위해 경험이 필요합니다. 경험은 전투, 자유롭고 승무원 경험으로 나뉩니다.

Premium 계정 -이 상태를 사용하면 개발 분기에서 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다. 프리미엄 계정으로 각 싸움에 대한 훨씬 더 많은 경험과 대출이 획득됩니다. 프리미엄 계정의 장점에 대한 훌륭한 첨가는 깨끗하고 넓은 격납고 (1.0 이전 1.0 이전)이며 추가 카드를 예외에 추가 할 수있는 능력 (탱크 프리미엄 계정을 사용할 때). B뿐만 아니라 B. 최근 프리미엄 계정 사용자를위한 새로운 프리미엄 기술의 예비 구매 가능성이 가능합니다.

업데이트 9.19에서 "Bona"는 특별한 팬 모드에서 작업을 수행 할뿐만 아니라 순위 전투에 참여함으로써 얻을 수있는 독특한 게임 통화를 소개했습니다. 전투에서의 일부 업적은 또한 뼈를줍니다. 그리고 그들의 숫자는 종래 기술에 따라 다릅니다. 뼈의 경우 다른 통화로 구매할 수없는 고유 한 항목을 구입할 수 있습니다. 개선 된 장비 및 사전 설정.

카드

지도 게임 스퀘어의 표준 카드의 크기는 킬로미터 당 킬로미터입니다. ENSK와 같은 일부 카드에는 크기가 작습니다. 전투 전투 모드에서 카드는 2km km km입니다. 지도에는 파괴 가능한 객체가 있습니다. 2018 년 4 월에는 게임 업데이트가 업데이트되었습니다 1.0. 이 업데이트에서 동일한 카드가 도입되었지만 핵심 게임의 새 엔진의 새로운 그래픽이 있습니다.

게임의 장갑차 차량

게임에서 1.01, Czeciclovakia, Nazi Germany, GROMAN, GRENEL, GRONAL, GROND, GROND, GRONAL, GROND, GRONALY, GRONALY, Sweden, Japan , 이탈리아, 폴란드. 앞으로도 다른 국가의 기술을 제출할 계획입니다. 2012 년 5 월 29 일 개발자들은 공식적으로 영국 탱크를 제시했습니다. 업데이트 0.8.10 (2013 년 12 월 20 일)에서 개발자는 일본 탱크를 제시했습니다. 일반적으로 게임은 탱크 건물의 역사를 XX 세기의 60 년대에서 60 년대까지 덮습니다.

도면이나 프로토 타입에만 존재하는 적대 행위 및 실험 모델에 실제로 참여한 게임에는 두 탱크가 있습니다 (예제 중 하나 슈퍼 무거운 탱크 마우스, 두 사본에서 합계로 생산됨); 또한 군사 장비의 무단계 수정은 총, 타워, 엔진 등이 실제로이 탱크에 설치되지 않았습니다 (예 : PZ I C 탱크의 PZ I Breda 탱크가 설치되지 않은 적이 없습니다).

게임에 제시된 장갑 차량은 조건부로 5 개의 클래스 (1.4 갱신 탱크를 \u200b\u200b업데이트하는 휠 탱크 포함), 중간 및 무거운 탱크뿐만 아니라 방지 및 고층 SAUS (anti-tank 및 high-rainder saus)와 10 레벨로 나뉩니다.

수집 된 게임 통계에 따라 개발자는 수시로 변경됩니다. 전술 및 기술적 특성 게임 균형을 유지하기 위해 전투 차량을 분리하십시오.

어워드

  • 최고의 고객 온라인 크리 2010 게임
  • 최고의 게임 개념 ( "최고의 새로운 개념")을위한 상품 2010 년 포털에서
  • 잡지 "최고의 컴퓨터 게임"에서 "왕관"을 보상하십시오.
  • "홈 PC"출판물에서 "편집자 선택"
  • Gameguru 게임 포털에서 "Editorial Choice"
  • MMO Portal MMORPG 센터에 따른 최고의 무료 MMORPG 게임 ( "최고의 MMORPG")
  • MMO MMORPG 센터 포털 커뮤니티에 따라 가장 예상되는 무료 MMORPG 게임 ( "가장 예상되는 무료 MMORPG")
  • 2010 년 가장 예상되는 MMO 게임 ( "2010 년 가장 예상되는 MMO")은 MMO 포털 MMOSite에 대한 투표 결과에 따라
  • Portal StopGame.ru의 독자 및 편집자에 따르면 2010 년 최고의 MMO 게임에 따르면 최고의 전략적 MMO 경기 -O 연도 ( "2010 가장 좋아하는 전략 MMO")
  • 기록의 책 기네스 (91311 명)
  • Editorial Office 및 신문의 독자 "가상 기쁨"에 대한 의견으로 2010 년 최고의 MMO 게임
  • Game Portal Gamers 일일 뉴스에서 골드 상
  • 최고의 게임 크리 어 2011입니다.
  • Cree-2011 관중 상금
  • E3 2011의 기초에있는 잡지 게임 프로에 따르면 상을 수상한 "상을 수상"을 필요로하는 "최고의"게임
  • MMORPG.com에 따르면 "E3 2011에 대한 Rising Star Award"
  • 모든 러시아어 온라인 프로모션에서 "인물의 지도자"의 제목 "런트 상금의 사람들의 투표 - 2011"
  • MMocrunch.에 따르면 "Best MMO Shooter 2011"
  • "최선의 온라인 사용"2012 년을 개발하십시오
  • 기네스 북 기록 (190541 명)에 따라 한 게임 MMO 서버에서 플레이어의 동시 체류 기록. 서버 전원이 사용되었습니다 g-core_labs.
  • 주사위. Awards 2014 : "올해의 온라인 게임"
  • 잡지 "게임"에 따른 민속 게임.
  • "Golden Joystick Awards 2017"당신이 아직도 놀아있는 최고의 게임.
  • "Golden Joystick Awards 2018"은 아직 놀고있는 최고의 게임입니다.

리뷰 및 리뷰

리뷰
초기 출판물
평가
IGN.7,5/10
게이머 일일 뉴스.9,0/10
치트 코드 중앙.3,7/5
텐트 함머87/100
러시아어 - 말하기 에디션
평가
Playground.ru.8,3/10
도박 중독8,0/10
7,5/10
lki.87%
Bestgamer.8,3/10

메모

  1. 온라인 게임 "세계 탱크"가 이미 판매 중입니다 (NEOPR.) ...에 새 디스크. 2013 년 4 월 11 일 아카이브 된 날짜.
  2. 중국에서 발표 된 탱크의 세계 (eng.) (액세스 할 수없는 링크)...에 worldoftanks.com (2012 년 10 월 8 일). 2010 년 10 월 11 일 아카이브 된 날짜.
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탱크의 세계. - 20 세기 중반에 장갑차 전용 대량 멀티 플레이어 온라인 게임. 여기 플레이어는 어깨에 어깨를 끌어 올 수 있으며, 지구의 팬들의 팬들과 싸우며 세계 지배에 대한 주장을 방어합니다.

고급 펌핑 및 개발 시스템을 통해 게임에 제시된 자동차를 경험할 수 있습니다. 탱크의 세계에서 장비의 다양한 선택! 여기에 하늘 가벼운 탱크에 적을 뿜고, 유니버설 매체에서 광란의 돌파구를 수행하고 거대한 무거운 경주로 적을 씨를 뿌리고 PT-SAU를 운전하는 일류 저격수가 될 수 있습니다. 어떤 수업의 차는 진짜 전문가의 손에 치명적인 도구가 될 것입니다!

탱크의 세계는 신규 이민자와 숙련 된 선수를 모두 연주하는 것이 흥미 롭습니다. 그러나 가장 강한 유조선조차도 혼자 성공할 수 없을 것입니다. 여기서 모든 것이 팀을 해결하고 모든 사람들이 그 역할을받는 팀의 잘 조정 된 일 덕분에 승리가 이루어졌습니다. 게임의 규칙과 전략을 자세히 설명합니다. Wargaming.Net Encyclopedia가 도움이 될 것입니다. 놀이와 패배!