Master of Orion Savjeti. Pregled Master of Orion (2016) - povratak legende. Utrke u igri

Ljubitelji igara u prostoru postavka moći će cijeniti novu 2016. godinu - strategiju korak-po-korak magistar Oriona 2016. Argentinski studio NGD bavi se svojim razvojem.

U igri je potrebno riješiti četiri strateške zadatke koji su formulirani kao: "Istražite", "Proširi", "Exploit", "Uništi". Igrač je dostupan za deset utrka, koje mora upravljati. Na ramenima svojih ramena postoji teško opterećenje odgovornosti za razvoj i zaštitu svog Carstva Star. Krajnji cilj igre je uspostaviti dominaciju preko cijelog svemira.

U majstoru Oriona nalazi se 9 međuzvjezdanih civilizacija - kao i u izvorniku. Tu je i jedna dodatna ekskluzivna rasa.

U gospodaru Orion 2016, duh legendarnog svemirske strategije je izvrstan: simfonijski zvuk, impresivne bitke međuzvjezdanih brodova, kolonizaciju planeta - i sve to protiv pozadine veličanstvenog spektakla udaljenih galaksija.

Onaj koji odluči dobiti kolekcionarsko izdanje igre primit će:

  • Ekskluzivna posebna rasa za vlasnike majstora Orion kolektivnog izdanja. Njezino ime je Terran Khanat. Ovo je izuzetno agresivna ljudska rasa, koja je odabrala vojni put razvoja.
  • Brodovi u starom stilu, koji će izgledati kao modeli piksela. Pogotovo za one koji vole nostalgizirati!
  • Sve serije Master Orion igre.
  • 300 stranica ilustracija korištenih u razvoju igre.
  • Zvučni album, koji je stvarno napisan za ljubitelje dobre glazbe.

Master of Orion 2016: pregled scene

Svi vaši napori u igri će biti usmjereni na razvoj i zaštitu podizanja koju ste odabrali. To je izgradnja brodova kako bi se boli protiv svemirskog prostora i uspostavljanje diplomatskih odnosa i osvajanje i porobljavanje drugih utrka do njihovog potpunog uništenja.

U procesu upravljanja vašom državom i vašom rasom upravljate četiri vrste resursa: zajmovi, istraživanje, hrana i proizvodnja. Ako se produktivno koristi, kolonije vaših podređenih će se poboljšati, rasti i razvijati. Vaša flota će se također poboljšati, zahvaljujući kojoj bitke za nove teritorije bit će dostupne u budućnosti. Brodovi mogu biti dizajniran samostalno, stvarajući smrtonosne, ali slabo zaštićene krstarice, tvrde oklopljene bojne ili "Smrtnu zvijezdu" - najmoćniji brod u igri.


Rasa Mrrshanov

Kao rezultat toga, osvajaju nove i nove utrke i hvatanje njihovih planeta, možete uništiti sve natjecatelje i postati Gospodar svemira. Također dostupna i druga, diplomatska verzija pobjede: možete biti inicijator svijeta među svim postojećim utrkama.

Svemirska flota

U novom dijelu majstora Oriona, glavna borbena jedinica je flota. Narudžbe su izdane i dane su narudžbe. Flota se može sastojati od nekoliko brodova, a možda i iz desetak.

Zadaci na floti mogu biti različiti: napad, planeti obrane, kolonizacija, istraživanje. Ovisno o njima, jezgra flote se odlikuje (brodovi koji obavljaju misiju), pratnju i istraživanje. Jezgra može djelovati kao brodovi kolonista i teških bojnih brodova.

Još jedna značajka izgradnje flota u majstoru Oriona 2016 nije potrebno dovršiti brodove s hipervigatorima. Ako je flota namijenjena obrambenom sustavu, bolje je koristiti slobodno mjesto za instalaciju oružja. Općenito, u igri postoje međuzvjezdani brodovi za dugoročne racije i interplanetary - za obranu unutar zvjezdanih sustava.


Linija brodova utrku boulochi

Brodovi u majstoru Orion Travel iz zvijezde do zvijezde na principu koji se koristi u trećem dijelu igre. Oni se kreću u tunelima hiperspace, na izlazu od kojih možete staviti obrambene strukture. To vam omogućuje da blokirate kretanje neprijateljskih utrka.

Ovladati; majstorski od. Orion. 2016: Značajke igre

Za razliku od prethodnih verzija, u majstoru Oriona 2016 postoji mnogo novih. To:

  • 10 utrka, od kojih je svaki izrazio zasebne aktere;
  • 75 novih tehnologija koje su dostupne za uporabu;
  • Galaksije su stvarno ogromne! Svakih 100 solarnih sustava i milijarde zvijezda i planeta;
  • Dizajn brodova za svaku utrku razlikuje se od drugih;
  • Pobjeda u igri postiže se ne samo vojska, već i mirnim sredstvima.

Općenito, igra utakmice u majstoru Oriona nije jednostavna, ali u isto vrijeme to toliko odgađa da je teško prestati.

Utrke u igri

Devet majstora Oriona 2016, koji su bili dostupni u prethodnim dijelovima igre, nisu se promijenili:

  • Alkari. - Jaka i militantna. Oni su dizajnirani da osvajaju i ubijaju. Oni su plemenit, ali u isto vrijeme brzo ubrzani, oni ulaze u rat u vrlo male razloge. Nikada se ne povlače od zamišljenih. Njihov domaći planet je bogat resursima i artefaktima.
  • Bujo - Agresivan, vruće, može se boriti bez umora. U isto vrijeme, oni mogu biti dobri branitelji i pokrovitelji za slabe. Oni mogu upozoriti, ali ako ih ne slušaju, onda su trikovi na sebi. Oblik ploče u Bulja je diktatura, a njihov car je branitelj i ubojica u jednoj osobi.
  • Darloki - Svaki od njih je svijetla osobnost, najveći strah za koji je gubitak njegove "ja". Prekriveni su otajstvom i magičnim halo. Darloki - paranoidi i ksenofobi, ali ne oklijevajte ih ukrasti da ih postignu kako bi ih bolje upoznali kozmos.
  • Klakonski - Svi se kombiniraju u roj. Oni nemaju osobne kvalitete i interese. Djelovati zajedno. Oni će donirati život zbog kraljice i od rođenja znaju svoje uloge u društvu. Njihov planet je okrutan i posada - brinula se da su njezini stanovnici izdržljivi i debeli.
  • narod - ovisno o tuđem mišljenju i uvijek se smatrati uskraćenim. Od nativnog planeta donijeli su ne na jednu katastrofu, naučili su preživjeti u teškim uvjetima i postajali očvrsniji. Ljudi su demokrati. Raditi na blagoslovu.
  • MEKLARY. - To su strojevi koji čine jedinstvenu svijest. Oni su logični i jaki, ali u isto vrijeme živite u mrežnim zamkama, koji u bilo koje vrijeme mogu pokrenuti tajno samouništerski program.
  • - Izgledaju kao velike mačke, vrlo elegantna i lijepa stvorenja. Oni su, poput njihovih rođaka, vrlo neovisni, pametni i neustrašivi. Dobre strijele, uvijek spremne za bitku, iako često postoje agresori. Oni vole avanturu i putuju među zvijezdama.
  • Psilona - Intelektualci, za njih znanje je osnova osnove. Oblik vlade u njihovoj državi je diktatura. Psisiceri su mirni, izvana ne izražavaju svoje emocije. Vrlo su mirni i nisu sukobi s drugim utrkama.
  • Saccra - Agresori zanemaruju interese drugih rasa. Stalno se bore za preživljavanje, hvatanje gusto naseljenih planeta. Oni su feudalni, dok se vrlo brzo množe. Za to nam trebaju nova i nova područja za opstanak.
  • Silikoid - rasa tajanstvenih stvorenja čija se tijela sastoje od anorganske tvari. Oni su lišeni osjećaja i emocija. Hvatanje planeta se događa samo radi minerala.
  • Konačno, posebna rasa najnovije verzije majstora Oriona - terase.To je ambiciozan i lukav privid ljudske rase. Oni su jaki i militantni, ljubavi krvavi ratovi. Okrutnost teče kroz njihove vene i koriste svoju snagu da "poučavaju prave izgubljene utrke".

Rasa terranov

Općenito, u lice gospodara Oriona 2016, legendarna svemirska strategija dobila je visokokvalitetnu reinkarnaciju. Nova igra reproducira duh klasičnog majstora Oriona, ali s poboljšanom grafikom i igrom. Igra će definitivno biti zanimljiva i ljubiteljima serije i ljubitelja ozbiljnih strategija korak po korak.

Vaše carstvo je polako, ali ispravno se širi. Sredstva za obranu rade dobro. I na kraju, odlučite da je vrijeme da stavite ove dosadne meklare u sljedećem sustavu na mjestu. Vaša zastrašujuća flota ide dolje i ulazi u borbu s neprijateljem. Ali tijekom nekoliko minuta, bojno polje ispunjava roj boraca i rakete Meklarov, a vi tolerirate poraz. Klizanje rana, dajete inženjerima kako biste dizajnirali nove brodove, koji će biti učinkovitiji protiv nepredvidivih taktika neprijatelja.

U ovom članku ćemo reći kako izmijeniti brodove. U dizajneru brodova možete odabrati različite modele, sheme bojanja, oružje i opremu koja odgovaraju vašoj taktici.

KONTROLIRATI

Brzo poboljšanje brodova

Kada proučavaju novu tehnologiju, dobit ćete priliku da napravite odgovarajuće promjene u dizajnu svih ili nekih brodova. Ako odlučite to učiniti, onda će se oružje i oprema automatski poboljšati, a vrijeme i troškovi izgradnje ažuriraju se. Ovo je najlakši način za izmjenu osnovnih brodova.

Dizajner brodova

Klikom na ikonu dizajnera dobit ćete na zaslonu projekata štita, uključujući tri glavna područja:

Kratki opis broda nalazi se na lijevoj strani zaslona. Prikazuje informacije o proučavanim razredima brodova, broj brodova svakog razreda, kao i njihove borbene učinkovitosti (ljubičasti figure). Utori s natpisom "Stvaranje" služe za stvaranje vlastitih brodova. Nastava brodova koje još niste istraživali, neće se prikazati.
- Detaljan opis broda nalazi se na desnoj strani zaslona. Tehnički opis klase brodova odabranih s lijeve strane, kao i trošak proizvodnje, zapovjednih naočala, volumen koji zauzima opremu, sustavi i oružje i drugi parametri prikazani su.
- Kontrolne tipke nalaze se u donjem desnom kutu zaslona. Gumb Brisanje omogućuje vam otpis jednog ili više brodova odabrane klase i dobiti naknadu u zajmovima. Gumb "Finish" se vraća na glavni zaslon. Gumb za uređivanje dovodi do zaslona dizajnera broda.

Klikom na gumb "Uredi", pasti ćete na zaslon dizajnera broda na kojem možete mijenjati brod odabran u kratkom području opisa. Ako kliknete na utor pomoću natpisa "Create", automatski se premjestite na zaslon dizajnera štita. Imajte na umu da je osam mjesta dostupno za stvaranje vlastitih projekata brodova.

Između uređivanja postojećeg broda i stvaranja novog, postoji mala razlika. Prilikom uređivanja broda možete ga izmijeniti samo u razredu. Prilikom izrade vlastitog projekta ponudit će vam se sve proučavane klase brodova odabrati. U oba slučaja osnovni model broda proći će modifikaciju.

Kao primjer mijenjamo Titan Alkari i pretvorite ga u brod koji je sposoban uništiti cijeli planet.

Modifikacija brodova

IZGLED

Klasa broda, Ako kliknete na utor s natpisom "stvoriti" za vas, sve nastave spisanih brodova u ovom trenutku bit će ponuđena. Ako ste odabrali definitivni razred brod za uređivanje, onda neće biti izbora drugih razreda.

Model broda, Možete odabrati jedan od dva modela za svaku klasu brodova, s izuzetkom Smrtni zvijezde, koja je predstavljena u jedinoj opciji.

Shema bojanja, Vaš brod možete ukrasiti jednom od četiri dostupne sheme bojanja (osnovna shema, kao i sheme A, B i C).

Model broda



Sheme bojanja brodova (shema C nije prikazana)



Opis opreme

Opis bilo koje opreme sadrži informacije o trošku proizvodnje, volumen koji zauzima na brodu, kao i štete u sekundi, ako se radi o oružju. Na desnoj strani zaslona odabrana je oprema i njegove funkcije detaljno opisane.

Osnovni moduli

Osnovni moduli vozila - oklop, motor, zaštitni zaslon i računalo. Ne mogu se ukloniti, ali možete mijenjati samo proučavane tehnologije. Možete postaviti manje naprednu verziju modula, uštedjeti na vrijeme njegove proizvodnje i volumen koji zauzima brod. U isto vrijeme, njegova borbena učinkovitost, u pravilu, bit će niža.

Na primjer, instaliramo interfazni motor u našem titan umjesto hiperdungera. Trošak njegove proizvodnje za 4 boda je veći, ali nije potreban dodatni volumen na brodu.

Posebni modul

U ovim slotovima možete instalirati module koji nisu povezani s osnovnim ili napadačkim naoružanjem: prisilni motor, inercijalni stabilizator, sustav anti-raketne obrane, itd.

Ugradit ćemo konverter zvijezda na našem titan, trošak proizvodnje i količine od 500 bodova.

Naoružanje

Ovi slotovi dopuštaju ne samo da instaliraju oružje na brod, već i za određivanje količine oružja, smjera vatre i dodatnih značajki. Uz pomoć ovih opcija, možete stvoriti specijalizirane brodove za bombardiranje planeta, prijevoza, naoružane podrške itd.

Modifikatori, Ovdje se prikazuju modifikatori za oružje. Mogu se povezati i onemogućiti njihovom nahođenju. Za svaku vrstu oružja možete dodijeliti određenu kombinaciju modifikatora. Dat će dodatne mogućnosti, ali će zahtijevati više bodova proizvodnje i volumena na brodu. Alati u jednom utoru imaju iste modifikatore i smjer požara. Primjeri modifikatora - točka obrane, radio elektroničke zaštite, omotača, teške instalacije.

broj, Možete odabrati potrebnu količinu instaliranih alata na brodu. Ograničen je samo kapacitetom broda.

Smjer vatre, Pištolji za snimanje izravnog prodaje zahtijevaju odabir smjera vatre. Ponude se sljedeće opcije: naprijed, natrag, samo lijevo, samo desno, u oba smjera (tj. Ostalo i desno), u krugu. Posljednje dvije opcije neznatno smanjuju učinkovitost oružja, budući da je u ovom slučaju potrebno pokriti nekoliko požara. Za rakete nije potreban izbor smjera vatre.

Informacija, Na dnu prozora oružja nalazi se informacije o općoj šteti u sekundi, ukupni trošak proizvodnje, kao i okupirani volumen i ukupni kapacitet broda.

Unatoč činjenici da Titan ima ogromnu borbenu točku i može uništiti cijeli planet, on zahtijeva zaštitu od napada neprijateljskih brodova. Instaliramo dva odjeljka za borce kako bi odražavali napade i tri neutronske posude teške instalacije, vodeći požar u krugu ("teška instalacija" modifikator daje dodatnih 150% štete, ali tri puta povećava troškove proizvodnje i volumena) , Dopunjujemo oružje s dvije jako nuklearne rakete ("teški oklop" modifikator povećava raketu otpornost na neprijateljske obrambene alate, ali je potrebno više prostora na brodu). Obratite pozornost na simbole modifikatora za neutronske blasterere i nuklearne rakete, koji su prikazani u slotovima oružja.

IME

Da biste dovršili stvaranje broda, morate ga dati ime koje treba odrediti u gornjem desnom kutu zaslona. Duljina imena ne smije prelaziti 12 znakova, dok možete koristiti bilo koju kombinaciju slova, brojeva i razmaka.

Dakle, od strane Nock naši ubojica planeti "Star vrišti". U nastavku možete usporediti standardni Titanium Alkari i Titanium koji je stvorio samo nas:

Modificirani brodovi u igri

Sada će se vaš novi brod pojaviti u proizvodnoj liniji. Da biste ga izgradili, odaberite ga, kao i svaki drugi. Kao dio flote, brodovi dizajnirani od vas će biti prikazani pod imenima koje ste im dali.

Koliko često u vašem životu, jarko sjećanja iz prošlosti kada se prebacuju na sadašnjost i sa strane živih godina ili objektivnih / subjektivnih (potrebnih za naglašavanje) okolnosti postaju tako lagane? U računalnim igrama - jedan od subjektivnijih sektora čovječanstva čovječanstva - takve fenomene ne događaju se ne samo često, ali se može redovito reći. Nakon što je uronio sjećanja na djetinjstvo povezano s određenom računalnom igrom, kada započnete ovu igru \u200b\u200bu sadašnjosti, počinjete osjećati idiot: kako? Kako, recite mi za milost, možete li vam se svidjeti? Kako možete potrošiti 100 (300, 1000 ili više) sati vašeg života na ovo ... Uz dopuštenje da kažete igru?

Dogodilo ti se?

Sa mnom stalno. Toli dob, to je glupo. Ali nedavno sam se čak i tresla, ako je moguće, projekt svoje uspomene na jednu ili drugu novost. Kao jedan nogometaš rekao: "Vaša očekivanja su vaši problemi!". Stoga je bolje ne čekati ništa.

U daljini je izašao 1993. godine i gotovo je odmah uzeo vrijedno mjesto među samo popularnosti igre korak-po-korak strategije igre magistara Orion. I nije iznenađujuće, kao što je izdavač studio studio Mikroprose,povezana civilizacija i kolonizacija. Igra je u određenoj mjeri pojednostavljena civilizacija. Glavna razlika bila je igra o prostoru.

U igri, prema staroj legendi, postojala je drevna civilizacija Orion, koji je zasijao sjemenke 10 utrka prema različitim planetima i promatrao njihov razvoj. Nitko nikada nije vidio sami orioni, već galaksije, gdje se sve dogodilo počelo je nazvati orion. U početnoj fazi morali smo izabrati jednu od utrka i postaviti na put galaktičke moći. Svaka rasa ima svoje razlike, što strateški utječe na metode razvoja i čini razne igre. Na primjer, sviranje za utrku ljudi, s odgovarajućim vještinama diplomacije, ne možete se boriti s gotovo polovicom igre, već da razvijemo znanost i ekonomičnost i tehnički slomili svoje protivnike, gradeći mnogo manji broj trupa. I igranje Sakkr ili silikoida, možete se kontinuirano boriti, jer neke neograničene sposobnosti reprodukcije, dok drugi ne zahtijevaju hranu za povećanje stanovništva, i, prema tome, mogu kolonizirati i razviti bilo koji planet i gotovo odmah izgraditi flotilu.

Igra je dobro shvaćena od strane igrača, a nakon tri godine 1996. godine izlazi iz drugog dijela. Moii je postao pravi hit (ako se ova riječ u Rusiji može primijeniti na računalnu igru, jer više od 90% stanovništva nije da računalo, hrana u hladnjaku nije uvijek dovoljno). Ali na forumima starih školskih igara, Batlia još uvijek kuhati, koji je od tri dijela bolji, a većina drugog dijela igre. Igra je dodala tri nove utrke, malo komplicirano upravljanje gospodarstvom, dodajući nekoliko strateških sposobnosti kao što su: distribucije stanovništva po planetima, distribucija planeta u smjeru aktivnosti i pojavu izvanrednih osobnosti, što može biti unajmljena na ulogu guvernera. Osim toga, usporili su proučavanje tehnologije: ako je ranije bilo moguće proučiti nekoliko tehnologija odjednom, sada se mogu proučavati prema jednom kao u civilizaciji.

Glavne značajke prva dva dijela serije bila je korak-po-korak militantni, daljinski nalik bitku kod heroja mača i magije i priliku za prilagodbu brodova. Novobitnik je uvijek mogao u početku napustiti svoje vještine u upravljanju carstvom i osvojiti rat vojske ili pumpa vještine mlijeka i osvojiti borbe zbog nadležne kontrole vojnika i kompetentne prilagodbe brodova.

Godine 2003. poznati infogrames objavio je treći dio serije. Igra koja se zove, uzrokovala je kontradiktorne preglede zbog povećane složenosti. Ljubitelji serije s njihovim glavama pale su u proučavanje stotina promjena, a mnogi od njih napisali su igrači sami na forumima profila i slova za programere, da, da - igra je stvorena od strane "kolektivnog uma". Ali za privlačenje novih igrača, treći dio nije mogao praktički. Slaba grafika, nezamisliv iznos deskriptivnog teksta (lokaliziran profesionalno na ruskom, to je bio samo u 08-09), podređeni sustav upravljanja i razvoja carstva i trupa nije ostavio najmanje šanse za početnike. Samo za studij svake dokumentacije za donošenje odluka za prvih 40-50 koraka potrebno je od 5 sati igre. Naravno, nakon toga, serija pričvršćena, ako nije umrla.

I ovdje, 25. kolovoza 2016. u 20:00 sati na Minsk vrijeme, majstor Orion Release je objavljen u zagonetu. Izdavač igre bio je tvrtka WG Labs - podjela Wargaming.net, koji se bavi razvojem, podrškom i objavljivanjem projekata igre zajedno s programerima trećih strana. To je značilo da smo imali punopravno oslobađanje nove igre.

Klijentski klizač klijenta nadahnuo je romantične sjećanja na istraživanje teritorija i potragu za resursima tipa "željeza", "ulje", "boje" u CV III, o šahom bitke s računalom u HMM III i Nevjerojatna atmosfera Starcraft II: krila slobode. Ovdje je koktel iz snova i uspomene. Nisam posebno ometao svoja pitanja: zašto trebate proizvesti strategiju korak po korak u 2016. godini? Hoće li programeri moći spasiti atmosferu serije? Je li to nova serija igre ili daljinski? Samo sam htjela uroniti u sjećanja prije 15 godina i neke romantične prostora.

Najviše nevjerojatna stvar koju sam ga uspjela! Unatoč sloganu WG Labs "inovacije u igri" (doslovno: inovacije u igri), imamo nešto pojednostavljeno, poboljšano grafički remake u igri 20 godina s odgovarajućom igrom. Takve igre su malo uredbe koje treba učiniti trenutno. U načelu, pregled o tome može biti dovršen, budući da su ljubitelji serije odmah instalirali igru \u200b\u200bi, dok sam uronio u puchin sjećanja i pronašli nove ljubitelje strategija korak-po-korak u 2016. jednako teško, kao i Ponovno lete na Mjesec i ček, Lee je napustio Armstrong njegov znak ili ne.

Ali sada imamo hoip val na prostornom subjektu uzrokovan proizvodnjom kvalitetnih stelarisa, sporova o nebo, očekivanja kozmičkog poziva dužnosti i nade za izlaz zvijezde. Da ne kažem nekoliko riječi o majstoru Oriona bi bio zločin.

Moguće je koliko bi se stvari trebale raspravljati dugo vremena jer bi trebala izgledati kao strategija korak po korak u 2016. godini, ali je nemoguće prigovoriti argentinski studio u odsustvu dizajnerskog ukusa. Prvi screensaver vam omogućuje da se uronite u svijet kozmičkih bitaka. Postaje čak i zastrašujuće: dat ću mi da upravljam punopravnom bobom? Ovo je strategija ... dat će, dati. Istina, to će biti implementirano tako da bi bilo bolje i da ne postoji takva mogućnost, ali o tome kasnije.

Razumljivo sučelje omogućuje pridošlica da se koristi u igri za 20 minuta. Sve na njihovim mjestima, savjetnik se pojavljuje s uputama u tim trenucima kada je to potrebno, a ako imate iskustva u iskustvu igre u civilizaciji, onda je tutorial hrabro preskočiti i naprijed do osvajanja.

Usput, uz vizualnu komponentu u igri, zapanjujući zvuk. Profesionalni glumci (u engleskoj verziji), simfonijski orkestar (za sve), visokokvalitetne učinke - sve zajedno stvaraju tu milostivu atmosferu kada ne morate čak ni uključiti svoj omiljeni popis pjesama, za pozadinu. Barem prvih 10 sati igre točno.

Utrke koje smo ponudimo da izaberemo, preselili se u cijelosti dijela igre sa svim prepoznatljivim značajkama, koje, nesumnjivo, trebaju utjecati na načine na koje ćete doći do pobjede. Sve je kao prije: alkari - pilotiranje i može pobijediti u svemirskoj borbi čak i uz manji broj brodova, Boulochi - Capture Gotovo bilo koji planet s relativno minimalnim brojem slijetanja, ljudi će uvijek biti s novcem, zahvaljujući diplomaciji i trgovinskim vještinama , Newbie, nakon što je studirao na početnoj fazi opisa, čak i prvi put na razini složenosti "Medium" do 200 ide da ima prednost u odnosu na AI. Glavna stvar je malo razmisliti i razumjeti mehaniku IRA-e.

Općenito, u korist tržišta, utakmica se pokazala dovoljno lako. Štoviše, ako je jednostavnost razvoja određeni plus, onda je jednostavnost pobjede minus. Ventilator serije, koji je odigrao bilo koji od prethodno objavljenih dijelova, čak i na maksimalnoj razini težine, treća četvrta igra već će imati nekoliko "varalica" kako bi porazili računalo. Pa, igrač koji ima iskustva u civilizaciji moći će biti ovladao maksimalnom brzinom za 5-10.

Posebno je vrijedno spomenuti stablo tehnologije, nakon što je proučavao, možete dobiti novo oružje, nove zgrade i druge paprike. Broj tehnologija izgleda optimalno. Čini se da je igra postigla potrebnu ravnotežu. Sada, za pobjedu, ne morate učiti sve tehnologije u obaveznim, kao što je, na primjer, u civilizaciji III, otvoriti igrijsku jedinicu (Pozdrav "Cossack", pokretanje zlatnog doba kod igranja ruskog). Perks iz tehnologije nisu toliko jaki, a sada prvi sat ne može poboljšati flotu, nego redistribuirati bodove za proizvodnju ili rast stanovništva. To je, međutim, još pojednostavljeno igra, tako da je potrebno misliti manje i sve se smanjuje samo na broj ratnih brodova i koloniziranih planeta sposobnih za ove brodove za proizvodnju.

Odvojeno, vrijedi reći o sustavu bitke. Programeri su ga predstavili kao nešto novo, dodajući vožnju u promišljenu igru \u200b\u200bo starosti od strane strategije korak-po-korak. Na čeku smo dobili nejasno militant u stvarnom vremenu, s relativno dobrom animacijom, ali potpuno razumio sustav kontrole. Povijesno gledano, bitki sustav u majstoru Oriona je "šah": stanice za tečaj, režim korak po korak, grupiranje vojnika. A sada? Sada upravljamo brodovima u stvarnom vremenu. Upravljajte samo - kaže glasno. Jednostavno ukazujemo na pravce leta i povremeno možemo primijeniti dodatno oružje. Glavni način za pobjedu je sakriti od snimke za asteroid (ili meteorid?), Koji su ponekad prisutni na bojištu. I to - to nije uvijek moguće. Pita, zašto ove inovacije? Uz sve kvalitativno razrađene autentičnosti gameplay, umetnite dio tako malo implementiran sustavom u stvarnom vremenu bitke bio je, po mom mišljenju, pogrešno. Vratite korak-po-korak borbu odmah! U međuvremenu - samo autor bitke.

Ali što je najvažnije, igra kašnjenja. Nakon što je planirao igrati 3-5 sati, za pregled, otkrio da sam već odigrao 20 sati. I to je unatoč činjenici da postoji beta bitka, sezona u F1 2016 nije čak ni stigao do ekvatora, a Spartak Moskva u FIFA 2016 nije ni igrao sve utakmice pred-sezone. Vi stvarno fizički želite postati majstor galaksije. Uništiti hladne kristaloide, bomba gadne medvjede, sprijateljiti se s mačjom obitelji. Beskonačno pritisak na gumb "Sljedeći tečaj" ni na koji način ne smije se zaustaviti dok pobjeda ne postane vaša. I pustite ih, na petom šest igara, činjenica pobjede već će biti očigledna na polovici igre, a preostalih 200-300 poteza će biti više kao metodički GUND iz DOTA 2 nego osvojiti galaksije. Predviđanje sama od početka nove igre ostaje nepromijenjena. Vi, kao i po prvi put, predviđajte svoju pobjedu. Planiranje za koju strategiju ćete razviti. Već znate što, kako i kada gradite. I još uvijek hvata osjećaj da ćete sada postati vladar galaksije. To je ono što je glavni uspjeh koji vam omogućuje zatvaranje očiju svim nedostacima. Tako je treća civilizacija održana gotovo deset godina. I neka posao u Moo proučava manje, ne postoji, ali senzacije ...

"Vaša očekivanja su vaši problemi!" - To je ono što slogan trebao imati WG labs screensaver u ovoj igri. Nisam očekivao ništa od nje, i dobio sam hrpu uspomena i dio ugodne dobre nostalgije.

Ali postoje još dvije neosporne prednosti: 499 rubalja! Igra košta 499 rubalja! Atrakcija bez presedana velikodušnosti po tekućim cijenama. To, naravno, nije aaa klase proizvoda, već, gospodo, to nije indie - projekt. Pozdrav igre nije se stidilo razbiti standardnu \u200b\u200bcijenu u rubaljama za svoje proceduralno stvaranje, bez završetka 10. dijela obećanja.

Pa, drugi, službeno izjaviti, majstor Orion 2016 će početi čak i na kalkulatoru s 15 gigabajta tvrdog diska. Samo pogledajte minimalne zahtjeve sustava: čak i integrirani Intel HD 3000 integrirane kartice podrške. Imam takva kartica na radnom netbook prije 7 godina. U isto vrijeme, čak i na minimalnoj razini grafike, igra izgleda dostojno - grafički optimizacija je samo najviša klasa. I imat ćete priliku držati se u igri nekoliko sati u nekom uredu ispis stroj. Samo opreznije - ne možeš se par sati.

Nakon ulaska u svjetlo ~ civilizaciju ~ i njegov širi uspjeh, nije iznenađujuće da su stručnjaci iz "" počeli raditi na novoj igri, razvijanju i mijenjanju ideja postavljenih u prethodnoj verziji. U isto vrijeme, oni su namjerno otišli na put stvaranja nekih dovoljno značajnih promjena u pravilima (koji će nesumnjivo biti navedeni u nastavku) tako da igranje u majstoru Oriona nema osjećaj ponovnog ponavljanja.

Dakle, ovaj put niste nepoznati kontinenti, ali neistražena galaksija. Pokretanje igre od posjeda planeta i nekoliko letjelica ćete ga morati dovršiti s Gospodarom cijele galaksije. To, naravno, u najboljem slučaju. U najgorem smislu - bilo da se do kraja dana u nepoznato, ili padne u posljednjoj bitki s predstavnicima svih stranih utrka.

Morate razviti tehnologije i izgraditi prostornu flotu.
Rat i biti prijatelji s najmoćnijim civilizacijama svemira.
Diplomacija i špijunaža, znanost i ekologija. Međutim, počnimo od početka.

1. Usklađivanje brojki

Naravno, morate se nositi s mapom zvijezde, bolje je razmišljati unaprijed. Korist kreatora igre pruža takav priliku, na samom početku, zainteresirani za vaše apetite.

Međutim, budući da, definiranje volumena galaksije, vi, do i veliki, pita samo brzinu i trajanje igre, želim privući vašu pažnju na mnogo važnije rješenje - utrka za koju morate djelovati. Ali prije nego što to učinite, vrijedi reći što biste trebali težiti za ono što ova igra završava.

Štoviše, to je upravo rezultat svih vaših akcija je prilično originalan i značajno se razlikuje od njega u ~ "civilizaciji" ~.
Imajte na umu da zajednički platno ostaje isti. Razvoj tehnologije, proizvodite neke borbene i transportne jedinice letjelice. Uz njihovu pomoć ili kolonizirati besplatne planete ili se boriti s neprijateljima. U isto vrijeme, zanimanje za stjecanje maksimalnog broja planeta je očigledan, jer na svakom od njih možete organizirati proizvodnju nečega. Ali to nije sve.

Kada se utrke bolje upoznaju s drugima (i to će se dogoditi ne ranije nego što ćete naći barem nekoliko vaših susjeda - naravno, govorimo o prilično velikoj veličini galaksije), oni će stvoriti određenu visoku Vijeće (Vrhovno vijeće). Konkotirajući, ovo vijeće će odmah pokušati izabrati vrhovni Gospodar galaksije (visokog majstora galaksije).

Za to vam je potrebno, kao što bi rekli u ovom parlamentu, kvalificirana većina - dvije trećine glasova. Jedan glas je dan za 100 jedinica (milijuni ljudi) stanovništva.

Naravno, moguće je da u vrijeme formiranja Vijeća neće biti tako moćno da se kvalificira za ovaj naslov. Tada ćete otvoriti tri opcije kako biste utjecali na razvoj događaja:

Prvo, unaprijed kroz trgovinu i diplomaciju, pokušajte privući nekoliko moćnih utrka na svoju stranu, koja bi vam pristala dati svoje glasove.

Drugo, do vremena, torpedira sve odluke Vijeća, dajući svoje glasove najslabiji izazivač ili suzdržavanje od glasovanja. Naravno, povremeno će se Vijeće okupljati i organizirati pljačku, ali vam može dati dovoljno vremena za razne diplomatske i borbene operacije.

Treće, ako niste izabrani od strane vrhovnog Gospodina, nitko ne smeta da ne prepoznaju rezultate glasovanja. Istina, u ovom slučaju, sve utrke uključene u Vijeće objavit će konačni rat pobjedničkom kraju. I morat ćete izračunati samo na snazi \u200b\u200bsvemirske flote i kopnenih postrojbi.

Od svega navedenog, sljedeći logički lanac jasno se otkriva. Potrebno je imati veliko stanovništvo, dakle, potrebno je opremiti maksimalni broj planeta. U tome ćete poremetiti druge utrke, dakle, morate biti u mogućnosti ustajati za sebe. Malo kasnije, doda se još jedna veza: ne na svim planetima u početku možete živjeti, stoga je potrebno razviti tehnologije koje ćete vam omogućiti.

A sada smo se približili upravo zašto su počeli - za koju utrku ući u natjecanje?

2. crno ili bijelo?

U početku ste odabrani od deset utrka. Svaka od njih ne posjeduje ne samo posebnu vještinu, u početku proglašen, već i dovoljno razgranati sustav početno danih prednosti i nedostataka. Naravno, dizajniran na takav način da vaš izbor ni na koji način ne služi kao oblik.

1) Alkaris, Izrazili su iz ptica i još uvijek sposobni letjeti, barem za male udaljenosti. Kao rezultat toga, oni su izvrsni piloti i njihovi brodovi mogu odustati od brzine i upravljivosti samo taj Mrrshan, uključujući i zbog vještog dizajna. Ako odaberete ovu utrku, onda je najprofitabilniji za izgradnju malih i srednjih brodova, koji će vam u potpunosti omogućiti da iskoristite prednosti.

Ova utrka je u početku u početku doživljava onih oko sebe kao "plemeniti militaristi". Po definiciji, oni nemaju previše odnosa s Klackonima, Darloksom i Sakkra. Što se tiče tehnologije, oni imaju pluse u brodogradnji (izum novih motora i spremnika za gorivo), ali ne prejako u dizajnu polja za napajanje. To jest, njihov lot je napad, a ne zaštita.

2) Bultrathis., Njihovi preci su medvjedi, koji određuju snažan dodatak i veću fizičku snagu. Njihovi elementi su bitke uzemljenja, a ovdje se rijetka rasa može adekvatno odoljeti (naravno, s drugim stvarima jednaka, prije svega, u smislu tehnologije). Po prirodi, oni su prilično agresivni i usredotočeni su na hvatanje neprijateljskih kolonija, čak i ako postoje brojčani napredak od neprijatelja.

Što se tiče razvoja znanosti, nisu loši razumjeti oružje i činjenicu da igra ima ime "izgradnja" - opseg tehnologije, prvenstveno se bavi zaštitnom opremom i koristiti u mirnim namjenama različitih posebnih materijala i legura. U isto vrijeme, Bulltrathis je slab u računalnoj tehnologiji. Ne vole Darloks i Mrrshane.

3) Darlok.- "Metamorphs", mijenja oblik i, dakle, izvrsne špijune. U međunarodnoj zajednici ne vjeruju im previše - možda samo ljudi mogu mirno probaviti svoju prisutnost.
No, u smislu špijunaže, sabotaže i rada sigurnosne službe, oni nemaju jednaku, što ne čudi, ako smatramo da su Darloks sposobni uzimanje pojave bilo kojeg živog bića.

Oni imaju reputaciju "agresivnih diplomata" i dobro su shvaćeni u računalima. Ako odaberete ovu utrku, to će biti najrazumnije usredotočiti se na jedno-dvije tehnološke smjerove, znajući da će ostatak uvijek moći ukrasti.

4) Ljudi. - Ljudi koji su bogovi isporučeni fizičkom snagom.
Dakle, oni moraju preuzeti vlastitu trgovinu i diplomaciju. Oni, možda, većina šanse za osvajanje glasova u vijeću ne oružje, nego prijateljstvom i pravovremeno zaključio ugovore za prijateljstvo i trgovinu. Počeli su u početku, oni su mirni, pa čak i odnose sa svim utrkama.

Ljudi su izvrsni stručnjaci u području energetskih polja, oni su dobro upućeni u planetologiji i motorima. Očito, njihova prednost u što je brže moguće prijateljskim kontaktima s drugim utrkama. Prema tome, ako je u ~ "civilizaciji" mirnom (humanitarnom) putu razvoja i, prema tome, stjecanje točaka dostupan je za gotovo bilo koje ljude, ovdje, i veliki, puno ljudi sami.

5) Klackoni, To je industrijsko društvo u insekciji, koje je sačuvalo strogu raspodjelu dužnosti, karakterističnih za njihovih predaka - mravi. Ako je vaš element proizvodnje, nema sumnje da će ova utrka privući vašu posebnu pozornost. Između ostalog, oni su prilično plodan, tako da ne bi trebalo biti problema s populacijom novih kolonija.

Istina, "mravi" su prilično ksenofobični, koji često stvaraju probleme s njima prilikom komunikacije s drugim utrkama. U motorima se rastavljaju loše, ali pas je jeo na dizajnu.

6) Meklari., Njihovi bogovi bili su uvrijeđeni čak i više od ljudi, tako da je ova nesretna rasa u početku morala razviti kibernetiku kako bi nadoknadila svoju fizičku slabost. Kao rezultat toga, oni su tako poslovi u robotskom inženjeringu, koji su sposobni kontrolirati više od drugih, broj tvornica i stvoriti snažnije industrijske komplekse.

Nije iznenađujuće da su dokovi u računalnoj tehnologiji. I, neobično, uživajte dovoljno poštovanja u galaksiji: oni su samo protezali odnose s Darloksom i Sakkra.

7) Mrrshan., Što se dogodilo iz ogromnih grabežljivih mačaka, još uvijek vole loviti, osobito na drugim utrkama. Oni su izvrsne strijele i mogu se natjecati s "pticama" u brodogradnji. Očito je da je ova rasa u početku prilično agresivna. Stoga je za nju najbolji način obrane napad.

U isto vrijeme, instinkti lova Mrrshan nisu tajna za druge. Ne mogu se svi s njima slagati, a Sakkra se odmah nalazi gotovo na rubu rata - najrjeđi slučaj u ovoj igri. "Mačke" savršeno rastavite oružje, ali slabo u dizajnu.

8) Psiloni. , Ova utrka odavno je razvijena prvenstveno mozak i postigao izvanredne rezultate na ovom području:
Najbolji istraživači na svijetu jednostavno ne postoje. Jednako su dobri u svim granama znanja i mirno.

Istraživači ne vole, možda samo metamorfi, koji žive sami i prijateljstvo sa svim ostalima. Međutim, moraju potrošiti znatne napore kako bi zaštitili svoj razvoj od špijuna. Igranje za ovu utrku, sjetite se da je vaša moć na brzom uvođenju svih razvoja u proizvodnji i korištenju njih protiv više primitivnog (s gledišta tehnologija) utrka.

9) Sakkra, Potomci dinosaura, hladnokrvnog (i hladnokrvnog) gmazova, još uvijek šamarajući jaja i slično ogromnim gušterima. Brzina njihovog uzgoja je u stanju prisiliti da se slabaju čak i "mravi", što lako objašnjava svoje rastegnutih odnosa s drugim utrkama.

Uostalom, za uspješan razvoj života, gušteri moraju uhvatiti što više novih planeta. Često na račun susjeda.
Nesumnjivo ćete se sjetiti da se glasovi u Vijeću dobivaju ovisno o broju stanovnika. Dakle, ova utrka ima značajan red ovdje, ali još uvijek morate se smjestiti. Odavde njihova veličanstvena znanja o planetologiji, koja se u velikoj mjeri bavi povećanjem veličine planeta i uređaja za životni stil planeta s lošom klimom.

10) Silikoidi., To su silicij strukture, približeg pogleda na najsličnije rude komade stijena. Razlikuju se dva puta sporije od svih ostalih i bez obzira na plodnost planeta na kojoj se nalaze kolonije. Međutim, njihova priroda nije usvojila neke prednosti: silikovi su još uvijek na kojima planeti iskrcaju. Tundra, pustinja, povećano zračenje - svi su bradavica.

U isto vrijeme, ova utrka nije u nakazama s znanošću. Nije loše misliti na računalima, iznimno polako okreću mozak u svim drugim područjima znanja. No, očito, Innobiva i bezopasna: Ove flegmatike sa svim potporama, osim za "mačke" i metamorfa.

Kao što možete vidjeti, izbor je prilično bogati, au ovom nedvojbenom plus ~ "Master of Orion". Osobni doživljaj pokazuje da odabir utrke sa stajališta svojih velikih ili manjih šanse za pobjedu - gluhih poslovanja.
Oni su više ili manje od svih. Umjesto toga, potrebno je pažljivo paziti da razlikovne značajke utrke nisu u suprotnosti s vašim karakterom.

Nuka je ovdje sljedeća. Možete biti prilično mirno po prirodi, ali, ipak, preferirajući "mačke" u sjećanju, recimo, o voljenoj mačji Vaska. Uskoro će se ispada da bez sumnje da je Mrrshan tako bezopasan car, ostatak utrka bit će izuzetno oprezni da liječe vaše pokušaje da se uspostavi prilično jake diplomatske odnose s njima. I na kraju nećete uspjeti ni u vojnoj niti u mirnom području.

Međutim, ovaj početni izbor je položen i određeni element slučajnosti. Uostalom, odabirom vaše rase, znate samo koliko susjeda ćete dobiti, ali ne znate koji. Međutim, nadajmo se da je brašno izbora, a igra počinje.

3. debi

Iskustvo pokazuje da je najpovoljnija strategija za početak - s dovoljno veliku veličinu galaksije - pokušavajući popuniti maksimalni broj planeta. Da biste to učinili, razumno je ispitati okolne zvijezde sustave u pomoći malih i velikih raspona i učiniti sebi ideju o tome gdje bi trebala biti usmjerena na prvo mjesto.

U odjeljku "Quick Start" možete se upoznati s klasifikacijom planeta. Sasvim je očito da je na početku preferirao planet s najvišom mogućom količinom stanovništva, ili s prednostima istraživanja i proizvodnje.

Usput, na istraživanje. Nemojte biti lijeni da biste izgledali u izborniku "Tech". Razina razvoja bit će prikazana svakom od njih. Nepromjerno preporučujemo, na temelju kvaliteta odabrane utrke, mobilne nad-linije kapitala iz jedne sfere u drugu, držeći razvoj otprilike jedne razine.

Činjenica je da, kao što nije paradoksalno, među njima nema više ili manje potrebno. Bez obzira na to kako ste razvili oružje, i dalje ćete trebati zaštitu. Uz bilo koju brzinu, planeti nisu smješteni, pogodni za život (ako, naravno, ne silikoidi) uskoro će nedostajati. Stoga je bolje analizirati, koji opseg istraživanja za koje je odgovoran - nakon svega, najpovoljniji je vrijeme za razvoj znanosti debi.

Ako ga ne zanemarite od samog početka, može, s jedne strane, dati značajnu igru \u200b\u200bdrugim civilizacijama, as druge, smanjiti troškove i povećati stopu proizvodnje bilo čega.

Opazivanje koje ćemo mi reći daleko od svega u jednoj ili drugoj sferi izuma, počnimo s računalnom tehnologijom.

  • - Bitka računala (Bitka računala) krivima za vašu svemirsku letjelicu i utječu na njihovu upravljivost;
  • - Bitka skeneri (bitka skeneri) ne samo da će vam pružiti detaljne informacije o mogućnostima neprijateljskih brodova, ali i pomoći u napadu. Imajte na umu da su temeljni baze opremljeni borbenim skenerima automatski;
  • - ECM postaje (ECM smemmers) - Stvorite smetnje pri napadu neprijateljskih raketa;
  • - interdimenzionalne komunikacije (hipersresti komunikacije) omogućit će vam da kontaktirate brod u letu i promijenite njegovu rutu;
  • - svemirski skeneri (svemirski skeneri) upozorit će vaše kolonije o pokretima neprijateljskih brodova. Na početku igre možete "vidjeti" samo na tri stranke, u najboljem slučaju ovaj pokazatelj će biti tri puta više.

Dakle, računalna tehnologija se prvenstveno bavi problemima obrane i napada, kako za svemirske brodove i za planete. Blizu će se pristupiti tehnologiji oružja:

  • - anti-raketna obrana (anti-raketne rakete) pomoći će vašem brodu koji izbjegava neprijateljske rakete;
  • - Beam Oružje (oružje snopa) nanosi gotovo odmah i ne treba punjenje i streljivo;
  • - Ručno oružje (ručno oružje) omogućit će vaše tlo snage mnogo učinkovitije;
  • - Emitter (Stream projektor) lišava dio trim brodova u skupini, što ih čini više bespomoći.

Međutim, prije nego napadate, ponekad je vrijedno razmišljati o obrani, o izdržljivom stražnjem dijelu. I ovdje će polja moći doći do spašavanja.

  • - Reflektirajući štitovi (štitovi deflektora) smanjit će štetu od neprijateljskog oružja;
  • - pojedinačni štitovi (osobni štitovi) surround postrojbe s poljem snage i oslabili utjecaj neprijateljske vatre;
  • - Planetarne obrambene štitove (planetarne obrambene štitove) pokrit će cijeli planet.

Međutim, ova grana znanja ponekad se bavi razvojem najmoćnijeg oružja napada. To, kao, na primjer, je generator crne rupe (generator crne rupe), koji će stvoriti polje uništavanje svih živih bića. U slučaju sreće, posade neprijateljskih brodova bit će potpuno uništene.

Drugi smjer razvoja je dizajn koji se bavi najnovijim oblicima struktura i materijala.

  • - Automatski moduli popravka (automatizirane jedinice za popravak) omogućit će oštećenje broda tijekom bitke;
  • - Power Armours će dramatično povećati snagu i mobilnost podzemnih postrojbi;
  • - rezervni spremnici s gorivom (spremnici za gorivo) na tri rarave povećat će raspon brodova;
  • - Smanjena emisija u atmosferu (smanjeni industrijski otpad) pomoći će vam da je uspješno riješio ekološke probleme.

Osim toga, nemojte zaboraviti na planetologiju, koji bi se činilo izravno ne odnose na rast oružja, ali, ali, ipak, važno je u smislu konačnih rezultata igre. Osigurat će dizajn - protuotrov od biološkog oružja (biološke antidote oružja), što će pomoći u slučaju biološkog utjecaja na vaš planet;

  • - kontrolirana neprijateljska okruženja (kontrolirana neprijateljska okruženja) i dalje će pasti na takve planete;
  • - atmosferske terraforming (atmosferski terraforming) - omogućit će neku naknadu nositi se s neprikladnim uvjetima na drugim planetima, mijenjajući ih na običan;
  • - Povećano područje planeta (terraforming) će istovremeno povećati svoj populacijski i industrijski potencijal.

Pa, ako se brinete za izgradnju svemirske flote, nesumnjivo dijelite posebnu pozornost, tehnologiju motora. Uz to, bit ćete dostupni

  • - zvijezda vrata (zvijezda vrata), dopuštajući brodovima i transportima da se odmah kreću između zvijezda opremljenih s njima;
  • - SubSpace Teleports (subprosteri) odmah premjestiti svoj brod u borbi u bilo kojem trenutku prostora:
  • - Vegrifikatori raspona leta (povećani raspon broda) omogućit će vam da idete dalje u galaksiju.

Ovdje, možda, sve to je u početku vrijedno znati razvoj tehnologije. Ali, pretpostavimo da već imate nekoliko kolonija, vaš život je o njima, novi brodovi se grade s bazama podataka, pasti na nekoliko namrhnih planeta.

A onda se iznenada spotakne na drugu utrku.

4. Mittelcil

Prije svega, postavlja se pitanje: što učiniti u slučaju napada. Uostalom, prije, prije, nastojeći brzo razviti oblike, jedva da imate priliku platiti mnogo pozornosti na borilačke brodove. Osim toga, tehnologija (ako ste slijedili naš savjet i nisu se spotakne) tako brzo razvili da je umorno i sredstva zaštite provedena izravno prije naših očiju.

Sada je došlo vrijeme u blizini izgradnje svemirske flote. Unijeli ste izbornik "Dizajn" i zaustavljen prije problema - što i kako graditi. Usput, obratite pozornost na tu razliku od civilizacije ~ - tamo ste imali standardne borbene jedinice, a ovdje je svaka svemirska letjelica vaša mala remek-djelo (ili veliki kvar).

Prva zapovijed je pokušati napraviti brod što je manje moguće.
Unutar klase - mala (mala), srednja (srednja), velika (velika) i ogromna (ogromna) može ga ispuniti u onome što želite. To je, po svemu, malo na ono što će utjecati.

Ali ovdje je pokret između razreda, prije svega, u smjeru povećanja, korak je nad kojim je vrijedno razmišljati. Da ne spominjem činjenicu da se veliki brod može izgraditi 200 godina ili više, to će dovesti do naglog povećanja u trajanju izgradnje i njezinih troškova.

Međutim, prvo, vjerojatno, vrijedi više za još pokazati što se može instalirati na vašem brodu.

Računala. Oni vode cijeli život broda. Moćnije računalo instalirano na njemu, to više šanse za uspjeh u bitci, brži pokret u blizini neprijatelja.

Štitovi. Oni štite brod, apsorbiraju, apsorbiraju šokove koji se primjenjuju neprijateljsko oružje. Nastava štita će pokazati koliko uvjetne jedinice štita može apsorbirati.

Generatori smetnji. Potpune neprijateljske rakete. Kada računalo sazna je li raketa pala na vaš brod, onda ne samo aktivnost zračenja oružja, već i snagu interferencijskih generatora uzimaju u obzir.

Čišćenje. Svaki brod ima brojne uvjetne jedinice koje pokazuju svoju održivost. Kao u mnogim igrama, nazivaju se hit bodova, šokove. Što su više, teže je uništiti brod. Prisutnost trima povećava broj pogođenih točaka. U ovom slučaju moguće je običan ili dvostruki trim od svakog materijala. Očito, u smislu održivosti dvostruko bolje, ali je potrebno gomilu mjesta.

Motori. Oni nisu samo odgovorni za kretanje broda, već i njeguju sve svoje automobile i uređaje. Što je motorniji motor, brže se brod kreće duž karte zvijezde. Ali to će više mjesto biti potrebno za njegovu instalaciju.

Oružje. Može se podijeliti na nekoliko vrsta. Ima dosta njih, pa razmotrite samo glavni:

1. ~ Raewy ~. To, u pravilu, ne zahtijeva punjenje i gotovo odmah utječe na cilj, ali se obično ne razlikuje ne previše radijusa djelovanja. Iskustvo pokazuje: tako da brod ne ostaje bespomoćni, osobito na početku igre, zaboraviti na ovu vrstu oružja nije vrijedno toga. Naravno, ako je mjesto i vrijeme, bilo bi bolje uspostaviti nešto drugo na njemu.

2. ~ raketa ~. Ima mnogo veći raspon. Međutim, rakete traju neko vrijeme da lete do neprijatelja, a to mu često pruža mogućnost korištenja protu-raketnih obrambenih sustava ili interferencijskih generatora. Raketno oružje opremljeno je sustavima za navođenje, što povećava svoje šanse za uspjeh čak iu slučaju premještanja neprijateljskog broda u prostoru.

Međutim, ova vrsta oružja ima veliki minus, prisiljavajući ga da se poveže s nekim oprezom: to zahtijeva određenu rezervu raketa. Nakon što su svi oslobođeni, pokretna jedinica ispada da je beskorisna. Tako, stavljajući raketno oružje na brod, razmislite o tome što će se dogoditi nakon njegove uporabe.

3. ~ torpedo ~. Krugovi energije koji se mogu pucati kroz krug. Punjači ne zahtijevaju, ali ne mogu proći kroz atmosferu, što ih čini učinkovitim samo protiv prostora.

4. ~ Snimanje projektila ~. Na primjer, to je neutronski pištolj (gun pelete od neutrona). Pogotovo učinkovito protiv polja za napajanje, ali zahtijeva punjenje.

5. Biološki ~. Izuzetno učinkovito protiv stanovništva, može čak pogoršati životne uvjete na planeti u cjelini. Međutim, carevi drugih utrka korištenja biološkog (točnije, vjerojatno bakteriološkog) oružja smatraju se znakom iznimno lošeg tona. Njegova uporaba može pogoršati vaš odnos sa svima, a ne samo s neposrednim neprijateljima.

6. ~ Automatsko ~. Takav, kao, recimo, neke vrste lasera (gatling laseri). Može pucati nekoliko puta u jednom potezu, i jednu i različitu svrhu.

7. ~ bombe ~. Koristi se samo protiv kopnenih svrha. Ako planet ima štit, često samo bombe mogu ga razbiti.

Posebni uređaji. Kako se tehnologija razvija, neki uređaji koji mogu biti opremljeni brodom uz sve navedene. Uz neke od njih ćete se upoznati na samom početku igre. Prije svega, to je baza kolonije (baza za koloniste), koji se moraju instalirati na brod namijenjen pridržavanju novog planeta. U budućnosti, druge vrste istog uređaja usmjerene na posebne vrste planeta bit će dostupne: mrtve, s povećanim zračenjem itd.

Onda su to rezervni spremnici s zapaljivim. Postupno, možete izmisliti nove materijale i tehnologije kako biste ih učinili sve više i više.

Želim se nadati da će uskoro vaši znanstvenici otvoriti i izvrsne prilagodbe, neophodne u borbi. Ovo je borbeni skener, anti-projektilna obrana, auto popravak strojeva, ali nikad ne znate što drugo.

A sada, kada temeljito znate, brod se sastoji od, možete dizajnirati nove modele po vašem ukusu. Podsjećamo vas samo da u isto vrijeme u pokretu ne može biti više od šest različitih modela.

Osim toga, imajte na umu da novac i radno vrijeme provedeno na izgradnji brodova teže akumulirati. Ja ću objasniti što se misli. Pretpostavimo da izgradite brod za koloniste i izgradite ga 50 godina. Potrebno je pola termina - predomislili ste se. Promjenom modela na jednostavniji (recimo, na izviđači), saznajte što se može učiniti u samo jednoj godini, na primjer, osam izviđača.

Vrlo je prikladno: jer ništa ne nestaje, uvijek imate široko polje za manevar. (Usput, vidi Cartenke, koja prikazuje nekoliko vrsta brodova, različitih klasa i opremljenih raznim posebnim uređajima.)

Dopustit ću sebi taj savjet, i tako - primjedbu. Uz prilično visoku razinu razvoja tehnologije i industrije, nekako sam ležao na najrazvijeniji planet cruiser. I odlučio ga je opremiti svim najnovijim postignućima znanosti. I, kao što su izmislili novo oružje, računala, sredstvo zaštite, sve je to pomoglo.
Srećom, kao što je već spomenuto, snage provele akumulirane, a ne nestati.

Što je rezultat? Prošlo je oko 160 godina, počeo je rat. A krstarica polako, ali s pravom nastavio graditi na brodogradilištu ...

5. Endspil

Nakon što ste se pitali, uskoro ćete saznati da, za razliku od ~ "civilizacije", gdje je bilo moguće barem na najnižim razinama težine, ovdje samo ne osvojiti grubu silu. Morate koristiti diplomaciju (izbornika "utrke", "utrke").

Stoga, čim uspijete doći u kontakt s novom rasom, ima smisla pokušati instalirati neki odnos s njom.
Najbolje od svega, naravno, Unija. Ali malo je vjerojatno da će svatko ići na njega od samog početka. Put do Unije (koji vam u konačnici može donijeti dodatne glasove u Vijeću) nije prekriven ružama, ali prilično prolaz. Pogotovo ako ne opterećuje neki posebno izobličeni ugled.

Imajte na umu da svi vaši zahtjevi za publiku i djelovanje protiv svake od utrka, računala, i stoga cara određene utrke, savršeno se sjećaju. Razmislite o tome prije nego što smetam glupih zahtjeva u trećem vremenu ili slomite ugovor.

Najvjerojatnije, prije svega, moći ćete se dogovoriti o trgovini.
A to nije tako loše - trgovina na kraju ispada da je međusobno korisno i jača odnos.

Nemojte se iznenaditi da će vaša ocjena trgovanja u početku biti negativna. Prije nego što ode u plus, mnogo novca se troši na stvaranje odgovarajuće infrastrukture: polaganje siguran način i njezinu zaštitu, obilazak običaja. Ovaj će se posao provesti nezapaženo za oko, ali ipak, zahtijevaju novac.
Obično nakon 10-12 godina trgovine, ocjena postaje pozitivna.

Druga faza odnosa je razmjena tehnologija. Ne uvijek ćete biti ponuđeni ono što trebate. Nije uvijek predložena razmjena može biti ekvivalentna. No, imajte na umu da u slučaju odbijanja razmjene (posebno onih pokrenutih), vanzemaljski car se može uvrijediti, odlučivanje da ćete biti prisiljeni najnovije postignuća svoje tehničke misli.

Pravi način Unije je nesavršeni sporazum o agresiji (Pakt o nonaggresiji). To podrazumijeva miran suživot brodova u orbitima još uvijek praznih planeta. Treba napomenuti da je smjer svog vojnog ili transportnog broda u orbitu opremljenu tuđe planetu prilično otvorena demonstracija sile, tako da može dovesti do oštrog pogoršanja odnosa. Čak i do rata. Za te slučajeve ne primjenjuje se sporazum o nesavršenju agresije.

Pa, i naravno, sindikat je najtrajniji, koji može biti samo u odnosu između dvije utrke. Iako, ako neke od civilizacija žure u svjetsku dominaciju, nećete ga držati nikakve ugovore. Tražimo da se suzdržemo od analogija.

Osim toga, imate u svojim rukama i još jednu važnu polugu diplomatskih odnosa - mito, koji se nježno naziva počast (počast) - poštovanje? .. to može biti novac i tehnologija. Često je to mito - jedini način da se spriječi rat ili zaustaviti, ako se morate boriti s dva fronta.

Ne zaboravite na špijunažu - često je vrlo korisno. Također nije potrebno pokrenuti svoju sigurnosnu uslugu: neprijatelji ne spavaju, što se lako možete uvjeriti u rat.

Ali zašto onda o diplomaciji i špijunaže govorite samo u odnosu na kraj shpil - jesu li oni imali zamorni? Ne samo da je potrebno, već i potrebno. Ali često samo do kraja igre počnete shvaćati da ne mogu bez njih.

Postoji još jedan način dobivanja informacija koje često zanemaruju - poruke galaktičke usluge vijesti (vidi CartriGintu).
Imajte na umu da uz njihovu pomoć, prilično snažan element prilike je napravljen na igru: bogovi vas mogu drhtati, Worshol - od svemirskog čudovišta do računalnog virusa, ali oni također mogu ohrabriti, usvajajući izgled velikodušnog trgovac, koji je pao nekoliko tisuća kovanica.

1. Na samom početku igre pogledajte zajedničku kartu. Vjerojatnost je dovoljno velika da se svijet odabere nalazi na rubu galaksije. U ovom slučaju, s kolonizacijom zvijezda koje imate "iza leđa" može i čekati, glavne napore uhvatiti planete koji su najbliži Centru, budući da je u tom smjeru da imate najveću priliku da se sastanite s konkurentima.

Međutim, uopće ne znači "čekati". Uostalom, čak i ako ste istražili zvjezdani sustav, moguće je da netko drugi želi uspostaviti koloniju, a ne možete zadržati sve besplatne zvijezde da zadrže borbenu flotu. U sredini igre bit će vremenski i oslikani planeti, inače ćete biti u mogućnosti doći okolo sa stražnjim i bokovima.

2. Prije štanca s kolonistima, bilo bi lijepo saznati na koje zvijezde mogu letjeti. I trebate li te zvijezde. I je li moguće živjeti na njima. Situacija nije isključena kada je za uspješan razvoj kolonizacije, potrebno je gotovo odmah položiti brodove s dodatnim spremnicima za gorivo.

3. Pronalaženje raspona leta i područja dostizanja njihovih brodova, ne zaboravite da nije apsolutno, već relativno. I mjereno u strankama iz najbliže kolonije. Stoga, s obzirom da je brod sa svim vrstama povećanja vrste viška goriva izgrađen vrlo duže od uobičajenog, najčešće je smisla razviti kolonizaciju postupno, korak po korak, polako izabran za najviše "profitabilnije" planete.

4. U određenoj fazi razvoja kolonizacije nije potrebno uočiti i planete s niskim stropom maksimalne populacije. Prvo, moguće je da će znanstvena dostignuća biti u stanju promijeniti situaciju. Drugo, s manjim neprijateljem ispod jedne strane - zadovoljstvo ispod prosjeka.

5. Pokušajte spriječiti značajku pogreške za početnike:
Slanje broda s kolonistima na planete s neprikladnim (u ovoj fazi razvoja vaše znanosti) za životne uvjete. Postoji druga opcija: već otvaranje načina preživljavanja, recimo, u tundri, zaboravite da za to, brod mora biti opremljen posebnim modulom.

6. Kada kolonizirate novi planet, obično se vjeruje da je samo 2 milijuna ljudi u početku stiglo na to. Ako čekate da ih tamo umnožavaju, dugi niz godina kolonija će biti isključena iz aktivne proizvodnje. Stoga, najrazumnija stvar odmah nakon iskrcaja da prenese višak populacije na planeti iz jednog od vaših svjetova.

7. Ako su gusari aktivirani u nekom području, to bi bilo vrlo razumnije poslati nekoliko moćnih brodova tamo. Inače ćete dobiti ne samo ozbiljne smetnje za trgovinu. Opcija nije isključena da će se cijeli planet isključiti iz aktivnog života. I onda nekoliko.

8. Upućivanje brodova s \u200b\u200bkolonistima tijekom rata neprijateljskom planetu, pobrinite se da nema vozila neprijateljske rase (ili uništiti one unaprijed). Inače, vjerojatnost lakonskog izvješća je velika o činjenici da su vaši kozmolozi prijevoza oboreni na pristup planeti i svi su kolonisti umrli.

9. U ratu, ako ste trebali ojačati na nekom planetu, ali nema nikakvih baza niti ratnih brodova u orbiti, imajte na umu da će neprijatelj apsolutno opcionalno odvesti slijetanje. On joj samo može poslati nekoliko svojih krstarica, koji će u svakom potezu biti metodički bombardiranje vaše kolonije dok se ne uništi.

7. Slomljene brojke

A sada je vrijeme za odgovor na pitanje: "Kako zanimljivi autori uspijevaju učiniti ga zanimljivim i boljim ~" civilizacijom ", razvijaju ideje položene u njega?" Možda će svi imati svoje mišljenje o tome. Mogu samo reći da promjena ukras nije donijela posebnu novost. U nastajanju ispitanih zvjezdanih sustava također se žele prijaviti na jednu planu karticu kako bi se vidjelo uobičajene konture kopna od ~ "civilizacije" ~.

Uz iznimku samo jednog, prilično važnu nijansu.
Ako ranije, na temelju novog grada, bili ste vođeni samo zdravim razumom, našom željom i zabrinutošću da će njegovi stanovnici morati jesti, sada ste čvrsto vezani uz postojeću kartu zvijezde. Budući da ne možete izgraditi novi planet, morate istražiti postojeće. Unaprijed postavlja neke okvire, ali ponekad dodaje mnogo interesa.

Šteta što je letenje katrana u ~ "majstor Orion" mnogo veći nego u staroj dobroj "civilizaciji" ~. Iskreno smo pisali o većini njih. Ali glavna stvar nije ovo, ali činjenica da ova nova igra želim igrati s nekoliko zanimanje opet i opet.

8. Pa što je "Orion"

Do početka XXIII. Stoljeća, kada, zapravo igra počinje, deset utrka, deset civilizacija zrelo je da uđe u prostor i aktivnu kolonizaciju drugih planeta. I uskoro su shvatili da bi neobuzdana ekspanzija neizbježno dovela do rata sa svojim susjedima.

Čitanje sljedećih redaka, dragi prijatelju, molimo vas da uzmete u obzir činjenicu da je majstor igre Orion u ranom pristupu. Mnogo se može promijeniti, nadograditi, pretvoriti nove značajke. Ali vjeruje se u nju s poteškoćama, s obzirom na portfelj studio developera. Bilo je vrlo čudno staviti projekt na stvaranje globalne svemirske strategije Argentine Studio NGD, gloring ... Ništa. Unatoč činjenici da programeri u dnevnicima pokušavaju uvjeriti navijače u ono što znaju i vole gospodara Orion serije, rezultat govori o suprotnoj strani. Umjesto toga, ovo je dječji beskrajni prostor i civilizacija.

Što je moderni majstor Oriona, u detalje možete učiti iz našeg tradicionalnog dijaloga. Vitaly Cazunov 45 minuta ulijeva dušu MIKHAIL SHKREDOV. Sjekira i suosjeća:

Preuzmite MP3 datoteku

Teme:

  • 00:30 - poznati argentinski programeri;
  • 01:45 - Utrke, planeti, kolonizacija plinskih divova;
  • 06:15 - Spora inteligencija, spori razvoj;
  • 07:55 - diplomacija;
  • 09:25 - Bitke;
  • 12:10 - usporedba s drugim globalnim strategijama;
  • 15:10 - Zašto trebate graditelje;
  • 16:00 - linearnost razvoja sustava;
  • 16:50 - fiktivna izgradnja brodova;
  • 18:45 - Reakcija korisnika na igru;
  • 20:10 - Upravljanje stanovništvom;
  • 23:30 - neadekvatna umjetna inteligencija;
  • 26:00 - Glavni problem Oriona (2016);
  • 30:30 - sjećanje "Dream Line" Sergey Lukyanenko;
  • 32:20 - glumci glasa;
  • 35:00 - ne igra;
  • 39:00 - Konačno, to je samo dosadno;
  • 41:50 - pravi majstor Oriona.

Da se oslanjam na gledanje i slušanje, donijeti mali opis igre, koji, ovo ponovno napominjemo, nastavlja se razvijati. To je samo smjer, uopće se ne bira prema majstoru Oriona.

U predloženoj verziji ima šest utrka koje se međusobno razlikuju po izgledu i 3-4 parametra. Trenutno drvo uopće. Možete postaviti sve planete bez parsiranja, promijeniti ih za potrebe odabrane utrke nema potrebe. Graničari plina su komprimirani bez problema u beživotnim planetima - a kolonisti su odmah zasađeni na njih.

Zvjezdani sustavi povezani su s tunelima hiperspace, ali ovaj put se ne prevlada odmah, ali za nekoliko poteza. Slanjem flote za poslove, nemam ništa drugo učiniti.

Studije su spore. Otvorene tehnologije omogućuju vam da izgradite novu funkcionalnu zgradu na planetima, neznatno povećava sreću populacije ili proizvodnje hrane, brzinu proizvodnje ili istraživanja, povećavajući granicu o broju ratnih brodova ili povećanim primljenim prihodima. Razvojne linearno i nezanimljivo. Tehnologije koje otvaraju nove mogućnosti ili barem brodovi su rijetke, tako da znanost djeluje uglavnom na jednostavnom povećanju karakteristika.

Izgradnja brodova ukinut. Umjesto toga, moguće ih je ponovno opremiti, promijeniti neke vrste torpeda, bombe, rezervacije drugima u odgovarajućim stanicama. Štoviše, broj stanica je strogo fiksiran. Nakon studije pojavljuje izbornik, nudi automatsko ponovno opremanje svih postojećih brodova, tako da ova komponenta ne obratiti pozornost na ovu komponentu. Tehnolosko stablo vrlo rijetko nudi vilicu, ali izbor gotovo nije važan. To uopće nije klasični majstor Orion 2, u kojem razvoj radikalno utječe na mogućnosti utrke, a nakon jedne strane možete dobiti potpuno različite dojmove, jednostavno krenite kroz drugi put.

Diplomacija je poznati model civilizacije. Nekoliko opcija s prijedlozima suradnje, rast ugleda na sklapanju sporazuma. Ako želite, možete vidjeti diplomatsku pobjedu. Da biste to učinili, potrebno je dobiti potporu svim utrkama u Galaktičkom vijeću. I vrlo je teško postići svoju milost zbog kaotične umjetne inteligencije, koja odjednom izjavljuje rat, a onda iznenada, nakon nekoliko poteza, penje se s prijedlozima suradnje i mira. Njegovi brodovi nasumično cvjetaju u galaksiji. Vrlo je smiješno vidjeti kako je moćna vojna flota utrke, s kojom se provodi aktivna borba, mirno prolazi vašom novom kolonijom, uništiti sitni laboratorij u asteroidnom pojasu i izaći.

Bitke za tako jednostavnu igru \u200b\u200bmogu biti spasenje, ali ne. Veličanstvena taktička shema majstora Oriona 2 s korak-po-korak bitke ustupila je mjesto glupoj deponiji u stvarnom vremenu. U velikoj većini slučajeva jednostavno gledate borbu sa strane, stavljajući proces na Samonek. Sami brodovi su međusobno pucali, gubitnici se pretvaraju u krhotine, pobjednici uvećavajuće zauzimaju kontroverznu poziciju na globalnoj karti. Ako postoji želja, možete pokušati kontrolirati flotu u ručnom načinu, pokazujući na upute na brodove, ali u njemu nema smisla, jer nije bitno pozicija krstarica (kao što je odbor zamijenjen pod udarcima ) niti dodatne sposobnosti (automatski se aktiviraju). Tijekom vremena, sve je to užasno dosadno, a počeli ste koristiti opciju "obiteljsku simulaciju" s trenutnim primitkom rezultata.



Analiza.

Problem igre nije čak ni da to nije majstor Orion i da su kreatori iz nekog razloga odlučili napustiti iznimne značajke poznate serije. Problem je u tome što je to vrlo dosadna igra. Razvojni sustav linearno povećava karakteristike brodova i planeta i iznimno rijetko nagrada s novim značajkama. Ona je sama na svim utrkama, a izbor puta najčešće ne utječe na ništa. Nema izgradnje brodova. Bitke su primitivne. Zgrade na planetima su izgrađene brže nego što su njihovi znanstvenici izmislili. Dugi prijelazi između sustava pretvaraju proces proučavanja galaksije u rutini. Diplomatski odnosi i ratovi iznenadite samo neadekvatno ponašanje partnera. Ekonomski odnosi su izgrađeni u formatu "dali novac", "novac". Od dosade izjavljuju rat i preko desetak poteza, izbrišemo susjeda s karte galaksije.

Da, možete zabilježiti pametni motor, ugodnu sliku, vješto izvučeni brojke predstavnika različitih utrka. Ali u globalnim strategijama daleko je od glavne stvari. Štoviše, ovaj žanr je poznat po svojoj shemi. Važno je da su ekonomija, proizvodnja, razvojni sustav, bitka zanimljiva. Važno je da svaki element igre je zanimljiv i da sve to radi kao jedan dobro uspostavljen mehanizam. No, majstor Oriona (2016) u ovoj fazi iznenađuje samo jednostavnost realizacije svih komponenti i kratkog vidljivog odbijanja osvajanja prethodnika.