Lupa cara bergabung dengan guild pencuri. Perampokan berani. Bergabung dengan Thieves Guild

Tentang fakta bahwa Hieronymus Lex sedang mencari pencuri bernama Gray Fox.

Jika Anda benar-benar ingin terlibat dalam penangkapan ikan ilegal, cobalah mencuri sesuatu, misalnya di Distrik Pasar Kota Kekaisaran. Ya, agar Anda diperhatikan. Tentu saja para penjaga akan segera mengejar Anda. Setuju dengan mereka bahwa memutar ulang tenggat adalah keputusan yang masuk akal. Setelah Anda dibebaskan, tunggu kabar. Myvryna Arano akan mendatangi Anda dan menyerahkannya. Untuk mempercepat penerimaan catatan, tinggallah sebentar di satu kota, karena utusan harus melakukan perjalanan untuk menemukan Anda.

Tetapi jika pilihan terlihat mencuri bertentangan dengan prinsip Anda, tanyakan pada pengemis apa pendapat mereka tentang Gray Fox. Tentu saja mereka akan mengatakan bahwa ini adalah mitos. Tapi tidak sesederhana itu. Buka lidah mereka, dan cara termudah untuk melakukannya adalah dengan uang. Orang miskin, yang merasakan beratnya koin di saku mereka, akan berbicara dengan sangat berbeda. Jawaban: "Ya, saya ingin bekerja dengan Gray Fox." Dan mereka akan menunjukkan arahnya.

Jadi tengah malam. Di Dareloth's Garden in the Waterfront, sekelompok kecil manusia, peri, dan Argonian telah berkumpul. Tidak biasa. Anda yang keempat. Bicaralah dengan Armand Cristophe, pria yang memegang lentera. uang untuk suap: paman ini tidak mempercayai semua orang, dan dia melakukan hal yang benar.

2. Semoga Pencuri Terbaik Menang

Ya, ini adalah rekrutan guild. Dan Armand Christoph adalah mandor (doyen). Sepertinya akan ada kompetisi: siapa pun yang membawa buku harian Amantius Allectus (Amantius Allectus "Diary"), dia akan diterima di guild. Peri menemukan tempat tinggal orang ini. Kamu bisa mengikutinya, atau bertanya pada pengemis: mereka, seperti kata Armand, matanya dan telinga rubah abu-abu. Sumber informasi yang sangat baik, terutama jika Anda memiliki segenggam emas.

Orang malang itu akan memberi tahu Anda di mana Amantius Allectus tinggal, ke mana dia pergi, jam berapa dia pergi tidur dan bangun. Jalankan ke area Temple. Rumahnya ditandai dengan spidol.

Sepertinya peri sudah menjelajahi rumah dengan kekuatan dan kekuatan. Anda harus mendahului dia, cari majalahnya dulu. Jangan bunuh siapapun dalam keadaan apapun: ini menodai kehormatan Persekutuan. Buku itu ada di meja Amantius. Ambil dan kembali ke Waterfront ke Armand. Ya, sekarang kamu adalah seorang pencuri. Dan dengan itu ketenaranmu tumbuh.

Tunggu sebentar! Tetapi bagaimana jika Methredhel berhasil mengambil buku harian itu terlebih dahulu? Jangan dalam keadaan apapun mencoba membunuhnya. Anda juga memiliki kesempatan untuk mencuri buku harian darinya. Dia akan memberinya ke Armand hanya pada malam berikutnya, tetapi untuk saat ini dia akan menyembunyikannya di suatu tempat. Kami mencari tahu dari pengemis tempat tinggal elf, kami pergi ke area Waterfront, diam-diam mencuri diary dari peti Metredel dan memberikannya kepada mandor di malam hari. Anda menang!

Namun, jika urusan penting negara tidak memungkinkan Anda merampok Metredel, jangan putus asa. Ya, dia ternyata adalah pemenang kompetisi pertama ini, tetapi Anda dan Argonian Amusey akan diberi kesempatan lagi untuk membuktikan diri (meskipun yang terakhir bahkan tidak akan mencoba menggunakannya). Anda harus mencuri pedang Rossan. Kami pergi ke area perbelanjaan Imperial City, pada malam hari kami menembus toko "A Fighting Chance". Pedang yang dicari ada di kamar pribadi pemilik toko. Setelah membuka pintu, kami menemukan hambatan kecil - seekor anjing yang menggigit. Kami melenyapkan hewan itu, nyonya rumah terus tidur dengan aman dalam mimpi indah. Kami mengambil Pedang Antik Rosshan dari peti, tugas selesai, tinggal melaporkan keberhasilan ke Armand.

3. Pencurian Mandiri

Jadi, Anda berada di guild. Apa fungsinya? Anda bisa "mengambil" apapun yang Anda inginkan, tetapi Anda tidak bisa menjualnya ke pedagang biasa. Mereka mencari tahu barang yang dicuri dan menolak untuk membelinya. Itu bahkan tidak muncul dalam daftar barang yang dijual. Hanya orang-orang spesial yang akan berurusan dengan Anda - mereka adalah rekan kerja Anda.

Armand berkata perlu mengunjungi Ongar dulu. Orang ini terlibat dalam membeli barang curian dan akan menjadi penghubung pertama di seluruh rantai dealer Guild, yang dapat ditangani oleh pahlawan saat dia maju dalam hierarki. Ya, sampai Anda menjual barang curian ke Ongar seharga 50 emas, jangan berharap banyak pekerjaan.

Apa yang harus dicuri? Apa pun yang Anda inginkan: masuk ke rumah warga kaya atau masuk ke pintu toko perdagangan. Ambil barang-barangmu dan bawa ke Bruma. Setelah Anda menjual barang untuk jumlah yang dibutuhkan, Anda bisa mendapatkan pekerjaan normal.

Dealer membuat semacam "rekening" dan dengan rajin menghitung berapa banyak yang Anda terima untuk barang yang dikirim, diterima secara tidak jujur. Dan, jika Anda menerima tugas khusus pertama dari Persekutuan ketika ada 50 koin di akun Anda, maka Anda perlu "mengakumulasi" seratus koin, lalu dua, dll., Hingga seribu.

Berikut daftar lengkap pembeli barang curiannya:
1. Ongar, Bruma, tersedia setelah pencarian "Make the Best Thief Win"
2. Dar Jee, Leyaviin, tersedia setelah pencarian The Elven Maiden
3. Luciana Galena, Bravil, tersedia setelah quest Misdirection
4. Orrin (Orrin), Anvil, Castle, Forge (Castle Anvil, Smithy), tersedia setelah pencarian "Mengambil Perawatan Lex"
5. Fathis Ules, Imperial City, Elven Gardens, tersedia setelah quest Arrow of Extrication

Tip: Kumpulkan 1000 septim dengan cara ini, ini akan menyelamatkan Anda dari kebutuhan untuk terganggu di antara tugas-tugas. Ngomong-ngomong, ini tidak mudah - lupakan tentang harta karun TES 3: Morrowind. Warga Cyrodiil sama miskinnya dengan tikus gereja. Hasil tangkapan yang bagus adalah Batu Varla dengan nilai nominal seribu emas, tergeletak di etalase di bawah kaca di Kastil Chorrol. Anda juga dapat menghasilkan uang dengan menjarah toko Mystic Emporium di distrik perbelanjaan Imperial City.

4. Pembebasan orang miskin dari pajak (Untaxing The Poor)
Persyaratan: 50 septims di "akun"

Dan ini dia: hal pertama. Cukup licik, seperti orang lain. Tapi sederhana. Armand akan meminta untuk mencuri daftar pajak dan uang dari penduduk Coastal District (Waterfront) dari Hieronymus Lex sendiri. Kisah hubungan aparat penegak hukum dan sesepuh cukup menarik: yang pertama mengejar setelah yang kedua, tapi tidak bisa menangkapnya. Kapten sendiri sangat marah pada guild dan mencoba untuk menghancurkannya.

Seperti biasa, berbicaralah dengan orang miskin. Mereka akan memberi tahu Anda di mana Lex tinggal. Menara pengawal di Temple District, tentu saja. Dan yang terbaik adalah pergi ke sana pada malam hari. Di dalamnya biasanya penuh dengan penjaga. Mereka dapat menjalankan bisnis mereka, tetapi mereka akan mengikuti Anda dengan cermat. Apartemen Lex berada di lantai atas menara. Naik ke sana, ambil kunci, ambil uang dan tagihannya, dan kembali ke Taman Dareloth pada tengah malam. Armand Christoph akan menunggu Anda. Untuk tugas ini, dia akan memberi Anda peringkat berikutnya - perampok (Footpad)

5. Gadis Peri
Persyaratan: 100 septim di "akun"

Tugas selanjutnya yang akan dipercayakan Armand kepada Anda adalah mencuri patung Lady Llathasa Indaris (Payudara Llathasa Indaris), istri almarhum Earl of Cheydinhal. Bepergian ke kota timur laut ini dan persiapkan emas untuk berbicara dengan para pengemis. Mereka akan memberi tahu bahwa patung itu disembunyikan dari pengunjung dan terletak di ruang bawah tanah di bawah Chapel Undercroft, tempat Countess dimakamkan. Anda juga akan diperingatkan: ada penjaga di sana. Nah, itu tidak asing lagi. Hancurkan kunci ke ruang bawah tanah kapel (hanya tidak diketahui oleh orang lain), menyelinap ke patung, ambil, keluar dengan hati-hati dan pergi ke Wilayah Pesisir Kota Kekaisaran.

Tampaknya segalanya. Tapi itu tidak ada. Area tersebut ditempati oleh penjaga istana yang dipimpin oleh Kapten Lex sendiri. Dan semua orang mencari Armand Christophe. Teman-teman Anda akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus melihat Methredhel, peri yang paling Anda kenal dengan majalah.

Ternyata dia juga mencarimu. Intinya tidak ada pelanggan untuk patung ini. Dan Count Indaris mengamuk saat dia menghilang. Operasi tersebut dirancang untuk menyingkirkan informan Lex, Dunmerki Mivrina Arano. Manajemen memutuskan untuk tidak memberi tahu Anda tentang detail rencana ini.

Namun, Methredel tahu cara mengatasi masalah tersebut. Sementara peri tidur nyenyak di rumahnya, patung itu perlu dimasukkan ke dalam lemarinya. Dan kemudian laporkan ke Lex sendiri. Tentu saja, kapten memiliki cukup alasan untuk tidak mempercayai Anda. Karena itu, Anda akan pergi bersamanya. Dan begitu dia menemukan patung itu, Dunmerka yang kebingungan akan ditangkap.

Tengah malam berikutnya Anda akan bertemu dengan Armand, yang akan memberi Anda gelar Bandit, menceritakan tentang Pembeli Leyawi, dan mengirim Anda ke S "krivva, seorang Khaji di Bravil. Sekarang dia akan memberimu tugas.

6. Pusaka Adharji (Pusaka Adharji)
Persyaratan: 200 septims di "akun"

S krivva dapat ditemukan di rumahnya atau di Lonely Suitor Lodge. Wanita Kajit itu akan memintamu untuk mengembalikan cincin itu ke Adgarji. Anda dapat menemukannya di kota Leyawiin.

Adarji akan memberi tahu Anda bahwa cincinnya dicuri oleh penjahat Amusei, yang diminta oleh Khajiit untuk dibunuh. Tapi aturan guild melarangmu. Dan di manakah keajaiban alam ini tersembunyi?

Jawaban atas pertanyaan ini, memang, bagi yang lain, diketahui orang miskin. Beri seseorang segenggam koin dan dia akan memberi tahu Anda bahwa penjahat itu ditangkap dan dilemparkan ke Penjara Leyawi. Ini pencuri yang disebut.

Nah, Anda harus mengunjungi Argonian yang malang ini. Seorang penjaga tunggal menjaga para tahanan di balik pintu yang tertutup. Anda dapat meretasnya dan berbicara dengan Argonian (dengan cepat: pelindung Leyawi akan segera mencari tahu apa masalahnya dan mengikuti Anda), atau menawarkan emas penjaga. Tidak banyak menuntut, dia dengan senang hati akan mengubah sikapnya terhadap Anda. Jadi, di satu sisi pintu Anda, di sisi lain - Amusey. Sajikan Argonian dengan master key agar dia bisa kabur, lalu dia akan memberitahumu apa yang terjadi dengan ring.

Sekarang menjadi milik Countess of Leyawiin, Alessia Caro. Dan mendapatkannya akan jauh dari mudah. Suap salah satu pelayannya, dan mereka akan memberi tahu Anda bahwa Countess sangat senang dengan cincin baru itu, dan memakainya sepanjang waktu. Di malam hari, itu ada di peti mati kamar tidurnya. Jadi, tidak banyak yang bisa dilakukan: menyelinap, mengambil, dan melarikan diri.

Tunggu jam dua pagi, buka kunci dan berjalanlah dengan tenang. Hanya dengan hati-hati, seorang penjaga berkeliaran di koridor, yang akan sangat tidak senang jika dia melihat Anda. Dan jangan bertatap muka dengan penghuni kastil, marah, mereka akan menyerang Anda tanpa bicara. Anda tidak membutuhkan masalah.

Anda akan menemukan cincin di dalam kotak di dekat countess tidur. Ambil dan kembalikan ke pemilik yang sah, mis. Adarji, lalu ikuti ke Bravil. C "kelengkungan akan memberimu gelar Pencuri."

Situasi mungkin terjadi (di XBox) ketika Anda menemukan dua cincin Adardji di dalam kotak sekaligus. Jika Anda mengambil keduanya, Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi.

7. Penyesatan
Persyaratan: 300 septim di "akun"

Dia "sangat prihatin tentang kejadian di Imperial City. Pengawal Kapten Lex telah pindah ke Waterfront untuk mencari Gray Fox. Mereka telah menangkap banyak dari Guild Pencuri. Kajitka mengundang Anda untuk pergi ke ibukota dan menemukan Methredhel ( Methredhel), yang bersembunyi di suatu tempat di kota.

Seperti biasa, tanya para pengemis. Menurut mereka, Bosmer tinggal di Dynari Amnis "House di Talos Plasa. Temukan Methredhel. Dia akan memberi tahu Anda detail rencananya. Anda, bersama empat peserta lainnya, akan membingungkan para penjaga kota. Arcane University - Kamu harus mencuri Hrormir's Stuff dari Archmage. Peri itu akan memberimu surat dari Gray Fox, yang harus dilemparkan ke Archmage.

Pergi ke apartemen kepala Persekutuan Penyihir tidaklah sulit. Portal magis menghubungkan tiga lantai menara Universitas. Pegang staf dan letakkan surat itu di meja samping tempat tidur. Sepanjang jalan, Anda dapat melihat catatan aneh tentang Khrmir, menjelaskan sifat misterius Grey Cassock yang dikenakan oleh Grey Fox.

Kembali ke Methredhel. Dia akan mengambil staf dari Anda dan mengirim Anda untuk pengintaian: Anda perlu mencari tahu reaksi penjaga kota terhadap insiden malam di ibu kota.

Panas lagi di Wilayah Pesisir. Sepertinya semua penjaga kota berkumpul di sini. Carilah Hieronymus Lex, dia yang bertanggung jawab atas operasi tersebut dan berada di antara gubuk kayu. Segera setelah Anda dekat dengannya, Kurir Dremora akan muncul dari sekitar sudut. Jelas, para penyihir mengetahui kerugian itu dan menuntut agar para prajurit kembali ke tempat mereka.

Pergi ke Methredhel, yang, untuk menunjukkan niat baik dari Gray Fox, akan memintamu untuk mengembalikan tongkat ke para penyihir. Namun, tidak ada gunanya ikut campur di Universitas Sihir, jadi tongkat itu harus dibawa ke Onthus Vanin. Menyelinap ke kamar tidurnya di malam hari dan menyembunyikan tongkat di peti. Itu saja, ancaman terhadap Wilayah Pesisir sudah berakhir. Kembali ke Bravil, di mana Anda akan dipromosikan ke peringkat Cat Browler.

Perhatikan bahwa pencariannya tetap sama jika saat ini Anda sendiri adalah seorang archmage.

8. Sejarah yang Hilang
Persyaratan: 400 septims di "akun"

Dia sangat khawatir: seorang Theranis seharusnya membawa sebuah buku dengan judul "Lost Stories", tapi tersesat di suatu tempat. Kajitka meminta untuk menemukan pencurinya atau mencari tahu apa yang terjadi padanya. Buku itu, seperti yang Anda ketahui, adalah milik penyihir istana Skingrad.

Pergilah ke kota ini, dan segera kamu akan menemukan bahwa orang malang itu ditempatkan di ruang bawah tanah istana. Dia memiliki kelalaian untuk mengkhianati dirinya sendiri saat melakukan pekerjaan itu. Jadi, Anda harus masuk ke penjara kastil.

Satu atau dua orang menjaga para penjahat, tetapi jika Anda menawarkan uang kepada mereka, mereka akan menolak berurusan dengan Anda: terlalu jujur. Ada tiga cara untuk masuk ke kamera:
- mencuri sesuatu di Skingrad dan masuk penjara;
- Anda dapat bersembunyi di balik pilar sementara satu penjaga tidak ada, dan yang lainnya duduk di ujung ruangan, dan memilih pintu dengan kunci utama.
- dari percakapan dengan penjaga, Anda dapat mengetahui bahwa kepala pelayan sedang mencari asisten. Temukan Noise gro-Yaruga, dia akan memintamu untuk memberi makan para tahanan.

Setelah berjalan, lihat ke kamera. Tapi Anda tidak akan menemukan jejak Teranis di penjara bawah tanah. Bicaralah dengan tahanan Larthjar The Laggards, berjanjilah dia pembebasan, dan dia akan memberitahumu semua yang terjadi di penjara terkutuk ini. Dia sering dikunjungi oleh Wanita Pucat tertentu dan membawa seseorang pergi. Terkadang mereka kembali, terkadang tidak. Secara kebetulan, belum lama ini, dia mengambil Argonianus yang berdarah, teman satu sel dari Teranis. Bebaskan Nord dan ikuti jejak berdarah ke pintu rahasia, yang bisa dibuka dengan mengklik Strange Candle.

Ikuti koridor yang mengarah melalui gudang anggur dan Anda akan segera bertemu dengan vampir. Setelah berurusan dengannya, cari jasad Teranis. Ya, dia sudah mati, tapi buku itu tidak ada bersamanya. Tapi di balik jeruji besi adalah seorang Argonian ... Amusei. Bebaskan orang malang itu dan antarkan dia keluar dari kastil. Cobalah untuk tidak terlihat oleh para penjaga.

The Argonian, seperti yang dijanjikan, akan berterima kasih atas pekerjaan Anda dan menunjukkan di mana letak bukunya. Jalankan ke Skingrad, di area gerbang timur ada semak yang ditandai dengan penanda. Volume yang dibutuhkan ada di bawahnya.

Kembali ke Bravil dengan laporan ke "kurva" C.

9. Merawat Lex
Persyaratan: 500 septim di "akun"

S "bengkok mengatakan ada satu orang yang menjengkelkan untuk diurus. Ini adalah Hieronymus Lex, kapten dari Imperial Watch, yang mencoba sekuat tenaga untuk menempatkan pekerjaan guild. Untungnya, dia belajar dari Gray Fox: seorang komandan penjaga diperlukan di Anvil. Tapi surat rekomendasi disimpan dari Dairihill, yang menjalankan kastil, dan secara positif mencirikan orang yang sama sekali berbeda di dalamnya.

Pergilah ke Anvil dan cari tahu tentang lorong-lorong rahasia yang menembus dinding benteng benteng, serta tentang orang-orang yang "tepat". Ikuti bengkel dan berbicara dengan Orrin, yang, seperti Anda, adalah anggota Persekutuan. Dia akan membuka lorong menuju kamar-kamar Dairichill untuk Anda. Dianjurkan untuk melakukan operasi ini pada malam hari (kira-kira pukul tiga), lihat, jangan bertemu dengan penjaga.

  1. Setelah penjualan barang curian dalam jumlah minimal 1000 emas, Gray Fox akan menghubungi Anda.
  2. Pergilah ke basement Istana Kota Kekaisaran dan aktifkan Vessel of Time untuk memasuki Selokan Kota Kekaisaran.
  3. Jelajahi Old Way dan Forgotten Catacombs ke Hall of Ages.
  4. Jelajahi istana Kota Kekaisaran ke Perpustakaan Tetua.
  5. Setelah menerima Elder Scroll, kembali ke Gray Fox.
  6. Bawakan cincin yang diberikan Gray Fox kepada Countess of Anvil, Millona Umbranox.
  7. Setelah beberapa rahasia terungkap, adopsi Grey Hood of Nocturnal untuk menjadi kepala baru dari Thieves Guild dan Grey Fox.
Deskripsi

Perencanaan

Sekali lagi, Amuzai mendorong Anda untuk berbicara dengan Gray Fox. Kali ini di rumah Otrelos di Kota Kekaisaran. Tiga pencarian terakhir sedang dalam persiapan untuk pekerjaan terakhir: mencuri Gulungan Elder dari istana Kota Kekaisaran. Dia tidak menyembunyikan bahwa ini akan menjadi tugas yang paling berbahaya, dan memperingatkan Anda untuk bersiap. Dia menjelaskan rencananya, memberikan Kunci Saluran Pembuangan, serta Panah Pembebasan yang dipulihkan, dan. Tidak ada "harga darah" selama pencarian ini.

Perampokan sempurna

Kapal waktu

Pergilah ke basement istana dan aktifkan Vessel of Time (jam pasir raksasa). Agaknya, mengaktifkan Vessel of Time membuka Jalan Lama, tetapi karena kesalahan kecil dalam skrip pencarian, langkah ini sebenarnya tidak diperlukan (lihat bug). Ada penjara bawah tanah yang cukup besar di depan, jadi pastikan Anda memiliki semua yang Anda butuhkan (jangan lupa busurnya).

Hall of Ages

Ketika Anda menemukan diri Anda di ruangan besar dengan patung besar, dikelilingi oleh dua patung yang lebih kecil, pembaruan pencarian di jurnal Anda mengatakan bahwa di sinilah Anda perlu menggunakan Panah Pelepas. Namun Anda perlu berdiri di tempat tertentu untuk membuka lubang kunci pada tiang tersebut. Jika Anda mulai menjelajahi ruangan, pembaruan pencarian lain akan memberi tahu Anda ketika Anda mendekati area pemotretan yang benar. Itu diblokir oleh dinding dan gerbang yang terkunci. Cara yang disarankan untuk mencapai lokasi adalah dengan menurunkan dinding, mengaktifkan blok tekanan tersembunyi. Jika Anda menuju ke selatan dari ruang utama, Anda akan menemukan pushblock di balkon - ini membuka pintu tersembunyi. Pergi melalui pintu tersembunyi ke area baru (juga Hall of Ages). Blok dorong yang Anda cari ada di ujung zona ini. Kembali ke ruang utama akan mengungkapkan bahwa dinding telah hilang (membebaskan beberapa undead) dan gerbangnya terbuka. Jika karena alasan tertentu Anda tidak memiliki busur dengan Anda, maka pastikan untuk mengambilnya saat ini: salah satu dari empat undead yang baru saja dibebaskan dijamin menjadi pemanah.

Ayleid Warrior Eternal Guardian

Saat Anda berdiri di atas pelat tekanan, lubang kunci akan terbuka. Bidik dengan hati-hati (karena Anda hanya punya satu) dan ambil bidikan jarak jauh. Berlatihlah dengan panah biasa. Tentu saja ada baiknya menghemat sebelum mengambil bidikan.

Gulungan kuno

Anda menemukan diri Anda berada di lokasi Pengawal Kekaisaran. Berhati-hatilah agar tidak tertangkap oleh para penjaga.

Di Perpustakaan Kekaisaran, Anda akan bertemu lagi dengan para pendeta Ngengat. Jangan bicara dengan mereka!

Sisa dalam mode stealth, Anda perlu menarik tuas di sebelah Priest Moth, duduk di kursi, dan masuk ke perpustakaan itu sendiri. Duduklah dengan tenang di kursi dan tunggu sampai Elder Scroll dibawa.

Hadiah utama

Kabur dari istana

Ambil gulungannya dan pergi. Anda juga dapat mengambil dua Shadow Scroll yang berguna dari rak buku, masing-masing memberikan 50% Chameleon. Anda tidak bisa kembali dari jalur kedatangan Anda, tetapi harus menaiki tangga yang berdekatan. Lakukan perjalanan melalui Kamar Moth Priests ke ruang Imperial Battlemage. Menyelinap melewati penjaga - Evangeline Beanik. Tidak ada "harga darah" untuk membunuhnya, tetapi Anda akan dikeluarkan dari Guild Mages dan akan menarik perhatian para penjaga.

Lompat ke perapian. Ini akan menjadi lompatan yang sangat jauh. Anda dapat menggunakan Swift Jack's Boots, tetapi sepatu tersebut akan dihancurkan dengan melompat. Anda dapat melompat dengan aman dengan 40 akrobat jika Anda memiliki setidaknya 180 poin kesehatan. Lakukan penyelamatan terpisah setelah lompatan.

Ada langkan kecil hanya beberapa meter di bawah jeruji itu sendiri yang dapat digunakan untuk memperlambat jatuhnya sebentar. Meskipun tidak banyak membantu, langkan akan menyelamatkan beberapa poin kesehatan, yang bisa menjadi perbedaan antara hidup dan mati.

Alternatif untuk lompatan adalah penangkapan di istana. Anda akan dikirim ke penjara, tetapi setelah pembebasan, Gulungan Elder akan tetap bersama Anda. Namun, sebelum melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu kembali ke palka di barak penjaga tempat Anda pertama kali masuk dari Hall of Ages. Mencoba membuka palka akan memberi Anda peningkatan pencarian yang sama seperti yang Anda dapatkan dari melompat ke bawah melalui perapian. Anda harus menerima pembaruan pencarian ini sebelum ditangkap, jika tidak, Anda tidak akan dapat menyelesaikan pencarian.

Terlepas dari bagaimana Anda memutuskan untuk mengambil lompatan, Anda akan menemukan diri Anda di pintu masuk ke Jalan Lama. Mundur melalui selokan dan kembali ke Gray Fox dengan hadiah utama.

Countess Anvila

The Grey Fox memberimu tugas lain: berikan cincin itu ke Countess Anvil. Dia mengatakan itu mungkin menyebabkan kemarahan atau air mata, dan jika dia bertanya, katakan padanya itu dari "orang asing." Lakukan apa yang dia minta.

Grey Hood Nocturnal

Di istana Countess, Anda akan menyaksikan pemandangan kecil dan juga menerima Grey Hood of Nocturnal dan menjadi kepala baru dari Thieves Guild!

Catatan
  • Amusei tidak akan mencarimu jika kamu berada di penjara, di persembunyian Dark Brotherhood, atau berjalan melalui taman elf di Imperial City.
  • Jika skill akrobatmu cukup tinggi, maka kamu bisa masuk ke istana meski tanpa Boots of Swift Jack.
  • Buku teks kefasihan "2920, Bulan Benih Kedua (Vol. 5)" hanya tersedia selama pencarian ini. Itu terletak di perempat Imperial Battlemage, di rak tinggi di sebelah kanan perapian.
  • Tanpa ekspansi Shivering Isles, Feyfolken III hanya tersedia selama pencarian ini. Ada di perpustakaan tempat Anda mengambil Gulungan Elder, di rak pertama di sebelah kiri.
  • Jika blok penekan tidak dapat membuka dinding, Anda dapat dengan mudah berdiri di belakang gerbang besi dan melompati mereka menggunakan sepatu bot Swift Jack.
  • Setelah menyelesaikan quest ini, edisi khusus The Black Courier akan diterbitkan: Palace Invasion? Faktanya, itu diterbitkan bahkan sebelum pencarian selesai. Selain itu, jika Anda ketahuan sedang berjalan melalui istana dan tidak dapat menyelesaikan pencarian, Anda mungkin mendengar desas-desus penyusupan ke dalam istana dan "Rubah Abu-abu baru".
  • Jika Anda segera memasang kap mesin dan berbicara dengan Gray Fox, dia akan merespons seperti warga negara biasa. Ini terjadi sampai Anda menerima pembaruan misi.
  • Ada versi yang tidak terpakai dari dialog "Saya tidak ingin kutukan tudung" yang seharusnya muncul di akhir percakapan Anda dengan Gray Fox (setelah dia mengakhiri percakapannya dengan Millona). Dia akan menjawab ini, "Kutukan telah dicabut. Ingat, pencuri hanya akan menganggapmu sebagai ketua Persekutuan jika kamu memakai tudung ini. Begitu kamu melepas tudungnya, semua orang akan melihat dirimu yang sebenarnya lagi. Untungnya, tudung itu masih memiliki kemampuan untuk bersembunyi dari mereka. Mereka tidak menyadari bahwa Anda adalah orang yang sama yang baru saja melepas tudung di depan mata mereka. Bagi mereka, Rubah Abu-abu hanya meleleh begitu saja. " Namun, karena dialog sebelumnya ditandai sebagai berakhir, dialog ini tidak pernah tersedia.
  • Di Skyrim, selama pencarian Pengetahuan Kuno, ketika Anda bertanya kepada Urag Gro-Shub tentang gulungan itu, dia bertanya: "Apakah Anda tahu apa yang Anda tanyakan?" Jika Anda mengatakan Anda tahu, dan menanyakan apakah itu ada di perpustakaan. Badai akan mengatakan bahwa meskipun dia ada di sana, dia akan sangat terlindungi bahkan pencuri terhebat di dunia pun tidak dapat mencurinya. Ini adalah referensi yang jelas untuk pencarian ini.
Bug

Selama adegan terakhir (setelah dialog antara Countess dan Grey Fox), game membeku dalam "mode cut-scene". Ini biasanya terjadi jika peringkat guild Anda bukan "Master Thief" pada saat ini.

- Kembali ke save game Anda dan selesaikan semua misi Thieves Guild lainnya.
- Gunakan perintah konsol untuk mengaktifkan kontrol.
- Gunakan perintah konsol setstage tg11heist 140 dan kemudian setstage tg11heist 145.

Beberapa masalah bisa muncul di perpustakaan. Misalnya, Anda mengaktifkan kursi tetapi tidak benar-benar duduk.
- [PC] Bug ini telah diperbaiki oleh "Unofficial Oblivion Patch".
- Di konsol, klik kursi baca dan ketik aktifkan, lalu tutup konsol dan tunggu karakter duduk. Buka kembali konsol dan masuk ke setstage TG11Heist 85, setelah itu misi harus dilanjutkan.
- Jika acara tidak menyala, tambahkan Gulir Elder ke inventaris Anda menggunakan perintah player.additem 22DB0 1.

Jika Amuzai tidak muncul.
- [PC] Bug ini telah diperbaiki oleh "Unofficial Oblivion Patch".
“Cobalah melakukan sesuatu yang ilegal dan pergi ke penjara Kota Kekaisaran.
- Anda juga dapat memulai misi dengan perintah konsol setstage tg11heist 10.

Mengaktifkan blok tombol biru tidak menurunkan dinding atau membuka gerbang besi.
- Gunakan simpan / muat cepat atau mulai ulang game.

Parut di perapian mungkin tidak terbuka.
- [PC] Bug ini telah diperbaiki oleh "Unofficial Oblivion Patch".
- Nyalakan konsol, klik pada jeruji dan ketik buka kunci untuk membukanya.

Sebenarnya tidak perlu mengaktifkan Vessel of Time. Skrip terkait mengaktifkan pintu ke Jalan Lama, jadi mengaktifkan Vessel of Time tidak memiliki efek nyata selain memperbarui pencarian.
- [PC] Bug ini telah diperbaiki oleh "Unofficial Oblivion Patch".

Beberapa item mempertahankan status "misi" mereka bahkan setelah menyelesaikan misi dan oleh karena itu tidak akan pernah dapat dihapus dari inventaris Anda.
- [PC] Bug ini telah diperbaiki oleh "Unofficial Oblivion Patch".
- Anda dapat memperbaiki masalah ini menggunakan konsol dan kode berikut:
Paket Pencurian Berani: SetQuestObject 00022DB4 0
: SetQuestObject 00022DB5 0
Sepatu Bot Swift Jack: SetQuestObject 000148D4 0

Jika Anda tertangkap setelah memegang Elder Scroll, para penjaga akan mengejar Anda dan Anda akan terjebak dalam mode pertempuran - Anda tidak akan bisa bergerak cepat, istirahat atau menunggu - bahkan jika Anda membayar denda kepada Armand Christophe.
- [PC] Bug ini telah diperbaiki oleh "Unofficial Oblivion Patch".

Jika kamu diperhatikan dan diserang oleh lebih dari satu pengawal istana, maka pengawal tersebut bisa mulai berkelahi satu sama lain (untuk provokasi, gunakan tembus pandang atau tingkat bunglon yang cukup tinggi sehingga para pengawal tersebut melupakanmu). Hal tersebut terjadi karena mereka memiliki tingkat agresivitas yang sangat tinggi. Bukannya ditangkap, mereka akan langsung menyerang Anda. Faktanya, mereka bukan penjaga standar, tetapi berada di kelas khusus ICPalaceGuard. Namun, penjaga istana yang sebenarnya juga akan hadir dan mereka akan menyerang mereka karena menyerang Anda.
- [PC] Bug ini telah diperbaiki oleh "Unofficial Oblivion Patch".

Jika Anda membunuh penjaga Ayleid sebelum mereka menyadarinya, itu akan dihitung sebagai pembunuhan.
- [PC] Bug ini telah diperbaiki oleh "Unofficial Oblivion Patch".

Mungkin ada rumor di antara NPC tentang kembalinya Count sebelum Millona menerima cincin itu.
- [PC] Bug ini telah diperbaiki oleh "Unofficial Oblivion Patch".

Entri buku harian

kamar
tahapan
KZ Entri buku harian
10 Amuzai memberiku pesan baru dari Gray Fox. Saya perlu menemuinya di rumah Otrelos di Taman Elf di Kota Kekaisaran.
20 Gray Fox akan mencuri salah satu Gulungan Elder dari Istana Kekaisaran. Trik berani seperti itu luar biasa! Saat saya siap, saya harus kembali padanya di rumah Otrelos.
30 Gray Fox akan mencuri salah satu Gulungan Elder dari Istana Kekaisaran. Trik berani seperti itu luar biasa! The Grey Fox telah mengembangkan rencana operasi. Ini tidak mudah, dan dia memberi saya salinan rencana tersebut sehingga saya dapat memeriksanya selama operasi. Dia bahkan untuk sementara waktu membatalkan aturan Guild mengenai perlunya membayar harga darah. Sekarang saya perlu menerapkan rencana ini. Langkah pertama adalah menyusup ke Istana Kekaisaran dan mengaktifkan Vessel of Time, apapun itu.
40 Kapal waktu diaktifkan. Jika Gray Fox benar, pintu ke Jalan Selokan Kekaisaran Lama sekarang harus terbuka. Kita perlu menemukannya.
50 Saya berhasil menemukan pintu masuk ke saluran pembuangan yang diceritakan oleh Gray Fox. Sekarang kita perlu menemukan Jalan Lama.
55 Saya berhasil menemukan Jalan Lama. Jelas, ruang bawah tanah di Kota Kekaisaran ini telah ditinggalkan untuk waktu yang lama. Tampaknya masuk ke Istana Kekaisaran dengan cara ini bukanlah tugas yang mudah. Saya perlu menemukan pintu yang mengarah ke interior istana. Jika saya ingat dengan benar, saya membutuhkan Panah Pelepas untuk membuka pintu itu.
60 Petunjuk untuk teka-teki nomor tiga.
70 Pasti ada cara rahasia untuk membuka pintu ini. Saya pikir saya berada di tempat yang tepat untuk menggunakan Panah Rilis. Mungkin, saya perlu berdiri di atas beberapa titik khusus agar lubang kuncinya terlihat. Ini harus menjadi titik di mana seluruh kolom terlihat jelas.
71 Dinding ini tampaknya bisa dipindahkan. Mungkin aku perlu berdiri di belakang mereka untuk menembakkan panah ke kastil. Bagaimanapun, saya harus sampai di sana.
72 Inilah intinya. Berdiri di atas pelat penekan ini membuka alas di ujung aula. Pertama, Anda perlu berlatih dengan panah normal, lalu gunakan Panah Rilis. Saya hanya akan mencoba satu kali.
73 Panah pelepasan memicu mekanisme pintu dan membuka jalan rahasia ke istana. Tidak ada kejelasan kemana jalan ini akan membawa saya. Saat memasuki pintu, saya perlu mematikan lampu, meredam suara langkah dan mencoba bergerak senyap mungkin.
85 Saya sedang duduk di kursi baca. Saya hanya harus menunggu gulungan itu dibawa kepada saya. Selama saya tetap diam, para pendeta mengira saya Celia Camoran.
95 Para pendeta Ngengat Leluhur telah mengungkapku! Kita harus keluar dari sini. Jalan belakang ditutup. Harapan satu-satunya adalah terus maju, mungkin aku akan mencari jalan keluar lain.
100 Saya memiliki gulungan kuno! Ini adalah pencurian abad ini. Semua Tamriel akan tahu namaku! Kita harus kembali ke Gray Fox. Jalan belakang ditutup. Untuk mencari jalan keluar, Anda harus naik ke atas. Meskipun para bhikkhu ini buta, tidak akan mudah bagiku untuk terburu-buru melewati mereka.
102 Aku berhasil keluar dari Istana Kekaisaran dengan melompat ke selokan di kamar Okato. Saya berharap petempur kerajaan tidak akan tersinggung sehingga saya harus mengganggu abu di perapiannya. Semoga kejatuhanku tidak berakhir terlalu mendadak. Saya ingin tahu apakah ini sebabnya Grey Fox mengatakan saya akan membutuhkan Swift Jack's Boots?
110 Rubah Abu-abu belum membayarku untuk Gulungan Kuno yang diambilnya dari Istana Kekaisaran. Untuk menerima hadiah, saya harus menyerahkan cincin itu kepada Millona Umbranox, Countess of Anvil, dan melihat reaksinya. Saya tidak mengerti bagaimana ini berhubungan dengan gulungan kuno, tapi saya harus melakukannya.
140 The Grey Fox, yang bukan lagi Grey Fox, tapi bahkan Corvus Umbranox, memberiku "grey hood of Nocturnal". Saya sekarang adalah Gray Fox baru dan kepala Persekutuan Pencuri. Berkat keajaiban kap mesin, pencuri guild lainnya tidak akan memperhatikan penggantinya. Namun, karena kutukan telah dicabut, saya dapat melepas tudung sesuka hati dan orang akan mengenali saya lagi dalam bentuk normal saya. Menariknya, keajaiban tudung ini sedemikian rupa sehingga bahkan mereka yang melihat saya melepas tudung tidak menganggap saya sebagai Rubah Abu-abu.
150 Sejarah sekarang telah ditulis ulang. Aku perlu melihat markas Thieves Guild yang baru di Imperial City Port District. The Grey Fox, atau Count Corvus, seperti namanya sekarang, berkata bahwa sekarang aku akan mengatur urusan Persekutuan.
200 Perkelahian pun terjadi dengan para biarawan. Kasusnya gagal. Sekarang tidak ada kesempatan untuk mendapatkan gulungan kuno itu. Saya hanya harus melarikan diri dari istana. Tidak ada keraguan bahwa Gray Fox akan menendang saya keluar dari Persekutuan. Saya tidak berpikir bahwa saya akan pernah diterima kembali.

Catatan

  • Tidak semua entri dapat muncul di buku harian pencarian Anda; entri mana yang muncul dan mana yang tidak muncul tergantung pada bagaimana tugas diselesaikan.
  • Tahapannya tidak selalu dalam urutan bagian. Ini biasanya mengacu pada pencarian yang memiliki beberapa kemungkinan hasil atau pencarian di mana tugas tertentu dapat dilakukan dalam urutan acak.
  • Tanda centang di kolom "KZ" (End of Task) berarti bahwa tugas tersebut hilang dari daftar aktif, tetapi Anda masih bisa mendapatkan catatan baru untuk itu.
  • Anda dapat menggunakan konsol untuk melanjutkan pencarian dengan memasukkan kode setstage tahap TG11Heist, di mana tahap adalah jumlah tahap yang ingin Anda selesaikan. Harap dicatat bahwa tidak mungkin untuk membatalkan (yaitu kembali) tahapan pencarian. Lihat SetStage untuk informasi lebih lanjut.

Quest ini akan tersedia hanya jika Anda menjual barang curian kepada pembeli setidaknya dengan 600 emas. Setelah itu, Methredhel akan menemukan Anda (Anda harus berada di kota, tidak harus yang Kekaisaran, hanya di ibu kota Anda akan lebih cepat ditemukan) dan akan menyampaikan bahwa Rubah Abu-abu ingin bertemu Anda di rumah Helvius Sesia di Broome. Jadi, kamu akhirnya bisa bertemu langsung dengan pemimpin misterius dari Guild Pencuri! Apa yang dia inginkan dari Anda? Dan dia menginginkan dari Anda Batu Savilla, yang terletak di Biara Ngengat Kuno di timur laut Cheydinhal. Anda juga akan menerima izin untuk membunuh (jika perlu) para penjaga yang menjaga Batu, tetapi Anda tidak akan diizinkan untuk membunuh biksu yang tidak bersalah. Ini adalah pencarian yang cukup sederhana. Pergi ke biara dan bicaralah dengan para biarawan sampai salah satu dari mereka setuju untuk menunjukkan pintu masuk ke katakombe. Hanya ada empat tingkat di dalamnya, dan dua yang pertama adalah ruang keluarga para bhikkhu, di mana Anda dapat menyelinap tanpa kesulitan apa pun. Tingkat ketiga sedikit lebih sulit (tetapi tidak terlalu sulit) - ada undead berjalan di sana, dan ada juga beberapa jebakan. Tingkat keempat, di mana Anda akan menemukan Batu Savilla yang diinginkan, sangat kecil - hanya wali yang menjaga Batu yang menunggu Anda. Hati-hati dengan batu perangkap merah - mereka aktif segera setelah Anda mendekati batu itu! Tidak mungkin untuk mematikannya - cukup ambil mangsanya secepat mungkin dan keluarlah dari jangkauan tindakan mereka. Anda tidak harus kembali dengan cara yang sama. Di sebuah ruangan kecil di sebelah kanan lokasi Batu, terdapat sebuah tangga yang akan membawa Anda keluar biara. Di peti dekat tangga, Anda akan menemukan catatan yang darinya Anda akan mempelajari beberapa detail tentang tanjung Nokturnal dan kutukan yang ada di atasnya. The Grey Fox sudah menunggu Anda di Broome. Beri dia batu, dapatkan hadiah, dan pencarian ini akan berakhir. Anda dapat bertanya kepadanya tentang jubah itu dan dia akan memberi tahu Anda beberapa detail menyedihkan tentang hidupnya. (Dan membuat Anda bingung kapan Anda bisa bertemu dengannya tanpa topeng dan dengan nama apa.)

Panah Pembebasan

Quest ini hanya akan tersedia setelah Anda menjual barang curian kepada pembeli setidaknya 700 emas. Setelah itu, Amuzei akan menemukanmu (ya, dia sekarang juga anggota dari Thieves Guild) dan akan mengirimkan pesan lain dari Gray Fox. Guild Master sedang menunggumu di Chorrol di rumah Malinkus Ancrus. Tugas Anda adalah mendapatkan untuknya Panah Pembebasan, sebuah artefak yang saat ini menjadi milik Fathis Aren, penyihir istana Bravil. Di Bravil, pengemis yang tak ternilai akan memberi tahu Anda bahwa pesulap menyimpan nilai-nilai utamanya di sebuah menara di luar kota. Tidak mungkin masuk ke menara tanpa kunci, tetapi ada jalan rahasia di dalam kastil yang bisa Anda lewati untuk sampai ke sana. Pergi ke Bravil Castle dan temukan kamar-kamar Fathis Aren (anehnya, waktu terbaik untuk ini adalah siang hari, karena pada malam hari dua penjaga sedang bertugas di pintu menuju ruang dalam kastil). Setelah Anda mencari peti di kamarnya, Anda akan mendapat pesan baru di jurnal, menyarankan agar Anda mencari pintu rahasia. Pintu rahasia dibuka dengan mengklik salah satu kolom dekoratif di dinding. Pergi ke arah panah pencarian Anda sampai Anda mencapai badan air. Untuk kemajuan lebih lanjut, Anda harus menyelam dan menemukan lorong di bawah air. (Anda akan melihatnya di peta, jadi tidak akan sulit untuk menemukannya. Jangan menyelam ke bagian paling bawah - lorong ini terletak sedikit lebih tinggi.) Keluar dari air dan ikuti panah sampai Anda menemukan pintu ke penjara bawah tanah kedua, Lair of the Bravil Mages. Seperti namanya, tempat ini penuh dengan pesulap. Anda dapat membunuh mereka semua tanpa konsekuensi negatif untuk reputasi Anda, atau Anda dapat meninggalkan mereka sendirian dan lolos begitu saja tanpa diketahui. Penjara bawah tanah ini sangat sederhana, ikuti panah pencarian dan Anda akan memasuki luasnya Menara Fathis. Sebuah peti panah terletak di salah satu lantai atas, dan Fathis sendiri biasanya berdiri di dekatnya. (Perlu diingat bahwa jika kamu adalah anggota Guild of Mages dan membunuh Fathis, kamu akan dikeluarkan dari Guild. kirinya.) Ini bahkan tidak dihitung sebagai pencurian dan Fathis tidak akan mengatakan sepatah kata pun kepada Anda.) Itu saja, Anda dapat pergi ke Gray Fox untuk mendapatkan hadiah. Selain uang, Anda juga akan menerima peringkat baru - Pencuri Master.

Sepatu Jack the Jumper

Quest ini hanya akan tersedia setelah Anda menjual barang curian kepada pembeli setidaknya dengan 800 emas. Setelah itu, Amusey akan membawakan Anda undangan kencan lain dengan Gray Fox, kali ini di Cheydinhal di rumah Ganrendel. Anda harus menemukan sepatu bot pencuri terkenal Jack the Jumper, yang hidup beberapa abad yang lalu. Mungkin dia dimakamkan di dalamnya, jadi Anda harus menemukan kuburannya. Satu-satunya keturunan almarhum adalah Baronet Imbel, yang bertempat tinggal di Imperial City of Jakben. Tanya para pengemis, mereka akan memberikan alamat dan beberapa detail menarik tentang gaya hidup Jakben ini. Di dalam rumah Anda akan menemukan pemilik yang ketakutan yang akan memberi Anda kunci tanpa sepatah kata pun dan memberi tahu Anda bahwa mausoleum keluarga terletak di bawah rumah. Pergi ke ruang bawah tanah, dan dari sana - ke penjara bawah tanah (sangat kecil). Di dalamnya Anda akan menemukan vampir, serta peti mati Jack the Jumper dan buku hariannya. Sepatu bot itu, sayangnya, tidak akan ada di sana. Keluar kembali ke rumah dan baronet akan menyerang Anda. Di mayatnya Anda akan menemukan sepatu bot yang diinginkan. (Sebenarnya, Anda bahkan tidak perlu turun ke ruang bawah tanah. Jika Anda sedikit ragu dengan pintu masuk ke ruang bawah tanah, Jakben akan menyerang Anda dan Anda dapat segera mengambil sepatu bot darinya.) Kembali ke Rubah Abu-abu di Cheydinhal. Dia akan berterima kasih dan mengatakan bahwa dia akan membutuhkan Anda di masa depan untuk satu tugas lagi, tugas terakhir.

Pencurian abad ini

Untuk menerima misi ini, Anda harus menjual barang curian minimal 1000 emas. Amusei akan membawakan Anda catatan undangan - kali ini ke rumah Otrello di Taman Elf di Kota Kekaisaran. Misi terakhir Gray Fox adalah mencuri Scroll of the Ancients dari Imperial Palace. Tidak diragukan lagi ini adalah pencarian tersulit - dan terpanjang - yang pernah Anda terima di Thieves Guild. Untuk melakukannya, Anda akan menerima dua item yang sebelumnya dicuri - Arrow of Liberation dan Boots of Jack the Jumper. Demi kepentingan perjuangan, Anda juga akan diizinkan untuk membunuh siapa saja yang menghalangi Anda. (Tapi Anda bisa melakukannya tanpa mereka dengan cara yang sama, itu sangat mungkin.) Langkah pertama untuk implementasi rencana Anda adalah memasuki istana untuk menyalakan Time Glass - jam pasir ajaib. Mereka ada di basement. Koridor ini dipatroli oleh penjaga, tetapi tidak akan terlalu sulit untuk melewati pintu yang Anda butuhkan pada tahap ini. Aktifkan jam tangan Anda. Setelah itu, Jalan Tua yang misterius akan terbuka untuk Anda. Benar, Anda masih harus melakukannya. Keluar dari istana dan menuju pintu masuk ke saluran pembuangan kota. Di dalam, Anda perlu menemukan pintu masuk ke saluran pembuangan istana (tidak ada yang sulit tentang ini, sistem saluran pembuangan di sana cukup sederhana, dan gerbang yang terkunci biasanya dibuka dengan tuas atau roda yang terletak di dekatnya). The Old Way ada di balik pintu kayu. Setelah Anda mencapainya dan berjalan melewati pintu, Anda akan memiliki entri jurnal baru yang mengingatkan Anda bahwa Anda entah bagaimana harus menggunakan Panah dan sepatu bot untuk maju lebih jauh. Bagaimana - akan menjadi jelas setelah beberapa saat, ketika Anda mencapai gerbang yang terkunci. Mereka dibuka dengan tombol yang terletak di ruangan yang sama, di baris atas, tetapi sayangnya, tangga ke baris ini telah hancur, dan hampir tidak mungkin untuk melompat ke sana. (Hampir - karena jika Anda memiliki akrobat yang hebat, Anda bisa melakukannya.) Kenakan sepatu bot Jack the Jumper dan lompat. Menekan tombol akan membuka gerbang (tapi tidak lama, jadi cepat lompat ke bawah dan lari melewatinya). Dan waspadalah - disamping gerbangnya, perangkap berupa batu merah yang masih tidak aktif juga akan berfungsi. Jadi, Anda telah mengatasi rintangan besar pertama. (Mayat mati terhuyung-huyung melalui ruang bawah tanah tidak dihitung - Anda dapat membunuh semua lawan, atau Anda dapat menyelinap melewati mereka jika Anda tidak ingin membuang waktu untuk hal-hal sepele seperti itu.) Ikuti panah pencarian yang akan membawa Anda ke patung. Di sini Anda akan menerima entri jurnal baru yang menunjukkan bahwa di patung inilah Anda harus mengalami Panah Pembebasan. Berbalik (jika Anda menghadap patung) dan Anda akan melihat sebuah jembatan, yang bagian tengahnya diblokir oleh dua gerbang tertutup. Ya, di situlah Anda harus berdiri untuk membuka kunci, di mana Anda harus menekan dengan panah. Tetapi untuk melakukan ini, Anda harus membuka kunci pintu terlebih dahulu. Pergi ke timur dari patung. Di dekat salah satu dinding, Anda akan menerima pesan jurnal baru. Tidak jauh dari tembok ada pintu, dan di belakangnya ada tombol yang akan membuka ruangan yang sampai saat itu tidak bisa Anda akses. Di ruangan ini Anda akan menemukan tombol lain, klik di atasnya - dan gerbang di jembatan akan terbuka. (Dan beberapa lawan baru akan muncul di dekat mereka, jadi waspadalah.) Sekarang yang harus Anda lakukan adalah berdiri di atas piring di tengah dua gerbang (Anda akan menerima pesan baru di jurnal saat Anda berada di posisi yang benar). Simpan permainan, masukkan ke dalam tabung panah busur, kan?) Panah Pembebasan dan tembak di lubang terbuka di patung. (Bidik sedikit lebih tinggi dari kastil, jaraknya sangat jauh bahkan untuk pemanah yang baik dan panah biasanya mengenai lebih rendah dari yang Anda bidik.) Setelah panah Anda mengenai target, jalan menuju istana terbuka di bawah patung. Sekarang Anda hanya perlu mengikuti panah pencarian, yang melalui beberapa ruangan, akan membawa Anda langsung ke Perpustakaan. (Ada penjaga yang berpatroli di koridor, tetapi Anda dapat dengan mudah berjalan melewati mereka tanpa diketahui jika Anda mau. Menyelinap tepat di belakang mereka atau gunakan tembus pandang.) Para biksu akan membawakan Anda sebuah gulungan. Setelah Anda mengambilnya, Anda akan mendapatkan pesan log baru yang mengatakan bahwa Anda harus mencari jalan keluar lain dari istana. Ikuti panah pencarian dan naiki tangga. Sebuah panah akan membawa Anda ke sebuah ruangan dengan perapian (dan seorang pesulap, tetapi Anda bisa luput dari perhatian jika Anda mencobanya). Lompat ke lubang di perapian. Perlu diingat, jika Anda masih mengenakan sepatu bot Jack Jumper, Anda akan kehilangannya saat mendarat. Jika Anda ingin menyimpannya untuk diri sendiri, lepaskan sebelum melompat (semoga Anda memiliki kesehatan yang cukup untuk menahan pukulan). Jadi, Anda kembali ke selokan dan di luar jangkauan penjaga istana. Kembali ke Gray Fox. Pencarian ini tidak berakhir di sana - sekarang Anda harus mengirimkan cincin itu ke Countess Millone di Anvil dan melaporkan kepada Gray Fox bagaimana dia akan bereaksi. (Ngomong-ngomong, cincin itu adalah cincin pertunangan, jadi jika Anda tidak tahu siapa sebenarnya pencuri misterius itu, mungkin ini akan memberi Anda petunjuk.) Countess akan segera mengenali cincin itu dan di adegan berikutnya Gray Fox akan melepas topengnya. , akan mengumumkan pengunduran dirinya dari kasus kriminal dan menyebut Anda sebagai penggantinya. Tanjung Nokturnal (sudah tanpa kutukan, yang akhirnya dihapus) akan diberikan kepadamu bersama dengan gelar Kepala Persekutuan. Selamat, Anda baru saja menjadi Gray Fox! Anda dapat bersenang-senang berjalan-jalan di kota-kota dengan topeng dan melepasnya begitu Anda melihat penjaga berlari ke arah Anda. (Ingatlah bahwa jika Anda menghapusnya setelah berbicara dengan penjaga, mereka akan terus mengejar.) Bagaimanapun, pencarian Anda di Guild Pencuri sudah berakhir.

Pernahkah Anda melihat pemberitahuan yang diinginkan untuk Rubah Abu-abu di Kota Kekaisaran? Pernahkah Anda mendengar tentang Gray Fox dari para pengemis? Apakah Anda berminat untuk bergabung dengan Thieves Guild tetapi tidak tahu harus berbuat apa? Maka artikel ini akan memberi tahu Anda segalanya mulai dari A hingga Z tentang Thieves Guild!

1. Bergabung dengan guild pencuri.

Untuk memulai pencarian "Menemukan Persekutuan Pencuri" Anda perlu berbicara dengan pengemis manapun. Perhatikan bahwa pengemis akan menghindari jawabannya. Ini berarti dia tidak cukup peduli kepada Anda dan tidak mempercayai Anda. Untuk meningkatkan hubungan kita dengan lapisan masyarakat miskin, cukup dengan memiliki setidaknya seratus atau bahkan dua koin emas dengan Anda. Kami mencari hubungan\u003e 70 dan kami melihat bahwa lidah orang malang itu longgar. Namun, ada juga satu trik di sini. Orang malang itu akan bertanya "Apakah kamu sedang mencarinya?" yang mana Anda harus menjawab, "Saya ingin bergabung dengan Thieves Guild." Yah, tentu saja tidak perlu menulis ini, tetapi Anda tidak pernah tahu apa. Ada orang yang pertama akan menjawab "Saya ingin menangkap Gray Fox!" Tapi itu tidak masalah, karena Anda masih bisa berbicara dengan orang malang itu lagi. Secara umum, sesuatu yang saya keluar dari topik! Jadi, setelah mempelajari semua informasi dari orang malang itu, dia mengirim kami ke Distrik Pelabuhan Kota Kekaisaran. Kami berteleportasi dan dengan benderanya kami menemukan tempat pertemuan Persekutuan Pencuri. Sungguh malang Anda datang, tapi tidak ada orang di sana? Hehe itu, karena kamu tidak berdiri di sana pada tengah malam! Karena itu, Anda harus menunggu 0:00 dan merasa bebas untuk menemui orang-orang di tempat kerja. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka Anda akan melihat gambar berikut:

Aha! Betapa buruknya mereka! Baik! Dengan tenang dekati bagian tengah dan katakan: "Saya ingin bergabung dengan guild pencuri!" Dan di sini Anda akan menemukan sedikit gelandangan yang tak terduga. Ternyata untuk bergabung dengan guild pencuri, kamu juga harus lulus ujian "khusus"! Dasar anak nakal! Yah, itu tidak terlalu penting! Para developer melakukannya biar lebih menarik kan ?! Mungkin, pembaca akan berkata: “Oke, cukup! Lebih banyak bisnis dari penulis! " Dan, mungkin, dia benar! Saya hanya tidak ingin menulis teks "mati" yang sederhana. Kita harus membumbui. Secara umum, jangan perhatikan saya, saya tidak akan melakukan ini lagi!
P.S. Jangan lupa bahwa Anda dapat membeli lockpicks dari NPC, masing-masing 5 koin. Anda akan membutuhkan sekitar 20. Tergantung pada keahlian hacking Anda!

2. Uji Coba Guild Pencuri.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, kami mengambil misi dari Armand Christophe, yang ada di tengah. Dia memberikan instruksi rinci. Anda perlu menemukan buku harian itu. Selanjutnya, seperti yang disarankan NPC kepada kami, kami pergi ke beberapa pengemis untuk menanyakan di mana lokasi rumah ini.

Saran penulis:
Sejujurnya, saya tidak menyarankan Anda untuk terburu-buru mendahului Methredhel dengan penuh semangat, karena percayalah, dia berlari lebih cepat untuk saya, dan membuka pintu tanpa merusak. Itu komputer. Kemalasan adalah mesin kemajuan, seperti yang dikatakan para ilmuwan yang cerdas, dan dalam hal ini mereka sangat benar. Sebenarnya, ada banyak cara untuk menyelesaikan pencarian ini, tetapi saya akan melewati semua cara dan memberi Anda yang paling cerdas dan tercepat.
1. Jika Anda benar-benar ingin, Anda dapat mengikuti Methredhel. Pada saat yang sama, Anda akan mengetahui di mana rumah dengan buku harian itu berada. Untuk kesenangan. Jika Methredhel mengambil buku harian itu sebelum Anda, maka pesan pencarian akan muncul bahwa Methredhel ada di depan Anda. Jangan kesal! Kami akan menunjukkan padanya cara mencuri mangsa dari bawah hidung kami!
2. Selanjutnya saya menulis untuk mereka yang, seperti yang mereka katakan, tidak punya waktu. Untungnya, Methredhel tidak akan punya waktu untuk kembali dengan buku harian itu sampai akhir pertemuan Thieves Guild. Oleh karena itu, Anda memiliki stok tepat satu hari! Kami segera lari ke pengemis. Cari tahu di mana Metredel berada. (tentu saja harus ada sikap yang baik terhadap pengemis) Gelandangan memberitahu kita bahwa dia tidur di rumahnya sampai tengah hari. Sebuah bendera muncul di peta. Anehnya, rumahnya ada di area pelabuhan. Kami diam-diam naik ke rumahnya. Kita dihadapkan pada gambar berikut:

Kami tidak boleh menyentuh gadis itu sendiri. Dia akan bangun! Apa yang Anda cari ada di dada di sebelah kiri karakter saya. Setelah sedikit berkeringat, memilih kunci dengan tingkat kesulitan sedang, Anda akan menemukan banyak sampah di sana, tetapi Anda hanya perlu buku harian. Kami berjingkat keluar ruangan dan dengan tenang berjalan di sekitar kota, atau melakukan pencarian lain, atau menunggu sampai 0:00. Pada tengah malam kami membawa buku harian itu ke NPC kami. Dan sebagai hadiah karena telah menyelesaikan ujian, kami dibawa ke guild. Tapi mereka menuntut dari kami sumpah, artinya 3 aturan. Anda tidak boleh: membunuh saudara-pencuri dan tidak menumpahkan darah selama tugas, mencuri dari Anda sendiri, mencuri dari orang miskin, karena mereka diawasi oleh Gray Fox. Mari lanjutkan ke langkah berikutnya.

3. Pencurian Independen. (berulang)

Setelah menanyakan semua yang bisa ditanyakan, kami belajar dari NPC bahwa Anda perlu menjual barang curian dengan harga 50 emas. Pembeli pertama barang curian berada di Broome. Kami teleport ke Bruma dan mencari pembeli. Secara alami, Anda harus mencuri sesuatu terlebih dahulu. Jika kamu memiliki item yang kamu curi sebelum bergabung dengan guild, kamu juga bisa menjualnya. Ketika Anda menjual semuanya dan penghitung melebihi 50, Anda menerima pesan pencarian bahwa Armand Christophe sedang menunggu Anda di titik pertemuan guild pencuri.

4. Pembebasan pajak bagi orang miskin.

Setelah bertemu dengan sesepuh Anda, dia memberi tahu Anda bahwa Jerome Lex adalah penjaga bodoh yang akan selalu menempatkan Anda di bawah kemudi, tetapi Anda masih punya waktu untuk memberinya pelajaran. Jadi, Jerome Lex memungut pajak dari penduduk Distrik Pelabuhan! Tapi itu hanya dihuni oleh orang miskin. Pada dasarnya, doyenne Anda meminta Anda untuk pergi dan mencuri faktur sehingga Anda tahu siapa yang harus memberikan apa kepada siapa. (Jangan lupa untuk membeli lock pick jika Anda tidak memiliki cukup banyak.) Kami sedang menuju ke bendera ke tujuan. Ini akan menjadi menara. Kami diam-diam membahasnya. Kemudian kita naik ke atas, sekali lagi, sekali lagi, akan ada kunci di tangga, kita buka dan masuk ke kamar kapten penjaga. Kami menemukan meja tulis. Gambarnya akan terlihat seperti ini:

Kami membuka meja dan mengambil faktur dan emas. Tenang, tetapi diinginkan untuk segera meninggalkan ruangan. Setelah Anda meninggalkan menara dan tidak melihat tanda-tanda kekhawatiran para penjaga, Anda dapat menghembuskan napas dengan tenang, karena penjaga tidak "membakar" Anda. Teleport ke Area Pelabuhan. Kami bertemu dengan NPC kami dan melaporkan kepadanya tentang segalanya. Untuk kesenangan Anda, dia meninggalkan emas untuk Anda dan mengangkat Anda di peringkat "pencopet" menjadi "perampok"! Selamat!

5. Pencurian independen. (berulang)

Maafkan Armand Christoph lagi untuk mencuri sesuatu, dan sekarang konter yang dicuri harus melebihi 100 emas. Setelah Anda memiliki produk yang diperlukan, kami pergi ke Bruma ke pembeli kami. Kami menjual semua yang kami butuhkan dan mendapatkan pesan pencarian. Kami kembali ke Distrik Pelabuhan dan menunggu tengah malam.


6. Gadis elf.

Kami mendapat perintah dari sesepuh kami untuk mencuri patung itu. Dulunya milik mendiang Countess of Cheydinhal. Doyenne memberikan 100 emas untuk patung itu. Kami berangkat ke Cheydinhal. Kami menemukan di sana seorang pria miskin yang berkeliaran dan belajar darinya informasi yang Anda butuhkan. Orang malang itu mengarahkan kami ke kapel. Kami masuk, turun, mendobrak pintu (kuncinya rumit, jadi seperti yang tanpa lelah saya katakan, beli kunci pengunci terlebih dahulu). Sekarang kita dihadapkan pada tugas seperti itu. Karena payudara dilindungi, Anda tidak perlu terlalu terlihat tergelincir!

Saran penulis:
Jika Anda belum lupa, aturan kedua dalam guild pencuri adalah "jangan bunuh siapa pun selama misi, kecuali hewan dan monster". Karena itu, jika Anda masih diperhatikan, jangan buru-buru menarik pedang Anda. Akan lebih mudah untuk meraih patung itu dan berlari secepat mungkin menuju pintu keluar!
Di sinilah letak payudara:

Kami berangkat ke Distrik Pelabuhan. Dan pesan pencarian muncul. Ini memberi tahu kita bahwa Kekaisaran sedang berpatroli di daerah tersebut dan mencari Armand. Jangan panik. Pergilah ke tempat biasanya Anda bertemu, tidak akan ada orang yang langsung ke sana. Cari salah satu rekan Anda, mereka mungkin memberi tahu Anda sesuatu, tetapi sebenarnya Methredhel akan menemukan Anda. Ketika dia memberi tahu Anda bahwa, mereka mengatakan, itu adalah tugas "tiruan", untuk mengetahui siapa yang melapor ke guild, Anda sedikit kesal, atau mungkin tidak, Anda harus mengatur "pengaturan" Anda sendiri! Untuk melakukan ini, tunggu saat yang tepat sehingga tidak ada yang melihat Anda, buka kunci di pintu pemberi informasi dan diam-diam letakkan patung di bufetnya. Kami meninggalkan ruangan dan pergi ke Jerome Lex "tercinta" kami. Tingkatkan hubungan Anda menjadi\u003e 70 sebelum melaporkan pencuri. Setelah Anda berhasil menyuap "teman" Anda, atau mungkin menggunakan "kefasihan" Anda, dia akan mengatakan bahwa dia tidak mempercayai Anda, tetapi sebagai kapten penjaga yang adil, dia wajib memeriksa tuduhan Anda. Dia membawamu bersamanya. Kemudian gambar yang sangat lucu muncul di depan kami, dalam arti sebenarnya dari kata tersebut. Berikut adalah tangkapan layar dari bagaimana dua orang ini "dibakar" di depan seluruh serikat pencuri:

Lucu, bukan? Saya juga senang. Setelah "pengkhianat" ditangkap, kami meninggalkan ruangan dan melakukan apa pun yang kami inginkan hingga tengah malam berikutnya. Ketika Anda tiba di pertemuan guild pencuri berikutnya, Anda akan melihat lagi sesepuh Anda dengan obor di tangannya. Dia berterima kasih padamu karena telah menyelamatkan "kulitnya" dan memintamu untuk memaafkan penggunaanmu seperti itu untuk tujuan guild, tapi seharusnya itu perlu! Namun, mereka tidak menerima hadiah: 100 koin emas, akses ke pembeli baru (Leyawiin), dan bahkan promosi menjadi "bandit"! Sekarang saatnya telah tiba ketika Anda harus mengucapkan selamat tinggal kepada sesepuh "lama" Anda yang sudah "tua", karena Anda memiliki sesepuh baru. Ini S'Krivva, yang tinggal di Bravil.

7. Pencurian independen. (berulang)

Seperti yang telah kita lakukan sebelumnya, hanya sekarang konternya harus lebih dari 200 emas. Setelah menjual "sampah" curian lainnya, kami menuju ke S'Krivve. Dia mengenal kami dan memberi kami tugas.

8. Permata Adarji.

Jadi, setelah bertemu sesepuh baru kami, kami mendapat tugas. Kita harus pergi ke Leyawiin dan bertemu dengan Adarji. Setelah kami bertemu dengannya, dia memberi tahu kami tentang cincinnya, yang sangat berarti baginya. Itu dicuri dari Khaji kami oleh Amusei, Argonian yang sama dengan yang kamu lawan di misi pertama dari Guild Pencuri. Kami bertanya pada penjaga di mana Amuzai berada. Mereka mengatakan dia dipenjara karena memeras countess. Ini semua terlihat sedikit aneh. Kami menuju ke penjara, yang terletak di kastil Leyawiin. Kami memberi penjaga di sana beberapa emas, dan dia membiarkan kami lewat, seolah-olah tidak terjadi apa-apa. Kami berbicara dengan Amuzai. Dia menjawab kami dengan cukup kasar, meminta bantuan, jika tidak, dia tidak akan mengatakan apa-apa tentang cincin itu. Kami memberinya kunci utama. Setelah itu kita mendengarkan keseluruhan cerita. Orang Argonian ingin menjualnya ke Countess, tetapi kampanyenya gagal. Dia ditahan. Sekarang tibalah saat yang paling sulit. Kami pergi ke asisten Countess Hlidara Montrel. Kami menyuapnya dan mencari tahu semua informasi yang kami butuhkan. Countess Alessia Caro tidur dari jam 11 pagi sampai jam 8 pagi. Sisa waktu dia memiliki cincin itu, tetapi saat dia tidur, taruh di dalam kotak.

Catatan penulis:
Ini bagian tersulit! Saya sendiri mengalami ini dalam sekitar 20 kali percobaan. Anda tentu saja dapat mengatakan bahwa saya gagal, tetapi saya tidak. Ketika saya melewati guild pencuri, (1-2 tahun yang lalu) saya menyelesaikan misi ini 1-2 kali. Dan kali ini semuanya dengan cara apa pun!


Saran penulis:
Secara alami, tidak masuk akal untuk mencuri cincin di botol. Anda tidak akan menemukannya. Saya mendaki dengan keterampilan siluman saya yang hebat. Mereka tidak membakar saya, tetapi tidak ada apa-apa selain pakaiannya, barang-barang pribadinya, dan emas suap saya. Ini saya, sangat mencoba-coba! Secara umum, kami menunggu jam 11 pagi. Kemudian kami menyaksikan pengawal, countess dan asistennya naik ke kamar mereka. Kami tidak terburu-buru untuk segera mengikuti mereka, karena pengawal akan tetap memperhatikan Anda. Setelah menunggu sebentar, kami menembus ke dalam kamar. Kami segera beralih ke mode "diam-diam" dan dengan tenang pergi ke pintu kamar. Ngomong-ngomong. Mengapa saya lulus misi ini setelah semua. Obat mujarab tembus pandang membantu saya. Saya punya satu, tapi sia-sia. Saya menyarankan Anda untuk membelinya juga, jika tidak saya tidak tahu panduan apa yang harus ditulis di sini. Nah, atau jika Anda adalah pesulap yang baik, pelajari keajaiban tembus pandang dan itu akan membantu Anda keluar dari masalah besar. Tapi saya tidak akan membicarakannya, saya akan memberi tahu Anda bagaimana saya melaluinya. Saat aku mendekati pintu dari pintu pertama di bilik-bilik itu, aku meminum ramuan tembus pandang dan bergegas menuju pintu menuju kamar tempat bangsawan kami sedang tidur. Kami segera mendobrak pintu dan menutupnya di belakang kami. Kami berjalan dengan langkah tenang, tidak terburu-buru ke kotak dan membukanya. Ini dia cincin kita. Sekarang dengan langkah tenang yang sama kita menuju pintu. Jika Anda tidak memiliki ramuan kedua, Anda harus bersenang-senang. Nah, itu pasti berlaku untuk saya. Sambil menghela nafas, aku menyadari dengan penyesalan bahwa aku tidak akan luput dari perhatian pengawal di ruangan besar itu. Dan saya memutuskan untuk menggunakan metode "Morrowind" yang lama. Lari dulu. Secara alami, sekelompok penjaga mengejarku, tetapi sebagai hasil dari pengejaran 10 menit, aku memisahkan diri ... Bahkan penjaga istana mengejarku, kau tahu, yang selalu berpatroli di jalan Cyrodiil dengan obor. Untungnya, dia turun dari kudanya, yang memberi saya kesempatan untuk melakukan manuver yang licik. Saya membuat pukulan kuat, yang menariknya sedikit ke belakang dan menyentaknya dengan tajam ke arah kuda. Sambil duduk di atas kudaku, aku bergegas ke suatu tempat yang jauh darinya. Semenit kemudian, penjaga, yang tidak memiliki kuda, menyerah. Lalu saya teleport ke Bravil untuk melunasi hukum dari S'Krivva. Setelah berhasil menghilangkan penalti, kami menuju ke Leyawiin dengan ketenangan pikiran dan menerima hadiah dua ratus emas.


Setelah berhasil menyelesaikan tugas tersebut, kami menuju ke S'Krivve. Dia mempromosikan kami ke pangkat pencuri dan berterima kasih kepada kami atas kesetiaan kami kepada guild.

9. Pencurian independen. (berulang)

Kami menjual barang curian kepada pembeli barang curian sejumlah 300 emas, setelah itu kami pergi ke S'Krivve.


10. Arah yang salah.

S'Krivva memberi kita kabar buruk, Jerome Lex telah memulai pengepungan Distrik Pelabuhan. Kita harus segera pergi ke Kota Kekaisaran. Temukan Methredhel di Talos Plaza. Setelah kami berbicara dengan Methredhel, kami menerima tugas di mana kami diberitahu tentang "mencuri abad ini." Anda harus mencuri Staff of Hrormir dari Archmage Traven. Kami menuju ke Universitas Sihir. Secara alami kita sampai di sana pada malam hari sehingga jumlah mata lebih sedikit. Kami pergi ke kamar Archmage dan menyelinap di Staf.

Setelah mencuri Staf, kami pergi ke meja samping tempat tidur.

Kami membuat catatan dan pergi. Setelah berhasil menyelesaikan tugas, kami menuju ke Metredel. Gadis itu senang dengan kesuksesan Anda dan meminta Anda untuk pergi ke Distrik Pelabuhan untuk memantau situasi. Menuju ke Distrik Pelabuhan dan mencari Jerome Lex. Setelah kami menemukannya, gambar berikut muncul di hadapan kami:

Itu adalah Dremora yang membawa catatan dari Persekutuan Penyihir. Setelah itu, Lex memindahkan orang-orangnya ke pos sebelumnya, dan Anda dengan tenang kembali ke Methredhel untuk memberi tahu Anda tentang keberhasilan menyelesaikan tugas. Gadis itu sekali lagi berterima kasih padamu, tapi memintamu untuk membawa Staf itu kembali ke Persekutuan. Namun, bukan untuk guild itu sendiri, tapi untuk salah satu ilmuwannya. Ini adalah Ontus Vanin. Kami berjalan ke rumahnya dan meletakkan tongkat di dadanya:

Setelah itu kita pergi ke S'Krivve dan mendapatkan reward 300 gold dan promosi di guild ke pangkat "pencuri".

11. Pencurian independen. (berulang)

Barang curian kami jual kepada pembeli barang curian sejumlah 400 emas. Kami pergi ke S'Krivve.

12. Cerita yang hilang.

S'Krivva memberi kita tugas untuk mencari buku. Pertama kita pergi ke Skingrad. Di sana kami menemukan penjara dan meminta penjaga untuk masuk ke penjara kepada para narapidana, yang menolak kami. Namun, kami mengetahui bahwa Orc tertentu sedang mencari buruh untuk membagikan makanan bagi para tahanan. Setelah menetap, kami kembali ke penjara bawah tanah, dan kami berhasil diterima. Kemudian kami berbicara dengan satu-satunya tahanan di sana dan bertanya tentang Tanaris kami. Nord memberi tahu kita bahwa seorang Wanita Pucat membawanya. Lalu kami mengikuti jejak darah menuju ke dinding. Klik lilin yang ada di sebelah kanan dinding. Bagian itu terbuka.

Klik pada candle dan laras tengah terbuka (lihat gambar di bawah). Kami masuk ke dalam dan mendengar suara Nyonya Pucat. Kami mengambil senjata dan membunuh vampir jahat. Kami mengambil kunci darinya. Kami melihat bahwa Tanaris sudah meninggal. Amuzai adalah satu-satunya yang selamat. Kami berbicara dengannya dan membebaskannya dari penahanan. Maka Anda harus sangat berhati-hati, karena jika penjaga atau bahkan penghuni kastil memperhatikan Anda, Anda akan mendapat masalah. Setelah Anda keluar menuju kebebasan dan menjauh dari kastil, Amusei akan memberi tahu Anda segalanya.

Kami mengambil buku itu dan kembali ke S'Krivve. Wanita Kajit menyesali kematian Tanaris, tapi terima kasih atas keberhasilan Anda menyelesaikan tugas dan memberi Anda 400 emas.

13. Pencurian independen. (berulang)

Kami mengumpulkan 500 emas di konter barang curian. Setelah itu kita pergi ke S'Krivve.

14. Menyingkirkan Lex.

S'Krivva memberi kita tugas baru. Jerome Lex harus disingkirkan dengan waktu ini selamanya! Untuk melakukan ini, Anda perlu mencuri surat dari Dairichil. Kami berangkat ke Anvil. Di sana kami berbicara dengan beberapa pengemis dan menemukan bahwa beberapa pandai besi di kastil dapat membantu kami. Kami berangkat ke Kastil Anvil dan menemukan pandai besi di sana. Untungnya, pandai besi itu ternyata orangnya Fox dan dengan senang hati menunjukkan jalan rahasia itu kepada kita. Kami diam-diam masuk ke kamar pribadi. Pertama, kita buka satu pintu, lalu kita akan menemui jalan yang sama yang dibuka pandai besi. Kami membukanya dan berjingkat ke kiri. Ngomong-ngomong, aku hampir lupa melakukan semuanya, sebaiknya setelah jam 8 malam karena Dairichil sedang makan malam dengan Countess. Kami mendobrak pintu, masuk, mendobrak meja dan mengambil surat itu.

Kami memberinya surat itu. Dia setuju untuk berpura-pura, tetapi dia membutuhkan waktu dan uang. Kami kembali ke Stranger dalam sehari dan membayarnya 500 emas untuk memalsukan surat. Setelah menerima surat itu, kami menuju ke Kota Kekaisaran. Di sana, dengan benderanya, kita menemukan tujuan pasti dari Segel Kekaisaran dan pergi ke sana. Kami mendobrak pintu, lalu pintu lain dan akan ada meja di depan kami, yang di atasnya ada segel.

Kami menyegel surat itu dan membawanya ke Countess Anvila Umbranox. Countess akan berterima kasih kepada kami karena telah mengirimkan surat tersebut dan memberi tahu kami untuk mengambil tip dari asistennya Daerihil. Daerihil yang marah memberi kita 20 emas. Setelah itu, dengan sangat puas, kami menuju ke Kota Kekaisaran, di mana kami menemukan Jerome Lex dan memberi tahu dia kabar yang sangat "membahagiakan". Setelah Anda menertawakan penjaga yang menyedihkan itu, pergilah ke S'Krivve dan terima hadiah Anda. Doyenne kami mempromosikan kami ke "bayangan" dan memberi kami 1000 emas. Ngomong-ngomong, sekarang Anda bisa menggunakan jasa pembeli barang curian dari Anvil Castle. Sekarang sampai pada poin penting. S'Krivva mengatakan kamu terlalu berpengalaman sekarang untuk membutuhkan doyenne. Sekarang Anda akan diberikan tugas oleh Gray Fox sendiri.

15. Pencurian independen. (berulang)

S'Krivva mengatakan bahwa Gray Fox akan tertarik pada Anda jika konter barang curian melebihi 600. Setelah itu, kita menuju ke Distrik Pelabuhan di Kota Kekaisaran. Di sana Anda akan paling cepat ditemukan oleh antek-antek rubah abu-abu. Setelah menerima informasi yang diperlukan dari Methredhel, kami menuju ke Bruma.

16. Mata buta yang menipu.

Setelah Anda bertemu dengan Gray Fox dan mendengarkan semuanya dengan cermat, kami mendapat tugas. Anda harus pergi ke Temple of the Ancestor Moth dan mencuri batu Savilla.

Kami menemukan kuil ini di peta dan pindah ke sana. Di tempat kedatangan, Anda perlu menemukan beberapa biksu yang bisa memberi tahu Anda segalanya. Tentu, Anda harus membayar sedikit. Setelah salah satu biksu setuju untuk membawa kami ke tempat katakombe berada, kami mengikutinya. Setelah biksu pergi, kami masuk ke dalam. Sekarang Anda memiliki hak untuk menumpahkan darah setiap orang yang menghalangi jalan Anda. Oleh karena itu, saya pribadi tidak terlalu mandi uap dan hanya pada awalnya bersenang-senang dengan "stealth". Dan kemudian dia berlari dan memotong semua orang menjadi beberapa bagian. Ayo pergi, ayo pergi, dan sekali lagi kita menelusuri benderanya, memeriksa peta. Dolgova sesuatu untuk pergi, tetapi apa yang harus dilakukan adalah tugas seperti itu.


Baiklah, mari kembali ke tugas kita. Setelah Anda menumpahkan lautan darah dan akhirnya masih sampai ke kristal, maka jangan ragu dengan pilihannya, karena kristal api akan menembaki Anda, yang secara pribadi saya tidak tahan!

Kami mengambil kristal dan melarikan diri. Kami meninggalkan katakombe dan meninggalkan Kuil Ngengat Leluhur, kembali ke Rubah Abu-abu. Ketika Anda bertemu dengan Rubah dan memberinya batu, dia akan memberi Anda 500 emas dan meminta Anda untuk meninggalkan ruangan. The Grey Fox akan menghubungi Anda nanti.

17. Pencurian independen. (berulang)

18. Panah pelepasan.

Setelah Anda berbicara persahabatan dengan teman baru Anda Amuzai, yang telah berhasil bergabung dengan Guild Pencuri dan sekarang mengirimkan pesan dari Gray Fox, kita menuju ke Corolla ke Gray Fox. Setelah kami berbicara dengannya, kami menuju ke Bravil. Di sana kita harus menemukan Panah Pembebasan tertentu, yang baru-baru ini diakuisisi oleh Fathis Aren, seorang penyihir istana. Kami belajar dari pengemis bahwa penyihir telah mengantongi untuk dirinya sendiri semacam reruntuhan menara di tenggara kota, dan bahkan semua ini tidak dapat dimasuki melalui jalan utama. Ada terowongan rahasia yang menghubungkan kastil dan menara. Kami menuju ke kastil, di sana kami menemukan kamar Fathis. Setelah mencarinya, kami melihat bahwa tidak ada panah di tempatnya, namun, ada beberapa pintu rahasia yang aneh di dinding. Kami mengkliknya, dan pelat dinding bergerak di depan kami. Ini adalah pintu masuk rahasia kita.

Saran penulis:
Ketika Anda tersandung di atas air, jangan pernah berenang ke dasar, dan bahkan lebih sedikit pergi ke sana, ke laut lepas. Hal ini dapat menyebabkan konsekuensi yang tidak terlalu lucu jika Anda tidak memiliki sihir atau mungkin ramuan atau bahkan beberapa item dengan properti pernapasan bawah air. Karena itu, untuk berjaga-jaga, saya menyarankan Anda untuk menyimpan salah satu hal di atas, itu pasti tidak akan bertambah buruk. Jadi, seperti yang saya katakan sebelumnya, Anda tidak perlu berenang terlalu dalam. Perhatikan lebih dekat, jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan melihat lubang kecil di bawah air yang mengarah ke pintu keluar. Kami berenang melewatinya dan mencapai pintu keluar dari terowongan. Sekarang luangkan waktu Anda, hati-hati.
Selanjutnya, kita perlu menemukan Fathis di menara yang hancur ini dan mengambil panahnya di "tempat kerja" -nya.


Catatan dari penulis:
Jika kamu membunuh seorang mage, kamu tidak akan dikenakan blood price, tetapi sebagai anggota guild mage kamu akan mendapat masalah. Kamu akan dikeluarkan dari guild. Jadi timbang semuanya terlebih dahulu. Ingatlah bahwa jika Anda memiliki kaki yang cepat, Anda selalu dapat mengambil apa pun yang Anda butuhkan dan melarikan diri.

Setelah ekstraksi panah tidak sepenuhnya berhasil (ternyata tanpa poros), kami menuju ke Gray Fox. Dia senang dengan pekerjaan kami, tetapi memperbaiki panah akan membutuhkan waktu. Sebagai hadiah, kami mendapatkan: 500 gold dan promosi menjadi "master thief".

19. Pencurian independen. (berulang)

Kami menjual barang curian itu seharga 800 emas, setelah itu kami menunggu di Distrik Pelabuhan Kota Kekaisaran.

20. Sepatu Bot Swift Jack.

Amuzai membawa pesan baru dari Gray Fox. Sekarang kita perlu bertemu dengan pencuri besar di Cheydinhal di rumah Ganredel. The Grey Fox memberi tahu kita bahwa dia membutuhkan beberapa Boots of Swift Jack. Dia mengatakan bahwa mereka dimakamkan bersamanya, tetapi Anda perlu mencari tahu di mana Jack sendiri dimakamkan. Rubah mengatakan bahwa pencarian harus dimulai di Kota Kekaisaran, tempat keturunannya, Pangeran Jakben, tinggal. Kami menuju ke Kota Kekaisaran dan mencari tahu dari pengemis tempat tinggal Jakben. Setelah menerima tip, kami menuju ke rumahnya dan masuk ke sana. Kami segera naik ke atas dan membuka pintu. Di koridor lantai dua, kami membuka pintu, yang akan lurus, dan kami melihat grafik di sana. Saat dia melihatmu, dia akan sangat ketakutan. Kami bertanya kepadanya tentang mausoleum keluarga, dan dia memberi kami kuncinya. Ternyata dia ada di ruang bawah tanahnya. Kami pergi ke ruang bawah tanah.

Kami pergi ke katakombe. Hati-hati, ada satu vampir, jangan sampai terinfeksi! Segera setelah kami membunuh vampir, kami melangkah lebih jauh, dan kami melihat peti mati Swift Jack. Setelah mencarinya, kami tidak menemukan sepatu bot, tetapi kami melihat semacam buku harian. Kami membacanya sampai akhir dan menemukan bahwa Jakben adalah Jack yang sangat gesit. Kami kembali, tapi kami melihat Jack bergegas ke arah kami. Kami membunuhnya dan mengambil sepatunya. Setelah itu, kita kembali ke Gray Fox di rumah Ganredel di Cheydinhal. Dia berterima kasih kepada kami atas pekerjaan kami dan memberi kami 500 emas.

21. Pencurian independen. (berulang)

Kami menjual barang curian kepada pembeli sejumlah 1000 emas. Setelah itu kami menunggu di Distrik Pelabuhan Kota Kekaisaran.

22. Perampokan berani.

Amusei membawakan kita pesan dari Gray Fox. Kami menuju ke rumah Otrelos, yang terletak di Taman Elf di Kota Kekaisaran. The Grey Fox meminta bantuan terakhir kami. Dia akan melakukan perampokan besar abad ini - untuk mencuri salah satu Gulungan Elder dari Perpustakaan Kota Kekaisaran. Fox telah mempersiapkan hari ini selama 11 tahun dan sekarang, akhirnya, tidak ada yang akan menghentikannya. Savilla's Stone mengungkapkan rahasianya kepada Gray Fox. The Fox memberi kita Swift Jack's Boots dan the Arrow of Release. Dia bilang kita akan membutuhkan mereka untuk mencari jalan ke Perpustakaan Kota Kekaisaran. Dia juga memberi kami gulungan dengan rencana sehingga jika Anda lupa sesuatu, Anda selalu dapat memeriksanya. Jadi, sekarang pencurian paling luar biasa di Tamriel dimulai. Perhatian perhatian! Silakan duduk dan bersiaplah untuk menonton!
1) Kami menembus ke dalam Istana Kota Kekaisaran dan menemukan sesuatu yang disebut "Kapal Waktu". Setelah kami mengaktifkannya, kami pergi dari sana.

3) Sekarang, setelah masuk ke Jalan Lama, kita melangkah lebih jauh di sepanjang selokan. Kita akan menjumpai berbagai macam tuas dan roda yang bisa digerakkan, jadi jangan lupa untuk mengaktifkannya. Jika Anda melakukan segalanya dengan benar dan membuka semua pintu dan lorong yang diperlukan, maka Anda akan melihat hal berikut:

Kami melangkah lebih jauh di sepanjang saluran pembuangan istana. Di sana Anda akan menemukan aula dengan dinding yang ditinggikan di sisinya. Dinding ini memiliki blok tekanan. Di sinilah Swift Jack's Boots berperan. Kami melompat dan mengklik dua blok yang berada di sisi yang berbeda. Jalan itu akan terbuka, dan kita melanjutkan.

4) Kami menemukan diri kami di aula yang lebih besar, di mana ada patung besar. Ada dua patung yang lebih kecil di kedua sisi patung ini. Sekarang kita pergi ke sisi kanan patung. Akan ada jeruji. Buka dan klik blok.


Saran penulis:
Saya sangat menyarankan Anda untuk tidak melanjutkan monster ini di kejauhan. Hantu berkabut ini bisa melempar banyak mantra buruk, khususnya, yang akan membuat Anda kewalahan dan, karenanya, tidak bisa bergerak. Percayalah, saya mengalaminya sendiri. Hanya selamatkan aku. Kedua kalinya saya jauh lebih licik dan bijaksana, dan saya memutuskan untuk menyelinap. Tanpa terasa mendekati hantu itu, aku memukulnya dengan mantra api. Akibatnya, saya mendapat keuntungan dalam waktu, jarak dan, tentu saja, pada pukulan pertama. Kali ini, saya membunuh hantu kejam ini tanpa masalah.

Klik di blok dan kembali. Sekarang Anda akan melihat bahwa tembok-tembok itu telah dipasang dan orang mati telah keluar darinya. Kami membunuh mereka. Setelah itu, Anda harus berdiri di atas tombol yang terletak di antara dua dinding. Dengan mengkliknya, Anda akan melihat bagaimana patung akan berputar dan sebuah sumur akan terbuka di dalamnya. Sekarang Anda harus menekannya dengan Panah Rilis.
Saran penulis:
Luangkan waktu Anda untuk segera menembakkan Panah Rilis. Gunakan panah sederhana untuk mendapatkan tujuan yang akurat. Saat Anda yakin telah memilih titik bidikan yang benar, silakan dapatkan Panah Pelepas dan biarkan terbang menjadi penerbangan yang bahagia dan terakhir.
Setelah dipukul, jalan rahasia akan terbuka dan pada saat yang sama dua patung pulau akan hidup kembali. Kami membunuh tanpa belas kasihan yang "kuno" dan menembus ke dalam Istana Kekaisaran.
5) Sekarang kita perlu mencari Library. Hati-hati, dengan langkah yang tenang kita pergi ke arah bendera. Ketika Anda tersandung pada pintu Perpustakaan yang tertutup, maka Anda hanya perlu pergi ke belakang penjaga kuil dan menekan tuas untuk membuka pintu. (Lihat di bawah)

Setelah itu kami dengan tenang pergi ke perpustakaan dan duduk di kursi dekat perapian.

6) Ambil gulungan dan sobek cakarnya !!! Tapi jangan terburu-buru. Sekarang kita mengerti jenis force majeure yang dibicarakan Gray Fox. Para biksu menutup pintu dari mana Anda memasuki Perpustakaan. Kami menyelinap menaiki tangga dan pergi diam-diam ke pintu. Kami membuka kastil yang paling sulit dan melangkah lebih jauh di sepanjang bangunan istana.

Temukan kamar Kanselir Okato dan melarikan diri dari istana melalui perapiannya. Ya ya!!! Ini sebenarnya masalahnya.

Catatan dari penulis:
Ngomong-ngomong! Saya hampir lupa. Saya minta maaf kepada mereka yang telah melompat ke perapian, jatuh dan jatuh. Jika Anda ingin Anda memiliki setidaknya seperti Nikulin "tergelincir, jatuh, terbangun plester", maka lebih baik untuk memakai Boots of Swift Jack. Sekali lagi saya mohon maaf atas ketidaknyamanan yang ditimbulkan!

7) Sekarang setelah Anda berhasil melarikan diri dari Istana Kekaisaran dan melakukan perampokan yang fantastis, kami segera keluar dari saluran pembuangan kotor ini. Betapa aku benci tempat seperti ini. Fu! Selalu ada tikus, kepiting, dan bahkan hantu dengan vampir. Secara umum, cukup jijik, kembali ke tugas. Jadi, pada akhirnya, Anda harus masuk ke ruang bawah tanah toko "Pertahanan Terbaik".
Catatan dari penulis:
Ngomong-ngomong, toko favoritku ada di Distrik Perdagangan Kota Kekaisaran! Ada penjual baju besi ringan yang sangat baik. Saya tidak mengeluh tentang harga, dan saya selalu senang berbicara dengan orang baik.
Seolah tidak terjadi apa-apa, kami meninggalkan toko dan pergi ke Gray Fox. Setelah bertemu dengannya, dia akan terkejut. Rubah mengambil gulungan itu darimu dan berkata bahwa dia akan mempelajarinya nanti, tapi untuk saat ini dia mengirimimu sebuah cincin ke Countess Millone Umbranox. Kami menuju ke Anvil dan menemukan Countess di istananya. Kami memberinya cincin ini. Milliona bertanya-tanya dari mana kita mendapatkan cincin ini, karena cincin itu milik suaminya, yang menghilang sepuluh tahun lalu. Sebelum dia benar-benar terkejut, Gray Fox sendiri muncul. Dia menunjukkan wajahnya ke countess, yang mengakuinya sebagai hitungan yang sudah lama hilang. Corvus (ini adalah nama mantan Gray Fox) memberi Anda Grey Hood of Nocturnal. Sekarang Anda menjadi Gray Fox. Ngomong-ngomong, Guild Pencuri telah dibuka di Distrik Pelabuhan Kota Kekaisaran. Anda dapat melihatnya jika Anda suka.

Nah, sekarang saatnya untuk memberi selamat kepada Anda di akhir Persekutuan Pencuri. Jadilah pencuri yang jujur \u200b\u200bdan adil dan jangan pernah melupakan hukum pencuri. Seperti kata pepatah, "hukum ditulis untuk semua orang." Semoga sukses dalam perjalanan Anda dan semoga Bayangan menyembunyikan Anda!

  1. Anda telah melanggar aturan guild pencuri. Anda perlu berbicara dengan Armand.
  2. Bayar denda untuk memperbarui keanggotaan Anda.
Deskripsi

Saat Anda bergabung dengan Thieves Guild, Anda diberi tahu tiga aturan yang harus diikuti:

  • Jangan pernah mencuri dari anggota serikat lain.
  • Jangan pernah membunuh saat merampok (hewan dan monster bisa dibunuh).
  • Jangan mencuri dari orang miskin. Para petani dan pengemis berada di bawah perlindungan pribadi Gray Fox, terutama di daerah pelabuhan Kota Kekaisaran.

Namun, ini tidak mencerminkan kenyataan.

  • Jika kamu memakai Nocturnal Grey Hood, maka kamu tidak akan pernah bisa dikeluarkan dari guild (jika kamu adalah Gray Fox, tapi tidak memakai hood, kamu bisa dikeluarkan).
  • Untuk dibuang karena mencuri, Anda harus ditangkap.
  • Tidaklah cukup untuk tetap tidak terdeteksi selama serangan. Bahkan 100% atau lebih Bunglon tidak cukup untuk dikecualikan.
  • Untuk pembunuhan saat perampokan, Anda tidak akan benar-benar dikeluarkan dari guild jika Anda membayar "harga darah".

Terlepas dari pelanggaran Anda, misi akan diperbarui dengan pesan yang meminta Anda untuk berbicara dengan Armand, meskipun S "Krivva juga dapat membantu. Cukup bayar biaya yang sesuai dan Anda akan dikembalikan ke guild. Namun, misi ini tetap aktif di jurnal Anda.

Biaya pemulihan keanggotaan serikat: 200 emas untuk mencuri, 500 emas untuk menyerang, 1000 emas untuk membunuh, 1000 emas untuk membunuh selama pencarian.

Catatan

Kecuali jika Anda gagal "", Anda tidak akan pernah bisa dikeluarkan secara permanen dari Persekutuan Pencuri. Selama Anda memiliki jumlah emas yang dibutuhkan, Anda akan selalu dipulihkan.

Bug

Quest ini tidak dapat diselesaikan tanpa konsol, karena tidak ada tahapan yang akan mengaktifkan tanda "Selesaikan Quest". Menggunakan konsol, pencarian dapat diselesaikan dengan perintah TGExpelled lengkap.

Entri buku harian

Catatan

  • Tidak semua entri dapat muncul di buku harian pencarian Anda; entri mana yang muncul dan mana yang tidak muncul tergantung pada bagaimana tugas diselesaikan.
  • Tahapannya tidak selalu dalam urutan bagian. Ini biasanya mengacu pada pencarian yang memiliki beberapa kemungkinan hasil atau pencarian di mana tugas tertentu dapat dilakukan dalam urutan acak.
  • Tanda centang di kolom "KZ" (End of Task) berarti bahwa tugas tersebut hilang dari daftar aktif, tetapi Anda masih bisa mendapatkan catatan baru untuk itu.
  • Anda dapat menggunakan konsol untuk maju melalui pencarian dengan memasukkan kode setstage yang diucapkan tahap TGEx, di mana tahap adalah jumlah tahap yang ingin Anda selesaikan. Harap dicatat bahwa tidak mungkin untuk membatalkan (yaitu kembali) tahapan pencarian. Lihat SetStage untuk informasi lebih lanjut.