Forza horizon 3 كم تزن العربات. جمال طبيعي أصيل

شركة تشغيل 10 استوديوهات أصدرت قائمة متطلبات النظام للعبتها الجديدة. في الوقت الحالي ، أصدر المطورون المتطلبات الموصى بها فقط.

كما أصبح معروفًا في الموقع ، تم فرض متطلبات عالية إلى حد ما على المعدات. لذلك سيحتاج اللاعبون إلى بطاقة رسومات Nvidia GTX 1060 ، ومعالج Intel i7 3820 بسرعة ساعة تبلغ 3.6 جيجا هرتز وذاكرة وصول عشوائي ضخمة تبلغ 12 جيجا بايت للعب. لكن كل هذا من أجل تحقيق أقصى استفادة من اللعبة.

  • نظام التشغيل: 64 بت Windows 10 Anniversary Edition
  • المعالج: Intel i7 3820 3.6 GHz
  • بطاقة الفيديو: Nvidia GTX 970 أو Nvidia GTX 1060 أو AMD R9290X أو AMD RX 480 مع ذاكرة 4 جيجابايت
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 12 جيجابايت
  • مساحة خالية على القرص الصلب: 55 جيجا بايت

لاحظ المطورون أيضًا أنهم حاولوا توفير مجموعة واسعة من إعدادات جودة الرسومات. مع الظهور الأول لسلسلة Forza Horizon على المنصة الجديدة ، وعد المطورون بمنح مالكي أجهزة الكمبيوتر الفرصة للعب بالطريقة التي يريدونها.

« بدءًا من الخيارات الأساسية مثل القدرة على توسيع اللعبة إلى ملء الشاشة ، وضبط المزامنة الرأسية والدقة ، إلى ميزات إضافية مثل جودة ضبابية الحركة ، والانعكاسات ، والهندسة الثابتة والديناميكية ، جعلنا من الممكن لمالكي Windows 10 اللعب بالطريقة التي يريدونها. سواء كانت متطلبات النظام الموصى بها أو أجهزة كمبيوتر 4K المتقدمة ، هواة الألعاب

نظام التشغيل Windows 10 (64 بت)
وحدة المعالجة المركزية انتل كور i7 3820 3.6 جيجاهيرتز
الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب 12 جيجابايت
مساحة حرة على القرص الصلب 55 جيجا بايت
بطاقة فيديو NVIDIA GTX 970 / NVIDIA GTX 1060
إصدار DirectX 11

يتطلب Forza Horizon 3 الكثير من موارد الكمبيوتر ليعمل بشكل صحيح. رسوماتها في المستوى العادي ، ولكن يمكنك الاستمتاع بها فقط باستخدام بطاقة رسومات جيدة من NVIDIA GTX 750 Ti / AMD R7250X أو أفضل. يمكنك العثور على معلومات حول بطاقة الفيديو إذا كنت تستخدم قائمة السياق على سطح المكتب في علامة التبويب "خيارات" ، أو من الأفضل فتح معلمات نظام الكمبيوتر وإلقاء نظرة على علامة التبويب "عرض".

بالإضافة إلى بطاقة الفيديو ، يجب أن يحتوي الكمبيوتر على Direct X الإصدار 11 أو أعلى. في نظام التشغيل Windows XP ، لا يتم دعم الإصدارات الأعلى من 9.0 ، مما يعني أنه بالنسبة لنظام التشغيل Windows 7 أو Vista ، سيتعين عليك تثبيت إصدارات أكثر تقدمًا من Direct X على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.يمكنك تنزيل Direct X من الموقع الرسمي ، حيث يمكنك اختيار الإصدار الحالي الذي يناسب نظام التشغيل الخاص بك.

تعمل اللعبة على أنظمة تشغيل Windows 10 (64 بت). لن تعمل اللعبة على الإصدارات الأقدم ولن تعمل بشكل صحيح على الإصدارات الأحدث.

ذاكرة الوصول العشوائي هي جزء مهم من الأجهزة. تتطلب اللعبة حوالي 8 جيجا بايت. سيتطلب القرص الصلب حوالي 55 جيجا بايت من الذاكرة لتثبيت التطبيق. يمكنك معرفة ما إذا كانت هناك ذاكرة كافية على القرص الثابت باستخدام قائمة السياق التي يتم استدعاؤها عند النقر فوق القرص المحلي في نافذة "جهاز الكمبيوتر".

المعالج Intel Core i5 3570 3.4 جيجا هرتز أو أفضل قادر على معالجة بيانات لعبة "Forza Horizon 3" بشكل ملائم وعدم التحميل الزائد.

طرق التحقق من متطلبات النظام

1. يمكن العثور على معلمات نظام الكمبيوتر باستخدام مجموعة مفاتيح Win + R ، وبعد ذلك يجب إدخال dxdiag والضغط على Enter.


2. على سطح المكتب ، انقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، في النافذة التي تفتح ، حدد خصائص.


إذا بدأ الكمبيوتر في الأداء بشكل سيئ أثناء تشغيل التطبيق ، فيمكنك تقليل الإعدادات إلى أدنى مستوياتها ، مما يؤدي إلى زيادة الأداء على حساب تدهور الرسومات. إذا لم يؤد هذا الخيار إلى حل المشكلة ، فيمكنك التحقق من الألعاب المماثلة الأخرى على الموقع والتي ستلبي متطلبات النظام لجهاز الكمبيوتر الخاص بك.

سيتم إجراء الحدث في أستراليا. تفاصيل فائقة ، وأنماط نقل جديدة ، وعالم مفتوح ، بالإضافة إلى وضع تعاوني متعدد المنصات وغير ذلك الكثير - كل ذلك فورزا هورايزن 3.

خريطة العالم الضخمة

الخريطة الأسترالية الجديدة هي أكبر وأكثر العالم المفتوح تنوعًا في التاريخ فورزا... في الواقع ، يبلغ حجمه حوالي ضعف حجم بطاقة Horizon 2. والأهم من ذلك أنها تحتوي على عدد كبير من أنواع التضاريس المختلفة ، بما في ذلك الشواطئ ، والغابات ، والمناطق النائية ، والمدن الشاهقة الحديثة. يجب أن تؤثر على مهارات قيادة اللاعب واختيار وسيلة النقل. شاهدنا العشرات من رموز الأحداث على خريطة العالم.

أنواع المركبات الجديدة

فورزا هورايزن 3 تحتوي أيضًا على سيارات أكثر من سابقاتها: 350 في المجموع ، مع أنواع جديدة تمامًا من السيارات مثل سيارات الدفع الرباعي والعربات والشاحنات وحتى السيارات الأسترالية الكلاسيكية مثل '74 Sandman.

جمال طبيعي أصيل

لإعادة إنشاء جمال أستراليا الطبيعي الخلاب ، صور فريق التطوير ساعات طويلة من السماء الأسترالية باستخدام كاميرات 12K HDR ، مما سمح لفناني اللعبة بإنشاء سماء متغيرة ديناميكيًا تتناسب مع الطقس والوقت من اليوم. لذلك عندما ترى السحب في الأفق ، تذكر فقط أنها غيوم أسترالية حقيقية.


خلق الأحداث الخاصة بك

حملة تعاونية كاملة

إذا لم يكن مجرد تبادل الأحداث كافيًا ، فيمكنك أيضًا التنافس جنبًا إلى جنب مع أصدقائك طوال الحملة بفضل الوضع التعاوني الإضافي لأربعة لاعبين. يتم تعيين تقدم الحملة لك تلقائيًا ، لذلك لا داعي لتجاوز ما تم تجاوزه بالفعل.


الروبوتات بدلاً من الأصدقاء غير المتصلين بالإنترنت

عندما لا يكون أصدقاؤك متاحين ، يمكنك تضمينهم في اللعبة في شكل روبوتات - والتي ستحل محل أسلوب قيادتهم وتعتمده.

حيلة القفز

بالإضافة إلى أنواع سباقات العدو العادية ، تقدم Horizon 3 الآن رسميًا وضع Stunt Jump جديدًا. في هذا الوضع ، سيتعين على اللاعبين القفز من منحدرات ضخمة منتشرة في جميع أنحاء أستراليا ومحاربة لاعبين آخرين لتسجيل الرقم القياسي في الوثب الطويل.

تخصيص سيارة جديدة

يضيف Horizon 3 أيضًا العديد من الخيارات الجديدة لتخصيص أجزاء سيارتك.


Xbox One و PC Cross-Play

Forza Horizon 3 عبارة عن منصة مشتركة وقابلة للعب ، مما يعني أن لاعبي الكمبيوتر الشخصي و Xbox One يمكنهم الاستمتاع بالتعاوني معًا.

اسم: فورزا هورايزن 3
تاريخ الإصدار: 27 أيلول (سبتمبر) 2016
النوع: سباق ، محاكاة ، رياضة
المطور: Playground Games
الناشر: استوديوهات مايكروسوفت
المنصة: الكمبيوتر الشخصي
نوع المنشور: RePack
لغة الواجهة: الروسية ، الإنجليزية ، Multi13
لغة الصوت: الإنجليزية
لوح: مخيط (المخطوطة)

وصف: Forza Horizon 3 هي لعبة فيديو على الكمبيوتر من نوع محاكاة السباق والجزء الثالث من سلسلة Forza Horizon الشهيرة والتي أصبحت السباق المفضل للعديد من اللاعبين حول العالم. يعمل استوديو مرموق يسمى Playground Games على تطوير استمرار المسلسل الشهير.
لم يمض وقت طويل قبل إصدار اللعبة ، سيشاهد العالم بأسره الفصل الجديد من Forza Horizon في 27 سبتمبر 2016 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، وكذلك على وحدة تحكم Xbox One.

حبكة اللعبة
على هذا النحو ، لن تكون الحبكة في الجزء الثالث من Forza Horizon ، كما هو الحال في العديد من ألعاب السباقات. أمامنا لعبة رمل كلاسيكية للسباق ، حيث تتمثل مهمة اللاعب الرئيسية في تحقيق نصر تلو الآخر ، وسباق بعد آخر. من خلال الاختبارات الصعبة ، يجب أن تثبت للعالم كله أنك أفضل متسابق في العالم.
ستتكشف أعمال هذا الجزء في قارة أستراليا الضخمة.

مميزات العبه
كما ذكرنا سابقًا ، سيتم تقديم أستراليا بأكملها إلينا لإجراء الأبحاث ، والتي ستشبه خريطة حقيقية لهذه القارة قدر الإمكان. بالمناسبة ، سيكون عالم اللعبة مفتوحًا وسلسًا تمامًا ، والأهم من ذلك أنه سيكون أكبر بمرتين من الذي يمكن أن نراه في الجزء الثاني من السلسلة ، وهذا يعني الكثير بالفعل.
بالإضافة إلى وضع اللاعب الفردي المعتاد ، يتم الإعلان عن تعاونية في اللعبة ، وبأي شكل سيكون ، سنكون قادرين على رؤية قريبًا جدًا ، وربما تفتح أمامنا حملة لأربعة لاعبين. ليس هناك شك في مستوى الرسوم - فهو يستحق سلسلته ويبدو أكثر من حديث.
يعد المطورون بإضافة حوالي 350 سيارة مختلفة إلى اللعبة. يمكن أن تخضع كل سيارة لضبط تفصيلي. بالإضافة إلى تغيير المظهر ، يمكنك تغيير عناصر السيارة ، مثل المحرك أو ناقل الحركة.

متطلبات النظام:
✔ نظام التشغيل: Windows 10 64 بت فقط (1607 أو أحدث)
✔ المعالج: Intel Core i5 3.2 GHz / AMD FX-8350
✔ ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجا بايت رام
✔ بطاقة الفيديو: Nvidia GeForce GTX 760 / Radeon R7260X | برنامج DirectX: 12
✔ بطاقة الصوت: جهاز صوت متوافق مع DirectX® 12
مساحة خالية على القرص الصلب: 70 جيجا بايت

اقرأ لي!
تعمل اللعبة فقط على نظام التشغيل Windows 10 x64 ، وبناء 1607 أو أعلى. يجب أيضًا تثبيت تطبيقات Windows Store و Xbox و Xbox Identity
تم تمكين وضع المطور وتعطيل المحاكاة الافتراضية Hyper-V ، وإلا فلن يعمل الدواء ؛
يقوم المثبت تلقائيًا بتشغيل وضع المطور في Windows ، ولكن إذا فشل ، فقم بذلك يدويًا
يتم ضبط الكراك تلقائيًا بشكل افتراضي. لا حاجة للتفعيل. من الممكن أيضًا إذا كنت بحاجة إلى التنشيط من اختصار على سطح المكتب إذا لم يتم تنشيطه.
بعد تثبيت الكراك بنجاح ، سيظهر اختصار اللعبة في قائمة بدء Windows
عند الإطلاق الأول ، ستوفر اللعبة مجلدًا للحفظ - إما إنشاء مجلد جديد أو استخدام بعض الملفات الموجودة. يجب ألا يحتوي المسار على أحرف سيريلية.
من يعطل اللعبة - قبل البدء ، قم بحظر اللعبة والوصول إلى الإنترنت.
يتم تحديد لغة اللعبة تلقائيًا ، اعتمادًا على لغة نظامك! في إعدادات لغة Windows ، يجب تحديد اللغة الروسية على أنها الإعداد الرئيسي.
رفض وصول ملف exe إلى الإنترنت ، الاتصالات الصادرة / الواردة في جدار الحماية أو جدار الحماية.
إذا تعطلت اللعبة ، فقم بحظر الاتصال بالإنترنت.
برامج مكافحة الفيروسات ليست كلها صديقة مع ملف WinStore.Love.Auth.dll اللوحي. قم بتعطيله أثناء التثبيت.
بعد التثبيت ، ضع مجلد اللعبة في استثناءات مكافحة الفيروسات. في المجلد الذي يحتوي على حزمة إعادة حزم ، قمت بإنشاء مجلد "Pills" ، حيث توجد أقراص للبنيات بداخله. إذا كان أي شخص يحتاج إليها.

أعد حزم الميزات:
»بناء على إصدار المخطوطة
»لا شيء مقطوع / لا شيء مشفر
"أرشيفات اللعبة غير مفتوحة
"إصدار اللعبة - الإصدار 1.0.119.1002
»DLC:
- Forza Horizon 3 Hot Wheels
- فورزا هورايزون 3 بليزارد ماونتن
- Forza Horizon 3 موديل 1972 Ford Falcon XA GT-HO
- Forza Horizon 3 2015 فولفو V60 Polestar
- حزمة سيارات دوراسيل الخاصة بـ Forza Horizon 3
- حزمة سيارات Forza Horizon 3 Mountain Dew
- Forza Horizon 3 2016 بنتلي بينتايجا
- Forza Horizon 3 2016 كاديلاك ATS-V
- فورزا هورايزون 3 1955 بورش 550A سبايدر
- فورزا هوريزون 3 1960 بورش 718 RS 60
- فورزا هوريزون 3 1990 رينو ألبين GTA لومان
- حزمة سيارات بورش Forza Horizon 3
- فورزا هوريزون 3 1972 Hoonigan Chevrolet Napalm Nova
- Forza Horizon 3 1979 Hoonigan Baldwin Motorsports Loki K5 Blazer
- حزمة سيارات Alpinestars في Forza Horizon 3
- Forza Horizon 3 1990 Mazda Savannah RX-7
- فورزا هوريزون 3 1967 فورد فالكون XR GT
- Forza Horizon 3 2016 دودج فايبر ACR
- Forza Horizon 3 2016 BMW M4 GTS
- Forza Horizon 3 1979 Talbot Lotus Sunbeam
- فورزا هوريزون 3 1998 نيسان سيلفيا كانساس
- Forza Horizon 3 بونتياك جي تي أو 1965
- Forza Horizon 3 2014 Morgan 3 Wheeler
- فورزا هوريزون 3 1992 تويوتا سوبرا 2.0 جي تي توين توربو
- حزمة سيارات Forza Horizon 3 Logitech G
- Forza Horizon 3 1996 HSV GTSR
- Forza Horizon 3 2017 جاكوار F-PACE S
- Forza Horizon 3 2017 مرسيدس- AMG GT R
- مسرع Forza Horizon 3 Horn Unlock
- Forza Horizon 3 - Halo Warthog
- 2016 مرسيدس بنز C 63 S كوبيه سيارة الطلب المسبق
- 2016 جاكوار F-TYPE Project 7 سيارة الطلب المسبق
- خريطة الكنز الخاصة بـ Forza Horizon 3
- سيارة الطلب المسبق - 2016 فورد موستانج GT350R
- 2016 أودي R8 V10 بلس سيارة مسبقة الطلب
- 2015 فيراري 488 GTB سيارة الطلب المسبق
- Forza Horizon 3 VIP
- حزمة أول نجوم Forza Horizon 3 Motorsport
- 2015 دودج تشالنجر SRT Hellcat سيارة مسبقة الطلب
- Forza Horizon 3 Duracell GTA Spano
- حزمة سيارات Forza Horizon 3 Hoonigan
- Forza Horizon 3 The Smoking Tire Car Pack
- حزمة سيارات Rockstar Energy Forza Horizon 3
- حزمة سيارات Forza Horizon 3 Playseat
"في برنامج التثبيت ، أثناء التثبيت ، اختيار الجهاز اللوحي ، اعتمادًا على نظام Windows لديك
"أضع الأجهزة اللوحية في المجلد مع إعادة حزمها إذا احتاجها أي شخص
»وقت التثبيت 35 دقيقة (حسب الكمبيوتر) قد لا يتم عرض الوقت المتبقي في المثبت بشكل صحيح
»أعد حزم بواسطة xatab

سيتم إعادة تحميل التورنت. تقليل الحجم ووقت التثبيت. تمت إضافة قرص التنشيط لنظام التشغيل Windows 10.0.17763.1 الإصدار 1809.
اختيار جهاز لوحي في المثبت عند تثبيت اللعبة. تم التحديث في 03.25.2019
برامج مكافحة الفيروسات ليست كلها صديقة مع ملف WinStore.Love.Auth.dll اللوحي. قم بتعطيله أثناء التثبيت. لا يستجيب Windows Defender.
بعد التثبيت ، ضع مجلد اللعبة في استثناءات مكافحة الفيروسات. في المجلد الذي يحتوي على حزمة إعادة حزم ، قمت بإنشاء مجلد "Pills" ، حيث توجد أقراص للبنيات بداخله. إذا كان أي شخص يحتاج إليها.

بناء على حلول من جيجابايت

معلومات موجزة عن اللعبة

  • يوم الاصدار: 27 سبتمبر 2016
  • النوع: محاكاة السيارة
  • الناشر: استوديوهات مايكروسوفت
  • مطور: ألعاب الملعب

Forza Horizon 3 عبارة عن لعبة محاكاة سباقات سيارات عالمية مفتوحة تم تطويرها بواسطة Playground Games ونشرتها Microsoft Studios لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Microsoft Xbox One. تم الإعلان عن اللعبة في 13 يونيو 2016 في E3 ، مع تحديد تاريخ الإصدار في 27 سبتمبر. تم إصدار اللعبة على كلا النظامين الأساسيين في وقت واحد في نهاية سبتمبر ، كما أنها تدعم اللعب عبر الأنظمة الأساسية بين الإصدارات المختلفة من برنامج Xbox Play Anywhere.

هذا هو الجزء الثالث من لعبة Forza Horizon والتاسعة في سلسلة Forza. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة الفرعية Horizon ، في الجزء الثالث ، يمكنك إنشاء مهرجانات سباقات بشكل مستقل والترويج لها واستئجار لاعبين آخرين وإنشاء تكوينات السباق الخاصة بك عن طريق اختيار السيارات المسموح لها بالسباق واختيار المسار والوقت من اليوم والطقس.

أما بالنسبة للميكانيكا في Forza Horizon 3 ، فربما لا توجد تغييرات خاصة ، لكن هذا ليس ضروريًا ، بهذا المعنى ، فهو قريب من نموذج الممرات. يعمل نظام Drivatar لتقليد سلوك اللاعبين الحقيقيين بشكل جيد ، والخصوم الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر يشبهون حقًا الأشخاص الحقيقيين ، فهم يتصرفون بعدوانية ويرتكبون أخطاء - يتم محاكاة وهم المجتمع الحي بشكل جيد.

تجري اللعبة في أستراليا ، مساحة اللعب في مشروع السباق الجديد أكبر بمرتين مما كانت عليه في Forza Horizon 2. طور المؤلفون سباقات على الطرق الوعرة من الجزء السابق ، وفي اللعبة الثالثة من السلسلة ، يمكنك القيادة ليس فقط على طول الطرق والمدن ، ولكن أيضًا في الغابة والصحراء ...

علاوة على ذلك ، ليس من الضروري القيام بذلك في سيارة مناسبة - يمكنك حتى قيادة سيارة فيراري فوق التضاريس الوعرة. وفقًا لذلك ، من بين السيارات المتوفرة في اللعبة ، هناك سيارات من فئات وعصور مختلفة: سيارات السباق الكلاسيكية من القرن الماضي ، والسيارات الخارقة الحديثة وسيارات الدفع الرباعي الضخمة. هناك حوالي 350 مركبة متوفرة في Forza Horizon 3 ، بما في ذلك طرازات مثل Lamborghini Centenario و Ford F-150 Raptor.

في ربيع عام 2015 ، أعلنت Microsoft عن محرك ألعاب Turn 10 Studios الخاص بها ، ForzaTech ، والمخصص لألعاب Forza المستقبلية ، بما في ذلك Forza Motorsport 6: Apex ، وفي معرض ألعاب E3 في يونيو من ذلك العام ، كشفت عن بعض التفاصيل حول مستقبل السلسلة.

تلقى المحرك الجديد دعمًا لـ DirectX 12 Graphics API و Universal Windows Platform (UWP). ليس لدينا أي بيانات تقنية خاصة حول المحرك ، ولكن من المحتمل جدًا أنه على الرغم من أنه يستخدم DirectX 12 ، إلا أنه مقيد بإمكانيات الإصدار الكبير السابق من واجهة برمجة التطبيقات هذه - مستوى الميزة 11_0. هذا لا يمنع اللعبة من أن تبدو مذهلة ، ومن الناحية الرسومية ، فإن Forza Horizon 3 هي واحدة من أفضل ألعاب السباقات الموجودة هناك. تتميز الطبيعة الخلابة لأستراليا والساحل والغابات والحقول ، فضلاً عن المناطق الحضرية بجودة عالية جدًا.

تبدو نماذج السيارات والعالم المحيط وتأثيرات الطقس واقعية للغاية في اللعبة. هذا ليس مفاجئًا ، لأن مطوري Forza Horizon 3 استخدموا تقنية القياس التصويري ، والتي تبسط نمذجة المناظر الطبيعية الواقعية باستخدام عدد كبير من الصور ، ويتم استخدام العديد من الخوارزميات والتقنيات الحديثة للعرض.

متطلبات النظام

الحد الأدنى لمتطلبات النظام:

  • وحدة المعالجة المركزية انتل كور i5-3570;
  • 8 جيجا;
  • بطاقة مصورات نفيديا جيفورس 750 تي أو AMD Radeon R7250X;
  • ذاكرة فيديو على الأقل 2 جيجا بايت;
  • مساحة خالية على القرص الصلب 55 جيجا بايت;
  • وحدة المعالجة المركزية انتل كور i7-3820;
  • ذاكرة الوصول العشوائي على الأقل 12 جيجا بايت;
  • بطاقة مصورات Nvidia GeForce GTX 970 أو GTX 1060 أو AMD Radeon R9290X أو RX 480;
  • ذاكرة فيديو على الأقل 4 غيغابايت;
  • مساحة خالية على القرص الصلب 55 جيجا بايت;
  • نظام تشغيل 64 بت إصدار الذكرى السنوية لـ Microsoft Windows 10;

متطلبات النظام "المثالية" (دقة 3840 × 2160):

  • وحدة المعالجة المركزية انتل كور i7-6700;
  • ذاكرة الوصول العشوائي 16 غيغا بايت;
  • بطاقة مصورات Nvidia GeForce GTX 980 Ti أو GTX 1080 أو AMD راديون R9 فيوري إكس;
  • ذاكرة فيديو على الأقل 6 جيجا بايت;
  • مساحة خالية على SSD 55 جيجا بايت;
  • نظام تشغيل 64 بت إصدار الذكرى السنوية لـ Microsoft Windows 10;

أصبح الالتزام باستخدام نظام تشغيل Windows 64 بت مألوفًا بالفعل ، فهو يساعد على الابتعاد عن الحد المزعج لـ 2 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي المستخدمة لكل عملية. ولكن في هذه الحالة ، تكون المتطلبات أكثر صرامة: تتطلب اللعبة إصدارًا خاصًا حصريًا من Windows 10 Anniversary Edition. هذه واحدة من الألعاب الأولى التي تتطلب حصريًا هذا الإصدار من نظام التشغيل ، حيث إنها تستخدم قدرات DirectX 12 بنشاط وهي أحد المشاريع المهمة للترويج لنظام التشغيل Windows 10 كمنصة ألعاب.

تعتبر متطلبات الأجهزة الخاصة باللعبة عالية جدًا حتى بالمعايير الحديثة ، على الرغم من أنه من بين الحد الأدنى من بطاقات الفيديو المناسبة ، يستشهد المطورون ببطاقات GeForce GTX 750 Ti الضعيفة نسبيًا و Radeon R7250X ، وهما قريبان نسبيًا من الأداء. ولكن هذا هو الحد الأدنى المطلوب لتشغيل اللعبة فقط في الإعدادات المنخفضة.

لتشغيل اللعبة ، يلزم وجود نظام به ذاكرة وصول عشوائي (RAM) لا تقل عن 8 جيجابايت ومعالج قوي متعدد النواة. التوصيات الخاصة باستخدام وحدات المعالجة المركزية القوية لها ما يبررها تمامًا ، فاللعبة في أي إعدادات رسومية تثقل كاهل معالج الاختبار بالعمل ، وهذا ينطبق على كل من خيوط المعالجة المتعددة وأداء نواة واحدة. أولئك الذين يرغبون في اللعب بإعدادات رسومات أعلى سيحتاجون إلى نظام ألعاب بسعة 12-16 جيجابايت من الذاكرة ومعالج Intel Core i7 قوي!

للحصول على دقة Full HD ، يوصى باستخدام بطاقات الفيديو طرازات GeForce GTX 970 و GTX 1060 و Radeon R9290X و RX 480 مع ذاكرة فيديو بسعة 4 جيجابايت ، وهذه الحلول قريبة جدًا من بعضها البعض في الأداء ، على الرغم من أن بطاقات الفيديو AMD عادة ما تتمتع ببعض المزايا من استخدام بعض الميزات DirectX 12 مثل التنفيذ غير المتزامن للتظليل (من غير المعروف ما إذا كانت هذه الميزة مستخدمة في Forza Horizon 3). يبدو أن اللعبة لديها متطلبات نظام خطيرة للنظام بأكمله.

قام المطورون بتسليط الضوء بشكل منفصل على التوصيات الخاصة بنظام الألعاب "المثالي" ودقة 4K. للعب بسلاسة في الإعدادات الفائقة في هذه الظروف ، فأنت بحاجة إلى بطاقة فيديو ليست أسوأ من GeForce GTX 980 Ti أو GeForce GTX 1080 أو Radeon R9 Fury X ، مع ذاكرة 6 جيجابايت على الأقل. من أين حصلوا على 6GB Radeon R9 Fury X؟ بصرف النظر عن هذه الغرابة ، يبدو أن بقية التوصيات كافية. تحتوي التوصيات الفائقة بالفعل على معالج Intel Core i7-6700 ، والذي يشير أيضًا إلى الأهمية الخاصة لوحدة المعالجة المركزية القوية في هذا المشروع. بشكل عام ، تحتاج اللعبة إلى وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات الأعلى أداءً لتوفير الراحة أثناء اللعب.

تكوين الاختبار ومنهجية الاختبار

Forza Horizon 3 ليس جزءًا من البرامج التسويقية والتقنية لـ AMD و Nvidia ، لكن كلاهما أصدر إصدارات خاصة من برامج التشغيل لهذا المشروع ، تم تحسينها خصيصًا لهذه اللعبة. كان إصدار برنامج التشغيل 372.90 WHQL ، المصمم لـ Forza Horizon 3 ، والذي استخدمناه في اختباراتنا مع بطاقات فيديو Gigabyte.

اللعبة متاحة حصريًا في متجر تطبيقات Microsoft ، ومتطلبات نظامها هي Windows 10 و DirectX 12. للأسف ، كل هذا يتحدث عن استخدام منصة UWP ، التي شربت دمائنا حتى أثناء اختبار لعبة Quantum Break. لن نعود إلى المحادثة الطويلة حول كيف يؤدي استخدام UWP إلى تفاقم الوضع بالنسبة للاعبين والمختبرين - يكفي أن المرافق المألوفة والمريحة مثل Fraps و MSI Afterburner لا تعمل في هذا الوضع ، وعليك استخدام أدوات التطبيقات الأقل تفكيرًا وملاءمة مثل عمل Mirillis!

يشير ذكر هذه الأداة المساعدة إلى أن اللعبة المعنية لا تفتقر فقط إلى القدرة المضمنة في اختبار الأداء (لا يوجد سوى عداد FPS فوري) ، ولكن حتى تسجيل اللعبة وتشغيلها. لذلك ببساطة لا توجد إمكانية للقياسات القابلة للتكرار ، وقد اختلف مشهد الاختبار لدينا في العديد من التفاصيل مع كل سباق جديد. ومع ذلك ، نظرًا لبعض القيود (انظر أدناه) ، فإن هذا ليس مهمًا للغاية ، ولا يتجاوز خطأ الاختبار نسبة مئوية قليلة ، لذا فإن هذا الخيار مناسب للاختبار السريع.

استنادًا إلى قياساتنا وملاحظاتنا ، يعتمد الأداء في هذه اللعبة غالبًا على سرعة حساب نواة واحدة للمعالج المركزي ، والتي يتم تحميلها دائمًا بنسبة 100٪ تقريبًا ، بينما لا يعمل الآخرون حتى بنصف قدراتهم. وفقًا لذلك ، يعتمد معدل الإطارات في اللعبة كثيرًا على أداء نواة وحدة معالجة مركزية واحدة ، ويتم تحميل معالج رسومات قوي بما فيه الكفاية مثل GeForce GTX 1060 والإصدارات الأحدث مع العمل بنسبة 70-80٪ فقط في أحسن الأحوال. إليك ما يبدو عليه الرسم البياني للحمل الأساسي لوحدة المعالجة المركزية في لعبة نموذجية:

إن تحقيق 60 إطارًا في الثانية ثابتًا دون الوقوع تحت هذا المستوى يكاد يكون مستحيلًا على أي نظام بدون رفع تردد التشغيل ، ولتحقيق السلاسة ، فإن وحدة المعالجة المركزية المتطورة التي تعمل بتردد حوالي 4.5 جيجاهرتز أمر حيوي. في بحثنا ، نستخدم دائمًا وحدة المعالجة المركزية ذات المستوى الأدنى ، وحتى بدون رفع تردد التشغيل. لذلك ، في اختباراتنا ، غالبًا ما كانت سرعة جميع وحدات معالجة الرسومات محدودة بقدرات وحدة المعالجة المركزية. من غير الواضح سبب تحميل اللعبة لنواة معالج واحد فقط بهذه الطريقة ، ولكن هذه الميزة تسبب أيضًا هزات FPS غير سارة للغاية ، والتي تحدث غالبًا أثناء القيادة في المدينة بسرعة عالية ، والأسوأ من ذلك كله هو سباق المدينة مع مجموعة من المعارضين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي ...

لهذا السبب قررنا اختبار Forza Horizon 3 في وضعين يختلفان اختلافًا كبيرًا في الحمل على النظام: عالم مفتوح - يقود متسابق بمفرده على منظر طبيعي غير معقد عندما تكون وحدة معالجة الرسومات محمّلة بشكل أكبر بالعمل ، وسباق Rain - سباق حضري في ظروف ممطرة عندما يكون الحمل على وحدة المعالجة المركزية أقصى ... يمكنك اعتبار معدل الإطارات في الوضع الأول متوسطًا للعبة بأكملها ، وسيشير FPS في سباق المطر إلى الحد الأدنى من الأداء الممكن في اللعبة قيد المراجعة اليوم.

بشكل افتراضي ، يتضمن إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة حدًا قدره 30 إطارًا في الثانية بعد تحسين التكوين الحالي ، بالإضافة إلى تغيير ديناميكي في جودة الصورة ، والذي يؤدي أثناء التنقل إلى تدهور جودة العرض لصالح السرعة. نظرًا لأن 30 إطارًا في الثانية ليست الحلم النهائي ، ونقوم بقياس أداء وحدات معالجة الرسومات المختلفة في ظل ظروف متساوية ، فقد قمنا بإيقاف كل من التحسين الديناميكي ومحدد معدل الإطارات ، مما يوفر إمكانية نظرية لتحقيق 144 إطارًا في الثانية على نظامنا.

يجب أن أقول أنه من الصعب للغاية ، إن لم يكن من المستحيل ، تحقيق 60 إطارًا في الثانية مستقرة في ظل هذه الظروف. حتى في نظام قوي للغاية ، سيتعين عليك تقييد نفسك بتقليل دقة العرض وجودة العرض الديناميكي ، ومن ثم يمكن حدوث انخفاض قصير المدى أقل من هذا الحد في الحالات التي يظهر فيها عدد كبير من الكائنات والسيارات في الإطار. هذا غريب للغاية ، لأنه مع تحسين المحرك العادي مع دعم DirectX 12 ، يجب ألا تكون هناك مشكلة في تحميل ما يقرب من 100٪ على نواة واحدة لوحدة المعالجة المركزية. ربما تستخدم اللعبة هذه النواة لبعض الأغراض الأخرى ، مثل فك تشفير محتويات ملفات اللعبة. بالمناسبة ، تمت ملاحظة مثل هذا الحمل المبالغ فيه لنواة وحدة معالجة مركزية واحدة فقط في ألعاب UWP الأخرى ، مثل Gears of War Ultimate Edition و Forza Motorsport 6: Apex.

ولكن من السهل نسبيًا الحصول على 30 إطارًا في الثانية ثابتًا في اللعبة قيد المراجعة ، حتى في أقصى الإعدادات ، بما في ذلك دقة العرض المتزايدة وصقل التعرجات المتعدد (MSAA). يبدو أن المطورين واجهوا مثل هذه المهمة - الوصول إلى 30 إطارًا في الثانية أمر ممكن تمامًا في التكوين الموصى به. صحيح أن 60 إطارًا في الثانية أمر مرغوب فيه للغاية بالنسبة لألعاب السباق الديناميكية ، وليس الدقة العالية والتشويش. إنه لأمر مخز أنه حتى وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات القريبة من أعلى لا توفر هذا المستوى من الأداء في Forza Horizon 3.

لذلك سيكون هدفنا هو 30 إطارًا في الثانية بالضبط ، وليس إطارًا واحدًا أقل ، أو أفضل حتى أعلى قليلاً - مستوى 40 إطارًا في الثانية في سباق Rain. يضمن متوسط \u200b\u200bمعدل الإطارات البالغ 40 إطارًا في الثانية في هذا الوضع أن الحد الأدنى لمعدل الإطارات لا ينخفض \u200b\u200bعن مستوى 30 إطارًا في الثانية ، وهو ما نحتاجه. بالمناسبة ، معدل الإطارات المستقر عند هذا المستوى يعني أيضًا استقرارًا قدره 33 مللي ثانية لعرض كل إطار ، وهو أمر حيوي للحصول على لعبة سلسة بمعدل FPS منخفض نسبيًا. إلى جانب ضبابية الحركة عالية الجودة ، فإن اللعبة في هذا الوضع قادرة على تقديم مشاعر إيجابية.

استخدام VRAM في Forza Horizon 3 أعلى من المتوسط \u200b\u200b، على الرغم من أنه ليس الأكثر عدوانية التي رأيناها. مع الإعدادات المتوسطة ، تكون ذاكرة الفيديو بسعة 4 جيجابايت كافية بدقة Full HD ، كما هو الحال مع الإعدادات العالية. مع الإعدادات الفائقة ، في حالة الدقة 2560 × 1440 ، ستحتاج إلى 5 جيجا بايت ، وبدقة 4K ، سيصل استخدام ذاكرة الفيديو إلى 6 جيجا بايت ، لذلك للحصول على دقة 4K والحد الأقصى من الإعدادات ، ستحتاج إلى بطاقة فيديو متطورة مع 6-8 جيجا بايت من الذاكرة. ولكن بالنسبة لجميع الظروف الأخرى ، يكفي القليل - 4 جيجابايت لهذه اللعبة كافية تمامًا.

تأثير الإعدادات على الأداء والجودة

يتم تغيير الإعدادات الرسومية في لعبة Forza Horizon 3 في القائمة الأولية للعبة وفي قائمة اللعبة ، والتي يمكن استدعاؤها مباشرة أثناء عملية اللعبة. للأسف ، تغيير بعض الإعدادات الرسومية في اللعبة لا يسري على الفور ويتطلب إعادة تشغيل التطبيق. وبوجه عام ، نظرًا لعدم وجود معيار قياسي وتسجيل / تشغيل طريقة اللعب ، فمن غير الملائم تمامًا ضبط جودة العرض في هذه اللعبة.

في قائمة إعدادات الصورة الرئيسية ، يمكنك تحديد خيارات العرض (وضع إطارات أو وضع ملء الشاشة) ، وتغيير دقة الشاشة ، وتكوين عملية المزامنة الرأسية ، وتمكين أو تعطيل محدد معدل الإطارات ، وتغيير جودة العرض ديناميكيًا ، بالإضافة إلى تمكين الترجمة ، وعداد FPS ، والصقل أثناء الحركة (الحركة طمس).

هناك أيضًا قائمة إضافية لإعدادات جودة الصورة المتقدمة في اللعبة ، حيث يمكنك العثور على العديد من المعلمات التفصيلية ، بالإضافة إلى تحديد ملف تعريف محدد مسبقًا للإعدادات. في عملنا ، استخدمنا ملفات التعريف المتوسطة (إعدادات متوسطة) ، عالية (إعدادات عالية) و Ultra (إعدادات فائقة) دون أي تغييرات:

إعدادات متوسطة

إعدادات عالية

إعدادات فائقة

كما هو الحال دائمًا ، من الأفضل ضبط جودة العرض والأداء النهائي وفقًا لمتطلباتك ، بناءً على مشاعرك (لا يوجد معيار في اللعبة ، ولكن يمكنك استخدام عداد FPS للعبة). علاوة على ذلك ، فإن تأثير بعض المعلمات على جودة العرض الناتجة مع الإعدادات المختلفة في اللعبة لا يكون ملحوظًا دائمًا ، خاصة في لقطات الشاشة. في مقاطع الفيديو ، من الأسهل إلى حد ما ملاحظة جودة العرض المختلفة التي تتوافق مع المستويات المختلفة لإعدادات الرسوم ، ولكنها صعبة أيضًا.

لا يختلف ملف تعريف الجودة المتوسطة كثيرًا عن الجودة الفائقة ، ولكن هناك اختلافات في القوام بدرجات دقة وتصفية مختلفة ، وفي تفاصيل وجودة الإضاءة والتظليل ، وجودة التأثيرات ، وما إلى ذلك ، وكذلك في طريقة تنعيم الشاشة بملء الشاشة. ومع ذلك ، على الرغم من أن الاختلاف ملحوظ ، إلا أنه ليس مذهلاً ، وغالبًا ما يتعين عليك النظر عن كثب لرؤيته.

إعدادات متوسطة

إعدادات Ultra (Ultra)

تتضمن إعدادات الرسومات التفصيلية في اللعبة مجموعة واسعة من الخيارات لاختيار مستوى تصفية النسيج ، وجودة الظلال والكائنات ، وجودة الانعكاسات والتفاصيل. نظرًا لصعوبة إجراء الاختبارات في Forza Horizon 3 ، لم نفحص جميع الإعدادات تمامًا كالمعتاد ، لكننا سنقدم بعض التوصيات. بشكل عام ، لا ترى اللعبة الكثير من تأثير عرض الدقة مقارنةً بالألعاب الأخرى ، لذلك يمكنك غالبًا زيادة الدقة دون حدوث الكثير من الأداء.

يمكن أن يؤدي تقليل جودة الظلال والتفاصيل من فائقة إلى عالية إلى زيادة جدية في الأداء في الحالات التي لا يقتصر فيها على سرعة نواة وحدة معالجة مركزية واحدة ، ولن يؤدي خفض المعلمات مثل جودة الانعكاسات إلى انخفاض كبير في جودة الصورة ويمكن أن يعطي بعض مكاسب الأداء. تعد لعبة FPS أكثر أهمية في لعبة سباق سريعة الخطى. والفرق بين أعلى مستويين من جودة الملمس ليس كثيرًا ، حتى في المستوى المتوسط \u200b\u200b، تكون جودة السطح في اللعبة عالية جدًا.

اختبار أداء

اختبرنا أداء أربع بطاقات رسومات Gigabyte استنادًا إلى وحدات معالجة الرسومات GeForce في نطاقات أسعار مختلفة وأجيال معمارية من Nvidia. في الاختبار ، استخدمنا أكثر دقة للشاشة شيوعًا (1920 × 1080 و 2560 × 1440) ، بالإضافة إلى ثلاثة ملفات تعريف إعدادات محددة مسبقًا - متوسطة وعالية وفائقة.

لا نعتبر الإعدادات أقل من المستوى المتوسط \u200b\u200b، حيث يجب أن تتعامل حتى أضعف بطاقة فيديو GeForce GTX 960 مع متوسط \u200b\u200bالإعدادات على الأقل بدقة Full HD. تقليديًا ، بالنسبة لموقعنا ، نتحقق من وضع جودة العرض "Ultra" ، كخيار الإعداد الأكثر طلبًا بين عشاق الألعاب. لنفكر أولاً في دقة Full HD الأكثر شيوعًا مع ملف تعريف لإعدادات الجودة المتوسطة.

الدقة 1920 × 1080 (Full HD)

من متطلبات النظام التي قدمها المطورون ، من الواضح أن اللعبة تفرض متطلبات صارمة على قوة كل من وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. وأدى تحميل ما يقرب من 100٪ من أحد أنوية المعالج المركزي إلى حقيقة أن سرعة العرض كانت محدودة في كثير من الأحيان ليس بقدرات بطاقات الفيديو. ولكن حتى GeForce GTX 960 ، كأصغر طراز في المقارنة التي أجريناها ، في ظروف إعدادات الرسومات المتوسطة والدقة الأكثر شيوعًا ، تعاملت مع ضمان السلاسة عند اللعب بشكل جيد.

تمكنت جميع بطاقات الفيديو التي قارناها في ظروف بسيطة من توفير معدل إطارات سلس في اللعبة ، مما يوفر 30 إطارًا في الثانية ثابتًا. تم عرض النماذج القديمة من بطاقات الفيديو من 48 إلى 52 إطارًا في الثانية حتى في الظروف القاسية لسباق ممطر في المدينة ليلاً ، وكانوا جميعًا قادرين على توفير أكثر من 60 إطارًا في الثانية عند القيادة ببساطة حول العالم المفتوح لـ Forza Horizon 3.

صحيح ، حتى أقوى بطاقتي فيديو للجيل الحالي ، GeForce GTX 1060 و GTX 1070 ، في إعدادات متوسطة ، على الرغم من أنها كانت قريبة من علامة السلاسة المثالية عند 60 إطارًا في الثانية ، إلا أنها لا تزال غير قادرة على توفير مثل هذه السرعة في سباق المدينة في طقس سيء. في هذا الوضع ، تعتمد السرعة تحديدًا على إمكانات أحد نوى وحدة المعالجة المركزية ، وهو أمر مفهوم من النتائج القريبة لبطاقات الفيديو الثلاثة الكبرى. يمكنك أن ترى بوضوح أنه على الأقل بدقة Full HD والإعدادات المتوسطة ، فإن Forza Horizon 3 محدودة للغاية بسبب سرعة وحدة المعالجة المركزية ، وليس وحدة معالجة الرسومات.

في إعدادات الجودة العالية ، انخفض معدل الإطارات بشكل طفيف للغاية ، حتى في حالة الطراز الأصغر من الجيل السابق GeForce GTX 960. في سباق المطر ، ظل معدل الإطارات في الثانية كما هو تقريبًا ، نظرًا لأن سرعة العرض محدودة بقدرات وحدة المعالجة المركزية. تمكنت جميع بطاقات الفيديو هذه المرة من توفير سرعات أعلى من 30 إطارًا في الثانية ، ولم يكن الحد الأدنى لمعدل الإطارات حتى بالنسبة إلى GTX 960 أقل من العلامة المهمة وهي 30 إطارًا في الثانية ، والتي يمكن تسميتها راحة مقبولة. حسنًا ، لقد وصل GTX 970 تقريبًا إلى مستوى GTX 1060/1070.

بالمناسبة ، بطاقتا فيديو قديمتان ، تعتمدان على وحدات معالجة الرسومات الخاصة بعائلة Pascal ، كانتا قادرتين على تقديم أداء لائق للغاية بأكثر من 50 إطارًا في الثانية في المتوسط \u200b\u200b، حتى في سباق المطر حول المدينة ، والذي نعتبره مستوى مريحًا للغاية ، على الرغم من أنه لا يزال من غير الممكن الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية حدث. إذا حكمنا من خلال عدم وجود اختلاف في الأداء بين GTX 1060 و GTX 1070 ، فإننا نستنتج مرة أخرى أن بطاقات الفيديو هذه تعتمد على إمكانيات وحدة المعالجة المركزية الاختبارية - سرعة الحساب أحادي الخيط ، عندما يتم تحميل أحد النوى باستمرار مع العمل بنسبة 100٪ تقريبًا.

ولكن في حالة ضبط ملف التعريف الفائق للإعدادات ، تبين أن انخفاض السرعة يكون أكبر مما هو عليه عند التبديل من متوسط \u200b\u200bإلى مرتفع. في هذا الوضع ، يبدأ النقص الواضح في الأداء في بطاقات الفيديو GeForce GTX 970 و GTX 960 في التأثير. انخفضت معدلات الإطارات في طرازي الجيلين السابقين إلى أقل من الحد الأدنى لقيمة مريحة وهي 30 إطارًا في الثانية في الوضع الفائق ، ولا يمكنهما توفير ألعاب سلسة. يبدو أن هذا الزوج (خاصة GTX 970) بدأ أيضًا يعاني من نقص في ذاكرة الفيديو المحلية بحجم 3.5-4 جيجابايت. كان الاختلاف في سرعة العرض بين ملفات التعريف High و Ultra كبيرًا جدًا بالنسبة لهم ، وأصبح أداء اللعبة غير مقبول. إذا كان كل شيء طبيعيًا في اللعبة خلال البوكاتوشكي العادي عبر الحقول والوديان ، فإن السباق في مدينة مع مجموعة من المعارضين يؤدي إلى انخفاض السرعة إلى أقل من 30 إطارًا في الثانية.

كان أداء بطاقتي الرسومات من الجيل الحالي ، سلسلة GeForce GTX 1000 المستندة إلى عائلة Pascal من وحدات معالجة الرسومات ، أفضل بكثير في هذه الظروف الصعبة. أظهرت كل من بطاقتي الفيديو ، GeForce GTX 1060 و GTX 1070 ، معدل 44-47 إطارًا في الثانية لائقًا جدًا في المتوسط \u200b\u200bفي وضع سباق المطر في المدينة ، وبالتأكيد لم يكن هناك انخفاض في معدلات الإطارات أقل من 30 إطارًا في الثانية ، وهو ما يكفي للعبة مريحة في Forza Horizon 3. للأسف ، لكننا لم نتمكن من الحصول على 60 إطارًا ثابتًا في الثانية حتى في وضع العالم المفتوح - بمتوسط \u200b\u200bمعدل إطارات يبلغ 57-60 إطارًا في الثانية ، لوحظ انخفاض في مستوى 40-45 إطارًا في الثانية.

دقة 2560 × 1440 (WQHD)

عند تعيين دقة عرض أعلى تبلغ 2560 × 1440 بكسل ، انخفض أداء جميع حلول Gigabyte في اللعبة بشكل طفيف للغاية ، مما يؤكد مرة أخرى تركيز الأداء العام في اللعبة على قوة نواة وحدة معالجة مركزية واحدة ، ووحدات معالجة الرسومات القوية بما فيه الكفاية لا تحد من السرعة. بالإضافة إلى الطراز الأصغر سنًا GeForce GTX 960 ، والذي في ظروف دقة WQHD يتواءم بالفعل مع المهمة بصعوبة ، حيث يوفر فقط 36 إطارًا في الثانية في الوضع الثقيل و 59 إطارًا في الثانية في وضع السباق السهل - قد يكون هذا كافيًا للاعبين المتساقطين ، ولكن سيكون من الأفضل تقليل إعدادات الرسومات قليلاً ...

الاستنتاج بشأن سرعة الحلول الثلاثة الكبرى من Gigabyte هو نفسه تقريبًا كما في الدقة المنخفضة. توفر جميع بطاقات رسومات GeForce (GTX 970 و GTX 1060 و GTX 1070) راحة جيدة في اللعب في بيئة لا ينخفض \u200b\u200bفيها معدل الإطارات أبدًا عن 30 إطارًا في الثانية. حتى في وضع سباق المدينة المتطلب في ظروف الطقس السيئة ، فإنها تقدم ما يقرب من 50 إطارًا في الثانية في المتوسط \u200b\u200b، ناهيك عن أكثر من 60 إطارًا في الثانية في وضع المشي. صحيح أنهم لم يصلوا إلى الحد الأقصى من الراحة في شكل 60 إطارًا ثابتًا في الثانية.

عند اللعب بإعدادات عالية الجودة بدقة WQHD ، فإن GeForce GTX 960 ، أضعف بطاقة رسومات في المقارنة التي أجريناها ، تفتقر بشكل أكثر وضوحًا إلى الأداء. انخفض مستوى معدل الإطارات في وضع السباق الليلي عبر المدينة مع هطول الأمطار بالفعل إلى الحد الأدنى المقبول ، وللحصول على طريقة لعب مريحة ، سيتعين عليك خفض إعدادات الرسوم. حتى مع وجود 54 إطارًا في الثانية في وضع المشي ، فإن معدل 32 إطارًا في الثانية في السباق سيشعر بعدم الارتياح.

إن قوة بطاقات الفيديو القديمة المستندة إلى وحدات معالجة الرسومات الخاصة بعائلة Pascal ، والتي تستند إليها GeForce GTX 1060 و GTX 1070 ، كافية تمامًا للحفاظ على معدل الإطارات عند مستوى مريح يبلغ 47-50 إطارًا في الثانية في المتوسط \u200b\u200b، حتى في سباق ممطر حول المدينة ، وهذا بالتأكيد كافٍ للعب سلس. ومرة أخرى ، نرى التركيز على سرعة العرض في قدرات إحدى نوى المعالج المركزي - حتى في مثل هذه الظروف تكون محملة بشكل كبير بالعمل ، مما يؤدي إلى أداء مشابه لأقوى GeForce. من ناحية أخرى ، من الواضح أن GTX 970 متخلفة عن الركب ، خاصة في وضع السباق. على الرغم من أن سرعتها لا تزال كافية للراحة ، فمن غير المرجح أن تتعامل بطاقة الفيديو هذه مع مهمتها مع الإعدادات الفائقة.

وهكذا اتضح ، عند تعيين ملف تعريف الجودة الفائقة بدقة WQHD ، فإن أسرع بطاقتي فيديو GeForce من المقارنة التي أجريناها بالكاد يمكنها التعامل مع مهمة توفير الراحة والنعومة المقبولة في سباق حضري ، مما يوفر 42-44 إطارًا في الثانية في المتوسط \u200b\u200bفي مثل هذه الظروف في الحد الأدنى للقيمة هو أكثر من 30 إطارًا في الثانية. سيكون هذا كافيًا تمامًا للعبة مريحة لمعظم اللاعبين الذين لا يفرضون متطلبات فائقة للعب سلس في شكل شريط 60 إطارًا في الثانية.

التركيز على قدرات نواة واحدة لوحدة المعالجة المركزية ، على الرغم من ضعفها ، لا يختفي حتى في هذا الوضع الصعب ، عندما يتم تحميل أفضل وحدات معالجة الرسومات بالعمل بنسبة 80-85٪ فقط ، ولا يعتمد كل شيء على قدراتها. يتطلب Forza Horizon 3 بشدة طاقة وحدة المعالجة المركزية ، وفقط رفع تردد التشغيل لوحدة المعالجة المركزية في مكان ما يصل إلى 4-4.5 جيجاهرتز سيساعد المستخدمين على تحقيق 60 إطارًا في الثانية ، ولكن بطاقة الفيديو حتى بالنسبة للإعدادات الفائقة ستكون كافية تمامًا ومستوى GeForce GTX 1060.

تحول حلان من الجيل السابق في وضع الإعدادات الفائقة بدقة WQHD إلى حالة سيئة تمامًا. حتى أفضلها - GeForce GTX 970 - قدمت معدل إطار متوسط \u200b\u200bفي سباق مطر يبلغ 26 إطارًا في الثانية فقط في المتوسط \u200b\u200b، وهو بعيد عن الحد الأدنى المريح 30 إطارًا في الثانية ، على الرغم من أنه في محرك أقراص واحد حول عالم اللعبة في Forza Horizon 3 ، كان قادرًا على إظهار سرعة مقبولة. تأثرت سرعة GTX 970 و GTX 960 أيضًا بالكمية غير الكافية لذاكرة الفيديو. في مثل هذه الظروف ، تحتاج اللعبة إلى حوالي 5 غيغابايت من ذاكرة الفيديو ، و 3.5-4 غيغابايت الموجودة لديهم بصراحة ليست كافية. وهذا إلى حد كبير هو السبب الذي جعل سرعة العرض أقل بشكل ملحوظ من الحد المريح.

خاتمة

لقد أثبت Forza Horizon 3 أنه متطلب للغاية ، أولاً وقبل كل شيء ، لقوة المعالجات المركزية ، وخاصة لأدائها أحادي الخيط. متطلبات أداء وحدة معالجة الرسومات عالية أيضًا ، ولكن حتى الحلول الأقوى مثل GeForce GTX 1060 تعمل دائمًا بنسبة 70-80٪ فقط من إمكانياتها. تعد جميع بطاقات فيديو Gigabyte التي تم اختبارها تقريبًا ، حتى GeForce GTX 960 ، مناسبة للعب بدقة Full HD في إعدادات تصل إلى عالية ، ولكن بالنسبة إلى دقة WQHD ، فإن GeForce GTX 1060 و GeForce GTX 970 ، الموصى بهما من قبل مطوري اللعبة أنفسهم ، مرغوب فيهم.

في ظل الظروف الأخف من إعدادات الجودة المتوسطة في Full HD ، أظهرت جميع الحلول التي تمت مراجعتها من Gigabyte أداءً كافيًا للعبة سلسة بأكثر من 30 إطارًا في الثانية ، ولكن من أجل الحصول على معدل إطار مريح بهذه الدقة في أقصى الإعدادات ، ستحتاج إلى استخدام بطاقات الفيديو GeForce GTX 1060 أو GTX 1070. ومع ذلك ، نظرًا للتركيز على وحدة المعالجة المركزية ، من المستحيل تحقيق استقرار 60 إطارًا في الثانية في أي ظروف ، نظرًا لأنها لا تعتمد على وحدة معالجة الرسومات. بالنظر إلى ذلك ، للحصول على سرعة عرض أعلى ، سيكون عليك تغيير المعالج المركزي وليس معالج الرسومات.

كانت أضعف بطاقة فيديو من الجيل السابق - GeForce GTX 960 - قادرة على توفير لعبة سلسة مع 30 إطارًا في الثانية على الأقل بإعدادات عالية بدقة Full HD ، وفي WQHD تكون قريبة من ذلك ، ولكنها على وشك الحدوث. بشكل عام ، يفضل مالكو الشاشات ذات الدقة الأعلى من Full HD استخدام بطاقات فيديو أكثر قوة ، مثل GeForce GTX 1060 والإصدارات الأحدث - كانت هذه الحلول الحديثة قادرة على عرض ما يقرب من 60 إطارًا في الثانية عند الإعدادات العالية وقدمت معدل إطار سلسًا إلى حد ما في الإعدادات الفائقة بدقة Full HD و WQHD حتى في أقسى ظروف اختباراتنا.

من الواضح أن Forza Horizon 3 تفتقر إلى إمكانيات المعالجات متوسطة المدى ، فهي تفرض متطلبات عالية للغاية على قوة وحدة المعالجة المركزية ، خاصة من حيث سرعة العمليات الحسابية على نواة واحدة. أثناء الاختبار ، تم تحميل معالج الاختبار بمتوسط \u200b\u200b35-40٪ ، وأحيانًا ما يصل إلى 50٪ ، لكن أحد النوى الحاسوبية كان يعمل دائمًا تقريبًا بنسبة 95-100٪ من قدراته ، وهذا ما حد من سرعة العرض في معظم الحالات. وهنا لم يساعد استخدام الإصدار الحديث من DirectX 12 بأي شكل من الأشكال ، مما يسمح بتوفير زيادة في الأداء بسبب التحسينات الخاصة المصممة خصيصًا لمثل هذه الظروف. ربما تكمن المشكلة في عدم كفاية تحسين محرك اللعبة ، ولا يمكن إنقاذ الموقف إلا من خلال استخدام أقوى وحدات المعالجة المركزية ، وحتى مع رفع تردد التشغيل - فليس عبثًا أن كتب مطورو اللعبة معالج Intel Core i7-6700 في متطلبات النظام "المثالية".

لكن طلبات اللعبة لمقدار ذاكرة الوصول العشوائي للألعاب الحديثة مألوفة تمامًا - تحتاج ذاكرة النظام الخاصة باللعبة إلى 8 جيجابايت على الأقل ، ولكن سيكون من الأفضل أن يكون لديك احتياطي يبلغ 12-16 جيجابايت ، على الرغم من أن اللعبة نفسها تستوعب 6-8 جيجابايت فقط في الذاكرة. متطلبات ذاكرة الفيديو أعلى قليلاً من المتوسط \u200b\u200bبالمعايير الحديثة - في الإعدادات المتوسطة بدقة Full HD ، تتطلب اللعبة حوالي 3.5 جيجابايت من ذاكرة الفيديو ، للحصول على جودة صورة أعلى في الإعدادات القصوى ، مطلوب 4.5 جيجابايت ، ولكن بجودة فائقة وعالية الدقة ، يمكن أن تستخدم اللعبة ما يصل إلى 5-6 جيجابايت من ذاكرة الفيديو.