Bermain guru tentang keterampilan. Bagian dari plot. Kelas apa yang paling cocok

Dan Anda suka memompa karakter Anda untuk level maksimum, maka artikel ini tentu akan bermanfaat. Permainan ini penuh dengan berbagai cara untuk memompa karakter Anda. Tentu saja, Anda selalu dapat menemukan kode cheat untuk keterampilan yang terlupakan, tetapi menyenangkan untuk menikmati bug dan trik yang tersembunyi di dalam permainan.

Bagaimana mulai memompa?

Kami memilih karakter dan lantai kami. Pilihan itu tergantung pada siapa yang ingin Anda mainkan, apa yang akan lebih dekat dengan Anda: pertempuran dalam pertempuran dekat, penggunaan sihir atau apakah Anda lebih suka pencurian dan bawang? Tentu saja, permainan memungkinkan untuk menjadi super super super, menumpuk keterampilan semua kelas. Namun curang pada keterampilan "dilupakan", penggunaannya sering dapat mempengaruhi penampilan berbagai bug dan gangguan, yang akan sulit.

Kami memompa prajurit

Dalam "Oblivion" untuk meningkatkan keterampilan untuk prajurit dalam karakteristik seperti itu, sebagai kekuatan, daya tahan, setelah ketangkasan, keberuntungan dan kecepatan. Perlu dicatat bahwa keberuntungan itu penting bagi semua orang. Dengan demikian, untuk prajurit lebih baik memilih perlombaan yang kuat dan bertahan lama. Pilihan terbaik adalah Nord, Orc atau Redgard Male. Perlu untuk segera membuat reservasi mengenai gender. Pernyataan berikut selalu adil: lebih banyak fitur feminin, seperti ketangkasan dan kecepatan yang melekat pada wanita. Lantai jantan dibedakan oleh kekuatan dan daya tahannya.

Norda dapat diambil jika Anda ingin memiliki resistensi dingin. Orc memiliki mantra "mengamuk" yang sangat baik, karena yang sekali sehari bisa sangat kuat dan kuat, bagaimanapun, kehilangan banyak kelincahan. Tentu saja, Orc lebih baik bagi mereka yang tidak memperhatikan penampilan pahlawan.

Solusi yang sangat baik akan menjadi pilihan redgard. Dia memiliki karakteristik yang sangat baik dan keterampilan yang sangat baik: sekali sehari meningkatkan kecepatan, ketangkasan, daya tahan dan daya sebesar 50 poin selama 60 detik. Satu menit Anda akan cukup menumpuk banyak hal dan melarikan diri dari gua atau cantik untuk meminta Trepa dengan musuh Anda.

Buiding Star.

Setelah Anda memilih konstelasi yang akan menemani pahlawan. Tingkat keterampilan dengan terlupakan memiliki kesempatan untuk meningkatkan cukup lama. Namun, dengan hati-hati membaca dengan semua karakteristik, dapat disimpulkan bahwa rasi bintang paling pejuang adalah seorang pejuang, pencuri dan kuda.

Kuda memberi +20 ke kecepatan. Ini berguna untuk memompa kecepatan, meskipun itu bukan kemampuan paling penting bagi seorang pejuang.

Konstelasi prajurit menambahkan +10 poin ke kekuatan dan daya tahan. Ini adalah keterampilan yang sangat berguna.

Konstelasi pencuri menambahkan +10 ke kelincahan, baik dan kecepatan. Tentu saja, untuk prajurit, ketangkasan dan kecepatan bukan keterampilan prioritas, tetapi keberuntungan sangat berguna! Untuk memompanya dalam permainan, Anda memerlukan 10 level pengeluaran untuk itu. Kekuatan dan daya tahan dengan peningkatan level meningkat sebesar +5 poin, dan keberuntungan hanya untuk satu hal.

Pikirkan baik-baik konstelasi mana yang paling baik menemani pahlawan Anda.

Kelas apa yang paling cocok?

Sekarang pergi ke hal yang paling penting - pilihan kelas karakter Anda. Awalnya, sejumlah besar kelas tampaknya Anda dalam permainan: Bard, Inkuisitor, bergulir, dan sebagainya. Masing-masing dibedakan oleh kemampuan dan karakteristiknya yang unik. Namun, kami memutuskan untuk mengambil prajurit, jadi kami memilihnya.

Pilihan keterampilan

Sekarang kita memiliki hal yang paling penting - untuk memilih keterampilan yang akan dianggap sebagai dasar untuk karakter. Keterampilan pompa dalam "Oblivion" akan membantu Anda dengan mudah bertarung melawan gerombolan musuh. Keterampilan utama dari awal +25 poin di atas yang lain dan berayun jauh lebih cepat. Jangan berpikir bahwa Anda perlu mengambil keterampilan yang paling sering Anda gunakan. Penting untuk membongkar rasa tingkat memperoleh level dengan dilupakan.

Misalnya, Anda menaikkan keterampilan dasar dalam jumlah 10 poin. Itu akan tampak sempurna, tetapi ada satu hal. Setiap atribut, misalnya, sebagai kekuatan atau daya tahan, masih tiga keterampilan. Misalnya, pertempuran tangan-ke-tangan, bilah dan senjata penghancur yang cocok untuk kekuatan. Diterima ke bilah + 10 baik ke klinkam + 5 dan ke tangan-ke-tangan +5, atau ke Klinkami +3, ke tangan + 5, dan ke senjata penghancur +2. Jadi, dengan menaikkan level ke tingkat kekuatan, kita mendapatkan +5. Jika kita menganggap itu untuk mencapai tingkat, Anda dapat memilih peningkatan dalam tiga atribut, ternyata Anda perlu menaikkan keterampilan yang berhubungan dengan atribut ini 30 kali. Tetapi dari tigapuluh kenaikan ini, hanya 10 yang harus merujuk pada keterampilan utama.

Akibatnya, ternyata jika Anda memilih keterampilan utama blade, maka Anda akan memiliki permainan gender untuk dijalankan dengan senjata yang menghancurkan atau secara umum dengan tinju untuk menaikkan parameter yang diperlukan untuk kekuatan, ketangkasan, dan daya tahan dengan +5 poin . Dan jika Anda berlari dengan bilah, maka Anda akan mendapatkannya semua +5, tetapi untuk istirahat +1, maksimum +2. Anda dapat mempelajari keterampilan untuk waktu yang lama, pertimbangkan dan timbang semua pro dan kontra dari pilihan Anda.

Misalnya, Anda dapat memilih set berikutnya untuk berhasil meningkatkan keterampilan dengan terlupakan.

  • Alkimia. Mempengaruhi kecerdasan. Tentu saja, itu jarang akan bermanfaat, tetapi tidak sakit.
  • Ilusi. Apa pun kelas yang Anda pilih, sihir masih akan tersedia untuk pemain, tetapi Anda akan menggunakan kemampuan ini hanya ketika diperlukan.
  • Baju besi ringan. Mempengaruhi indikator kecepatan.
  • Tasawuf. Berguna, tetapi jarang ajaib.
  • Maling. Keterampilan yang berguna, yang memungkinkan untuk memperbaiki peralatan sehingga meningkatkan daya tahan.
  • Panggilan. Sekali lagi sihir yang jarang digunakan.
  • Pertarungan hand-to-hand. Mempengaruhi indikator kinerja. Jika Anda ingin mencapai kekuatan +5, maka Anda hanya perlu mendapatkan tinju dan menyelesaikan lawan Anda.

Akibatnya, ternyata: Anda dapat dengan aman bertarung di bilah, mendapatkan kerusakan pada baju besi berat Anda, untuk memblokir guncangan dan menembak dari bawang, tanpa naik sebelumnya di level. Tetapi Anda akan dengan tenang menaikkan semua faktor ke atribut +5.

Pertimbangkan contoh: Kami melawan pedang yang kami dapatkan + 7 ke bilah. Selanjutnya, kami mendapatkan kerusakan pada armor, meningkatkan keterampilan ketahanan hingga +6. Kami hanya menjalankan, dengan demikian meningkatkan kecepatan + 7, dan sekarang kami dapat menayangkan keterampilan dasar dalam permainan "Oblivion".

Kami mengenakan sesuatu yang ringan atau terus-menerus melompat, dengan demikian mengguncang baju besi ringan atau akrobat ke +3, dan hanya itu. Kami memiliki parameter yang diperlukan untuk +5 - ini adalah daya, kecepatan dan daya tahan. Kami meningkatkan keterampilan "terlupakan" pertempuran tangan-ke-tangan, meningkatkan kekuatan menjadi +3, dan berkat perbaikan peralatan Anda, meningkatkan stamina ke +4.

Basis untuk pemompaan mage

Dengan para penyihir, jauh lebih menarik untuk memilih balapan dan taktik awal, karena mereka memiliki konstelasi atron yang menarik, yang memberikan kualitas yang sangat berguna.

  • Mana tidak akan pulih dari waktu ke waktu, setelah tidur atau menunggu. Tentu saja ini bukan keuntungan.
  • 50% mantra yang akan jatuh ke AS tidak akan menerapkan kerusakan, tetapi sebaliknya, kami akan memprosesnya di Manu. Bersyarat Anda akan memiliki bola api dan ritsleting yang akan melemparkan lawan pada Anda.
  • Di atron, jumlah awal mana sebesar 150 unit lebih besar dari yang lain. Karena ini, di tingkat sihir selanjutnya, mantra yang sangat kuat dapat dibuat, yang di rasi bintang lain, para penyihir tidak akan memiliki cukup sumber daya yang tepat.

Akibatnya, kami mendapatkan: kerentanan awal 50 persen terhadap semua mantra dengan kemampuan untuk menyerap mantra ini dan mengubahnya menjadi Mana, serta 150 poin Mana tambahan. Jika Anda, selama pertandingan, temukan artefak dengan kemampuan untuk menyerap sihir hingga 50 poin, maka atron Anda akan benar-benar kebal terhadap sihir apa pun. Dengan demikian, keterampilan memompa terlupakan akan jauh lebih sederhana.

Jika Anda memutuskan untuk mengambil konstelasi ini, maka opsi terbaik akan memilih perlombaan perempuan elf tertinggi. Perlombaan ini ditandai dengan sejumlah besar mana daripada yang lain (100 poin), yang merupakan hasil yang Anda berikan + 250 Mana dari awal permainan. Namun demikian, kelemahan 25 persen tunduk pada berbagai sihir. Misalnya, seperti listrik, dingin dan kebakaran. Namun, pemilihan konstelasi Atrona akan memungkinkan Anda untuk menyerap bola api dan keajaiban lainnya yang memperingatkan kelemahan Anda.

Anda dapat membuat versi lain dari penyihir, kurang ekstrem. Ini mungkin brutons. Dia memiliki +50 Mana dan perlawanan terhadap Magic 50. Pilih konstelasi ajaib alih-alih magang, karena 100 poin mana tambahan lengkap dengan kerentanan 100% terhadap sihir, dan kita tidak perlu. Jika penampilan tidak terlalu menarik bagi Anda dalam permainan ini, Anda dapat memilih untuk penyihir Anda dari peri gelap, kekaisaran dan balapan lainnya, tetapi kami telah memberi tahu tentang pilihan terbaik.

Dalam keterampilan "terlupakan" bagi pesulap untuk memompa pada prinsip yang sama dengan prajurit. Satu-satunya hal yang menjadi keterampilan utama adalah yang terbaik untuk menempatkan lebih banyak kemampuan non-sulap, seperti Lukas, kefasihan, dan sebagainya. Prioritas untuk penyihir adalah kekuatan kehendak, tetapi bukan untuk atronah. Intelek, serta daya tahan dan tingkat kesehatan yang tinggi diinginkan untuk semua karakter.

Pencuri paling sukses

Pencuri bukanlah kelas yang paling layak, karena dunia dilupakan harus, tetap demikian. Pertimbangkan pencuri paling baik seperti prajurit ringan, dilengkapi dengan pedang pendek atau bawang.

Balapan terbaik untuk ini akan menjadi Kazhiti, Argonian atau Forest Elf.

Elf hutan bukanlah pilihan pertama, karena mereka, untuk meletakkannya dengan ringan, kemampuan rasial yang tidak berguna, meskipun ada kecenderungan untuk busur.

Argonian dibedakan oleh kekebalan 75 persen terhadap penyakit, sepenuhnya resisten terhadap tindakan racun dan bernafas dengan tenang di bawah air. Namun, tidak ada yang lebih istimewa dalam perlombaan ini untuk pencuri, pada prinsipnya, ras apa pun dapat datang, bahkan orc.

Caddle. Hampir semua keterampilan dalam perlombaan ini untuk pencuri awalnya tinggi. Ini adalah atletik, kerahasiaan, peretasan dan baju besi ringan. Warmer kami akan jauh lebih mudah untuk memulai perjalanannya.

Constellation Thief.

Sebagai konstelasi utama, ada baiknya mengambil pencuri, tetapi bukan bayangan. Sekali sehari menjadi tidak terlihat, untuk membuatnya agak, tidak berarti. Menara ini juga bukan prioritas, karena kemampuan sekali sehari untuk membuka kastil kesulitan rata-rata tidak akan begitu berguna.

Membuat kelas Anda, pilih yang paling memengaruhi ketangkasan setelah daya tahan dan kecepatan. Kita perlu kecepatan untuk melarikan diri dari musuh, secara berkala memotret di dalamnya dari haluan. Daya tahan diperlukan, serta semua pahlawan lain, dan kelincahan memungkinkan Anda untuk secara signifikan meningkatkan kerusakan yang diterapkan pada haluan.

Misalnya, Anda dapat mengambil keterampilan berikut untuk pencuri karena memompa keterampilannya dengan terlupakan.

  • Alkimia. Keterampilan yang berguna untuk racun memasak, meskipun Anda tidak akan sering menggunakannya.
  • Ilusi. Itu memungkinkan, sebagian atau sepenuhnya, menjadi tidak terlihat, yang terkadang bermanfaat.
  • Baju besi berat. Tentu saja, Anda akan berlari di paru-paru dan mendapatkan kerusakan di dalamnya, sehingga di level tidak akan naik terlalu cepat.
  • Tasawuf. Ini adalah keajaiban yang tidak akan Anda gunakan terlalu sering selama pertandingan.
  • Maling. Keterampilan yang berguna untuk semua kelas, yang tidak begitu sering diterapkan.
  • Panggilan. Sihir yang hampir tidak akan digunakan.
  • Membobol. Keahlian yang sangat sering digunakan, sangat berguna bagi pencuri. Dengan bantuannya, Anda akan meningkatkan ketangkasan Anda.

Ternyata pencuri Anda akan jauh dari bawang, dekat dengan pertempuran di belati atau pedang pendek, semua parameter dasarnya akan dipompa berkat peretasan dan bawang, atletik, baju besi yang mudah, peralatan perbaikan dan dampak pemblokiran.

Siapa yang bisa mengajarkan keterampilan?

Dalam permainan Anda dapat memenuhi karakter yang akan membantu Anda meningkatkan uang Anda. Untuk uang, tentu saja. Untuk masing-masing dari 21 keterampilan Anda dapat bertemu 5 guru. Dua dari mereka akan memungkinkan Anda untuk memompa keterampilan ke tingkat ke-40, dua lagi akan membantu Anda mencapai level 70, dan hanya satu guru yang akan membantu Anda untuk mengungkapkan semua rahasia kerajinan yang Anda minati. Bersama dengannya Anda dapat mencapai tingkat ke-100. Master mentor, tentu saja, mengambil banyak untuk layanan mereka.

Namun demikian, tidak mudah untuk mengambil pelatihan di master. Pertama, Anda perlu mencapai level 70 dan mendapatkan arah dari guru spesialis Anda. Sebelum itu, master tidak akan berbeda dari orang lain yang akan bertemu di dunia besar ini. Tetapi setelah menerima arah, tuan tidak akan segera melatih Anda. Pada awalnya dia akan memeriksa keterampilan Anda, memberi Anda tugas kecil.

Semua guru lain mulai belajar segera. Namun, bahkan di sini tidak begitu sederhana, karena guru masih perlu menemukan. Mereka tinggal di berbagai kota, dan beberapa lebih suka menjalani kehidupan bawaan mereka. Perlu diingat bahwa pada tahap awal, biaya pelatihan tersebut akan cukup besar untuk Anda. Untuk pergi ke tingkat keterampilan baru, Anda harus memberikan beberapa ratus Septim. Dan semakin tinggi level Anda, semakin banyak emas yang perlu Anda berikan kepada guru. Dalam satu tingkat, Anda hanya dapat belajar 5 pelajaran.

Dalam keterampilan guru "Oblivion" dan lokasinya sangat berbeda. Tentu saja, banyak dari mereka akan bertemu di Surodile, karena itu adalah ibu kota dengan banyak kencan yang bermanfaat. Namun, tuan lain dapat berada di kota-kota yang lebih terpencil atau sama sekali di hutan.

Di mana saya bisa bertemu tuan?

Dalam "Oblivion" Guru keterampilan atletik adalah Brady Rusia di kota Anvvy.

Memblokir belajar Andragil, yang tinggal di sebuah rumah di Baville.

Irene Metrics akan menunjukkan kepada Anda senjata penghancur, yang terletak di taman elven di kota kekaisaran.

Klinkami dengan mahir memiliki Alix Lencolia, yang duduk di Tavern "Faplegle".

The Gunsmith-Master adalah Gin-Willm, yang bekerja dalam "perlindungan terbaik" di area perbelanjaan Kota Kekaisaran.

Helvius Sicia akan menunjukkan kepada Anda Helvius Sicia, yang tinggal di Broome.

Armor berat mengajarkan Pranal, yang duduk di kedai "Roxy".

Akrobat akan terbuka ke Torburn, yang terletak di kamp Aerin.

Peretasan mengajarkan J "Bana, yang berjalan melalui area penjara kekaisaran.

Kefasihan para suasana yang Anda ajarkan Tandylvi, yang tinggal di kuil sebuah kuil tunggal di ibukota.

Armor ringan mengajarkan Tuan J. "Bari, yang terletak di rumah di Leiaevin.

Stealth Anda dapat mengajarkan Maran Rihan, yang tinggal di rumah di daerah Kuil Kota Kekaisaran.

Dalam "Oblivion", keterampilan guru dalam penembakan adalah Anlaven, yang dapat Anda temukan di kamp troll lilin.

Perdagangan akan menjelaskan Paloney, yang terletak di "keanggunan ilahi", yang terletak di distrik perbelanjaan ibukota.

Alkimia mengajarkan sinderion, yang duduk di ruang bawah tanah sinderion, yang terletak di Tavern "Veld Barat" di kota Skingrad.

Pemulihan akan membantu Anda menjelajahi dealer di kapel Akatosh.

Perubahan itu mengajarkan gigi tepi laut, yang tinggal di sungai, jika Anda pergi ke utara Braligra.

Ilusi mengajar Martin Flory dari University of Magician di ibukota Sirodil.

Sihir mengajar Guru Olin Sera, yang tinggal di tempat kudus Molla Bala.

Mistisisme bisa bersandar dengan Dagayl di Magic Guild Leavina.

Penghancuran akan memberi tahu Anda Bralls Andar, yang tinggal di Tempat Suci Kineta, itu di barat daya Kopral.

Cheat codes untuk keterampilan dalam "Oblivion"

Selalu ada beberapa cara untuk meneruskan permainan. Anda dapat menghabiskan banyak waktu untuk meningkatkan karakteristik yang diperlukan atau menggunakan rahasia untuk dengan cepat meningkatkan.

Cheat untuk keterampilan dalam "Oblivion", tentu saja. Anda dapat membuka konsol menggunakan "Tilda" dan masukkan frase pemain.setav (nama nomor). Misalnya, Anda dapat memasuki pemutar.setav pidato 55 untuk meningkatkan kemampuan "kefasihan" hingga 55.

Jika Anda ingin meningkatkan tingkat kekuatan, daya tahan dan atribut lainnya, maka gunakan kode modpca (nama atribut) (Nilai). Misalnya, masukkan modpca intelijen 150 untuk menambahkan 150 poin untuk kecerdasan karakter.

Kode advlevel akan membantu meningkatkan tingkat karakter pada 1. ADVSKIL meningkatkan tingkat keterampilan satu unit.

Karakter Anda memiliki hak untuk meningkatkan level setelah meningkatkan kombinasi keterampilan utama untuk 10 poin. Anda perlu bersantai di tempat tidur sehingga levelnya dapat masuk. Berapa banyak keterampilan kecil yang telah Anda tingkatkan selama waktu ini tidak mempengaruhi level.

Keuntungan memompa

Aspek utama Oblivion adalah ketika Anda memompa, kekuatan sebagian besar lawan meningkat: tingkat banyak NPC akan lebih tinggi, dan Anda akan menemukan makhluk yang lebih kompleks. Di sisi lain, ada banyak keuntungan. Memaksimalkan keunggulan ini akan memungkinkan Anda untuk berada di depan musuh.

Kesehatan Anda meningkat sebesar 10% dari daya tahan Anda.
Anda dapat meningkatkan 3 atribut untuk masing-masing 5 poin. Banyak perbaikan hanya mungkin dengan meningkatkan atribut Anda:

  • Kerusakan lengan maksimum membutuhkan peningkatan gaya (tangan-ke-tangan), atau ketangkasan (busur), serta peningkatan keterampilan yang sesuai.
  • Magic maksimum membutuhkan peningkatan kecerdasan.
  • Regenerasi ajaib tergantung pada kekuatan kemauan dan sihir maksimum.
  • Kelelahan tergantung pada kombinasi kekuatan, daya tahan, ketangkasan, dan kemauan Anda.
  • Semua tugas dameh memiliki persyaratan tingkat.
  • Peralatan yang dapat Anda dapatkan tergantung pada level Anda.
  • Jumlah emas yang akan Anda temukan tergantung pada levelnya.
  • Kualitas senjata dan armor tergantung pada level (di toko, di peti dan diambil dari musuh).
  • Banyak penghargaan pertempuran lebih efisien di tingkat yang lebih tinggi.
  • Kekuatan item terpesona yang ditemukan secara acak tergantung pada level (misalnya, senjata dan baju besi).
  • Item terpesona yang dapat Anda lakukan sendiri lebih kuat.
  • Kualitas terbaik peralatan alkimia hanya tersedia di level yang lebih tinggi. Selain itu, banyak bahan dapat diakses secara efektif hanya pada tingkat yang lebih tinggi, karena mereka diperoleh dari makhluk tingkat yang lebih tinggi.
  • Anda dapat memperoleh pelatihan hingga lima kali per level.

Tingkatkan atribut

Ketika Anda menaikkan level, Anda dapat meningkatkan nilai dari tiga atribut. Jumlah Anda dapat meningkatkan atribut tergantung pada berapa banyak poin yang telah Anda beli dalam keterampilan yang dikelola oleh atribut ini (main dan sekunder) sebelum mendapatkan peningkatan ke-10 dalam keterampilan utama.

  • 0 poin keterampilan memberikan bonus +1
  • 1-4 poin keterampilan memberikan bonus +2
  • 5-7 poin Keterampilan Berikan +3 Bonus
  • 8-9 poin keterampilan memberikan bonus +4
  • 10 atau lebih poin keterampilan memberikan bonus +5

Pada peningkatan, tidak mungkin untuk mendapatkan lebih banyak bonus untuk atribut +5. Bonus atribut yang tidak digunakan pada satu level (atau titik berlebih untuk 10 dalam keterampilan yang dikendalikan oleh atribut), jangan pergi ke tingkat berikutnya.

Misalnya, katakanlah karakter tersebut memiliki keterampilan dasar berikut (hanya tujuh yang tercantum oleh atribut):

  • Dexterity: Tidak.
  • Daya tahan: Armor.
  • Intelek: Eja
  • Kepribadian: Illusion.
  • Kecepatan: No.
  • Daya: Senjata
  • Akan kekuatan: kehancuran; Restorasi

Dari level mereka sebelumnya, mereka meningkatkan beberapa keterampilan (lihat di bawah, peningkatan tanda kurung setelah setiap keterampilan). Ketika mereka membeli peningkatan ke-10 dalam keterampilan utama, mereka menerima kualifikasi tingkat. Atribut yang diberikan kepada mereka akan ditunjukkan di sebelah kanan dalam contoh di bawah ini.

Ada beberapa strategi untuk mengatasi tingkat peningkatan level. Salah satunya adalah untuk tidak pernah membiarkan karakter Anda tidur, sebagai akibatnya karakter Anda tidak pernah naik (seperti yang dijelaskan dalam bagian "Di bawah Pompa"). Yang lainnya adalah dengan hanya mengurangi kompleksitas permainan.
Fakta bahwa monster dan musuh lainnya meningkat secara bersamaan dengan karakter Anda mengarah pada "masalah memompa. Jika Anda membuat pilihan yang salah ketika meningkat, karakter Anda akan relatif lebih lemah dari monster karena level Anda bergerak. Oleh karena itu, situasi dalam permainan ini akan menjadi lebih sulit, dan tidak lebih mudah, bahkan jika Anda berharap situasi yang sama akan lebih mudah untuk karakter tingkat tinggi.

Di sisi lain, Anda dapat bermain di level tinggi, dan karakter Anda terus-menerus menjadi lebih kuat daripada musuh. Untuk mencapai ini, Anda perlu menggunakan keuntungan maksimal dari setiap bonus yang tersedia untuk karakter Anda ketika Anda menaikkan level. Secara umum, ia membutuhkan perencanaan yang cermat dari awal permainan, karena banyak dari manfaat ini hanya tersedia dengan opsi pembuatan karakter tertentu.

Beberapa komponen strategi pompa yang berhasil meliputi:

Kesehatan besar membutuhkan daya tahan tinggi: baik dengan menciptakan karakter dengan daya tahan awal yang tinggi, dan dengan menerima bonus untuk atribut +5 setiap kali karakter Anda naik.
Dapatkan + 5 / + 5 / + 5 Bonus untuk setiap level (atau + 5 / + 5 / + 1, jika Anda ingin meningkatkan keberuntungan), dan jangan lupa untuk mendapatkan bonus ini dalam atribut yang paling berguna untuk karakter Anda. Ini adalah dasar dari peningkatan tingkat yang efektif.
Potong cukup waktu di setiap level untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik untuk level ini. Misalnya, jangan pindah dari level 3 ke level 4 sampai Anda menemukan satu set kulit lengkap (jika Anda mengenakan baju besi ringan) atau lat (baju besi berat). Juga perlu memodifikasi objek menggunakan mantra paling kuat yang tersedia untuk karakter Anda.
Karakter yang mengandalkan mantra harus memerlukan efek mantra baru segera setelah tersedia, dan membuat mantra khusus yang lebih kuat.
Strategi ini hanya dapat diimplementasikan dengan ciptaan karakter yang cermat. Kelas standar tidak cocok untuk pompa yang direncanakan, karena mereka membebani keterampilan dasar yang dikelola oleh atribut yang sama. Ini menyebabkan peningkatan level yang sering terjadi sebelum Anda bisa mendapatkan bonus penuh untuk atribut ini.

Selain itu, beberapa bonus +5 untuk atribut tidak mungkin tanpa kelas khusus. Misalnya, ambil kelas prajurit standar. Idealnya, karakter prajurit akan ingin mendapatkan bonus +5 untuk atribut baik dalam daya tahan dan kekuatan. Namun, ini tidak mungkin dengan kelas prajurit. Untuk mendapatkan dua bonus untuk atribut +5, 20 keterampilan diperlukan dalam keterampilan yang dikelola oleh daya tahan dan kekuatan, yaitu, dalam beberapa kombinasi baju besi, blok, pedang. Tetapi karena keenam dari keterampilan ini adalah keterampilan utama, segera setelah 10 keterampilan diterima, karakter akan meningkat. Anda harus memilih antara upaya untuk mendapatkan +5 hanya dalam salah satu atribut ini (dan kemudian dimungkinkan untuk mendapatkan +5 dalam atribut yang jauh lebih tidak berguna untuk Anda) atau mendapatkan dua +3 bonus untuk atribut.

Masalah serupa ditemukan dengan kelas standar apa pun. Dalam semua kasus, atribut kelas yang dipilih yang tampaknya memaksimalkan tidak dapat menerima +5 bonus untuk atribut, karena sebagian besar keterampilan yang dikelola oleh atribut ini adalah keterampilan utama. Setidaknya satu keterampilan yang dikendalikan oleh atribut harus menjadi keterampilan sekunder yang memungkinkan Anda untuk menggunakan bonus berturut-turut untuk atribut +5, dan kontrol maksimum diperoleh jika dua keterampilan terkontrol adalah keterampilan kecil.

Sebagai contoh, seorang pejuang yang ingin mendapatkan bonus +5 untuk daya tahan dan kekuatan di setiap level, harus memilih setidaknya salah satu keterampilan daya tahan yang dikendalikan (armor, blok dan baju besi berat), dan setidaknya salah satu keterampilan yang dikendalikan oleh paksa (Pedang, pertarungan hand-to-hand, menghancurkan senjata) untuk menjadi keterampilan sekunder. Selain itu, sering kali diperlukan untuk menggunakan keterampilan sekunder. Ingatlah bahwa dalam enam keterampilan ini di setiap level perlu untuk mendapatkan total 20 keterampilan (10 dalam keterampilan yang dikelola oleh daya tahan, dan 10 dalam keterampilan yang dikendalikan oleh paksa); Tidak lebih dari 10 dari prestasi ini dapat dilanjutkan dari keterampilan utama (karena setelah 10 karakter Anda akan selalu meningkat). Dengan demikian, setidaknya 10 prestasi dalam keterampilan harus dilanjutkan dari keterampilan kecil. Karena Anda membutuhkan lebih banyak pengalaman untuk mempromosikan keterampilan sekunder daripada keterampilan dasar. Lebih dari setengah dari waktu karakter Anda harus dihabiskan untuk keterampilan kecil. Jadi, jika pedang dipilih sebagai keterampilan sekunder, prajurit perlu bertarung lebih banyak waktu menggunakan pedang daripada senjata atau tinju lainnya.

Detail.

Informasi Tambahan tentang peningkatan tingkat karakter:

  1. Jika semua atribut Anda maksimal, Anda tidak dapat mengangkatnya; Tetapi sekali lagi, sebagian besar pemain mungkin tidak akan pernah melebihi semua atribut mereka.
  2. Bonus Anda untuk atribut diinstal saat Anda mendapatkan tingkat keterampilan ke-10. Keterampilan Pelatihan Setelah itu, tetapi sebelum Anda tidur / menaikkan level, memulai proses akraniasi keterampilan pada bonus atribut untuk tingkat berikut. Beberapa kali berturut-turut Anda dapat tidur dengan beberapa level.
  3. Anda bisa mendapatkan hingga tiga tingkatan setelah Anda menangkap keterampilan kami. Penyelesaian semua tugas kuil Daederic dan dia akan memberi Anda Infinium Oghma. Buku ini akan menaikkan tiga keterampilan sepuluh gelas Anda, bahkan jika mereka sudah dikuasai. Ada beberapa keterampilan gratis yang juga dapat digunakan untuk mengumpulkan keterampilan tambahan dan juga dapat digunakan untuk mendapatkan satu atau dua tingkat.
  4. Anda juga dapat melanjutkan level setelah Anda mendapatkan keterampilan maksimum dengan pergi ke penjara.
  5. Menggunakan peningkatan keterampilan gratis untuk meningkatkan keterampilan mantra di atas 100 tidak mengurangi biaya kasta.

Atribut maksimum

Jika semua keterampilan dasar Anda dimaksimalkan, satu cara untuk melanjutkan tingkat atribut Anda adalah untuk mengurangi keterampilan dasar Anda dengan melayani hukuman penjara, yang memberi Anda kesempatan untuk terus memompa karakter Anda. Namun, ada beberapa pro dan kontra dari metode ini.

  1. Pergi ke pintu kamera dan berbicara dengan Valen Drart, tahanan.
  2. Pergi dengan cara rahasia melalui selokan.
  3. Reggle untuk bersatu dengan Kaisar dan terus mengikutinya.
  4. Ambil raja jimat dan keluar dari limbah.
Deskripsi

Petualangan besar Anda dimulai di ruang penjara. Tunggu sampai Kaisar dan penjaga-Nya datang. Ketika mereka memberitahu Anda untuk mundur dari pintu, berdiri di dekat jendela. Kemudian ikuti mereka melalui lorong rahasia. Jangan masuk ke pertempuran, penjaga akan mengatasi tanpa bantuan Anda. Di jalan, antara lain, Anda akan menemukan bilah yang layak dan obor jika tubuh penjaga, yang meninggal. Di tengah level ini, pergilah melalui lubang di dinding - Anda harus membuat jalan tunggal melalui tikus dan goblin. Tiriskan, Anda akan menemukan di sini banyak hal berguna - berbaring, bawang, baju besi, dan senjata. Beri nama tubuh goblin yang mati untuk mendapatkan kunci dan menggunakannya untuk melewati pintu.

Pergi ke ruang bawah tanah, berkelahi dengan tikus (satu zombie juga akan muncul). Kumpulkan semua objek, pada tahap permainan ini semuanya akan berharga. Anda akan mencapai gua-gua alami di mana tikus musuh akan menggantikan goblin. Pintu masuk memiliki "mortir mortir dan alu", yang berguna untuk mulai belajar alkimia. Di gua besar, Anda akan menemui beberapa musuh (termasuk satu dukun). Jika Anda menarik batu tergantung pada tali, lalu buka pena dengan tikus di bawah ini.

Anda akan bertemu Kaisar dan penjaga lagi di tingkat berikutnya. Uriel akan bertanya tentang ulang tahun Anda - ini mengacu pada membuat karakter. Buat pilihan yang cocok dan ikuti sisanya. Pada akhirnya, Anda akan tetap sendirian dengan Kaisar. Dia akan memberi Anda jimat Raja dan mengatakan Anda mengaitkannya dengan Joffrey seseorang, Grandmaster dari Ordo Klinkov. Assassin muncul detik kemudian dan membunuh penguasa Sirodil tepat di mata Anda. Bicaralah dengan Baurus. Sekarang Anda dapat memilih kelas karakter Anda. Dia akan memberitahu Anda untuk menemukan Joffrey dalam prioritas Winon dekat kota Corolon. Tetapi pertama-tama Anda harus keluar dari ruang bawah tanah melalui selokan. Pergi ke Pass Rahasia, yang menggunakan si pembunuh, dan buka pintu menggunakan kunci Baurus.

Pergi ke air dan naik tangga, pergi ke pintu keluar. Pada akhirnya Anda dapat melihat karakter membuat karakter dan membuat beberapa perubahan jika Anda mau.

Catatan
  • Jika Anda pertama kali bermain Oblivion, Anda dapat membaca (PDF, 3MB) dengan deskripsi mekanik game.
  • Tergantung pada kelas karakter Anda dan bagaimana Anda ingin bermain, pikirkan tentang menjaga borgol Anda agar Anda mulai. Mereka memiliki berat nol dan satu-satunya subjek yang tidak terpelihara yang dapat dikenakan di tangan mereka. Oleh karena itu, mereka sangat berguna untuk karakter tanpa kendali (seperti pesulap). Tanpa DLC atau mod, ini adalah semacam set unik dalam permainan.
  • Tidak ada pintu tempat assassin keluar tidak berfungsi.
  • Anda tidak dapat mengirali tubuh Kaisar. Jika Anda mencoba, Baurus akan berkata: "Tinggalkan Kaisar saja." Jika Anda menyeret tubuh Kaisar, Baurus akan mengikuti tubuh, seolah-olah Kaisar masih hidup.
  • Jika Anda memiliki superstruktur, isinya akan diaktifkan secara berurutan untuk waktu yang singkat. Ini termasuk Dunbarrow Cove, Armor Kuda, Menggali Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, BattleHorn Castle dan Frostcrag Spire. Ini semua tambahan tambahan yang mungkin tidak Anda perhatikan saat menginstal.
  • Kasus pencarian berisi banyak komentar "MessageBox" yang berisi pesan yang mirip dengan yang ditampilkan dalam bentuk entri log, yang menyiratkan bahwa misi pembelajaran harus diwakili oleh Windows Windows, dan bukan sebagai pencarian terpisah.
Bug
  • Terkadang para pembunuh terjebak dari tonjolan di mana Anda sulit didapat.
    • Anda dapat membunuh mereka dalam hal ini dari Luke.
  • Ada kemungkinan penampilan pembunuh tak berujung di daerah di mana Kaisar meninggal. Setelah Baurus memberi tahu Anda untuk tinggal bersama Kaisar, jika Anda tidak cukup cukup dekat untuk menyebabkan dialog dengan Kaisar, maka ini dapat menyebabkan bug ini. Ini berguna jika Anda ingin meningkatkan keterampilan Anda, karena para pembunuhnya lemah lawan. Namun, dengan peningkatan jumlah pembunuh, stabilitas permainan akan rusak.

Catatan di buku harian

kamar
tahapan
KZ.Menulis dalam buku harian
10 Untuk pergi ke depan, gunakan tombol, dan untuk kembali, gunakan tombol. Untuk belok kiri gunakan tombol. Belok kanan gunakan tombol. Untuk memutar karakter, gunakan mouse. Untuk berlari, gunakan tombol.
15 Anda membutuhkan senjata. Tubuh Captain Renault asli. Untuk membuka inventaris yang jatuh (serta wadah apa pun), pergi ke sana dan gunakan tombol Ketika namanya muncul.
20 Untuk membuka buku harian, . Ini dapat digunakan untuk melihat karakteristik karakter Anda, mengenakan baju besi, mengambil senjata atau memilih mantra.
22 Pindahkan slider untuk mengubah bagian. Berada di tab Item, Anda dapat mengenakan baju besi atau mengambil senjata.
22 Tekan ikon kepalan di bagian bawah buku harian untuk membuka tab Inventaris. Berada di sini, Anda dapat mengenakan baju besi atau mengambil senjata dengan mengkliknya dengan mouse.
26 Klik pada subjek untuk menggunakannya. Klik diulang untuk menghapusnya. Klik pada subjek memegang tombol Shift untuk membuangnya.
28 Untuk mempersiapkan penggunaan senjata atau tinju, gunakan tombol. Untuk memukul gunakan tombol. Untuk memblokir guncangan, gunakan tombol.
34 Berlatih ke dalam penggunaan mantra. Untuk menggunakan mantra yang dipilih, gunakan tombol. Untuk memilih mantra lain, gunakan tombol Untuk membuka buku harian.
36 Pilih ikon mantra di bagian bawah buku harian untuk membuka tab Magic.
36 Klik ikon Mantra di bagian bawah buku harian untuk membuka tab Magic.
50 Sebelum Anda dapat menggunakan busur, Anda akan memerlukan panah. Kerangka asli.
52 Sekarang Anda memiliki panah. Bawa busur dan berlatih menembak.
54 Untuk menggunakan busur, Anda perlu mengambil lengan dan bawang, dan panah. Buka inventaris dan lengkapi pahlawan.
56 Sekarang Anda dapat menggunakan busur Anda. Keranjang di atas sumur akan menjadi target yang sangat baik. Untuk membidik dan menarik tenda gunakan tombol. Lepaskan kunci saat Anda memutuskan untuk memotret.
58 Tembakan yang bagus! Anda dapat menemukan panah, membelinya, serta mengambil bagian dari panah yang dilepaskan ke musuh.
64 Anda menemukan mortir dan alu. Gunakan mereka untuk menyiapkan ramuan atau racun dari segala macam bahan yang memiliki efek yang sama. Karena keterampilan alkimia tumbuh, ramuan Anda akan menjadi lebih kuat.
65 Anda menemukan palu perbaikan. Manfaatkan mereka untuk memperbaiki senjata dan baju besi Anda menggunakan keterampilan Gunsmith. Senjata dan armor yang rusak kurang efektif, jadi cobalah untuk menjaga mereka dalam kondisi baik.
70 Jika Anda memiliki merek, Anda dapat mencoba meretas hampir semua kastil. Angkat stopper kunci dengan penyengian. Ketika ternyata berada di posisi atas, kencangkan ke sana dengan mengklik tombol kiri mouse. Ketika semua sumbat diperbaiki di bagian atas, kunci akan terbuka.
72 Kesehatan Anda telah sangat memburuk. Anda dekat dengan kematian. Posisi dapat diperbaiki dengan memposting, meminum ramuan atau membaca mantra penyembuhan. Strip merah di bagian bawah layar di sebelah kiri menunjukkan tingkat kesehatan saat ini.
73 Energi ajaib Anda habis. Segera Anda tidak akan dapat membaca mantra. Sihir secara bertahap dipulihkan dengan sendirinya. Anda dapat meningkatkannya dengan meminum ramuan atau kamar. Strip biru di bagian bawah layar di sebelah kiri menunjukkan tingkat energi ajaib saat ini.
74 Stok Anda telah jatuh, Anda tidak dapat lagi menerapkan musuh kerusakan yang sama seperti sebelumnya. Stok kekuatan secara bertahap dipulihkan dengan sendirinya, terutama jika Anda pergi, dan jangan lari. Strip hijau di bagian bawah layar di sebelah kiri menunjukkan tingkat kekuatan Anda saat ini.
75 Anda memiliki lebih banyak objek dengan Anda daripada yang dapat Anda bawa. Untuk bergerak, Anda perlu melemparkan bagian dari kargo, jadi gunakan tombolUntuk membuka buku harian.
76 Anda dapat menetapkan kunci digital untuk salah satu subjek atau mantra Anda sambil memegang tombol digital dan mengklik pada hal yang diinginkan. Dalam permainan, menekan tombol ini akan membuat karakter segera memanfaatkan subjek atau mantra ini.
78 Kargo yang Anda bawa terlalu berat (informasi ditampilkan di sudut kiri bawah bookmark inventaris). Memegang Shift, klik pada subyek yang tidak perlu untuk membuangnya.
80 Goblin ini masih tidak melihat Anda. Anda bisa melewatinya. Untuk terburu-buru gunakan tombol.
82 Harap dicatat bahwa ketika Anda mencuri, melintasi pemandangan berubah menjadi "mata". Jika "mata" gelap, itu berarti tidak ada yang melihatmu. Jika mata cerah, itu berarti seseorang dari mereka yang hadir dapat melihat Anda.
84 Sekarang Anda harus memilih kelas karakter Anda. Sejak awal, keterampilan yang utama untuk kelas Anda akan lebih tinggi dari yang lain. Anda akan meningkatkan level Anda dengan mengembangkan keterampilan utama ini.
90 Panah merah pada kompas menunjukkan arah pada priogen seaneon. Anda dapat pergi ke sana, mengikuti instruksi kompas, atau segera ke sana menggunakan peta dunia. Namun, tidak perlu pergi ke sana - Anda dapat pergi ke sana di mana Anda memikirkannya. Semoga berhasil!
92 Untuk melihat buku harian, gunakan tombol.
94 Pilih kompas di bagian bawah buku harian untuk membuka Tas Tugas dan Peta.
94 Klik pada kompas yang terletak di bagian bawah buku harian untuk membuka tugas dan bookmark kartu.
96 Halaman ini menunjukkan semua tugas aktif Anda. Pilih tugas aktif, tekan tombol kartu untuk membuka peta dunia yang menunjukkan tujuan tugas ini (jika itu). Anda dapat memilih ikon apa pun di peta dunia dan segera pindah pada saat ini.
110 Untuk mengubah sikap karakter terhadap Anda, Anda dapat menyanjungnya, membanggakan, bercanda, atau mengancam. Masing-masing tindakan ini membaik atau memperburuk sikap karakter terhadap Anda, tetapi tidak melambat dengan pilihan - sikap karakternya terus memburuk dari waktu ke waktu.
120 Ketika Anda menyoroti tindakan apa pun, pada wajah karakter mencerminkan sikapnya terhadap keyakinan jenis ini. Dia mencintai satu tindakan, dia menyukai yang lain, yang ketiga - aku tidak suka, dan yang keempatnya dibenci. Jika Anda memilih tindakan bahwa ia baik, sikap karakter terhadap Anda akan meningkat, dan jika tindakan yang dipilih tidak menyenangkan baginya - memburuk.
130 Potensi peningkatan atau penurunan hubungan dengan Anda tergantung pada keterampilan fasih Anda, serta seberapa banyak sektor yang sesuai diisi. Cobalah untuk memilih sektor yang lebih lengkap jika mereka sesuai dengan tindakan yang menyenangkan untuk karakter. Cobalah untuk memilih sektor yang kurang lengkap jika mereka cocok dengan tindakan karakter.
140 Guardi menyita semua barang Anda. Anda akan mendapatkannya kembali ketika kami mengikat istilah kesimpulan. Klik pada tempat tidur untuk mulai tetap berjangka.
150 Hubungkan bahan dengan efek yang sama untuk membuat ramuan dan racun. Semakin tinggi keterampilan alkimia Anda, semakin kuat ramuannya diperoleh. Semakin banyak ramuan yang Anda buat, semakin tinggi keterampilan alkimia Anda. Untuk meningkatkan kekuatan ramuan, gunakan perangkat alkimia tambahan.

Catatan

  • Tidak semua catatan mungkin muncul di buku harian tugas Anda; Catatan mana yang muncul, dan yang tidak muncul, tergantung pada metode menyelesaikan tugas.
  • Tahapan tidak selalu terletak di urutan bagian. Ini biasanya mengacu pada pencarian yang memiliki beberapa hasil atau pencarian yang mungkin, di mana tugas-tugas tertentu dapat dilakukan secara acak.
  • Menandai Di kolom "KZ" (akhir tugas) berarti bahwa tugas itu menghilang dari daftar aktif, tetapi Anda masih bisa mendapatkan entri baru di atasnya.
  • kamu bisa gunakan Konsol untuk dipromosikan oleh Quest dengan memasukkan kode panggung Setstalstage MQ01, di mana tahap adalah nomor panggung yang ingin Anda selesaikan. Perhatikan bahwa tidak mungkin untuk membatalkan (yaitu, untuk kembali) tahapan pencarian. Lihat SetStage untuk informasi lebih lanjut.

OSN. Informasi

Panduan khusus Berbicara Rusia.
Di sini Anda dapat menemukan guru dari semua keterampilan dan lokasi mereka di Sirodile,
Kiat dan cara untuk memompa keterampilan tanpa guru,
Metode untuk memompa atribut hingga maksimum
Dan lokasi semua buku yang meningkatkan keterampilan dan ID mereka.
Untuk switching yang nyaman di antara bagian, Anda dapat menggunakan panel ke kanan.

Guru dari semua keterampilan

Ini adalah daftar semua guru yang dapat ditemukan di Sirodile.

Setiap keterampilan memiliki 2 guru tingkat awal, 2 menengah, dan master 1. Segera setelah keterampilan berlalu selama 70 - pergi ke guru tingkat menengah dan tanyakan tentang pelatihan, ia akan mengirim Anda ke Guru.

Semua nama dan nama mirip dengan itu dalam "edisi emas" dari 1C.

Di mana ditulis - rumah dalam nama kota * - berarti bahwa karakter itu tinggal di rumah nominal.

Akrobatik:

1) Kouily Viv - House di Anville
2) Ida Vinderman - sebuah rumah di taman elve dari kota kekaisaran
3) Tsrava - Rumah J "Bari di Leiavin
4) Hanredel - Rumah di Chaidinhole
5) Torbern - Eirin Camp

Alkimia:

6) Firemen Relas - Guild Mages di Anville
7) Dengan "DRASSA - MAILGE GUILD DI LEIAVIN
8) Ardalin - Mages Guild di Baville
9) Brotch Kalus - Rumah di Broome
10) Sindronion - Celtar of Sindronion di Tavern "Veld West" di Skingrad

Perubahan:

11) Babin Aren - Rumah di Kebun Elf Kota Kekaisaran
12) Dittsan - Guild Mages di Chaidinhole
13) Atrahar - Mages Guild dalam sebuah perusahaan
14) Abuki - Tavern "Fapleg"
15) Gigi laut - dekat sungai di utara Bravyl

Maling:

16) Aytra - House di Leiavin
17) Tadrosa Helas - Fighters Guild di Baville
18) Rossan - "Keberuntungan Prajurit" di area perbelanjaan Kota Kekaisaran
19) Rassed - "Fire and Steel" dalam sebuah perusahaan
20) Jin-Wolm - "perlindungan terbaik" di area perbelanjaan kota kekaisaran. Rute berjalan: Distrik Perdagangan - Gardens Elf

Atletik:

21) Uras Shepherd - House di Skingrad
22) Mahai - Rumah di Leiaevin
23) Curl-rope - di area pelabuhan landasan
24) Hondaitu - mendorong sebelum "Guild Magic Casporal"
25) Rusia Bradus - Rumah di Anville

Bilah:

26) Ruang Cosma - Kastil Chadinhol
27) Angin kanan - guild pejuang di broome
28) Sherina - guild para pejuang di Leiavin
29) Awal - guild para pejuang di Anville
30) Alix Lenkolia - Tavern "Fagel"

Pemblokiran:

31) Fadus Kalidius - Rumah di Skingrad
32) Khurven - Guild Fighters di Anville
33) LAMG-Barot Lam - guild pejuang dalam sebuah perusahaan
34) Ambroza Cannes - Rumah di Skingrad
35) Anddagil - Rumah di Baville

Minum. Senjata:

36) Bugak Gro-Bol - "Buku Selatan" di Leiavin
37) Vigdis - guild pejuang di Anville
38) Christoph Maran - Brin Cross Tavern
39) Azzan - Guild Fighters di Anville
40) Irene Metric - House di The Elven Gardens of the Imperial City

Sihir:

41) Fatis Aren - Kastil Bavila
42) Sulinus Vasinus - Mages Guild di Skingrad
43) Alberik Litt - Guild Mages dalam sebuah perusahaan
44) Austaus Falvius - Gereja Talos besar di Broome
45) Olin Serand - Sanctuary of Molhag Bala

Penghancuran:

46) Chanel - Kastil Kopral
47) J "Scar - Quest" Rekomendasi dari Mages Guild in Broome "
48) Mark Gulitt - Mendide Guild di Anville
49) Dolphin Geng - Guild Mages di Baville
50) Bralls Antaren - Sanctuary of Kineta di sebelah barat "Veserla"

Tempur tangan-ke-tangan:

51) Nasi guild - guild pejuang di Baville
52) Ruftius Vinysius - Rumah di Anville
53) Presswood Histlena - Magnifier "Imperial Bridge"
54) RA "CANAR - Kastil Chadinhol
55) Hellvius Sicia - Rumah di Broome

Armor Berat:

56) Brodras Guild - Guild of Fighters di Leiaevin
57) BAMF Gra-Gash - Guild Fighters di Broome
58) Pemilih Odil - "Gray Maul" dalam sebuah perusahaan
59) Varnadot Shop - "Perlindungan Terbaik" di area perbelanjaan Kota Imperial
60) Pranal - Roxy Tavern

Ilusi:

61) Tinggi Tinggi - Gereja Besar Arkey di Chadinhole
62) Jantus Bolus - Rumah di Broome
63) Carajil - Mendide Guild di Anville
64) KUD-A - Guild Mages di Baville
65) Martin Floria - Universitas Keajaiban Kota Kekaisaran

Armor ringan:

66) Gro-Step - House - House Di Elven Gardens of the Imperial City
67) Olfand - "Angin Utara" di Broome
68) Lucian Galen - Rumah di Baville
69) Adarji - Rumah di Leiaevin
70) J "Bari - Rumah di Leiaevin

Penembakan:

71) Hati Gelap Edla - Roger House di Broome
72) Shamir - Rumah di Skingrad
73) Reman Broder - Rumah di Skingrad
74) Pinarus Intensif - Rumah di Anville
75) Alaven - Camp Candle Troll

Perdagangan:

76) Makanan - Tavern "Gottsho" ke barat daya Kvatcha
77) Mac-on - "Buku Mac-on" di Chadinhole
78) Margart - Rumah di Leiavin
79) Sid-Nius - "Barang Utara" dalam sebuah perusahaan
80) Paloniria - "Keanggunan Ilahi" di area perbelanjaan Kota Kekaisaran

Tasawuf:

81) AngaLmo - Guild Mages dalam sebuah perusahaan
82) Teman - Mages Guild di Skingrad
83) Ita Rienus - Mages Guild di Baville
84) Bodier Farana - Universitas Keajaiban Kota Kekaisaran
85) Dagail - Guild Mages di Leiaevin

Pemulihan:

86) Sirrok - Gereja Talos besar di Broome
87) Marie Paleell - Gereja Julianos yang hebat di Skingrada
88) Marz - Gereja Besar Mary di Baville
89) Sekali - Gereja Besar Arkey di Chadinhole
90) Oleay - Gereja Besar Akatosh di Quatcha atau di kamp pengungsi

Membobol:

91) Malintus Anchrus - sebuah rumah dalam sebuah perusahaan
92) Samuel Bentien - Rumah di Talos Plaza Kota Imperial
93) DRO "NINGGU - HOUSE DI BRAVILLE
94) Mandil - House of Otrilos di Taman Elven Kota Kekaisaran
95) J "Bana - Distrik Penjara Kekaisaran Kota Kekaisaran

Kerahasiaan:

96) Kota Plovcih - Rumah di Braville
97) Heminel - Rumah Maltus Anchrus dalam sebuah perusahaan
98) Otrilos - House di taman elimian kota kekaisaran
99) Mirabel Monet - "Kubrick" di Pelabuhan Anvilla
100) Maran Rihan - Rumah di Kabupaten Kuil Kota Kekaisaran

Kelancaran berbicara:

101) Alga - Rumah di Broome
102) Uravasa Chrels - Gereja Besar Mary di Baville
103) Varon bervariasi - Rumah di Baville
104) Grirland Harran - Gereja Besar Arkey di Chadinhole
105) Tandylvi - Kuil United di Kabupaten Kuil Kota Kekaisaran

Tips untuk Pumping.

Kiat untuk memompa keterampilan tanpa guru.

Keterampilan ringan
Alkimia
Dianjurkan untuk memulai dengan keterampilan ini, menggabungkannya dengan baju besi berat / pemblokiran / senjata (untuk meningkatkan daya tahan di tingkat awal). Alkimia akan memberikan tidak hanya pengalaman, tetapi juga uang untuk ramuan yang terjual. Ada dua endapan yang sangat baik dari bahan-bahan: kebun anggur di dinding barat Skingrad, bersama dengan bidang tomat dari utara dindingnya, dan kotak jalanan / barel dengan dua alkemis dan penjual makanan di area perbelanjaan kota kekaisaran. Instrumen baru dapat diambil secara gratis untuk mengambil guild penyihir, baru saja bergabung. Uang akan sangat berguna untuk mengajarkan keterampilan yang kompleks seperti kefasihan, perdagangan, peretasan dan atletik.

Armor berat
Kami pergi ke Leiaviin dan mengambil tergesa-gesa dari Spem Abadi ke Gallenius. Empat bempp lemah, tetapi abadi (membunuh mereka, tentu saja, itu mungkin, tetapi setelah setengah menit mereka akan membangkitkan kembali). Tiga pukulan lemah untuk semua orang - dan sekarang mereka sudah dengan cepat menggaruk kami dengan cakar gila mereka. Kami diperlakukan, relent, mentolerir pukulan. Pada saat yang sama, kami palu restorasi dengan The Gunsmith dan kepemilikan bilah / ganda / bawang / tinju. Juga, alih-alih penipuan, Anda dapat memompa keterampilan pada tikus dalam sistem limbah kota kekaisaran. By the way, tidak perlu memperbaiki baju besi untuk memompa, pukulan secara merata meningkatkan keterampilan dengan benar-benar rusak. Perbaikan akan mengurangi kerusakan yang dihasilkan, yang berguna saat memompa pada tingkat awal.

Armor ringan
Berayun dengan berat.

Pemblokiran
Itu berayun lebih lama dari baju besi (ayun dengan kecepatan yang sama jika Anda meletakkan blok dengan tangan Anda). Kami berlatih sedikit pada The Eternal Bechambers dan pergi ke Hacdirt. Di sana di ruang bawah tanah kami mengumpulkan kerumunan budaya dan, pindah ke sudut atau koridor gua, memblokir pukulan lemah, tetapi banyak klub. Hati hati! Pada tingkat budaya yang tinggi akan ada lebih dari selusin, jadi layak untuk menyimpan ramuan penyembuhan dan sepasang gulungan untuk kerusakan massal.

Pembuat Senapan
Kita harus berjalan di pulau-pulau yang bergetar dan berbicara dengan Hazzitka Ajazdoy di toko "menemukan" di Cruis. Dia akan memintanya untuk membawa tiga barangnya, salah satunya adalah disintegrasi jimat. Jadi Anda membutuhkannya. Kami memakai jimat, menghapus, ulangi beberapa kali (sehingga itu membuahkan setiap bagian dari baju besi), kami mengungkapkan lagi, menghapus, dll ... semakin kuat baju besi dan semakin banyak palu, semakin baik. Jimat akan lebih nyaman untuk menetapkan ke dial, sehingga setiap kali tidak naik ke inventaris.

Kerahasiaan
Berenang dengan mudah dan alami. Salah satu tempat yang baik adalah kedai pedagang di area perbelanjaan kota kekaisaran. Kami menaiki tangga ke pintu ke lantai dua dan, melihatnya, nyalakan kerahasiaan dan kunci authence. Pemilik penginapan sudah dekat, tetapi dia tidak melihat kami, dengan demikian ada peningkatan kerahasiaan. Partisipasi pemain tidak diperlukan, sehingga Anda dapat dengan aman minum teh / asap.

Anda dapat memompa keterampilan ini di awal permainan. Saat memotret dari penjara, ketika rahasia pelatihan, kami diminta untuk melewati goblin. Dan di sini kami bertindak juga termasuk jalan dan pergi minum teh. Waktu antara skill meningkat adalah 10-15 menit tergantung pada level Anda.

Akrobatik
Ada satu fitur, terima kasih yang dapat dengan cepat Anda meningkatkan akrobat hingga 100. Lompatan lebih lanjut dan lebih sulit untuk mendarat, semakin cepat keterampilan meningkat. Lompat jauh dari gunung, tetapi lihat, jangan bunuh. Tempat yang bagus untuk memompa adalah puncak awan yang di barat laut corpolation. Kami memanjat, melompat di sepanjang jalan, untuk pergi, kembali melalui perjalanan cepat dan melompat lagi. Peningkatan keterampilan yang nyata dijamin. Anda juga dapat menemukan tempat rendah di mana Anda ditempatkan dalam pertumbuhan penuh plus masih sedikit ruang. Seringkali melompat (beristirahat di langit-langit, melompat sangat pendek) dan dengan cepat memompa keterampilan.

Keterampilan sihir
Untuk pemompaan keterampilan magis yang nyaman, kita perlu mendapatkan rekomendasi dari semua cabang mage guild dan mendapatkan akses ke universitas. Di sana pada mesin kami menciptakan mantra termurah dari sekolah ajaib yang diinginkan, kami menempatkan cangkir pada tombol kasar, dan pergi minum teh / merokok / terlibat dalam bisnis Anda, secara berkala mengintip untuk mengklik tombol "OK" saat Anda mencapai 25, 50, 75 dan 100 tingkat keterampilan. Di bawah ini adalah contoh mantra untuk setiap sekolah.

Perubahan
"Perisai 3p. untuk 1sek. Untuk diriku sendiri".

Ilusi
"Light 3p. untuk 1sek. Untuk diriku sendiri"

Sihir
"Memanggil kerangka untuk 1sek."

Tasawuf
"Deteksi hidup untuk 1Sek. Untuk diriku sendiri"

Penghancuran
"Kerentanan terhadap kilat 3p. untuk 1sek. Untuk diriku sendiri"

Restorasi
"Kembalikan Kesehatan 3p. untuk 1sek. Untuk diriku sendiri"

Catatan: Penghancuran dan pemulihan berayun sangat panjang. Misalnya, jika Anda belum memilih spesialisasi dalam sihir dan pemulihan ke keterampilan utama, pemompaannya dari 50 hingga 60 akan memakan waktu satu jam.

Keterampilan bela diri
Akan ada kemampuan yang sangat berguna untuk melumpuhkan musuh. Jika Anda diposting dengan sempurna oleh sekolah ilusi dan pemulihan, buat mantra kelumpuhan panjang dengan penyerapan / pemulihan stok. Atau, Anda dapat menggunakan homemade set item terpesona per 100+ bunglon.
Keterampilan meningkat bukan dari kekuatan kerusakan, tetapi pada jumlah guncangan. Untuk memompa, itu menguntungkan untuk menggunakan senjata tercepat.
Ada satu tempat yang sangat nyaman untuk memompa keterampilan gudang senjata - Benirus Mansion di Anville, yang dapat dibeli untuk 5000 emas sederhana di Tavern "hitungan lengan" di dekat gerbang barat kota. Setelah tidur pertama di mansion ada lincah, tetapi menggunakan sihir hantu yang sangat lemah. Mereka tidak menghalangi pukulan kami dan dilahirkan kembali dalam beberapa jam menunggu di luar pintu. Break mereka terpesona (bahkan dengan biaya bekas) atau senjata perak / daederic, yang sederhana pada mereka tidak berfungsi dan tidak meningkatkan keterampilan. Sayangnya, mereka juga kebal terhadap guncangan.
Jika Anda mengamati pelatihan awan di kuil penguasa awan, keterampilan bilah dan pemblokiran akan naik 2 poin. Anda juga dapat menonton Branwen dan Salit di sebelah arena Kota Kekaisaran, keterampilan pertarungan tangan akan naik 5 unit.
Bilah.
Ini paling nyaman untuk memompa belati atau pedang pendek. Jika Anda memiliki tombol klik ganda pada mouse Anda - gunakan untuk serangan itu.

Menghancurkan senjata
Sumbu satu tangan adalah pilihan kami. Tombol klik dua kali juga diterima.

Penembakan
Tidak perlu menarik tenda ke batas - akun dilakukan pada jumlah hit. Jadi lebih cepat.

Pertarungan hand-to-hand
Pegang stok musuh dan bey. Kelelahan, mereka tidak akan menolak. Setiap pukulan dengan tinju mengisolasi mereka, memaksa mereka untuk mengambil postur yang tak berdaya untuk tidur yang cukup. Ini juga beberapa menit untuk melihat sesi pelatihan dua pejuang di dekat arena, itu akan meningkatkan keterampilan 5 poin.

Keterampilan keras
Ini adalah pada keempat keterampilan yang layak untuk menghabiskan semua peluang pelatihan.

Membobol
Tidak seperti Morrowind, tidak ada mantra pemberhentian, yang membuat peretasan pencuri independen sangat berat. Anda dapat mengangkat beberapa daun jendela, tinggalkan jendela peretasan dan ulangi lagi, tetapi sangat disarankan untuk belajar dari guru.

Perdagangan
Hingga 15 poin itu entah bagaimana dapat diangkat secara independen, tetapi untuk menekan ratusan kali tombol "Ya" untuk meningkat dengan 1 item - setuju, ini adalah ejekan. Sed-Nius Argonian dari toko barang utara di sebuah perusahaan akan dapat mengajarkan Anda ke 70, akan meningkatkan keterampilan untuk 5 untuk tugas menyelamatkan putri dan mengarahkan kepada guru utama.

Kelancaran berbicara
Anda dapat meningkatkan hingga 40 "permainan" dalam keyakinan, pelatihan penjaga. Hal utama - bukan untuk memunculkan hubungan terlalu tinggi, jika tidak, keyakinan akan menjadi tidak dapat diakses. Selanjutnya, pergi belajar.

atletik
Belajar, belajar, dan belajar lagi. Kami sendiri begitu banyak. Sayangnya, mobil gesit tidak memberikan hasil - permainan mempertimbangkan bergerak, dan bukan waktu yang dihabiskan untuk berlari.
Ya sayang. Tapi di sini cukup bagus untuk pesawat otomatis. Kami melompat ke air dan meletakkannya untuk berlayar ke dinding di atas mobil. Jangan memanjat. Ring of rumar dapat membantu secara signifikan (Quest "Fishing")

Tips Pumping (opsional)

1. Peretasan, Gunsmith, Perdagangan, Fasih: Anda dapat membuat ejaan memberi +100 ke salah satu karakteristik detik ini untuk 10. Ini akan menggantikan semua keterampilan ini sepenuhnya. Sejak permainan saat menggunakan keterampilan ini diletakkan pada jeda, Anda tidak bisa terburu-buru. Untuk digunakan, Anda memerlukan keterampilan "pemulihan" dan akses ke mantra altar.

2. Kemungkinan besar informasi tersebut akan diketahui oleh Anda, tetapi saya akan menulis semuanya. Ketika Anda menunggu dalam permainan (kunci t default), kesehatan Anda, stok energi magis dan stok kekuatan sepenuhnya dipulihkan (jika Anda tidak memiliki penyakit atau Anda belum memilih tanda lahir yang membuatnya tidak mungkin) . Ini dapat bermanfaat, sehingga Anda dapat dengan cepat pulih. Jika musuh berada di dekatnya, menunggu tidak mungkin.

3. Jika Anda memiliki keterampilan maksimum alkimia, maka Anda dapat mengumpulkan biji rami (tanaman yang sangat sering) dan membuat ramuan yang sangat kuat dari pemulihan sihir dari mereka. Jadi dengan keterampilan maksimum alkimia, kehadiran bahan kedua tidak diperlukan, Anda dapat menggunakannya.

4. Gim ini memiliki kesempatan untuk mencuci yang tidak pecah (kunci kerangka), serta meningkatkan keterampilan peretasan selama 40 serbuk sari. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan tugas Pangeran-Daeter Zabyurnal. Untuk mengambil tugas ini, Anda memerlukan setidaknya 10 tingkat karakter. Tidak ada yang membutuhkan apa pun sebagai kalimat. Peta menunjukkan di mana tempat kudus berada:

Atribut pompa

Anda mungkin memperhatikan bahwa setelah Anda mengangkat semua keterampilan teratas Anda, levelnya tidak lagi tumbuh, namun, atribut tidak dikembangkan secara maksimal. Jadi game disediakan. Tapi kemudian saya menemukan cara yang dapat Anda kembangkan atribut menjadi maksimal. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuat kejahatan besar, untuk ditingkatkan dan menyajikan istilah. Keahlian Anda akan jatuh dan, memompa mereka lagi, kemajuan pengalaman akan tumbuh.
Contoh: Mulai perang besar melawan penjaga, bunuh selusin orang, tanyakan penyerahan dan masuk penjara.

Keterampilan Buku Bagian 1

Ketika Anda membuka buku pembelajaran untuk pertama kalinya, tingkat pahlawan Anda dalam keterampilan yang sesuai akan segera meningkat. Peningkatan seperti itu selalu sama dengan +1 (satu item). Jika keterampilan utama dinaikkan, peningkatan ini juga akan pergi ke "Piggy Bank" untuk meningkatkan tingkat karakter pemain, jika keterampilannya kecil - maka hanya di "Piggy Bank" bonus ke atribut.
Ada semua buku keterampilan, ID dan lokasi mereka dalam permainan.
* Ditandai
* Jadi jangan lupa bahwa Anda dapat membeli buku di toko di toko (kebanyakan buku).
* Di bagasi pemimpin (dada bos), Anda dapat menemukan salah satu dari 20 buku pelatihan.

Akrobatik:

Panah hitam. Buku 01.
(000243cd) Di dada, di House of Torbala Samosteadny (Torbal yang memadai "di desa Bryldel.
Menari terbakar. Buku 01.
(000243cb) di rumah Ganredhel di Chandale, pada tabel di atas.
Menari terbakar. Buku 04.
(000243cc) di Kastil Kolak, di atas meja di sebelah kanan pintu masuk. Tersedia setelah pencarian "Battle for Castle Kvatch"
Misteri Putri Talara. Buku 01.
(000243ce) wadah acak.
Pencuri
(000243ca) Rumah dengan "Criva (S" Krivva) di Baville, di rak.

Alkimia:

Risalah "Calcinator"
(00073a5f) Snacking Imperial Bridge (Imperial Bridge Inn), di bawah tempat tidur di lantai dua.
De rruz dirlynis.
(000243d2) Simpan "Semuanya untuk Alkimia" di Skingrada, di rak buku di lantai dua.
Bermain Malam
(000243cf) Di pesulap kota Corolla, di rak buku di lantai pertama.
Manimaro, Cacing Raja
(000243d0) di arsip mistis universitas, di lantai pertama, di jendela toko (buku cokelat)
Legenda Kuno Coumen, Bagian 5. Lagu Alchemist
(000243d1) di listatorium universitas, di rak buku, di lantai pertama.

Perubahan:

Putri Nibena.
(00023d4) Penyihir pesulap Skingrad, di lantai atas, di rak buku di ruang timur laut.
Dragon Terobosan
(000243D5) Kota Imperial, Elven Gardens, Dovyn berada, di kamar tidur. Penalti dimungkinkan.
Lunny Lorhan.
(000243d8) Dalam mimpi Henantier (Henantier), selama pencarian sisi "tidur mengerikan".
Realitas dan khayalan
(00073a69) Leiaevin, buku selatan, lantai dua, di rak.
Citi.
(000243d6) Temple Leiavin, di atas meja di kantor.

Maling:

Persaingan Gunsmiths.
(000243d9) Kota Imperial, Area Pasar, "Edisi Pertama", Anda dapat membeli atau menikmati host / guild Warriors di Czedina, lantai dua, di sebelah kanan di kotak buku di rak.
Anecquin jantung. Tampilan Cherima.
(000243dc) Kota Imperial, area pasar, edisi pertama, di atas meja di kamar tidur di lantai dua
Perbaikan baju besi berat
(00073a68) wadah acak.
Akrab selubung terakhir
(000243DA) Kota Kekaisaran, Area Pasar, "Keberuntungan dalam Pertempuran", di kamar tidur. Penalti dimungkinkan.
Perbaikan baju besi ringan
(00073A67) Baramil Baravil di rak.

Atletik:

Laporan Argonia. Buku 01.
(00023e2) wadah acak.
Pengemis
(000243e1) Cloud Lord Temple (Cloud Ruler Candi), rak buku di aula besar.
Menari terbakar. Buku 03.
(000243df) Skingrad, Urasa House Shepherd, di lantai tiga dalam laci buku.
Legenda kuno Coumen, h. 1. Penukaran untuk Zarry
(000243de) Kota Imperial, Arena, "Kantor Berdarah", Kabinet di sebelah kanan Owyn).
Pengagum masakan penggemar
(000243e0) Castle Anville, di atas meja secara pribadi beristirahat.

Bilah:

2920, bintang pagi. Buku 1.
(000243e4) Kastil Chandal, kuartal pribadi / kastil leiaevin, perempat pribadi /
Penghargaan untuk Quest Guild Warriors "The Wandering Cendekia".
Pertempuran dengan merobek pasir
(00073a61) Braveil Castle Hall, di jendela di bawah kunci / wadah acak
Api dan kegelapan
(000243e5) Di aula zaman di dada selama pencarian guild pencuri "Super Robbery".
Song Chrormira.
(000243e6) Kota Imperial, area area, di dada dekat para petinju, kunci Branchven (Branwen) penalti mungkin / Castle Bavila, sayap timur kamar pribadi.
Kata-kata dan filsafat
(000243e3) Corolla, rumah modrina orein, di rak.

Pemblokiran:

Menari terbakar. Buku 02.
(000243EA) House of Guardiing di daerah The Elven Gardens of the Imperial City, di lantai bawah di atas meja.
Death Strike Abernanita.
(000243e8) guild para pejuang di Anville. Di ruang makan, di dada.
Cermin
(000243e9) barak perlindungan di Leiavin, di lantai bawah di dapur di rak.
Deformasi tukang las
(000243ec) Kuil penguasa awan, di atas meja di aula besar setelah pencarian Sanctuary dari Dagon / Brother Piner (Piner) di Biara Weinon akan memberikannya jika mereka meminta coupier dengan kurir Amulet "/ acak wadah.
pejuang
(000243eb) Leiavin Castle, ruang graphant, dalam prasmanan di sisi kanan ruangan.

Senjata yang efektif:

Legenda kuno Coumen, h. 3. tentang pentingnya tempat itu
Penjara (0002433EE) di kastil Bavila, di atas meja.
Raja
(000243f0) Kamar kerajaan dari kastil Anville, di rak.
Sanner Tor legendaris.
(00073A62) Corolla, House Vilen Donton (Vilena Donton), lantai tiga, di tangga ke kiri.
Etiket bulava.
(00073a66) wadah acak.
Malam datang ke sentel
(000243ef) Goni Goblin Jim (Gua Goblin Jim ")

Sihir:

2920, tahun terakhir era pertama. Buku 10. Mulai Frost
(00023f5) Kuil di Anville, di lobi di atas meja.
2920, tahun terakhir era pertama. Buku 09. Fire Flood
(000243f4) Kuil di Broome, di lobi di rak.
Gerbang Prokonion
(000243f2) Fort Carakutacus (Fort Caractacus), di bawah meja di Ancotar (Ancotar) / Guild Maggie Anvilla, rak buku di lantai dua / Kuil Tuhan awan, di atas meja di Aula Besar setelah pencarian Plot utama "tubuh para dewa".
Bridges ambang batas
(00073a60) Universitas misteri, arsip mistis, lantai dua di jendela toko.
Fajar mitos. Komentar 1.
(00022b04) Dengan Quest, plot utama "cara fajar", dalam pengikut fajar mistis.
Perawatan prajurit
(000243f6) wadah acak.

Penghancuran:

Seni Sihir Tempur
(000243fa) Gua "daun busuk" (gua LeFrot), di rak (di sepanjang Sungai Panthers).
Kengerian kastil zyr
(000243f7) Guild Mager Braville, di lantai tiga, di rak.
Estimasi Cunning.
(000243f9) Kastil skingrad, ruang grafis, di rak.
Misteri Putri Talara. Buku 03.
(000243fb) wadah acak.
Fajar mitos. Komentar 2.
(00022b05) memberikan tar-meena selama pencarian plot utama "cara fajar" / juga dapat ditemukan di pengikut kultus di rumah mereka.
Menanggapi pidato Bero
(000243f8) Universitas sakramen, arsip mistis, lantai pertama, rak buku (buku biru)

Tempur tangan-ke-tangan:

Azirr Traggijazeri.
(000243fe) Sanctuary of the Dark Brashhood di Chandale, di barel di dekat kursi M "Raadzh-Darwa oleh gym / bruma, rumah J" Gasta (J "Ghasta).
Darah Immortal
(000243fc) Bandster Camp di luar Vilverin (Vilverin) (dekat tempat tidur) / Kota Imperial, Area Kuil, Seriidur House, di rak buku di ruang bawah tanah dalam urutan pencarian darah Chaste / Bruma, Rumah J. Gasta (J. Glasta) .
Sejarah Master Zouramima
(00024400) wadah acak.
Jalur Palm Terbuka
(00073a6a) Balkon hitam di gua Fieldhouse, di tanah di bawah jamur batu.
Queen-Wolf. Buku 2.
(000243fd) Kastil Skingrad, kamar grafis.

Berlanjut di bawah ini

Keterampilan Buku Bagian 2

Armor Berat:

2920, tahun terakhir era pertama. Buku 06. Middle of the Year
(00024402) Corolla, "Api dan Baja", di rak.
Legenda Kuno Coumen, Bagian 6. Kaimervamidium
(00024403) Kota Imperial, area penjara, barak, lantai dua di rak. Penalti dimungkinkan.
Sejarah Guild Fighters, 1 Ed.
(000A915C) Guild para pejuang kota Corolla, lantai pertama, di jendela toko di bawah kastil / universitas misteri, arsip mistis, showcase di lantai pertama / guild pejuang kota Anville, di atas Showcase di lantai tiga.
Bicara Hallgerda.
(0002401) guild para pejuang kota Corolla,
Sejarah guild pejuang
(00024405) wadah acak
Bagaimana orcinium pindah ke orc
(00024404) Kastil Armor Berat Bruma, Chambers County, di atas meja.

Ilusi:

Laporan Argonia. Buku 03.
(00024407) Universitas sakramen, arsip mistis, lantai atas.
Insiden di necroca.
(00024408) poros kayu di skingrada, di atas meja.
Misteri Putri Talara. Buku 04.
(0002440a) Fort Caraakeakus (Fort Caractacus), di bawah Tabel Ancotar (Ancotar) / Wadah Acak
Fajar mitos. Komentar 3.
(00022b06) memberi Gwinas (Gwinas) atau Phintias (Phintias) selama pencarian plot utama "Dawn Path".
Palla. Buku 01.
(00024409) Menara Arkeda (Menara Arkved), di atas meja, di sebelah labu Vermina selama Patung Quest Vermine.
Queen-Wolf. Buku 3.
(00024406) Mages guild di broome, di atas meja, di ruang bawah tanah di ruang tenggara (buku oranye).

Armor ringan:

Es dan chitin.
(0002440c) Rumah Leiaevin, Adarji (Ahdarji), lantai dua, di dada.
Lord Dance Lord Johorn
(0002440d) "Gua sederhana" gua (gua flat suram) di atas meja.
Ariergard.
(0002440b) Sanctuary of the Dark Brashhood in Chander, di dada di ruang kebugaran.
Pengungsi.
(000240e) Kota Imperial, Area Pasar, "Edisi Pertama", lantai pertama, rak buku di sebelah kiri pintu / kuil Tuhan awan, di atas meja di Aula Besar (hanya setelah pencarian plot utama "Darah Dewa").
Gambar benar.
(0002440f) wadah acak.

Penembakan:

Panah hitam. Buku 02.
(00024531) Sanctuary of the Dark Brashhood di Capeina, di dada Telaendril / wadah acak.
Menari terbakar. Buku 05.
(00024411) Bruma, Rogner House, menuruni tangga, di atas meja.
Pastor Nibena.
(00024530) Kastil Bavila, orang pribadi, sayap utara, di rak.
Pita emas.
(00024410) Sanctuary of the Dark Brashhood di Chanderale, di dada di aula pelatihan.
Vernakus dan Burlor
(0002452f) Dijual di Buku Renua, di Corolla.

Perdagangan:

2920, tahun terakhir era pertama. Buku 07. Matahari Tinggi
(00024534) Kota Kekaisaran, Area Pasar, Kantor majalah "kurir".
Perdagangan game
(00024532) Kota Imperial, Elven Gardens, House of Fatis Wesza (Fathis Ules). Penalti dimungkinkan.
Menari terbakar. Buku 06.
(0002535) Corolla, House of Casta Scribonia, di atas tangga, di rak
Menari terbakar. Buku 07.
(00024536) wadah acak.
Queen-Wolf. Buku 4.
(00024533) Kota Imperial, Area Pasar, Kantor Perusahaan Perdagangan Imperial.

Tasawuf:

2920, tahun terakhir era pertama. Buku 02. Sunrise.
(00024538) Kuil di Skingrad, di atas meja di ruangan (ungu). Penalti dimungkinkan.
Chronicles - Volume 1. Sebelum dimulainya era orang
(00073a63) Universitas Sakramen, Cayranesium, Lantai Pertama, Altar Membuat Objek Sihir.
Pro dan Kontra Magic Hitam
(00024539) Kota Kekaisaran, Area Pasar, "toko mistis", di atas meja.
Kerusuhan di festrold.
(0002537) Chadine Mendide Guild, di ruang bawah tanah di rak bawah rak buku.
Fajar mitos. Komentar 4.
(00022b07) Di Raven Camoran (Raven Camoran) selama pencarian plot utama "Dawn Path"
Jiwa: Hitam dan Putih
(00073a6b) Benteng Captor (Benteng Cuptor Battemains), di atas piring batu di sebelah tempat tidur / wadah acak.

Pemulihan:

2920, tahun terakhir era pertama. Buku 04. Tangan Hujan
(0002453f) Kuil di Baville, di rak.
Keluaran
(0002453e) Kuil di Skingrada, di rak buku di kamar barat daya (cokelat), penalti mungkin.
Misteri Putri Talara. Buku 02.
(0002540) wadah acak.
Catatan tentang filogenesis ras
Kuil (000253d) di corolla, di dada.
Backlock-Wise.
(0002453c) Mages guild dalam leivin, pada ethy kedua, di rak buku, rak atas (Green Book)

Membobol:

Seni kastil peretasan
(00073a65) Dijual di "Buku Mach-on" di Czedina (atau Anda dapat mencuri dari nyonya rumah) / gua "Gua Fingerbow), di altar Necromancer.
Ruang terkunci
(00024541) Gua penyelundup (gua penyelundup) di bawah kastil Anville, di dada.
Dasar-dasar membangun kastil
(00073a64) Imperial bangga, area garis pantai, rumah Darelot), di atas meja (hanya untuk Fox Grey).
Pyrcha Thieves.
(00024545) wadah acak.
Queen-Wolf. Buku 1.
(00024542) Baravil, DRO House "Shangii (DRO" Shanji).

Kerahasiaan:

2920, tahun terakhir era pertama. Buku 08. Gandum Terakhir
(00024547) Braville, rumah perenang kota (City-Svimmer), di lemari.
Legend House Creitley.
(00024549) Cloud Lord Temple (Cloud Ruler Candi), sayap timur, rak atas.
Bayangan yang dicat
(0002454a) wadah acak.
Saksi yang tak terbantahkan
(00024548) Gua Arus Danau (Danau Arius Caverns), ruang perumahan, di dada (hanya selama pencarian "Dagon Sanctuary").
Queen-Wolf. Buku 6.
(00024546) Sanctuary of the Dark Brashhood di Kapel.

Kelancaran berbicara:

2920, tahun terakhir era pertama. Buku 05. Butir kedua
(0002454D) Kota Imperial, Istana, di rak buku di sisa penyihir Martial Kekaisaran, rak atas (hanya selama guild pencarian pencuri "The Ultimate Heist").
Biografi Ratu-Wolf
(0002454b) Kota Kekaisaran, wilayah garis pantai, rumah Arman Christophe (Armand Christophe), di dada. Hukuman pemulihan untuk pencarian kota Bavila "tertangkap dalam perburuan."
Queen-Wolf. Buku 5.
(0002454c) Unloqence Imperial City, Kuil Area, Hastrel Ottus (Hastrel Ottus).
Queen-Wolf. Buku 7.
(0002454e) Banjir Castle Chadine, County Chambers.