Di mana untuk melakukan pencarian. Membuat Game Quest (pencarian dongeng untuk siswa) pengembangan metodis pada topik. Jenis tugas dan tips

Sekarang, ketika Teambuilding adalah komponen wajib dalam pekerjaan organisasi mana pun, banyak peristiwa menarik mulai muncul, di antaranya, tentu saja, dan pencarian. Untuk memainkan pencarian, Anda tidak perlu tahu aturan khusus. Bau yang sederhana akan cukup. Organisasi pencarian, sebagai aturan, terlibat dalam perusahaan acara, tetapi ini tidak berarti mempersiapkan pencarian Anda tidak bisa. Sudah cukup untuk melakukan tugas, hanya harus bekerja sedikit.

Bagaimana cara membuat game Quest sendiri?

1. Pangkas fitur proses.

Item ini menyiratkan apa yang Anda putuskan dengan jelas tentang tujuan dan sasaran, sepakat pada komandan dan pikirkan permainan itu sendiri. Misalnya, Anda dapat memilih sebagai target:

Kohesi kolektif;
- kenalan dengan kota;
- Hanya hiburan;
- Kembalikan sponsor.

Adapun jumlah peserta di setiap tim, itu tidak layak melebihi angka 10. Yang terbaik adalah ketika itu adalah kelompok dari 5 orang. Tapi tetap saja, Anda harus melanjutkan dari skala pencarian daripada lebih, semakin banyak peserta akan menarik.

Dan yang terakhir adalah proses permainan itu sendiri. Pilih dari apa. Kamu bisa bermain:
- Akuntansi Waktu;
- Pada jumlah poin;
- ke bagian terakhir.

2. Menyiapkan tugas berbagai tingkat kompleksitas.

Hal utama dalam tugas pencarian - mereka harus menarik. Sedangkan untuk kompleksitas, cobalah untuk memilih opsi optimal. Tidak terlalu rumit, tetapi bukan anak-anak. Sebelum Anda memasukkan tugas untuk pencarian, "Tes" mereka pada teman atau kenalan mereka, cari jam berapa mereka dapat menyelesaikan tugas. Jika peserta Quest tidak dapat menyelesaikan tugas untuk waktu yang lama, tawarkan agar mereka meminta, untuk masing-masing Anda dapat memotret kacamata. Anda dapat memiliki tugas tambahan dalam stok, jika ada tips, dll.

Adapun tugas itu sendiri, itu mungkin:
- Charaks;
- Rebus;
- Tugas logis;
- historis;
- Game (misalnya, "buaya").

3. Rute melewati pencarian.

Jika pencarian berlangsung di kota, Anda dapat mengambil peta kota, memilih tempat yang paling menarik dan menempatkan posisi pada mereka dengan tugas. By the way, jika Anda melakukan pencarian teater sejati, Anda dapat mengundang aktor-aktor sungguhan yang akan berpakaian dalam semangat waktu atau peristiwa di mana gagasan pencarian didasarkan. Jarak antara titik harus dipilih berdasarkan banyak faktor. Ini adalah zaman para peserta, dan cara mereka bergerak. Jika ini adalah pencarian pejalan kaki, lebih baik tidak membuat jarak lebih dari 1 km, tetapi kurang dari 50 m juga bukan pilihan terbaik.

4. Quest Pripus Fund.

Tentu saja, hadiah harus terkait dengan seluruh tim, dan bukan individu. Selain itu, hadiah harus menerima semua perintah tanpa kecuali. Hadiah yang sangat baik untuk pemenang bisa menjadi cangkir dan kampanye bersama untuk seluruh tim di suatu tempat.

5. Memberitahu semua peserta Quest.

Pertama-tama siapkan beberapa daftar di mana Anda menghidupkan semua yang Anda butuhkan untuk peserta dalam pencarian. Ini bisa menjadi kompas, menangani, kertas, kartu, stopwatch, dll. Bagikan daftar ini kepada peserta.

Ingatkan semua orang bahwa pencarian lebih baik datang ke sepatu yang nyaman untuk mengatasi jarak tanpa masalah. Itu sendiri, untuk berjaga-jaga, mengambil kit pertolongan pertama, di mana akan ada plester, perban, peroksida.

Bagaimana cara membuat pencarian lebih menyenangkan?

Sehingga para peserta sepenuhnya sesuai dengan suasana permainan, kumpulkan ponsel, tablet dan semua yang memungkinkan Anda untuk memasuki Internet. Hanya peta yang tidak lengkap, peta dan kompas - dan Anda akan melihat betapa menarik dan hidup semuanya akan berlalu.

Bagaimana cara membuat pencarian anak-anak?

Anda dapat menghibur anak-anak dengan cara yang berbeda. Namun, jauh lebih baik jika semua ini terjadi dalam bentuk permainan yang menarik. Petualangan Quest dalam bentuk permainan - apa yang dibutuhkan untuk anak-anak aktif. Ini adalah contoh kecil.

1. Gambar kartu yang menarik. Tandai mereka tips dan rute. Jika Anda ingin memberi kertas efek "penuaan", terjun ke dalam kopi dan kering. Mengikat tepi.

2. Pegang tips berikutnya, biarkan anak-anak mencari mereka. Di bawah cabang, di voupel pohon, dll.

3 . Tambahkan tugas dan gambar ke setiap prompt. Ini bisa menjadi tugas sporty, tugas logis atau perintah. Yang utama adalah itu menarik!

4. Anda dapat membuat pointer asli dari bahan anak perempuan.

5. Beberapa tugas dapat ditulis dengan tinta "tidak terlihat". Untuk melakukan ini, Anda perlu menulis dengan susu atau tinta lemon. Bayi dapat melihat apa yang tertulis jika Anda menyoroti lilin.

6. Anda dapat mengubur botol dengan tugas atau kulit. Berikutnya untuk meninggalkan kiat.


7. Tugas terakhir harus harta karun. Di sana Anda perlu meninggalkan hadiah untuk semua anak. Jangan lupakan siapa pun! Itu bisa berupa bola, permen, mainan.

Bagaimana cara membuat pencarian ulang tahun?

Quest for the Birthday adalah hadiah individu. Anda perlu melanjutkan dari apa yang disukai orang dekat Anda. Jika dia adalah penggemar film tentang fiksi, Anda dapat mengatur pencarian dalam gaya beberapa film. Misalnya, dalam plot Bondiad atau Terminator.

Jika gadis ulang tahun senang dengan kartun - Anda dapat mengaturnya. Namun, ingat jika kamar ulang tahun akan lulus pencarian, Anda tidak perlu mempersiapkan tugas yang terlalu kompleks dan membuat jarak jauh antara titik rute. Tetap saja, mungkin membosankan untuk satu. Jauh lebih baik untuk mengatur pencarian ceria di perusahaan teman-teman yang akan membantu mengatasi tugas.

Dengan setiap sore, popularitas pencarian semakin berkembang - semakin banyak orang akan tahu tentang mereka. Dan banyak yang memiliki keinginan untuk datang dengan pencarian mereka sendiri pada hari libur untuk kerabat dan teman-teman mereka. Ciptakan tugas untuk pencarian itu tidak mudah, itu harus menelepon untuk membantu semua fantasi, peleburan, dan sumber daya Anda.

Perlu dicatat bahwa permainan dengan puzzle padat tidak hanya mencintai anak-anak, tetapi juga orang dewasa. Selama berabad-abad, umat manusia datang dengan sejumlah besar misteri, sharad, tugas-tugas logis, dan tugas-tugas lain, yang tidak hanya dapat mendiversifikasi rekreasi, tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan mental dan berpikir.

Dalam artikel ini, kami ingin memberi tahu Anda tentang bagaimana Anda dapat mendaftar dalam pencarian Anda sangat banyak tugas terkenal dan favorit sejak kecil. Perhatikan kondisi utama - jawaban untuk tugas harus menjadi kata yang menunjukkan tempat atau subjek, dan yang dapat berfungsi sebagai cache yang aneh. Bagaimanapun, pencarian adalah rantai tugas, yang masing-masing bersembunyi di tempat tertentu. Setelah mengatasinya dengan tugas berikutnya, pemain mengenali kata kunci, dan itu menunjukkan kepada mereka di mana harus pindah. Pada pandangan pertama, mungkin tampaknya jawaban dalam bentuk beberapa kata diperoleh hanya ketika memecahkan rebus, teka-teki silang dan misteri. Bahkan, Anda bisa mendapatkan kata itu bahkan dalam puzzle seperti origami. Dan bagaimana melakukannya, kami akan memberi tahu Anda dalam artikel ini.

Cara Memilih Kata Kunci untuk Quest

Pangkalan pencarian adalah kartu dengan teka-teki dan tempat-tempat yang menunjukkan jawaban dalam teka-teki ini. Bagaimanapun, seperti yang kami tulis di atas, semua tugas bersembunyi di berbagai tempat dan benda.

Tempat dan kata-kata, desainatinya, dapat terjadi, terjadi di mana-mana: tempat tidur, TV, pintu, jendela, dll. Dan mungkin ada spesifik, hanya tersedia di ruangan tertentu atau di wilayah tertentu. Misalnya, Anda dapat menggunakan nama-nama tanaman indoor, buku, souvenir wisata, dll.

Atau kebetulan satu kata untuk sebagian orang memiliki makna ganda. Contohnya mungkin ini: Kucing hidup dalam keluarga, rumah tangga bercanda-Nya disebut bar, well, atau sofa) sehingga kata ini dapat dibuat kunci dalam pencarian. Setelah menerima kata "sofa" sebagai tanggapan, pemain tidak akan segera menebak bahwa tidak perlu untuk lari ke sofa nyata, yaitu ke kucing atau ke tempat dia tidur atau makan. Momen ruam semacam itu akan membuat permainan lebih menyenangkan dan menarik. Mereka akan menambah tugas dan tugas bantuan, akan menunjukkan bahwa penyelenggara telah menginvestasikan jiwa dalam proses dan memperhitungkan kepentingan dan kecanduan orang-orang terkasih.

Contoh serupa dapat dibawa menggunakan suvenir dari perjalanan di seluruh dunia. Misalnya, Anda menggantung piring di dinding - suvenir dari Paris. Ini adalah alasan yang bagus untuk menambahkan tugas untuk pencarian, jawaban yang akan ada sesuatu yang terhubung dengan Paris atau Prancis. Mungkin bahkan kata "Paris" itu sendiri.

Contoh-contoh seperti itu dapat diberikan banyak. Tetapi kami tidak akan mempelajari mereka, karena tujuan artikel ini adalah untuk memberikan saran, bagaimana memikirkan tugas untuk pencarian, misalnya, untuk ulang tahun. Kami juga menganalisis dengan contoh-contoh spesifik cara menyesuaikan dan memperkenalkan berbagai jenis teka-teki dengan pencarian. Tentu saja, kami akan mendefinisikan beberapa rahasia, tetapi kami tidak akan mengungkapkan semua orang. Contoh-contoh berikut diambil dari pencarian kami, membiasakan diri dengan siapa Anda bisa.

Sekarang mari kita bertanya-tanya bagaimana berbagai jenis tugas "memodifikasi" sehingga jawabannya adalah jawaban untuk mereka - nama subjek atau tempat. Hanya dengan begitu Anda dapat mengaktifkan tugas ini untuk pencarian.

Ketik jenis untuk pencarian

Secara kondisional, semua beragam jenis teka-teki dan tugas yang kami bagi dalam kategori. Di bawah ini kita akan melihat beberapa dari mereka.

"Tugas peringatan-alfabet"

Esensi mereka adalah untuk memasukkan jawaban dengan benar (kata-kata dan huruf) dalam sel yang diperlukan. Akibatnya, kata kunci akan muncul di sel-sel yang dipilih, yang akan memimpin para pemain ke tugas berikutnya. Contoh klasik dari tugas seperti itu adalah teka-teki silang yang paling umum, mengisi yang, Anda perlu membaca kata kunci di sel yang terisolasi.

Untuk tugas-tugas tersebut dapat dikaitkan:

  • teka-teki silang
  • teka-teki silang grafis
  • chainvords.
  • tugas "lagu" atau "puisi", di mana Anda harus memasukkan kata-kata yang terlewat dalam teks dan dari huruf-huruf dalam sel-sel yang disorot membuat kata kunci.

"Tugas Sederhana"

Kata kunci penuh dengan misteri atau piar, atau masalah pengetahuan atau pengetahuan khusus. Berikut adalah contoh charade terkenal:

Jawaban: mobil + tina \u003d gambar

Contoh pertanyaan dengan jawaban "cermin":

"Rebus"

Senyawa dan pecahkan rebus diperlukan oleh aturan yang diterima secara umum yang dapat ditemukan di Internet.

Paling sering, rebus adalah kombinasi gambar, huruf dan angka. Tugasnya adalah dengan benar menuliskan nama gambar-gambar ini dan kemudian menguraikan kata kunci atau frasa.

"Teka-teki Logika"

Sebagai bagian dari artikel ini, sulit untuk menggambarkan semua cara untuk menggunakan teka-teki logis untuk pencarian rumah. Mungkin di masa depan kita akan mencurahkan artikel terpisah ini. Sementara itu, berikut adalah salah satu contoh yang baik tentang bagaimana jenis teka-teki yang terkenal dengan pertandingan dapat disesuaikan untuk digunakan dalam pencarian:

"Filvords"

Di sini opsi penggunaan dapat diatur. Di Philvord, Anda dapat menebak kata itu, bergegas suratnya di antara surat-surat palsu. Pada saat yang sama, semua huruf palsu akan diulang, dan huruf-huruf kata kunci hanya akan bertemu satu kali. Dalam hal ini, tugas harus diformulasikan sebagai berikut: silangkan semua huruf yang diulang, dan dari sisa membuat kata.

Atau seorang philvord mungkin merupakan persimpangan pluralitas kata-kata yang perlu menemukan dan menghapus pekerjaan. Dan dari sisa surat harus menjadi kata kunci.

Pilihan lain untuk menggunakan Philvord adalah untuk bersembunyi di antara huruf-huruf palsu tiga atau empat kata, yang bersama-sama akan memberikan sedikit kata kunci yang Anda butuhkan. Misalnya, kata-katanya disembunyikan pada bidang alfabent: sup, tutup, dapur. Mengikat kata mereka akan menjadi panci. Di dalamnya dan Anda harus menyembunyikan puzzle berikutnya atau hadiah akhir.

"Temukan perbedaan atau subjek tambahan"

Tugas-tugas seperti itu bagus untuk pencarian anak-anak, terutama ketika anak-anak belum dapat membaca, dan penggunaan tugas verbal tidak cocok untuk Anda. Jika tugas membaca untuk menemukan subjek tambahan, maka Anda dapat, misalnya, dalam gambar pohon tahun baru "Sembunyikan" di antara mainan dengan panci, mesin cuci lainnya. Di sana dan atur cache lain. Jika tugas perlu menemukan perbedaan, maka pemain memberikan dua gambar, pada salah satu yang Anda butuhkan untuk memberikan perbedaan "kunci".

"Temukan subjek tanpa pasangan"

Seperti tugas sebelumnya, sangat cocok untuk anak-anak. Kartu ini menunjukkan berbagai objek dengan pasangan logisnya. Misalnya: Brush - Cat, TV - Antena, Match - Fire, dll. Satu hal yang kita hamil tanpa pasangan, itu akan menjadi kunci.

Anda dapat menggunakan dalam dua cara. Dalam kasus pertama, labirin akan menjadi puzzle konvensional dengan banyak output. Setiap pintu keluar harus ditempatkan beberapa objek. Satu-satunya jalan keluar yang benar ditempatkan objek yang dikandung dalam skema pencarian.

Pilihan aplikasi kedua lebih menarik bagi orang dewasa dan anak-anak yang dapat membaca. Surat-surat tersebar di jalur labirin sedemikian rupa sehingga, hanya melewati jalur yang benar, Anda dapat membaca kata kunci.

"Rantai Logika"

Untuk anak-anak, Anda dapat menggunakan rantai logis dengan daftar item berulang.

Untuk orang dewasa dan anak-anak yang berteman dengan matematika, Anda dapat menemukan berbagai rantai dengan undang-undang numerik. Angka-angka yang terlewatkan di dalamnya harus sesuai dengan urutan jumlah huruf dalam alfabet. Surat-surat penuh dengan kata kunci yang Anda butuhkan.

"Tugas dengan koleksi huruf"

Arti tugas adalah untuk mengumpulkan huruf yang diperlukan untuk mengkompilasi kata kunci. Anda dapat datang dengan banyak pilihan di sini.

Misalnya, huruf-huruf kata dapat ditampung dalam gambar apa pun, diinginkan orientasi tematik. Segera kirimkan sejumlah fragmen kecil dari gambar yang sama. Setiap fragmen harus mematuhi lokasi salah satu huruf kata kunci.

Mengumpulkan huruf dapat disempurnakan di tabel di persimpangan, misalnya, nama-nama negara dan kota yang ada di dalamnya. Teka-teki seperti itu dapat dilakukan pada topik apa pun: sastra, geografi, olahraga, seni. Dialah yang akan membantu memperhitungkan hobi permainan dan minat pemain.

"CIFRI"

Tanpa penerimaan klasik ini, hampir tidak ada pencarian sekarang. Kata kunci dienkripsi dengan angka, piktogram, bunga, kepingan salju, secara umum setiap tema yang relevan dari ikon permainan. Menggunakan alfabet, di mana surat itu sesuai dengan setiap tanda, pemain harus membaca pesan, teka-teki atau hanya kata kunci.

"Teka-teki"

Secara rinci tentang penggunaan teka-teki dalam pencarian, kami berhenti di artikel teka-teki untuk pencarian. Di dalamnya, kami memberi tahu bagaimana menggunakan teka-teki dalam pencarian, karena teka-teki biasa dapat diubah menjadi teka-teki menarik, menunjukkan beberapa ide menarik, dan juga menerbitkan daftar teka-teki tentang berbagai barang rumah tangga.
Juga dengan daftar misteri tentang berbagai barang rumah tangga yang dapat Anda baca di sini:


"Tugas khusus dengan prasasti rahasia"

Ini adalah tugas yang paling menghibur untuk pencarian. Ini termasuk tugas-tugas menggunakan tinta simpatik atau menerapkan manipulasi apa pun untuk manifestasi pesan di atas kertas. Tinta, yang, setelah pengeringan, menjadi tidak terlihat, dan ketika dipanaskan, memanifestasikan diri, dapat melayani: susu, jus lemon, larutan pati.

Anda juga dapat menampilkan prasasti rahasia dengan cara lain. Misalnya, Anda perlu mengambil dua lembar kertas, meletakkannya di sisi lain dan menulis pesan di atas lembar, menarik pensil yang sangat mendesak. Pada lembar bawah pada pandangan pertama, prasasti tidak terlihat, tetapi jika Anda mengambil pensil dan melukisnya, maka prasasti yang ditebang akan terwujud.

Sepertinya prinsip operasi dan dalam tugas seperti itu: pada selembar kertas menulis kata, pesan atau menggambar pola dengan lilin lilin tidak berwarna. Jika kemudian cat lembar dengan pensil, maka gambar rahasia akan memanifestasikan dirinya, karena tetap putih.

Tugas menarik untuk pencarian anak-anak adalah pesan yang hanya dapat dibaca dengan cermin. Pada lembar Anda perlu menulis teka-teki atau frasa dalam refleksi cermin. Setelah menerima tugas seperti itu, pemain harus menebak untuk menerapkan cermin dan membaca teks.

Mengembangkan tugas untuk pencarian mata-mata tidak akan dikenakan biaya tanpa pembuatan stensil, yang juga dapat digunakan untuk mendapatkan pesan rahasia. Untuk melakukan ini, ambil kliping koran, pilih dalam teks surat yang diperlukan untuk pesan yang disusun, dan pada selembar kertas bersih membuat slot di tempat yang tepat. Tugas ini sangat menarik ketika pemain menemukan kliping stensil dan surat kabar pada berbagai tahap pencarian.

Tugas individu

Di atas, kami hanya menggambarkan sebagian kecil dari tugas yang dapat diterapkan dalam pencarian. Dalam Anda akan menemukan banyak asli lain dan dalam tugas unik saya sendiri.

Kami mencoba memasukkan apa yang disebut tugas individu dalam pencarian kami. Mereka membantu mempersonalisasi pencarian dan memberinya bentuk individu, berkembang justru bagi orang atau perusahaan tertentu.

Misalnya tugas "Kencan kami" Dalam pencarian romantis (referensi ke pencarian) dibangun pada tanggal kencan pasangan. Tanpa mengingatnya, tugasnya tidak mungkin. Mencari seperti jenis tugas "Apakah Anda mengenal saya dengan baik" dengan pertanyaan pribadi juga sangat diperlukan jika pencarian sedang mempersiapkan orang yang dicintai.

Pencarian kami

Pengembangan tugas untuk pencarian tidak hanya menciptakan teka-teki asli untuk pencarian. Pastikan untuk meluangkan waktu dan menempelkan beberapa tugas yang dapat dipindahkan ke pencarian. Mereka akan membantu mendiversifikasi pencarian dan jangan biarkan para pemain mengganggu.

Saat membeli sebagian besar skenario kami, kami memberikan pelanggan kami serangkaian tugas aktif yang dirancang khusus untuk pencarian.

Set tersebut mencakup tugas-tugas yang menurut pemain harus membuat tindakan aktif (fisik atau kreatif) tertentu. Dalam hal eksekusi yang tepat, mereka beralih ke langkah berikutnya dan menerima teka-teki atau tugas lain.

Harap dicatat bahwa biasanya pencarian tidak berarti partisipasi keunggulan dalam proses permainan, karena Para pemain sendiri menemukan tugas itu sendiri, mereka menyelesaikannya sendiri dan mereka sendiri menerima tips, di mana mencari yang berikut. Dalam kasus ini, jika Anda memasukkan tugas aktif, partisipasi memimpin akan menjadi wajib.

Diyakini bahwa organisasi pencarian diperlukan, di atas semua, fantasi, logika dan
berpikir kreatif. Tanpa ini, sungguh tidak ada tempat. Tetapi perlu diingat bahwa secara berurutan
Sehingga pada akhirnya ternyata hasil yang baik, Anda tidak perlu berbuah
Bekerja, tim kreatif dan membantu penyelenggara profesional.
Di bawah ini adalah saran utama bagi mereka yang memutuskan untuk membuat pencarian sendiri.

1. Pilih tempat. Ingat bahwa jika itu adalah taman umum atau
Tempat yang ramai, yaitu probabilitas bahwa ide Anda dapat pecah, bahkan
Memahami ini. Misalnya, petunjuk yang Anda sembunyikan di pohon bisa
Mudah membawa angin atau lewat oleh orang-orang.
Tip: Penggunaan Terbaik Tempat Tertutup, apakah itu apartemen, garasi
Atau akun pribadi di kantor. Yang utama adalah mengaksesnya minimum
Jumlah orang asing.

2. Istirahatlah penciptaan skrip yang akan menarik. Dalam topik yang sama
Anda tidak ada batasan - pilih buku favorit Anda, kartun, seri atau
Kembangkan pusat Anda. Membuat agar semua peserta tertarik.
Tip: Jika Anda memilih tugas, ingatlah untuk siapa mereka terutama berorientasi.
Jangan memberi anak untuk memecahkan tugas yang kompleks, dan orang dewasa meminta untuk mengurutkan
Warna bola

3. Perencanaan waktu. Anda perlu tahu berapa durasi Anda
Pencarian. Seharusnya tidak menjadi acara selama 5 - 10 menit, tetapi tidak layak untuk ini.
Biarkan sepanjang hari.
Tip: Anda tidak perlu memuat pencarian dengan sejumlah besar tugas jangka panjang, karena
Sebagai aturan, mereka sangat cepat bosan dengan peserta.

4. Alat peraga yang menarik. Ingatlah bahwa Anda harus mengalahkan topik
yang akan menjadi pencarian dan sepele akan membantu menciptakan suasana yang tidak biasa dan
Sepenuhnya mentransfer peserta ke dunia lain.
Tip: Jangan tentu membeli dekorasi mahal. Lihat apa yang Anda miliki
Berjalan di ruang penyimpanan, garasi, silakan hubungi orang yang Anda cintai, berlalu
pasar.

5. Bawa teman kepada asisten. Meskipun sendirian dan Anda bisa mengatasinya dengan semua
kasus yang akan jatuh pada Anda selama persiapan pencarian, tetapi banyak
Akan lebih menyenangkan untuk membagi semua tugas di antara tim Anda.
Tip: Ingatlah bahwa tidak hanya teman, tetapi juga kakek-nenek dapat membantu
Tahu banyak game, tugas-tugas dari masa kecil mereka.

6. Jangan lupa tentang hadiah kecil. Anda tidak memiliki batasan dalam hal ini. Tidak
Penting bahwa itu akan: permen, kejutan simbolis, surat atau
Sertifikat.
Tip: Hal utama yang harus menerima peserta Anda - emosi yang tak terlupakan dan
kesan.

7. Manfaatkan spesialis. Bahkan jika Anda memutuskan sendiri
Menyiapkan dan mengatur pencarian jangan lupa untuk mulai melihat
Ruang pencarian profesional di mana setiap orang dapat melihat dan memahami
pengalaman sendiri. Dan Anda dapat melakukannya di: ul. Pahlawan Tenaga Kerja, 7, TRV
"Caravan", lantai 2.
Tip: atau hubungi kami, dan kami dengan senang hati akan mewujudkan semua impian Anda
realitas.

Cara mengatur pencarian pendidikan: Rekomendasi metodis, aturan untuk mengadakan skenario pencarian untuk pelajaran bahasa Inggris.

Sedikit tentang dirimu: Nama saya Vadim Suslov, saya seorang guru bahasa Inggris dan ekonomi, penulis skenario, penulis, wirausahawan. Dia bekerja dengan anak-anak dari usia yang berbeda dari 5 hingga 16 tahun.

Apa yang memotivasi saya untuk menciptakan pencarian pendidikan?

Pertama, ini adalah kerangka kerja yang ketat dari program ini. Kita harus memahami bahwa selama 1 tahun atau, misalnya, selama 6 tahun, anak tidak akan belajar bahasa Inggris. Berikan Tuhan jika dia membangunkannya dalam 11 tahun. Penting untuk dipahami dan diterima. Oleh karena itu, hal utama adalah menanamkan minat pada seorang anak, untuk memotivasi dalam belajar bahasa.

Kedua, bagi banyak anak membutuhkan pendekatan individu, dan pencarian pendidikan, dalam hal ini, berfungsi sebagai alat universal yang ideal.

Ketiga, pencarian membantu melibatkan siswa dalam proses pendidikan dengan kinerja yang buruk.

Dan, tentu saja, apa yang bisa lebih baik daripada emosi anak-anak, asli dan bersih? Fidbec yang sudah lama ditunggu-tunggu, yang begitu menunggu setiap guru.

Informasi ini diserap lebih baik selama pertandingan - itu dan ada moto saya. Anak-anak pada usia 5,6,7 tahun tidak terlalu tertarik pada tata bahasa atau aturan, mereka tertarik pada guru dan toolkit-nya.

Sinopsis pencarian pendidikan (pada titik) atau Gaidline untuk pemula

1. Mendistribusikan pencarian anak-anak yang dicetak (lembar dengan tugas).
2. Jelaskan aturan dan prosedur untuk lewat, instal waktu keras.
3. Tes dalam mode uji beta Pencarian pada kelompok kecil siswa.

4. Mencegah legenda di bagian, jangan "membongkar" semuanya segera jika tidak
olimpiade atau kompetisi.
5. Cobalah membuat teka-teki paralel untuk memastikan bahwa semua peserta terlibat dalam proses tersebut. Pada saat yang sama, jangan lupa tentang logika pencarian.
6. Saat membuat pencarian, muncul dengan masalah dan meringkas para pemain dengan lancar ke solusinya. Jika kita berbicara tentang sekolah dasar, cobalah untuk memperkenalkan karakter negatif dalam permainan.
7. Gunakan alat sebanyak mungkin ketika melakukan pencarian, seperti Aman, Senter UV, Marker UV, Kunci Kode, dll.

Quest serupa tidak boleh diatur setiap hari. Cukup 1-2 per bulan, pertama-tama, untuk mengamankan material berlalu.

Apakah sulit untuk menerapkan pencarian seperti itu? Tidak, tidak sulit. Untuk pencarian yang cukup sederhana memiliki set sederhana ini:

  • Lembaran Watman.
  • Spidol atau spidol berwarna
  • Gunting
  • Kertas
  • Pulpen
  • Sejumput fantasi

Sebagai pengalaman saya menunjukkan, jumlah peserta yang optimal Dalam satu tim - dari 4 hingga 5 orang.

Topik dapat berupa: Olimpiade masa depan atau investigasi abad ini.

Menurut penelitian, topik pencarian paling populer adalah penjara atau perampokan. Topik-topik ini bersifat universal, mereka sama-sama seperti pria dan wanita dan pada saat yang sama dapat diadaptasi untuk pencarian pendidikan.

Sebagai contoh, Legenda mungkin sebagai berikut: para murid terkunci di bagasi di atas kapal "ketidaktahuan."

saya menyarankansudah Script siap untuk pencarian pendidikan. Script sedang memeriksa di dunia terbuka.

Pencarian pendidikan dalam bahasa Inggris

Skenario yang diperkenalkan:
Pemain adalah sekelompok atlet profesional Olympians dari masa depan. Legenda (memberitahu pemain atau diresepkan pada selembar dengan tugas): Jadi masa depan yang jauh telah tiba di halaman 2166. Banyak orang yang terkenal pada usia ke-21 telah menjalani perubahan signifikan: mobil terbang, perawatan ekologi, masyarakat vegetarian dan banyak lagi. Termasuk olahraga, atau lebih tepatnya, Olimpiade, sekarang pada atlet tidak dihargai, tetapi pengetahuan atau keterampilan. Jadi, hari ini datang untuk Anda hari itu, yang menantikan semua atlet dari seluruh dunia. Di sinilah dan sekarang, Anda harus menunjukkan diri Anda dan mengungkapkan semua keterampilan dan keterampilan Anda. Jangan lupakan itu tujuan Anda - Ini untuk mencetak poin mungkin dan masuk ke peringkat teratas. Seperti yang Anda ketahui, semua pemenang menerima hadiah.

Jadi, tim Anda siap, waktu pergi!

Kekhargaan pencarian:

  1. Sebelum pencarian, semua tim mendistribusikan lembaran khusus dengan tugas.
  2. Tugasnya sedikit, semuanya dirancang selama 15-20 menit.
  3. Pemain harus mengisi beberapa bidang dalam lembar dengan tugas (Quest Sheet), jadi disarankan untuk menyediakan pemain dengan pegangan atau pensil.
  4. Untuk mengimplementasikan pencarian Anda barang atau alat peraga berikut diperlukan:
    pensil, pegangan, lembaran dengan tugas, 2 lembar Watman (beberapa), proyektor dan
    timbal - aktor (tetapi mungkin tanpa itu), timer, perekam dengan perekaman, gabus
    berdiri (baik di sekolah), dressing eye (4 buah), bola tenis, kapal 4
    hal-hal dengan mengisi, peluit dan garis mulai visual.
  5. Sistem stimulus - tiga tim yang telah jatuh di peringkat teratas menerima hadiah:
    mobil merek Porsche, tiket hidup, tiket ke planet Inggris.
  6. Untuk berlalunya tugas (hambatan), pemain menerima poin.
  7. Pemain harus dengan hati-hati membaca tugas.

Kemajuan pencarian:

Pemain menerima lembar dengan pencarian (tugas) dan baca Legend.. Dalam perjalanan membaca legenda, pemain memahami bahwa mereka adalah pemain dan semacam kompetisi menanti mereka.

Setelah membaca legenda, para pemain harus mengisi lapangan di atas lembar pencarian. Di bidang gratis "Tim:" Pemain harus datang dan masukbahasa Inggrisnama timnya.

Tim: (misalnya: Fox, Balls)

Tugas nomor 1 (pada Watman)

Setelah para pemain memasukkan nama tim, mereka pergi ke watman dengan karakteristik nomor satu (di bawah angka: satu).

Apa yang ada di Watman: Selain angka-angka, para pemain juga akan melihat para pemain di Watman, dan di bawahnya pesan terenkripsi dan teka-teki silang kecil (5 kata).

Pesan Decipher: pMIZB N. (Ikon jantung atau huruf di jantung dengan petunjuk pada tugas selanjutnya) hanya dapat dengan bantuan "Master of the Letter" (surat dari mana pengkodean dimulai), menggunakan Cipher of Julia Caesar.

Cipher Julia Caesar.

Cipher Caesar. - Ini adalah bentuk cipher substitusi, di mana setiap simbol dalam teks terbuka diganti dengan simbol yang terletak di beberapa posisi permanen ke kiri atau kanan dalam alfabet. Misalnya, dalam sandi dengan pergeseran ke kanan ke 3, dan itu akan diganti dengan G, B akan menjadi D, dan sebagainya.

Untuk mendapatkan "huruf master" dan pecahkan terenkripsipesan - pemain harus menebak teka-teki silang (Terletak di lembar yang samawatman).

Tokis teka-teki terdiri dari lima kata dan benar-benar lineen, mis .. Untuk mengatasinya, Anda perlu secara konsisten memasukkan kata-kata, tetapi gambar digunakan sebagai pertanyaan (gambar atau sesuatu yang lain). Bagilah setiap gambar sebagai bidang dalam permainan pertempuran laut.


Teka-teki silang

Pertanyaan

  1. Apa yang kamu lihat di dalam gambar? Hewan
  2. 3x1 (domba)
  3. 2x5 (babi)
  4. Binatang dengan leher panjang? (Jerapah)
  5. Surat ini ada dalam alfabet antara huruf pertama dari respons terhadap keempat
    pertanyaan dan Anda (Anda - i)
  6. Para pemain telah menguraikan kode dan menerima pesan berikut: "Hati" (bisa dalam hati Bahasa Inggris F).

Menggunakan pesan yang didekripsi, pemain memahami stan apa yang harus Anda selanjutnya, dan kartu apa yang harus ditarik keluar dari tabel berikutnya.

Untuk tugas ini, pemain akan menerima maksimum 5 poin. Atas kebijakan memimpin.

Tugas nomor 2 (berdiri)

Dudukan selanjutnya diambil hati. Di atas meja dekat stand ada 10 kartu dengan berbagai tugas (di bagian depan setiap kartu, pemain melihat huruf alfabet bahasa Inggris). Turning. kartu dengan surat, Pemain akan mendeteksi tugas.

  • Bicaralah 5 menit dengan suara melengking.
  • Setelah setiap kata untuk berbicara kata Pak selama 10 menit.

Tugas untuk meneruskan tugas sebelumnya dan tidak menebak pada "lahan kopi", dan tarik kartu dari pertama kali dengan tugas yang diinginkan.

Untuk pelaksanaan tugas ini, pemain akan menerima maksimal 4 poin (atas kebijaksanaan timah).

Tugas nomor 3.

Pemain perlu membuat selfie dengan latar belakangnya dan lay out di Instagram atau jejaring sosial lainnya dengan Hashtegh (misalnya) # SkenarioBraud, # Quest

Untuk melakukan pemain tugas ini akan mendapatkan maksimal 4 poin (atas kebijakan memimpin).

Tugas nomor 4.

Ketangkasan tugas. Tugasnya sederhana dan dilakukan (dan diperkirakan) memimpin: Ucapkan frasa dan pada saat yang sama melempar dan menangkap bola (tenis).

  • "Apakah cuaca baik-baik saja
  • Apakah cuaca dingin
  • ORO apakah cuaca tidak.
  • Kami akan berjalan bersama.
  • Apapun cuacanya.
  • Apakah kita suka atau tidak. "

Setelah mengevaluasi pemain terkemuka menerima poin dari 1 hingga 5. Dan membuat kata dari huruf pada bola (pemain bisa mendapatkan poin tambahan) " keberanian " - Keberanian.

Tugas nomor 5.

Semua pemain sedang menunggu belakang karena keberanian. Pemain (seluruh tim) mengikat mata mereka. Mereka perlu mendorong tangan ke empat ceruk tertentu. Anda memilih dari: vas, bank, lubang, topi. Setelah itu, untuk menipu di sana (di dalam) subjek dan menggambarkannya dengan kata-kata bahasa Inggris, dan anggota tim lainnya harus menebaknya dan mengisi sel gratis dalam daftar pencarian.

Kesulitan dan spesifisitasnya adalah yang selain deskripsi, para pemain harus mendorong tangan Dalam berbagai kapal dengan "konten yang bermanfaat (Dalam Rencana Taktil). " Contoh mengisi kapal "vaskular": Kapal dengan serangga (mainan), kapal dengan spindle atau rambut, kapal dengan nasi, kapal dengan siput, kapal dengan lego atau dengan air.

Objek deskriptif (Kata-kata Populer):

  • asterisk (mainan)
  • buku atau garpu plastik
  • cincin
  • kacamata, Batu (Bunga)

catatan: Kapal atau kotak terletak di atas meja.

Untuk efek wow.Pada saat melewati tugas keberanian, ada baiknya menggunakan suara lokal (dari kolom) dari "film horor / horor".

Keamanan: Dianjurkan untuk menggunakan bejana plastik sehingga mereka tidak pecah, dan tidak ada kerusakan dari fragmen.

Kesimpulan

Pemain pergi ke dewan sekolah. Hasil pemain direkam oleh timah, setelah itu mereka meninggalkan area pencarian.

Selamat dari timah!

Lampiran 1.Daftar Content Quest (untuk pemain)

Pemain adalah sekelompok atlet profesional Olympians.
Legenda (memberitahu pemain atau diresepkan pada selembar dengan tugas):
Jadi terdapat masa depan yang jauh di halaman 2166. Banyak yang terkenal di 21
hal-hal abad telah mengalami perubahan signifikan: mobil terbang, peduli
ekologi, masyarakat vegetarian dan banyak lagi. Termasuk didapat dan didapat
olahraga, atau lebih tepatnya - Olimpiade, sekarang di atlet tidak dihargai,
dan pengetahuan atau keterampilan. Jadi, hari ini itu datang untukmu hari
yang menantikan semua atlet dari seluruh dunia. Di sinilah saya.
sekarang, Anda harus menunjukkan diri Anda dan mengungkapkan semua keterampilan dan keterampilan Anda. Tidak
lupa bahwa tujuan Anda adalah untuk mencetak gol sebagai poin dan masuk ke atas
peringkat. Seperti yang Anda ketahui, semua pemenang adalah hadiah. Jadi, milikmu
tim siap, waktu pergi!
✔️ Anda sedang menunggu rintangan satu.
✔️ Tarik kartu yang diinginkan. Anda akan membantu Anda menemukan dalam decoding yang tidak perlu
surat.
✔️ Bicaralah frasa dan pada saat yang sama melempar dan menangkap bola.
✔️ Berani dan pintar. (Bidang gratis ke-4)
✔️ Offset akhir. Katakan empat kata "Nutspassed".

Vadim Suslov. Saya harap artikel saya bermanfaat! Anda juga dapat memesan buku saya "Quest" - Anda akan menemukan semua jawaban untuk pertanyaan Anda tentang pencarian. Jika ada pertanyaan, lalu tulis kepada saya melalui email ( [Dilindungi Email]) Atau mencari vkontakte: https://vk.com/the_tastyfood. Situs web saya: www.quest-cloud.biz

Ketika Anda merencanakan liburan anak-anak, pilihan yang paling mudah adalah menghubungi orang-orang yang secara profesional terlibat dalam organisasi liburan. Mereka akan menawarkan Anda banyak pilihan untuk melakukan, berbagai jenis hiburan, di antaranya pencarian yang sangat populer saat ini.

Pencarian - Ini adalah rantai tugas, terkait dengan subjek apa pun, tujuan bersama.

Tidak mengherankan bahwa anak-anak senang dengan pencarian, karena mereka sangat suka menyelesaikan rahasia, untuk pergi ke tujuan dan menghasilkan hadiah yang diinginkan.

Tetapi untuk mengatur pencarian yang menarik, tidak harus menghubungi siapa pun. Dengan menyalakan campuran dan fantasi, kepada orang tua mana pun di bawah kekuatan untuk menulis naskah pencarian istimewanya, yang akan disusun dengan entri hobi, kepentingan anak Anda. Dan pencarian seperti itu akan lebih berharga, karena Anda telah menginvestasikan jiwa ke dalamnya, dan bahkan lebih menarik, karena siapa, bagaimana Anda tidak tahu daripada menarik anak Anda sendiri.

Untuk mengkompilasi skrip, Anda akan membutuhkan tugas untuk pencarian anak-anak. Pertimbangkan berbagai opsi untuk tugas anak-anak, yang, yang, Anda dapat membuat skenario unik Anda sendiri.

Untuk membacanya, Anda perlu melakukan tindakan tertentu. Contoh surat seperti itu:

  • prasasti dengan susu. Memanifestasikan dirinya saat dipanaskan. Untuk melakukan ini, Anda akan membutuhkan korek api atau lebih ringan, sehingga tugas seperti itu tidak dapat diberikan kepada anak-anak. Tetapi bahkan jika Anda melakukan pencarian anak-anak sekolah, pada tahap ini diinginkan untuk berpartisipasi atau setidaknya kehadiran orang dewasa untuk tujuan keamanan.
  • lilin lilin atau kapur. Kertas dengan tip harus dicat dengan pensil sehingga tulisan itu memanifestasikan dirinya. Opsi tugas aman yang sangat baik.
  • prasasti canggih. Kami mengambil dua lembar kertas, mengenakan permukaan yang lembut dan menulis pesan sehingga dicetak di lembar bawah. Dia akan menjadi surat rahasia kami. Untuk membaca prasasti, itu sama dengan pada versi sebelumnya, Anda perlu melukis.

Teka teki silang

Ini dapat dengan mudah dikompilasi secara mandiri. Misalnya, tebakan tahap selanjutnya akan menjadi kata "Sun". Untuk setiap huruf, kami menemukan kata lain: huruf "C" adalah anjing, dll. Selain itu, itu mungkin tidak harus menjadi huruf pertama dari kata tersebut. Kemudian kami memilih pertanyaan terkemuka atau teka-teki. Jawaban cocok dengan sel dan hasilnya adalah tips-tip di salah satu kolom. Itu dicat dalam beberapa warna. Contoh teka-teki silang seperti itu dapat dilihat di sini.

HID Kiat

Untuk jenis tugas seperti itu, sebuah wadah dengan pasir, sereal atau pasta apa pun, di mana kapsul disembunyikan dengan petunjuk. Anda juga dapat menggunakan ember air.

Tugas-tugas tersebut lebih cocok untuk pencarian, yang dilakukan di alam.

Anda dapat menyembunyikan ujung dan tidak dalam wadah, tetapi pada area tertentu. Ini bisa menjadi semak-semak atau rumput tebal.

Ulangan

Satu atau lebih pertanyaan, pemecahan yang, peserta menerima petunjuk. Diinginkan pertanyaan kuis dikombinasikan dengan satu topik. Ini bisa berupa frasa dari dongeng, yang Anda butuhkan untuk menebak dongeng itu sendiri.

Lebih banyak opsi kuis:

  • kami mengambil beberapa item atau gambar, Anda perlu menebak dari film apa atau kartun barang-barang ini;
  • kuis Geografis - Tebak negara, kota;
  • kuis dengan pertanyaan tentang binatang, burung atau serangga;
  • kuis dengan pertanyaan tentang peralatan rumah tangga atau tentang barang apa pun yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari.

Jika pencarian diadakan dengan anak-anak sekolah, kuis dapat dikhususkan untuk setiap subjek yang mereka pelajari di sekolah. Dalam hal ini, tugas tidak hanya akan menarik, tetapi juga bermanfaat.

Labirin

Lebih cocok untuk alam, tetapi di rumah dapat diatur. Di jalan, itu bisa membentang tali, di antara yang perlu Anda perayangkan, atau terowongan cabang - itu sudah perlu untuk dilihat dari keberadaan bahan.

Di rumah, Anda dapat menggunakan terowongan anak-anak khusus atau menarik selotip di antara dinding di koridor.

Misteri

Ini bisa baik dalam bentuk prosa dan dalam bentuk puitis. Foundation adalah kunci dari tugas berikutnya.

Untuk memperumit tugas, tuliskan teka-teki belakang di muka - maka anak-anak harus mencoba membacanya, dan kemudian hanya menebak.

Rebus

Kami menggambarkan kata kunci menggunakan rebus. Rebus dapat dipilih siap, tetapi Anda dapat datang dengan diri sendiri.

Membingungkan

Kami pra-cetak kata atau gambar di atas kertas, lem kertas pada kardus padat dan potong menjadi beberapa bagian. Tugas anak adalah melipat puzzle untuk mendapatkan petunjuk.

Kata terenkripsi menggunakan tombol telepon

Ada beberapa huruf pada tombol telepon, yang berarti setiap huruf dalam kata dapat ditunjuk. Tetapi setiap digit sesuai dengan beberapa huruf, yang memperumit tugas. Tugas-tugas tersebut cocok untuk anak-anak sekolah, anak-anak tidak bisa mengatasinya.

Ikon terenkripsi kata

Setiap huruf alfabet ditunjukkan oleh beberapa tanda - lingkaran, kotak, asterisk. Anak-anak memberikan cipher dari tanda dan alfabet dengan simbol. Tugas mereka adalah memilih huruf-huruf sesegera mungkin dan menyelesaikan kata.

Temukan 10 perbedaan

Hiburan terkenal sejak kecil - Bandingkan dua gambar dan temukan perbedaan. Sangat mungkin untuk membuat tugas untuk pencarian anak-anak. Tim untuk mencari perbedaan jauh lebih menyenangkan dan lebih menarik.

Menyampaikan

Ini adalah jumlah pencarian di alam. Variasi relai sangat banyak. Anda dapat datang dengan Anda sendiri, menuntunnya di bawah topik pencarian. Misalnya, jika pencarian didedikasikan untuk tahun baru, maka anak-anak dapat alih-alih bola untuk mentransmisikan satu sama lain mainan salju atau sekantong Santa Claus dengan hadiah.

Siapa kelebihan di sini?

Anak-anak ditawari beberapa kata atau gambar. Tugas mereka adalah menentukan objek atau kata apa yang ekstra. Kata yang berlebihan hanyalah kunci ke tahap selanjutnya. Opsi dengan komplikasi - setiap kata saya membuat misteri atau rus, maka anak-anak pertama-tama perlu menyelesaikan kata-kata, dan kemudian mencari di antara mereka berlebihan.

Menghitung

Kartu pra-persiapkan dengan prompt, pada setiap kartu - kata dan angka. Untuk mengetahui kata apa dan ada kunci, Anda perlu menghitung sesuatu. Anda dapat menghitung langkah-langkah di pintu masuk, toko atau pohon di jalan, jendela di rumah, dll. Selesaikan tugas - perlu untuk menghitung beberapa objek, lalu lipat angka-angka ini untuk mendapatkan kunci.

Temukan kotak yang diinginkan

Perlu untuk menyiapkan beberapa kotak identik, di salah satunya adalah kunci atau kata. Tugas peserta adalah membuka semua kotak. Opsi ini lebih rumit - di setiap tombol, tetapi hanya satu dari mereka yang datang ke kastil, atau di setiap bagian di selembar kertas, tetapi hanya pada salah satu dari mereka petunjuk.

Refleksi cermin

Kami menulis kata atau teka-teki dalam pemetaan cermin. Peserta harus menebak diri sendiri bahwa perlu untuk menerapkan cermin untuk dibaca. Ngomong-ngomong, cermin juga bisa disembunyikan, sehingga membuat tugas itu lebih menarik.

Aturan Umum Tugas

Berikut ini hanya opsi dasar untuk tugas, Anda dapat mengambilnya sebagai dasar atau datang dengan Anda sendiri, tetapi pada saat yang sama Anda perlu mengikuti beberapa aturan:

  • semua tugas tidak boleh dalam bahaya. Anda tidak dapat memaksa anak untuk memelintir melintasi sungai atau mengeringkan api;
  • tugas harus sesuai dengan usia para peserta sehingga mereka dapat menyelesaikannya. Tetapi pada saat yang sama, mereka seharusnya tidak terlalu sederhana;
  • tahap pencarian harus dikombinasikan dengan satu topik, saling pindah dengan lancar, berbaris dengan rantai logis;
  • pada akhir peserta harus menunggu hadiah, dan dia harus sedemikian rupa sehingga tidak ada yang mengecewakan. Jika permainan adalah perintah, maka hadiah harus dirancang untuk seluruh tim. Secara opsional, Anda dapat memberikan hadiah kecil pada setiap tahap bagian.

Kami berharap bahwa petunjuk kami akan membantu Anda dan Anda mengatur pencarian anak-anak asli dan menarik!