Nasveti za mojster Orion. Pregled Mojster Oriona (2016) - Vrnitev legende. Dirke v igri

Ljubitelji iger v prostoru, ki bodo lahko cenili novo leto 2016 - korak-po-korak strategije Master Orion 2016. Argentinski Studio NGD se ukvarja s svojim razvojem.

V igri je potrebno rešiti štiri strateške naloge, ki so oblikovane, kot: "Raziščite", "razširitev", "Exploit", "Uniči". Igralec je na voljo za deset dirk, ki ga mora upravljati. Na ramenih njegovih ramen je težko obremenitev odgovornosti za razvoj in zaščito svojega starševskega cesarstva. Končni cilj igre je vzpostaviti dominacijo po celotnem vesolju.

V Mojster Oriona je 9 medzvezdnih civilizacij - kot tudi v izvirniku. Obstaja tudi ena dodatna ekskluzivna dirka.

V gospodarju Orion 2016 je duh legendarnega vesoljske strategije odličen: simfonični zvok, impresivne bitke interzlarnih ladij, kolonizacija planetov - in vse to v ozadju veličastnega spektakla daljne galaksije.

Tisti, ki se odloči za pridobitev zbirateljeve izdaje igre, bo prejel:

  • Ekskluzivna posebna dirka za lastnike mojster COLLERT Edition Orion. Njeno ime je Terran Khanate. To je izjemno agresivna človeška rasa, ki je izbrala vojaško pot razvoja.
  • Ladje v stilu Oldskil, ki bodo izgledale kot modeli pikslov. Še posebej za tiste, ki ljubijo nostalgize!
  • Vse serije Master of Orion igre.
  • 300 strani ilustracij, ki se uporabljajo pri razvoju igre.
  • Zvočni album, ki so res napisani za ljubitelje dobre glasbe.

Master Orion 2016: pregled scene

Vsa vaša prizadevanja v igri bodo usmerjena v razvoj in zaščito povišanja, ki ste ga izbrali. To je gradnja ladij, da bi se borili proti prodaji prostora, in vzpostavitev diplomatskih odnosov ter osvajanje in zasužnjevanje drugih dirk do njihovega popolnega uničenja.

V procesu upravljanja vaše države in vaše dirke upravljate štiri vrste virov: posojila, raziskave, hrano in proizvodnjo. Če se produktivno uporablja, se bodo kolonije vaših podrejenih izboljšale, rastejo in razvijale. Vaša flota se bo izboljšala, zaradi česar bodo bitke za nova ozemlja na voljo v prihodnosti. Ladje se lahko oblikujejo neodvisno, ustvarjajo smrtonosne, vendar šibke zaščitene križarke, trde oklepaje ali "smrtna zvezda" - najmočnejša ladja v igri.


Rasa MRRSHANOV.

Kot rezultat, osvajanje novih in novih dirk in zajemanje njihovih planetov, lahko uničite vse konkurente in postanite Gospod v vesolju. Na voljo so tudi in druge, diplomatska različica zmage: med vsemi obstoječimi dirkami si lahko pobudnik sveta.

Space flot

V novem delu Gospodarja Oriona je glavna bojna enota flota. Naročila so izdana in naročila so podana. Flota je lahko sestavljena iz nekaj ladij in morda iz ducata.

Naloge v floti so lahko drugačne: napad, obrambni planeti, kolonizacija, raziskave. Odvisno od njih se razlikuje jedro flote (ladje, ki opravljajo misijo), spremstvo in raziskovanje. Jedro lahko deluje kot ladje s kolonisti in težkimi bojnostmi.

Druga značilnost gradnje flot v Master Orion 2016 ni potrebna za dokončanje ladij s hipervigatorji. Če je flota namenjena za obrambnega sistema, je bolje uporabiti prazen prostor za namestitev orožja. Na splošno, v igri so Interstellar ladje za dolge racije in interplane - za obrambo znotraj stellarnih sistemov.


Linija ladij Race Boulochi

Ladje v gospodarju Orion Potovanja od zvezde do STAR na načelu, ki se uporablja v tretjem delu igre. Premikajo se v hiperpropustnih predorih, na izhodu, na katerega lahko postavite obrambne strukture. To vam omogoča, da blokirate gibanje sovražnih dirk.

Master. od. Orion. 2016: Značilnosti igre

Za razliko od prejšnjih različic, v Master Orion 2016, je veliko novih. To:

  • 10 dirk, od katerih je vsak izražen ločen akterji;
  • 75 novih tehnologij, ki so na voljo za uporabo;
  • Galaksije so res ogromne! Vsak več kot 100 sončnih sistemov in milijard zvezd in planetov;
  • Oblikovanje ladij za vsako dirko se razlikuje od drugih;
  • Zmaga v igri se doseže ne samo vojska, ampak tudi miroljubna sredstva.

Na splošno, igra igre v mojster Orion ni lahka, vendar hkrati zamuja toliko, da je težko ustaviti.

Dirke v igri

Devet Master Oriona 2016, ki so bili na voljo v prejšnjih delih igre, se niso spremenili:

  • Alkari. - močan in militantni. Namenjeni so osvajanju in ubijanju. So plemenite, hkrati pa se hitro kaljejo, zato vstopajo v vojno zelo majhne razloge. Nikoli se ne umaknejo. Njihov materni planet je bogat z viri in artefakti.
  • Boulohy. - Agresivna, vroče, se lahko bori brez utrujenosti. Hkrati so lahko dobri zagovorniki in pokrovitelji za šibke. Lahko opozarjajo, če pa jih ne spoštujejo, potem triki sami. Obrazec odbora na Bulji je diktatura, njihov cesar je zagovornik in morilec v eni osebi.
  • Darloki. - Vsak od njih je svetla osebnost, največji strah, za katerega je izguba njegovega "I". Pokrita so s skrivnostjo in čarobnim halo. Darloki - Paranoidi in ksenofobni, vendar ne oklevajte, da bi jih ukradli, da bi jih dosegli, da bi bolje spoznali kozmos bolje.
  • Clacon. - Vsi so združeni v roj. Nimajo osebnih lastnosti in interesov. Delujejo skupaj. Darovali bodo življenje zaradi kraljice in od rojstva poznajo svoje vloge v družbi. Njihov planet je krut in krepitev - skrbi, da so njeni prebivalci trdene in maščobe.
  • Ljudje - odvisno od mnenja nekoga drugega in vedno menijo, da so prikrajšani. Od domačega planeta niso prinesli katastrofo, so se naučili preživeti v težkih razmerah in postali bolj utrjeni. Ljudje so demokrati. Delo na njihovem blagoslovi.
  • Meklarity. - To so stroji, ki združujejo eno samo zavest. So logične in močne, vendar hkrati prebivajo v omrežnih pastih, ki lahko kadarkoli sprožijo tajni program samouničenja.
  • - Izgledajo kot velike mačke, zelo elegantna in lepa bitja. Kot njihovi sorodniki so zelo neodvisni, pametni in neustrašni. Dobre puščice, vedno pripravljene na bitko, čeprav so pogosto agresorci. Ljubijo avanturo in potujejo med zvezdami.
  • PSLONS. - intelektualci, za njih znanje je osnova osnove. Oblika vlade v svoji državi je diktatura. Psilni so mirni, zunaj ne izražajo svojih čustev. So zelo mirni in ne nasprotujejo z drugimi dirkami.
  • Saccra. - agresorji zanemarjajo interese drugih dirk. Nenehno borimo za preživetje, ki zajema gosto naseljene planete. So fedal, hkrati pa se zelo pomnožijo. Za to potrebujemo nova in nova področja za preživetje.
  • Silicijev - Race skrivnostnih bitij, katerih telesa so sestavljena iz anorganske snovi. Prikrajšani so za čustva in čustva. Zajem planetov se dogaja samo zaradi mineralov.
  • Končno, posebna rasa najnovejše različice Master Oriona - terrans.To je ambiciozen in zvit jek človeške rase. So močne in militantne, ljubezenske vojne. Krutost teče skozi njihove žile, in uporabljajo svojo moč, da "poučujejo prave izgubljene rase".

Rasa Terranov.

Na splošno, v obrazu Master Oriona 2016, legendarna vesoljska strategija je prejela visoko kakovostno reinkarnacijo. Nova igra reproducira duh klasičnega gospodarja Oriona, vendar z izboljšano grafiko in igranjem. Igra bo zagotovo zanimiva tako za oboževalce serij in ljubiteljev resnih strategij po korakih.

Vaše imperij je počasi, vendar pravilno širi. Sredstva za obrambo delajo v redu. In končno, se odločite, da je čas, da dajo te nadležne meklarce v naslednjem sistemu. Vaša mogočna flota gre dol in vstopi v boj s sovražnikom. Toda v nekaj minutah bojno polje napolni roj borcev in rakete Meklarova in prenašate drobljenje poraz. Spuščanje ran, dajete inženirjem, da oblikujejo nove ladje, ki bodo učinkovitejše proti nepredvidljivi taktiki sovražnika.

V tem članku bomo povedali, kako spremeniti ladje. V oblikovalcu ladij lahko izberete različne modele, sheme barvanja, orožja in opremo, ki ustrezajo vašim taktikam.

Nadzor

Hitro izboljšanje ladij

Pri preučevanju nove tehnologije boste dobili priložnost, da ustrezno spremenite oblikovanje vseh ali nekaterih ladij. Če se to odločite, se bo orožje in oprema samodejno izboljšalo, čas in strošek gradnje pa se posodabljata. To je najlažji način za spreminjanje osnovnih ladij.

Oblikovalec ladij

S klikom na ikono oblikovalca boste dobili na zaslonu projektov ščitov, vključno s tremi glavnimi področji:

Kratek opis ladje se nahaja na levi strani zaslona. Prikazuje informacije o preučevanih razredih ladij, število ladij vsakega razreda, pa tudi njihova bojna učinkovitost (vijolične številke). Slots z napisom "Ustvarite", da ustvarite lastne ladje. Razredi ladij, ki jih še niste raziskali, ne bodo prikazane.
- Podroben opis ladje se nahaja na desni strani zaslona. Prikazan je tehnični opis razreda ladij, ki so bili izbrani na levi, pa tudi stroške proizvodnje, kozarc, volumna, prostornina, ki jo zaseda oprema, sistemi in orožje ter drugi parametri.
- Krmilni gumbi se nahajajo v spodnjem desnem kotu zaslona. Gumb Izbriši vam omogoča, da odprete eno ali več ladij izbranega razreda in dobite nadomestilo v posojilih. Gumb »Finish« se vrne na glavni zaslon. Gumb Uredi vodi do zaslona oblikovalskega ladje.

S klikom na gumb »Uredi« boste padli na zaslon za oblikovanje ladij, kjer lahko spremenite ladjo, izbrano na kratkem opisnem območju. Če kliknete na režo z napisom »Ustvari«, se samodejno premaknete na zaslon Shield Designer. Upoštevajte, da je na voljo osem slotov za ustvarjanje lastnih projektov ladij.

Med urejanjem obstoječe ladje in ustvarjanja novega je majhna razlika. Pri urejanju ladje ga lahko spremenite samo v svojem razredu. Pri ustvarjanju lastnega projekta vam bodo na voljo vse študijske razrede ladij. V obeh primerih se bo osnovni model ladje spreminjal.

Kot primer spremenimo Titan Alkari in ga spremenimo v ladjo, ki je sposobna uničiti celoten planet.

Sprememba ladij

Videz.

Razred ladje. Če kliknete na režo z napisom "Ustvari" vam, bodo vsi razredi ladij, ki so bili v tem trenutku ponujeni. Če ste izbrali dokončno ladjo razreda za urejanje, potem ne bo izbire drugih razredov.

Model ladje. Izberete lahko enega od obeh modelov za vsak razred ladij, z izjemo zvezde smrti, ki je zastopana v edina možnost.

Shema barvanja. Ladja lahko okrasite eno od štirih razpoložljivih barvnih shem (osnovna shema, kot tudi sheme A, B in C).

Model ladje



Sheme barvanja ladij (shema C se ne prikaže)



Opis opreme

Opis katere koli opreme vsebuje informacije o stroških njegove proizvodnje, obseg, ki ga zavzema na ladji, pa tudi škodo na sekundo, če gremo za orožje. Na desni strani zaslona so podrobno opisane izbrane opreme in njegove funkcije.

Osnovni moduli

Osnovni moduli vozil - oklep, motor, zaščitni zaslon in računalnik. Ni jih mogoče odstraniti, vendar lahko samo spreminjate preučevane tehnologije. Nastavite lahko manj napredne različice modula, shranjevanje v času njegove proizvodnje in količino, ki jo zaseda ladja. Hkrati bo njegova bojna učinkovitost, praviloma nižja.

Na primer, namestimo interfaznega motorja v našem Titan namesto Hyperdunger. Stroški njegove proizvodnje za 4 točke so višji, vendar nobena dodatna količina na ladji ni potrebna.

Poseben modul

V teh slotih lahko namestite module, ki niso povezane z osnovno ali napadajočebo: prisilni motor, inercialni stabilizator, sistem protiraketne zaščite itd.

Star pretvornik bomo namestili na naš titanium, stroške proizvodnje in obseg katerih je 500 točk.

Oborožitev

Te reže ne omogočajo namestitve orožja na ladji, temveč tudi določitev količine pištol, smer požara in dodatnih funkcij. S pomočjo teh možnosti lahko ustvarite specializirane ladje za bombardiranje planetov, transporta, oborožene podpore itd.

Modifiers.. Tukaj so prikazani modifikatorji za orožje. Lahko jih povezujejo in onemogočijo njihovo diskrecijsko pravico. Za vsako vrsto orožja lahko dodelite določeno kombinacijo modifikatorjev. To bo dalo dodatne priložnosti, vendar bo zahtevalo več točk proizvodnje in obsega na ladji. Orodja v eni reži imajo isti modifikatorji in smer ognja. Primeri modifikatorjev - točka obrambnih orodij, radijska elektronska zaščita, ovojnica, težka instalacija.

Znesek. Izberete lahko zahtevano količino orodij, nameščenih na ladji. Omejena je le z zmogljivostjo ladje.

Smer ognja. Pištole za streljanje neposrednega prodajnega prometa zahtevajo, da izberejo smer požara. Na voljo so naslednje možnosti: naprej, nazaj, le levo, samo na desni, v obeh smereh (i.e., levo in desno), v krogu. Zadnji dve možnosti rahlo zmanjšata učinkovitost pištol, saj je v tem primeru potrebno pokriti več požarnih sektorjev. Za rakete, izbira smeri požara ni potrebna.

Informacije. Na dnu okna orožja obstajajo informacije o splošni škodi na sekundo, skupne stroške proizvodnje, pa tudi zasedenega obsega in splošne zmogljivosti ladje.

Kljub dejstvu, da ima Titan veliko bojno točko in je sposoben uničiti celoten planet, potrebuje zaščito pred napadi sovražnih ladij. Namestimo dva oddelka za borce, da odražajo napade, trije nevtronske sluskavice za težke namestitve, ki vodi požar v krogu (modifikator za težke namestitve, daje dodatnih 150% poškodb, vendar trikrat poveča stroške proizvodnje in prostornine) . Orožje dopolnjujemo z dvema močno brez jedrskih izstrelkov (modifikator »Heavy Armor« povečuje raketno odpornost na orodij za obrambo sovražnika, vendar je potreben več prostora na ladji). Bodite pozorni na simbole modifikatorjev za nevtronske buske in jedrske rakete, ki so prikazani v režah za orožje.

Ime

Za dokončanje ustvarjanja ladje morate dati ime, ki ga je treba določiti v zgornjem desnem kotu zaslona. Dolžina ime ne sme presegati 12 znakov, medtem ko lahko uporabite katero koli kombinacijo črk, številk in prostorov.

Torej, z nockom našega morilskega planeta "zvezda krik". Spodaj lahko primerjate standardni titanijev alkari in titan, ki sta ga ustvarila sama:

Spremenjene ladje v igri

Zdaj se bo vaša nova ladja pojavila v proizvodni liniji. Če ga želite zgraditi, ga izberite, kot vsako drugo. Kot del flote, bodo ladje, ki jih zasnovana, bodo prikazana pod imeni, ki ste jih dobili.

Kako pogosto v vašem življenju, svetle spomine iz preteklosti, ko se prenesejo na sedanjost in s strani živih let ali objektivnih / subjektivnih (potrebnih za poudarjanje samih) okoliščine ne postanejo tako lahke? V računalniških igrah - eden od najbolj subjektivnih sektorjev človeštva človeštva - takšni pojavi ne samo pogosto, vendar se lahko redno redno rečemo. Potopljen v spomine na otroštvo, povezan z določeno računalniško igro, ko je začel te igre v sedanjosti, začnete čutiti idiot: Kako? Kako, povej mi, da milost, mi je všeč? Kako bi lahko porabili 100 (300, 1000 ali več) ur svojega življenja na tem ... z dovoljenjem, da bi rekli igro?

Se vam je zgodilo?

Z menoj. Toli starost, je neumno. Toda pred kratkim sem celo stresel, če je mogoče, projekt vaših spominov na eni ali drugi novost. Kot je rekel en nogometaš: "Vaša pričakovanja so vaše težave!". Zato je bolje, da ne čakam na nič.

V razdalji, 1993 je prišel ven in skoraj takoj vzel vreden kraj med samo popularnost igre po korakih strategije igre Master Oriona. In ni presenetljivo, kot je bil založnik studio Mikroprose,sorodna civilizacija in kolonizacija. Sama igra je bila v določeni meri poenostavljena civilizacija. Glavna razlika je bila igra o prostoru.

V igri, glede na staro legendo, je obstajala starodavna civilizacija Orion, ki je semen 10 dirk po različnih planetih in opazoval njihov razvoj. Nihče ni nikoli videl orionov, ampak sektor Galaxy, kjer se je vse zgodilo, da je začel poklicati Oriona. V začetni fazi smo morali izbrati eno od dirk in nastavite na pot galaktične moči. Vsaka dirka ima svoje razlike, ki strateško vpliva na razvojne metode in naredi različne igralne igre. Na primer, igranje za dirko ljudi, z ustreznimi veščinami diplomacije, se ne morete boriti skoraj polovico igre, ampak razviti znanost in gospodarstvo ter spraviti svoje nasprotnike tehnično, izgradnjo veliko manjšega števila vojakov. In igranje SAKKRU ali silikoidov se lahko nenehno borite, saj nekatere neomejene sposobnosti reproducirajo, medtem ko drugi ne zahtevajo hrane za povečanje prebivalstva, in zato lahko koloniziram in razvijam kateri koli planet in skoraj takoj zgraditi flotil.

Igra so igralci dobro zaznali, po treh letih leta 1996 pa izhaja iz drugega dela. Moii je postal pravi udarec (če se ta beseda v Rusiji lahko uporabi za računalniško igro, saj več kot 90% prebivalstva ni ta računalnik, hrana v hladilniku ni vedno dovolj). Toda na forumih starih šolskih iger Batlia še vedno zavre, kateri od treh delov je boljši, in večina drugega dela igre. Igra je dodala tri nove dirke, malo zapleteno upravljanje gospodarstva, in dodal več strateških zmogljivosti, kot so: distribucijo prebivalstva po planetih, distribucijo planetov v smeri dejavnosti in nastanek izjemnih osebnosti, ki so lahko najela vlogi guvernerja. Poleg tega so upočasnili študijo tehnologije: če je bilo prej mogoče preučiti več tehnologij naenkrat, zdaj jih je mogoče preučiti po eni kot pri civilizaciji.

Glavne značilnosti prvih dveh delov serije je bila odbor za korakom, daljavo, ki je podoben bitki junakov meča in magije in priložnost, da prilagodite ladje. Novinec bi lahko vedno na prvi črpalki svoje sposobnosti pri upravljanju cesarstva in osvojil vojno vojske, ali pa črpal spretnosti mleka in zmagal bori zaradi pristojnega nadzora vojakov in pristojnega prilagajanja ladij.

V letu 2003 je opisan Infogrames izdal tretji del serije. Igra, ki se imenuje, je povzročila protislovne preglede zaradi povečane kompleksnosti. Ventilatorji serije z glavami so se potopili v študijo na stotine sprememb, mnogi od njih pa so napisali igralci sami na forumih profila in v pismih razvijalcem, da, da - igra je ustvarila "kolektivni um." Toda privabiti nove igralce, tretji del ni mogel praktično. Šibka grafika, nepredstavljiva količina opisnega besedila (lokalizirano profesionalno v ruščini, je bila le v 08-09), podrejeni sistem upravljanja in razvoja imperija in vojakov ni pustil najmanjših možnosti za začetnike. Samo za preučevanje vse dokumentacije za sprejemanje odločitev za prvih 40-50 korakov je bilo potrebno od 5 ur igre. Sena seveda, po tem, se je pritrjena, če ni umrla.

In tu, 25. avgusta 2016 ob 20.00 na Minsk času, je bil mojster Orion izpustitev izpuščena v GOG. Izdajatelj igre je bila družba WG Labs - delitev Wargaming.net, ki se ukvarja z razvojem, podporo in objavljanjem projektov igre skupaj z razvijalci tretjih oseb. To je pomenilo, da smo imeli polnopravno sprostitev nove igre.

Slike odjemalca Nalaganje drsnika je navdihnilo romantične spomine na raziskovanje ozemlja in iskanja virov tipa "železa", "olje", "barve" v CIV III, o šahovskih bitkah z računalnikom v HMM III in Nejasna vzdušje Space Starcraft II: Krila prostosti. Tukaj je sanjski koktajl in spomini. Nisem še posebej motil svoja vprašanja: Zakaj morate v letu 2016 ustvariti strategijo po korakih? Ali bodo razvijalci lahko rešili vzdušje serije? Je to nova serija iger ali oddaljena? Hotel sem se samo potopiti v spomine pred 15 leti in nekaj romantičnih prostorov.

Najbolj neverjetna stvar, ki sem jo upravljala! Kljub sloganu WG Labs "Inovacije v igranju" (dobesedno: inovacije v igranju), imamo rahlo poenostavljeno, izboljšati grafično remaziranje igre 20 let z ustreznim igranjem. Takšne igre je trenutno malo odločitev. Načeloma se lahko pregled na tem zaključi, saj se navijači serije takoj namestijo igro in, kot sem se potopila v Puchin spominov, in našla nove ljubitelje strategij po korakih v letu 2016 prav tako težko, kot Ponovno letenje na luno in preverite, Lee je zapustil Armstrong tam njegovo znamko ali ne.

Ampak zdaj imamo HAIP val na vesoljskem predmetu, ki ga povzroča proizvodnja kakovostnih Stellaris, sporov o nobenem človekovem nebu, pričakovanja kozmičnega klica dolžnosti in upanja za izhod zvezda državljana. Da ne bi rekli nekaj besed o Master Orion, bi bil kaznivo dejanje.

Možno je, koliko stvari naj bi dolgo prepirala, saj bi morala biti v letu 2016 videti kot strategija po korakih, vendar je nemogoče očitati argentinski studio v odsotnosti oblikovalskega okusa. Prvi zaslon Ohranjevalnik vam omogoča, da se potopite v svet kozmičnih bitk. To postane celo strašljivo: dal mi bom, da upravljam polnopravno bitko? To je strategija ... dala, dati. Res je, da se bo izvajalo tako, da bo bolje in ni bilo takšne možnosti, ampak kasneje.

Razumljiv vmesnik omogoča novinec, ki se uporablja v igri 20 minut. Vse na njihovih mestih, svetovalec se zdi s pozivi v teh trenutkih, kadar je to potrebno, in če imate izkušnje z izkušnjami igre v civilizaciji, potem vadnico pogumno preskočiti in nazaj za osvajanje.

Mimogrede, poleg vizualne komponente v igri, osupljiv zvok. Profesionalni akterji (v angleški različici), simfonični orkester (za vsakogar), visokokakovostni učinki - vsi skupaj ustvarjajo to milosljivo vzdušje, ko sploh ne potrebujete svojega najljubšega seznama predvajanja, za ozadje. Natančno najprej 10 ur igre.

Dirke, ki jih ponujamo, da izbiramo, so se preselile v prvem delu igre z vsemi posebnostmi, ki bi, nedvomno, bi morali vplivati \u200b\u200bna načine, na katere boste dosegli zmago. Vse je kot prej: Alkari - pilotiranje in lahko zmaga v vesoljski bitki, tudi z manjšim številom ladij, Boulochi - zajemite skoraj vsak planet z relativno minimalnim številom iztovarjanja, bodo ljudje vedno z denarjem, zahvaljujoč diplomaciji in trgovskih veščinah . Newbie, ki je po študiju na začetni opis faze, lahko celo prvič na ravni kompleksnosti "medija" do 200, velja prednost pred AI. Glavna stvar je, da malo razmišljate in razumete mehaniko IRA.

Na splošno, v korist trga, se je igra izkazala, da je dovolj enostavno. Poleg tega, če je enostavnost razvoja določena plus, potem je preprostost zmage precej minus. Ventilator serije, ki je igral kateri koli od prej objavljenih delov, tudi na najvišji stopnji težavnosti, bo tretja četrta igra že imela več "goljufija" načinov za premagovanje računalnika. No, igralec, ki ima izkušnje z civilizacijo, bo lahko obvladal z največjo hitrostjo za 5-10.

Še posebej je vredno omeniti drevo tehnologije, ki je preučil, da lahko dobite novo orožje, nove zgradbe in druge paprike. Število tehnologij se zdi optimalno. Zdi se, da je igra dosegla potrebno ravnotežje. Zdaj, za zmago, vam ni treba izvedeti vseh tehnologij v obveznem, kot so, na primer, v civilizaciji III, da odprete Imbial enoto (Pozdravljeni "Cossack", ki uvaja zlato starost, ko igrajo rusko). Perks iz tehnologije niso tako močni, zdaj pa prva ura ne more izboljšati flote sploh, ampak za prerazporeditev točk za proizvodnjo ali rast prebivalstva. To pa še bolj poenostavljeno igro, zato je treba razmisliti manj in vse se zmanjša le na število vojnih ladij in koloniziranih planetov, ki so sposobni za proizvodnjo.

Ločeno, je vredno povedati o bojnem sistemu. Razvijalci so ga predstavili kot nekaj novega, in dodal pogon v premišljeno igro Oldsule s strategijo po korakih. Ob preverjanju smo dobili nejasen militantni v realnem času, z relativno dobro animacijo, vendar popolnoma razumljen nadzorni sistem. V preteklosti je bojnega sistema v gospodarju Oriona "Šah": celice za tečaj, režim po korakih, združevanje vojakov. In zdaj? Zdaj upravljamo ladje v realnem času. Upravljajte ga samo - glasno pravi. Preprosto navajamo navodila za letenje in občasno lahko uporabimo dodatno orožje. Glavni način za zmago je, da se skrijete od posnetka za asteroid (ali meteorid?), Ki so včasih prisotni na bojišču. In to - ni vedno mogoče. Poziva, zakaj te inovacije? Z vsemi kvalitativno je izvedena verodostojnost igranja, vstavite del, ki je tako rahlo izvedena v sistemu realnega časa bitke, po mojem mnenju, napačno. Takoj vrnite korak po korakih! V tem času - samo avtor bitke.

Najpomembneje pa je, da igra zamuja. Ko je načrtoval igrati 3-5 ur, je za pregled odkril, da sem že igral 20 ur. In to je kljub dejstvu, da obstaja beta bitka, sezona v F1 2016 ni niti dosegla ekvatorja, Spartak Moskva v FIFA 2016 ni niti igral vseh prednaseznih tekem. Res fizično želiš postati mojster galaksije. Uničite hladne kristaloide, bombo grdove medvedi, se spoprijateljite z družino FELINE. Brezstopenjsko pritisk na gumb "Naslednji tečaj" nikakor ne bo ustavil, dokler zmaga ne postane vaša. In naj jim, na peti šest same igre, dejstvo zmage bo že očitno na polovici igre, preostalih 200-300 gibov pa bo bolj kot metodični Gund iz Dota 2, kot da bi osvojil galaksije. Predvidevanje od začetka nove igre ostaja nespremenjeno. Ti, kot tudi prvič, pričakujte svojo zmago. Načrtovanje, katera strategija se boste razvili. Že veste, kaj, kako in ko gradite. In še vedno zajame občutek, da boste zdaj postali vladar galaksije. To je glavni uspeh, ki vam omogoča, da zaprete oči na vse pomanjkljivosti. Tako je bila tretja civilizacija že skoraj desetletje. In naj Delo v Moo študira manj, ni, ampak občutek ...

"Vaša pričakovanja so vaše težave!" - To je tisto, kar mora slogan v tej igri WG Labs Screensaver. Nisem pričakoval ničesar od nje, sem prejel kup spominov in del prijetne dobre nostalgije.

Vendar pa obstajata še dve sporni prednosti: 499 rubljev! Igra stane 499 rubljev! Privlačnost brez primere velikodušnosti po tekočih cenah. To seveda ni razred izdelka AAA, ampak, gospodje, ni indie - projekt. Hello igre se ni sram, da bi prekinil standardno cenovno oznako v letu 2000 rubljev za njegovo postopkovno ustvarjanje, ne da bi zaključil 10. del obljub.

No, drugi, uradno razglasi, bo mojster Orion 2016 začel tudi na kalkulatorju s 15 gigabajti trdega diska. Samo poglejte minimalne sistemske zahteve: celo integrirane integrirane kartice INTEL HD 3000 Integrirane kartice. Imam takšno kartico na delovnem netbooku pred 7 leti. Istočasno, tudi na minimalni ravni grafike, je igra videti vredna - grafična optimizacija je le najvišji razred. In boste imeli priložnost, da se držite igre za nekaj ur na nekaterih pisarniških tiskarskih strojev. Samo bolj previdni - ne moreš se umakniti nekaj ur.

Po vstopu v svetlobo ~ civilizacija ~ in njen širši uspeh, ni presenetljivo, da so strokovnjaki iz "" začeli delati na novo igro, razvoj in spreminjanje idej, določenih v prejšnji različici. Hkrati pa so namerno šli po poti, da bi naredili nekaj dovolj pomembnih sprememb pravil (ki bodo nedvomno navedeni spodaj), tako da igranje v mojstrju Oriona nima občutka prenašanja ponavljanja.

Torej, tokrat niste neznani kontinenti, ampak neraziskana galaksija. Začetek igre iz posesti planeta samo in več vesoljskih plovil boste morali dokončati z Gospoda celotne galaksije. To seveda, v najboljšem primeru. In v najslabšem primeru bodisi do konca svojih dni v neznanem ali padcu v zadnjo bitko s predstavniki vseh tujih dirk.

Morate razviti tehnologije in zgraditi vesoljsko floto.
Bodite prijatelji z najmočnejšimi civilizacijami vesolja.
Diplomacija in vohunjenje, znanost in ekologija. Vendar pa začnimo z začetkom.

1. Poravnava številk

Seveda se morate ukvarjati z nekaj zvezdic zemljevida, je bolje, da razmišljajo vnaprej. Korist ustvarjalcev iger zagotavlja takšno priložnost, na samem začetku, ki jih zanima vaše apetite.

Ker pa definiran obseg galaksije, vas, z in velikim, vprašajo samo hitrost in trajanje igre, želim pritegniti vašo pozornost na veliko pomembnejšo rešitev - dirko, za katero morate ukrepati. Toda pred tem je vredno reči, kaj si moral prizadevati za to, kar se ta igra konča.

Poleg tega je točno rezultat vseh vaših dejanj je precej izvirno in bistveno drugačen od nje v ~ "civilizaciji" ~.
Upoštevajte, da skupne platno ostanejo enake. Razvoj tehnologije, izdelujete nekatere bojne in transportne enote vesoljskega plovila. S pomočjo ali kolonizacijo prostih planetov ali se borijo z sovražniki. Hkrati pa je zanimanje za pridobitev največjega števila planetov očitno, saj lahko pri vsakem od njih organizirate proizvodnjo nečesa takega. Ampak to ni vse.

Ko se dirke seznanijo med seboj bolje (in to se bo zgodilo ne prej, kot boste našli vsaj nekaj vaših sosedov - seveda, govorimo o precej veliki velikosti galaksije), bodo ustvarili določeno visoko Svet (Vrhovni svet). Ta svet bo ta Svet takoj poskušal izvoliti vrhovnega gospodarja galaksije (visok mojster galaksije).

Za to potrebujete, kot bi rekli v tem parlamentu, kvalificirana večina - dve tretjini glasov. En glas je podan za 100 enot (milijoni ljudi) prebivalstva.

Seveda je možno, da do trenutka oblikovanja Sveta ne boste tako močni, da bi bili upravičeni do tega naslova. Potem boste odprli tri možnosti, da bi vplivale na razvoj dogodkov:

Najprej, vnaprej prek trgovine in diplomacije, poskusite privabiti več močnih dirk na vašo stran, ki bi se strinjal, da vam dajo svoje glasove.

Drugič, do časa, torpeda vseh odločitev Sveta, ki daje glasu najlepših izzivov ali se vzdrži glasovanja. Seveda se bo Svet občasno zbiral in uresničil rop, vendar vam lahko da dovolj časa za različne diplomatske in bojne operacije.

Tretjič, če vas ne izvoli vrhovni gospodar, nihče ne moti, da ne prepoznajo rezultatov glasovanja. Res je, v tem primeru, vse rase, vključene v Svet, bodo objavili končno vojno zmagovalcem. In boste morali izračunati samo na moč vesoljske flote in talnih enot.

Od vsega zgoraj navedenega je jasno razkrita naslednja logična veriga. Zato je treba imeti veliko prebivalstvo, zato je treba opremiti največje število planetov. V tem boste motili druge dirke, zato morate biti sposobni sami vstati. Malo kasneje se doda druga povezava: ne na vseh planetih Na začetku lahko živite, zato je treba razviti tehnologije, ki vam bodo omogočili.

In zdaj smo se natančno približali, zakaj so začeli - za katero dirko vstopiti na tekmovanje?

2. Črna ali bela?

Sprva ste izbrani iz desetih dirk. Vsak od njih ima ne le posebno znanje, sprva razglašeno, ampak tudi dovolj razvejan sistem sprva danih prednosti in slabosti. Seveda, zasnovan tako, da vaša izbira nikakor ne služi kot oblika.

1) Alkaris.. Izvirajo iz ptic in še vedno sposobni leteti, vsaj za majhne razdalje. Posledično so odlični piloti in njihove ladje se lahko odrečejo hitrostjo in okretnostjo le, da Mrrshan, vključno z nasprotnim oblikovanjem. Če izberete to dirko, potem je najbolj donosno zgraditi majhne in srednje ladje, kar vam bo v celoti omogočilo, da izkoristite prednosti.

Ta dirka se sprva sprva sprva zaznavajo s tistimi, ki obkrožajo kot "plemenite militariste". Po definiciji nimajo preveč dobrih odnosov s Klasoni, Darloks in Sakkra. Kar zadeva tehnologijo, imajo pluse v ladjedelništvu (izum novih motorjev in rezervoarjev za gorivo), vendar ne preveč močna pri oblikovanju elektrarn. To je, njihova serija je napad, ne zaščita.

2) Bulratis.. Njihovi predniki so medvedi, ki določajo močno dodajanje in večjo fizično moč. Njihovi elementi so mletni bitki, tukaj pa se lahko ustrezno upirajo redka dirka (seveda, z drugimi stvarmi, ki so enake, najprej v smislu tehnologije). Po naravi so precej agresivni in se osredotočajo na zajem sovražnih kolonij, tudi če obstajajo numerični napredek sovražnika.

Kar zadeva razvoj znanosti, niso slabi, da bi razumeli orožje in dejstvo, da ima igra "gradnja" - obseg tehnologije, ki se ukvarja predvsem z zaščitno opremo in uporabo v miroljubne namene različnih posebnih materialov in zlitin. Hkrati je bulratis šibka v računalniški tehnologiji. Ne marajo Darloks in Mrrshans.

3) Darlok.- "Metamorph", spreminjanje oblike in zato odlične vohune. V mednarodni skupnosti jim tudi ne zaupajo - morda, samo ljudje lahko mirno prebavijo svojo prisotnost.
Toda v smislu vohunjenja, sabotaže in dela varnostne službe nimajo enake, kar ni presenetljivo, če menimo, da so Darloks sposobni prevzeti videz katerega koli živega bitja.

Imajo ugled "agresivnih diplomatov" in so dobro razumljeni v računalnikih. Če izberete to dirko, bo to najhujše, da se osredotočite na eno-dve tehnološke smeri, saj vemo, da bo ostalo vedno lahko ukradeno.

4) Ljudi. - Ljudje, ki so bili bogovi dostavljeni s fizično močjo.
Zato morajo vzeti svoje s trgovino in diplomacijo. Morda so večina možnosti za osvajanje glasov v Svetu ne orožja, ampak s prijaznostjo in pravočasnimi pogodbami za prijateljstvo in trgovino. Se je začel sprva, imajo mirne in celo odnose z vsemi dirkami.

Ljudje so odlični strokovnjaki na področju energetskih polj, so dobro seznanjeni s planetologijo in motorji. Očitno je njihova prednost v čim hitrejših prijaznih stikih z drugimi dirkami. Torej, če je v ~ "civilizaciji" ~ mirna (humanitarna) pot razvoja in zato je nakup točk na voljo za skoraj vse ljudi, tukaj, z in velik, veliko ljudi sam.

5) Klackons.. To je industrijska družba pri preideh, ki je ohranila strogo porazdelitev dolžnosti, značilnost njihovih prednikov - mravlje. Če je vaš element proizvodnja, ni dvoma, da bo ta dirka pritegnila vašo posebno pozornost. Med drugim so precej plodni, zato ne bi smelo biti težav z prebivalci novih kolonij.

Res je, "mravlje" so precej ksenofobični, ki pogosto povzroča težave z njimi pri komuniciranju z drugimi dirkami. V motorjih se slabo razstavljajo, vendar je pes jedel na obliko.

6) Meklar.. Njihovi bogovi so bili užaljeni še več kot ljudje, tako da je morala ta nesrečna dirka najprej razviti kibernetiko, da bi nadomestila njihovo fizično šibkost. Posledično so tako zaposlitve v robotskem inženirstvu, ki so sposobni nadzorovati več kot drugi, število tovarn in ustvariti močnejše industrijske komplekse.

Ni presenetljivo, da so v računalniški tehnologiji. In, čudno, uživajte dovolj spoštovanje v galaksiji: imajo samo raztegnjene odnose z Darloks in Sakkra.

7) Mrrshan.. Kaj se je zgodilo z velikih plenilskih mačk, še vedno radi lovijo, še posebej na drugih dirkah. So odlične puščice in lahko tekmujejo z "pticami" v ladjedelništvu. Očitno je, da je ta dirka na začetku precej agresivna. Zato je za njo najboljši način obrambe napad.

Hkrati pa lovski instinkti MRRSHAN niso skrivnost drugih. Ni vsakdo lahko segajo z njimi, in Sakkra se takoj nahaja skoraj na robu vojne - najredkejši primer v tej igri. "Mačke" Popolnoma razstavljeno orožje, vendar šibko v oblikovanju.

8) Psilons. . Ta dirka je že dolgo razvijala predvsem možgane in dosegla izjemne rezultate na tem področju:
Najboljši raziskovalci na svetu preprosto ne obstajajo. Prav tako so dobri v vseh vejah znanja in precej miroljubnosti.

Raziskovalci ne marajo, morda samo metamorphi, živijo sami in prijateljstvo z vsemi drugimi. Vendar pa morajo porabiti precejšnja prizadevanja za zaščito njihovega razvoja od vohunov. Igranje za to dirko, ne pozabite, da je vaša moč hitri uvajanje vseh dogodkov v proizvodnji in uporabo proti bolj primitivni (z vidika tehnologij) dirk.

9) Sakkra.. Potomci dinozavrov, hladnokrvnih (in hladnokrvnih) plazilcev, ki še vedno udarijo jajca in podobno kot veliki kuščarji. Hitrost njihove vzreje je sposobna prisiliti, da se šibka celo "mravlje", ki zlahka pojasnjuje svoje raztegnjene odnose z drugimi dirkami.

Konec koncev, za uspešen razvoj življenja, morajo kuščarji zajeti čim več novih planetov. Pogosto na račun sosedov.
Nedvomno se boste ne pozabili, da so glasovi v Svetu dobili, odvisno od števila prebivalstva. Tako ima ta dirka veliko naročilo, vendar se morate še vedno morali poravnati. Od tu je njihovo veličastno znanje o planetologiji, ki se v veliki meri ukvarja s povečanjem velikosti planetov in naprave za način življenja planetov s slabim podnebjem.

10) Silicijev.. To so silikonske strukture, podrobneje pogledajo najbolj spominjajo na nesramne koščke skale. Dvakrat se gojijo kot počasnejši od vseh drugih in ne glede na plodnost planeta, na katerem se nahajajo kolonije. Vendar pa njihova narava ni sprejela nekaterih prednosti: silikoidi so še vedno na katerih planetih se izkrcajo. Tundra, puščava, povečano sevanje - vsi so bradavico.

Hkrati ta dirka ni v čudakih z znanostjo. Ni slabo razmišljati v računalnikih, izjemno počasi obrnejo možgane na vseh drugih področjih znanja. Ampak, očitno, Innobiva in neškodljiva: te flegmatike z vsemi podpori celo odnosi, razen "mačk" in metamorph.

Kot lahko vidite, je izbira precej bogata, in v tem nedvomno plus ~ "mojster Orion" ~. Osebne izkušnje kažejo, da izbiro dirke z vidika njenih velikih ali manjših možnosti za zmago - gluho podjetje.
So bolj ali manj kot vsi. Namesto tega je treba poskrbeti, da razlikovalne značilnosti dirke niso v nasprotju z vašim značajem.

Neumnost je tukaj naslednja. Lahko ste precej mirni po naravi, vendar, kljub temu, raje "mačke" v spominu, recimo, o ljubljeni mački Vaska. To bo zelo kmalu, se izkaže, da ne, ne da bi sumi, da je Mrrshan dobil tako neškodljiv cesar, ostale dirke bodo zelo previdne za zdravljenje vaših poskusov vzpostaviti precej močne diplomatske odnose z njimi. In na koncu ne boste uspeli niti vojaškega ali na mirnem področju.

Vendar pa je ta začetna izbira položena in določen element naključja. Navsezadnje, izberete svojo raso, veste le, koliko sosedov boste dobili, vendar ne vem, kateri. Vendar pa upamo, da je moja izbira zadaj, in igra se začne.

3. Prvot

Izkušnje kažejo, da je najbolj ugodna strategija za začetek - z dovolj veliko velikostjo galaksije - poskuša zapoliti največje število planetov. Če želite to narediti, je smiselno preučiti sisteme okoliških zvezdic v pomoči majhnih in velikih razponov in si zamislijo idejo, kje je treba najprej usmeriti.

V razdelku »Hitri začetek« se lahko seznanite s klasifikacijo planetov. To je povsem očitno, da je na začetku, da raje planet z najvišjo možno količino prebivalstva, ali s prednosti raziskovanja in proizvodnje.

Mimogrede, na raziskave. Ne bodite leni, da pogledate v meni "Tech". Raven razvoja se prikaže vsakemu od njih. Nezdravljivo priporočamo, na podlagi lastnosti izbrane rase, mobilnega prestolnega kapitala iz ene sfere na drugo, ki ima razvoj približno ene ravni.

Dejstvo je, da, kot ni paradoksalno, med njimi ni več ali manj potrebnih. Ne glede na to, kako ste razvili orožje, boste še vedno potrebovali zaščito. Z ne glede na hitrost, planeti niso poravnani, primerni za življenje (če se, seveda, ne silicoidi) kmalu manjka. Zato je bolje, da ga analiziramo, ki je obseg raziskav, za katerega je odgovoren - navsezadnje, je najugodnejši čas za razvoj znanosti, je prvenec.

Če ga ne zanemarjate že od samega začetka, lahko na eni strani, daje pomembno igro drugim civilizaciji, in na drugi strani, da zmanjšate stroške in povečajo stopnjo proizvodnje ničesar.

Razdelkujem, da mi bomo povedali daleč od vsega možnega v enem ali drugem področju izumov, začnimo z računalniško tehnologijo.

  • - bitki računalniki (bitki računalniki) krivi za vaše vesoljsko plovilo in vplivajo na njihovo okretnost;
  • - bitki skenerji (bitki skenerji) vam ne bodo le podrobne informacije o možnostih sovražnih ladij, ampak tudi pomoč pri napadu. Upoštevajte, da so na tleh samodejno opremljene z bordnimi skenerji;
  • - ECM postaje (ECM Mothers) - Ustvarite motnje pri napadu sovražnika rakete;
  • - Interdimenzionalne komunikacije (hiperpropustne komunikacije) vam bodo omogočile, da se obrnete na ladjo v letu in spremenite svojo pot;
  • - Skenerji prostora (prostorski skenerji) bodo opozorili na kolonije o gibanju sovražnih ladij. Na začetku igre lahko »vidimo« samo na treh strankah, v najboljšem primeru bo ta kazalnik trikrat več.

Tako se računalniška tehnologija ukvarja predvsem s problemi obrambe in napadov, tako za vesoljske ladje kot za planete. V bližini se bo približal tehnologiji orožja:

  • - protiraketna obramba (protiraketne rakete) bo pomagala vaši ladji, da bi se izognili sovražnikom;
  • - orožje z žarkom (žarnica) namreč skoraj takoj in ne potrebuje polnjenja in streliva;
  • - Ročno orožje (ročno orožje) bo vašemu zemeljski sili omogočilo, da bo bolj učinkovito premagalo;
  • - Emitter (Stream projektor) odvzema del Trim vseh ladij v skupini, zaradi česar so bolj razočarani.

Vendar, preden napadate, včasih je vredno razmišljati o obrambi, o trajnem zadaj. In tukaj bodo polja moči prišla na reševanje.

  • - odsevni ščitniki (ščitniki za deflektor) bodo zmanjšali škodo od sovražnega orožja;
  • - posamezni ščitniki (osebni ščitniki) obkrožajo podzemne enote z močjo moči in oslabljeni vpliv sovražnega ognja;
  • - Planetarni obrambni ščitniki (planetna obrambna ščit) bo pokrivala celoten planet.

Vendar pa se ta veja znanja včasih ukvarja z razvojem najmočnejšega orožja napada. To, kot je na primer, je črno vodilo za luknjo (generator črne luknje), ki bo ustvarila polje, ki uničuje vse žive stvari. V primeru sreče bodo posadke sovražnih ladij popolnoma uničene.

Druga smer razvoja je oblikovanje, ki se ukvarja z najnovejšimi oblikami struktur in materialov.

  • - avtomatski moduli popravila (avtomatizirane popravil) bodo omogočili poškodbe ladje med bitko;
  • - Power ArmOurs bo dramatično omogočil povečanje moči in mobilnosti talnih enot;
  • - rezervni cisterne z gorivom (rezervni rezervoarji za gorivo) na treh parses bo povečal obseg ladij;
  • - Zmanjšana emisija v ozračje (zmanjšane industrijske odpadke) vam bodo pomagale bolj uspešno rešiti okoljske težave.

Poleg tega ne pozabite na planetologijo, ki se zdi neposredno ni povezana z rastjo orožja, vendar je kljub temu pomembna v smislu končnih rezultatov igre. Zagotovila bo oblikovanje - antidot iz biološkega orožja (biološko orožje protidotes), ki bo pomagal pri biološkem vplivu na vaš planet;

  • - nadzorovana sovražna okolja (nadzorovana sovražna okolja) bo še vedno padla na takšne planete;
  • - atmosferska terasa (atmosferska terasiranje) - omogočila nekaj pristojbin za spopadanje z neprimernimi pogoji na drugih planetih, ki jih spreminjajo na navadno;
  • - Povečano območje planeta (Terraforming) bo hkrati povečalo njegovo prebivalstvo in industrijski potencial.

No, če vas skrbi za gradnjo vesoljske flote, nedvomno delite posebno pozornost, tehnologijo motorja. Z njim boste na voljo

  • - Star Gates (Star Gates), ki omogoča ladje in prevozi, da se takoj premikajo med zvezdami, opremljenimi z njimi;
  • - SUBPACE TELEPORTS (podprostorski teleporji) takoj premaknite svojo ladjo v bitki na kateri koli točki prostora:
  • - Lukvirji letenja (povečana razpona ladij) vam bo omogočila, da greste še dlje v galaksijo.

Tukaj, morda, vse, kar je sprva vredno vedeti razvoj tehnologije. Ampak, predpostavimo, da že imate nekaj kolonij, je vaše življenje o njih, nove ladje se gradijo z bazami podatkov, da pade na nekaj golenih planetov.

In potem se nenadoma spotaknite na drugo dirko.

4. Mittelspil.

Prvič, vprašanje se pojavi: kaj storiti v primeru napada. Navsezadnje, preden si prizadevamo, da bi hitro razvili oblik, težko plačati veliko pozornosti na borilne ladje. Poleg tega je tehnologija (če ste sledili našemu nasvetu in se niso spotaknili), tako hitro razvili, da je utrujeno in sredstvo za zaščito, ki so bile izvedene neposredno pred našimi očmi.

Zdaj se je čas približal gradnji vesoljske flote. Vstopil ste v meni "Design" in se ustavili pred problemom - kaj in kako graditi. Mimogrede, bodite pozorni na to razliko od ~ civilizacije ~ - tam imate standardne bojne enote, in tukaj vsaka vesoljska plovila je vaša majhna mojstrovina (ali velika odpoved).

Prva zapoved je, da poskusite narediti ladjo čim manj.
V razredu - majhna (majhna), srednja (srednja), velika (velika) in ogromna (velika) jo lahko zapolnijo v tem, kar želite. To, z velikim, malo na tem, kar bo vplivalo.

Toda tukaj je gibanje med razredi, najprej v smeri povečanja, je korak, nad katerim je vredno razmišljati. Da ne omenjam dejstva, da se lahko velika kategorija ladje zgrajena za 200 let ali več, bo privedla do močnega povečanja trajanja gradnje in njegovih stroškov.

Vendar pa najprej, verjetno je vredno, da več, da pokaže, kaj je mogoče namestiti na vašo ladjo.

Računalniki. Vodijo celotno življenje ladje. Močnejši računalnik, nameščen na njem, več možnosti za uspeh v bitki, hitrejše gibanje v bližini sovražnika.

Ščitniki. Zaščitijo ladjo, absorbiranje, absorbiranje šokov, ki jih uporablja sovražnikovo orožje. Razredi ščita bodo pokazali, koliko pogojnih enot ščita lahko absorbirajo.

Generatorji motenj. Popolne sovražne rakete. Ko računalnik ugotovi, ali je raketa padla v vašo ladjo, potem ne samo dejavnost sevalnega orožja, temveč tudi sila generatorjev motenj.

Čiščenje. Vsaka ladja ima številne pogojne enote, ki kažejo njegovo sposobnost preživetja. Kot v mnogih igrah se imenujejo hitre točke, šoka. Kaj so več, težje je uničiti ladjo. Prisotnost trima poveča število točk za zadetek. V tem primeru je navaden ali dvojni oblog možen iz vsakega materiala. Očitno je, da je v smislu preživetja dvakrat boljša, vendar je potrebno veliko prostora.

Motorji. Niso odgovorni samo za gibanje ladje, temveč tudi hrani vse svoje avtomobile in naprave. Močnejši motor, hitreje se bo ladja premaknila po zvezdišču. Toda bolj bo mesto potrebno za njegovo namestitev.

Orožje. Lahko ga razdelimo na več vrst. Veliko jih je, zato upoštevajte le glavno:

1. ~ raewy ~. To praviloma ne zahteva polnjenja in skoraj takoj vpliva na cilj, vendar se običajno ne razlikuje preveč polmer ukrepanja. Izkušnje kažejo: tako da ladja ne ostane brez obrambe, še posebej na začetku igre, pozabite na to vrsto orožja ni vredno. Seveda, če bi kraj in čas, bi bilo bolje vzpostaviti nekaj drugega na njem.

2. ~ Rocket ~. Ima veliko večjega obsega. Vendar pa rakete vzamejo nekaj časa, da letijo na sovražnika, in to mu pogosto zagotavlja možnost uporabe protiraketnih obrambnih sistemov ali generatorjev motenj. Rocket orožje so opremljeni s sistemi za pridobivanje, kar povečuje svoje možnosti za uspeh tudi v primeru premikanja sovražnika ladje v vesolju.

Vendar pa ima ta tip orožja velik minus, ki ga je prisilil, da se nanaša na to z nekaj previdnostjo: zahteva določeno rezervo raket. Ko so vse izdane, se začetna enota izkaže, da je neuporabna. Tako postavimo raketno orožje na ladjo, pomislite, kaj se bo zgodilo po njeni uporabi.

3. ~ Torpedo ~. Krogi energije, ki se lahko strejejo skozi krog. Rechargers ne zahtevajo, vendar ne morejo preiti skozi ozračje, zaradi česar so učinkoviti le proti vesoljskim namenom.

4. ~ Snemanje projektilov ~. Na primer, to je nevtronska pištola (nevtronska peletna pištola). Še posebej učinkovito proti polj, vendar zahteva polnjenje.

5. ~ Biološko ~. Izjemno učinkovito proti prebivalstvu, lahko celo poslabša življenjske razmere na planetu kot celoti. Vendar pa cesarji drugih dirk uporabe bioloških (natančneje, verjetno bakteriološko) orožje štejejo kot znak izjemno slabega tona. Njegova uporaba lahko poslabša vaš odnos z vsemi in ne samo s takojšnjimi sovražniki.

6. ~ Samodejno ~. Takšno, kot, recimo, nekatere vrste laserjev (gatling lasers). Lahko večkrat ustreli v eni poti, ena kot različne namene.

7. ~ Bombe ~. Uporabljajo samo proti zemeljskim namenom. Če ima planet ščit, pogosto lahko razbijejo samo bombe.

Posebne naprave. Ker se tehnologija razvija, nekatere naprave, ki so lahko opremljene z ladjo poleg vseh navedenih. Z nekaterimi od njih se boste seznanili na samem začetku igre. Prvič, to je baza kolonije (osnova za koloniste), ki jo je treba namestiti na ladjo, ki je namenjena za spopad novega planeta. V prihodnosti bodo na voljo druge vrste iste naprave, osredotočene na posebne vrste planetov: mrtvi, s povečanim sevanjem itd.

Potem so ti rezervni cisterni z vnetljivimi. Postopoma lahko izumite nove materiale in tehnologije, da jih bolj in bolj dosežejo.

Želim si, da se bodo vaši znanstveniki kmalu odprli in odlične prilagoditve, nepogrešljive v bitki. To je bojni skener, protiraketno obrambo, stroji za popravilo avtomobilov, vendar nikoli ne veste, kaj še.

In zdaj, ko temeljito veste, je ladja sestavljena iz, lahko oblikujete nove modele po vaših željah. Spomnimo vas le, da hkrati v GO morda ne več kot šest različnih modelov.

Poleg tega ne pozabite, da se denar in delovni čas, porabljen za gradnjo ladij, se kopičijo. Razložil bom, kaj je namenjeno. Recimo, da zgradite ladjo za koloniste in ga zgradite 50 let. Potreben je pol izraza - ste se spremenili. S spremembo modela na enostavnejši (recimo, na skavtu), ugotovite, kaj je mogoče storiti v samo enem letu, na primer osem skavtov.

To je zelo priročno: ker nič ne izgine, imate vedno široko polje za manever. (Mimogrede, glej Cartke, ki prikazuje več vrst ladij, različnih razredov in opremljena z različnimi posebnimi napravami.)

Ne bom vam dovolil, da tega nasveta, in tako - pripomba. Z dokaj visoko stopnjo razvoja tehnologije in industrije, nekako položim na najbolj razvit planet cruiser. In se je odločil, da ga opremijo z vsemi najnovejšimi dosežki znanosti. In, kot je bilo izumljeno novo orožje, računalniki, sredstva za zaščito, sem ga vse pomagal.
Na srečo, kot je bilo že omenjeno, so sile porabili nabrane, da ne izginejo.

Kakšen je rezultat? Okoli 160 let je minilo, vojna se je začela. In križarka počasi, vendar pravilno nadaljevala graditi na ladjedelnici ...

5. ENDSPIL.

Potem, ko se je spraševal, boste zelo kmalu ugotovili, da, za razliko od ~ "civilizacije", kjer je bilo mogoče vsaj na najnižjih težavnostnih stopnjah, tukaj sam, ne da bi osvojil grobo silo. Uporabiti morate diplomacijo (meni "dirke", "dirke").

Zato, takoj ko vam uspe priti v stik z novo dirko, je smiselno, da poskusite namestiti nekaj odnosov z njo.
Najboljše od vsega, seveda, Unija. Vendar je malo verjetno, da bo kdo odšel nanj od samega začetka. Pot v Unijo (ki vam na koncu lahko prinese dodatne glasove v Svetu), ni prekrita z vrtnicami, temveč precej prehod. Še posebej, če niste obremenjeni z nekaterimi posebno perverznim ugledom.

Upoštevajte, da vse vaše zahteve za občinstvo in dejanja proti vsakemu od dirk, računalnik, in s tem cesarja določene dirke, popolnoma zapomni. Pomislite na to, preden se trudite neumne zahteve tretjega časa ali prekinite pogodbo.

Najverjetneje, pred vsem, se boste lahko dogovorili o trgovini.
In to ni tako slabo - trgovina na koncu se izkaže, da je vzajemno koristna in krepi odnos.

Ne bodite presenečeni, da bo vaša ocena trgovanja na začetku negativna. Preden gre v plus, se veliko denarja porabi za oblikovanje ustrezne infrastrukture: polaganje varen način in njegovo zaščito, gradbenih običajev. To delo bo izvedeno neopaženo za oko, vendar, kljub temu, povpraševanje denar.
Običajno po 10-12 letih trgovine postane ocena pozitivna.

Druga faza odnosa je izmenjava tehnologij. Ne vedno vam bo ponujeno, kar potrebujete. Predlagana izmenjava ni vedno enakovredna. Upoštevajte, da se lahko v primeru zavrnitve izmenjave (zlasti tistih, ki se začnejo), lahko tujski cesar užali, odloča, da boste prisilili najnovejše dosežke njegove tehnične misli.

Prava pot do Unije je agresivnost nepopolna pogodba (neprastvena pakt). To pomeni mirno sožitje ladij v orbiti še vedno nezasedenih planetov. Opozoriti je treba, da je smer njene vojaške ali transportne ladje v orbiti, opremljena s planetom nekoga drugega, dokaj odprta predstavitev sile, tako da lahko privede do močnega poslabšanja odnosov. In celo za vojno. Za te primere se sporazum o nepopolnem agresiji ne uporablja.

No, in seveda je Unija najbolj trpežna, ki je lahko le v razmerju med dvema dirkoma. Čeprav, če nekatere civilizacije hitenja na svetovno prevlado, ne boste držali nobenih pogodb. Zahtevamo se, da se vzdržijo analogij.

Poleg tega imate v rokah in še en pomemben vzvod diplomatskega odnosa - podkupnine, ki je nežno imenovana poklon (Tribute) - spoštovanje? .. Morda je denar in tehnologija. Pogosto je podkupnina - edini način, da preprečite vojno ali ustavite, če se morate boriti z dvema frontama.

Ne pozabite na vohunjenje - je pogosto zelo koristno. Prav tako ni treba zagnati svoje varnostne službe: sovražniki ne spi, kaj lahko enostavno se prepričajte o vojni.

Ampak zakaj, potem o diplomaciji in vohunstvu govorijo samo v zvezi z END SHPIL - ali niso imeli dolgočasno? Ne samo, ampak tudi potrebno. Toda pogosto le do konca igre, ki jo začnete razumeti, da ne morejo storiti brez njih.

Obstaja še en način pridobivanja informacij, ki pogosto zanemarjajo - sporočila Galaktične novice (glej CARRIGIKU).
Upoštevajte, da je s svojo pomočjo, dokaj močan element možnosti, je narejen na igro: Bogovi vas lahko drhjo, worshol - iz vesoljske pošast do računalniškega virusa, lahko pa tudi spodbujajo, da se pojavijo velikodušni trgovec, ki je padel več tisoč kovancev.

1. Na samem začetku igre si oglejte skupni zemljevid. Verjetnost je dovolj velika, da je izbrani svet na robu galaksije. V tem primeru, s kolonizacijo zvezd, ki jih imate "za hrbtom", lahko in počakajte, glavna prizadevanja za zajemanje planetov, ki so najbližje Centru, saj je v tej smeri, da imate največje priložnost, da se srečate s konkurenti.

Vendar pa sploh ne pomeni "čakati". Konec koncev, tudi če ste raziskali STAR SYSTEM, je možno, da nekdo drug želi vzpostaviti kolonijo tam, in ne morete obdržati vseh svobodnih zvezd, da obdržijo bitko floto. V sredini igre se bodo čas in poslikani planeti, sicer boste lahko dobili okoli z zadnjimi in bočnimi.

2. Preden bi žigosali ladje s kolonisti, bi bilo lepo najti, na katero zvezde lahko letijo. In potrebujete te zvezde. In ali je mogoče živeti na njih. Položaj ni izključen, ko je za uspešen razvoj kolonizacije skoraj takoj, da se ladje postavijo z dodatnimi rezervoarji za gorivo.

3. Ugotovite, da je obseg leta in območje doseganja njihovih ladij, ne pozabite, da ni absolutno, ampak relativno. In merjeno v zabavah iz najbližje kolonije. Zato, glede na to, da je ladja z vsemi vrstami naraščajočega goriva, ki je zgrajena zelo daljša od običajnega, je najpogosteje smiselno, da se postopoma razvije kolonizacija, korak za korakom, počasi izbrana za najbolj "donosne" planete.

4. V določeni fazi razvoja kolonizacije ni treba razločiti niti planetov z nizko zgornjo mejo najvišjega prebivalstva. Prvič, možno je, da bodo znanstveni dosežki lahko spremenili situacijo. Drugič, pod stranjo manjšega sovražnika pod stranjo - užitek pod povprečjem.

5. Poskusite preprečiti napako, ki je značilna za začetnike:
Pošiljanje ladje s kolonisti na planete z neprimernim (na tej stopnji razvoja vaše znanosti) za življenjske razmere. Obstaja druga možnost: že odpiranje poti za preživetje, recimo, v Tundra, pozabite, da mora biti ladja za to, mora biti ladja opremljena s posebnim modulom.

6. Ko kolonizirate nov planet, se običajno verjame, da je na začetku prispela le 2 milijona ljudi. Če čakate na njih, da se tam množijo, bo kolonija izklopljena iz aktivne proizvodnje. Zato je najbolj razumna stvar takoj po izkrcanju, da prenese presežno populacijo na planetu iz enega od vaših svetov.

7. Če so bili pirati aktivirani na določenem območju, bi bilo najbolj razumno, da pošljete več močnih ladij tam. V nasprotnem primeru boste prejeli ne le resne motnje trgovine. Možnost ni izključena, da bo iz aktivnega življenja izklopljen celoten planet. In potem nekaj.

8. Usmerjanje ladij s kolonisti med vojno do planeta sovražnika, se prepričajte, da ni vozil sovražne dirke (ali uničiti tiste vnaprej). V nasprotnem primeru je verjetnost laconicskega poročila odlična glede dejstva, da so vaši transportni kozmologi ustrelili na pristop k planetu in vsi kolonisti so umrli.

9. V vojnem času, če bi se morali okrepiti na nekaterih planetih, vendar nima niti bazov niti vojnih ladij v orbiti, upoštevajte, da bo sovražnik popolnoma po izbiri iztovarjal. Prav tako lahko pošlje več svojih križark, ki bo v vsakem poteku metodično bombardiral vašo kolonijo, dokler se sploh ne uniči.

7. Zlomljene številke

In zdaj je čas za odgovor na vprašanje: "Kako zanimivi avtorji uspejo narediti zanimivo in boljše ~" civilizacija "~, razviti ideje, položene v njem?" Morda bodo vsi imeli svoje mnenje o tem. Lahko samo rečem, da sprememba dekoracije ni prinesla posebne novost. Nastajajoča obrisa preučevanih STELLAR SYSTEMS se želijo uporabljati tudi za enotno ploščo, da bi videli običajne konture kopnega iz ~ "civilizacije" ~.

Z izjemo samo enega, precej pomembnega odtenka.
Če ste prej, ki temeljijo na novem mestu, ste bili vodeni le z zdravim razumom, našo željo in zaskrbljenostjo, da bi njeni prebivalci morali jesti, zdaj ste tesno povezani z obstoječim zvezdnim zemljevidom. Ker ne morete zgraditi novega planeta, morate raziskati obstoječe. Vnaprej določa nekaj okvirjev, vendar včasih dodaja veliko zanimanja.

To je škoda, da je letenje katrana v ~ "mojster Orion" veliko večje kot v stari dobri ~ "civilizacija" ~. Resnično smo napisali večino. Toda glavna stvar ni to, ampak dejstvo, da ta nova igra hočem igrati z nekaj zanimanja spet in znova.

8. Torej, kaj je "Orion"

Do začetka XXIII stoletja, ko se dejansko začne igra, deset dirk, deset civilizacij zori, da vstopijo v prostor in aktivno kolonizacijo drugih planetov. Kmalu so spoznali, da neizogibno širitev neizogibno vodi do vojne s svojimi sosedami.

Branje naslednjih vrstic, dragi prijatelj, upoštevajte dejstvo, da je mojster Igra Orion v zgodnji dostop. Veliko se lahko spremeni, nadgradite, spremenite nove funkcije. Vendar pa se verjame v to s težavo, glede na portfelj studio-razvijalca. To je bilo zelo nenavadno, da je projekt postavila na ustvarjanje globalne vesoljske strategije argentinske studio NGD, slavica ... nič. Kljub dejstvu, da razvijalci v dnevnikih poskušajo prepričati navijače v tem, kar vedo, in ljubijo mojster Orion serije, rezultat govori o nasprotnem. Namesto tega je to otrok neskončen prostor in civilizacija.

Kaj je sodoben mojster Oriona, podrobno se lahko naučite iz našega tradicionalnega dialoga. Vitaly Cazunov za 45 minut nalije dušo Mikhail Shkredova. On seka in sočustvovanje:

Prenesi mp3 datoteke

Teme:

  • 00:30 - Slavni argentinski razvijalci;
  • 01:45 - Dirke, planeti, kolonizacija plinskih velikanov;
  • 06:15 - počasna inteligenca, počasen razvoj;
  • 07:55 - Diplomacija;
  • 09:25 - bitke;
  • 12:10 - primerjava z drugimi globalnimi strategijami;
  • 15:10 - Zakaj potrebujete graditelje;
  • 16:00 - Linearnost razvojnega sistema;
  • 16:50 - Fiktivna gradnja ladij;
  • 18:45 - Reakcija uporabnika na igro;
  • 20:10 - Upravljanje prebivalstva;
  • 23:30 - Neustrezna umetna inteligenca;
  • 26:00 - Master of Orion je glavni problem (2016);
  • 30:30 - Spomin "Dream Line" Sergey Lukyanenko;
  • 32:20 - akterji glasu igranja;
  • 35:00 - ne igra;
  • 39:00 - Končno je dolgočasno;
  • 41:50 - Pravi mojster Oriona.

Če se želite paziti in poslušati, prinesite majhen opis igre, ki jo spet opažamo, se še naprej razvija. To je samo smer, ki ni vsekakor proti Master Oriona.

V predlagani različici so šest dirk, ki se med seboj razlikujejo po videzu in 3-4 parametrih. Razvojno drevo Sploh. Vse planete lahko nastavite brez razčlenjevanja, jih spremenite za potrebe izbrane dirke Ni potrebe. Plinski velikani so stisnjeni brez težav z življenjskim planeti - in kolonisti se takoj zasadijo na njih.

Star sistemi so povezani s hiperprostornimi predori, vendar ta pot ni takoj premagana, ampak za več premikov. S pošiljanjem flote za zadeve, nimam nič drugega.

Študije so počasne. Odprte tehnologije vam omogočajo, da zgradite novo funkcionalno stavbo na planetih, rahlo poveča srečo prebivalstva ali proizvodnje hrane, hitrost proizvodnje ali raziskav, povečanje omejitve števila vojvarn ali vse večjega dohodka. Razvoj linearnega in nezanimivosti. Tehnologije, ki odpirajo nove priložnosti ali vsaj ladje, so redke, zato znanost deluje predvsem na preprosto povečanje značilnosti.

Gradnja ladij odpravljena. Namesto tega jih je mogoče ponovno opremiti, spremeniti nekatere vrste torpedov, bomb, rezervacijo drugim v posameznih celicah. Poleg tega je število celic strogo fiksno. Ko študija pojavi meni, ponujajo samodejno ponovno opremljanje vseh obstoječih ladij, tako da ta komponenta ne bo pozorna na to komponento. Tehnološko drevo zelo redko ponuja vilice, vendar izbira skoraj ni pomembna. To sploh ni klasičen mojster Orion 2, v katerem razvoj radikalno vpliva na možnosti dirke, in po eni zabavi lahko dobite popolnoma različne vtise, preprosto gremo skozi drugo pot.

Diplomacija je znan model civilizacije. Več možnosti s predlogi sodelovanja, rast ugleda ob zaključku sporazumov. Po želji si lahko ogledate diplomatsko zmago. To storiti, je treba pridobiti podporo za vse dirke v galaktičnem svetu. In zelo težko je doseči svojo milost zaradi kaotične umetne inteligence, ki nenadoma razglasi vojno, potem nenadoma, po nekaj potezah, se vzpenjajo s predlogi sodelovanja in miru. Njegove ladje naključno cvetijo v galaksiji. To je precej smešno, da vidim, kako je močna vojaška flota dirke, s katero se izvajajo aktivni boj, ki se izvaja, mirno prehaja po vaši novi koloniji, da uničijo laboratorij za malijo v asteroidni pas in gremo ven.

Bitke za tako preprosto igro so lahko odrešeni, vendar ne. Veličastna taktična shema mojster Orion 2 z bitkami korak za korakom je dala način neumnemu smetišču v realnem času. V veliki večini primerov si ogledate boj s strani, postavimo postopek na Samonek. Same ladje so posnete med seboj, poraženci se spreminjajo v odpadke, zmagovalci povečevanja zavzemajo sporni položaj na svetovnem zemljevidu. Če obstaja želja, lahko poskusite nadzorovati floto v ročnem načinu, ki kaže na smeri na ladje, vendar v njem ni smisla, ker ni pomembno, da je položaj križark (kot je odbor je substituiran pod stavki ) niti dodatnih sposobnosti (samodejno se aktivirajo). Sčasoma je vse to strašno dolgčas, in začnete uporabljati možnost "družina simulacija" z takojšnjim prejemom rezultatov.



Analiza.

Problem igre ni niti, da to ni mojster Oriona in da so ustvarjalci iz nekega razloga odločil, da opustijo izjemne značilnosti znane serije. Težava je to, da je to zelo dolgočasna igra. Razvojni sistem linearno povečuje značilnosti ladij in planetov ter izjemno redko nagrade z novimi funkcijami. Ona je sama na vseh dirkah, izbira poti najpogosteje ne vpliva na karkoli. Ni gradnje ladij. Bitke so primitivne. Stavbe na planetih so zgrajene hitreje kot njihovi znanstveniki. Dolgi prehodi med sistemi obrnejo proces proučevanja galaksije v rutini. Diplomatski odnosi in vojni presenetijo le nezadostno obnašanje partnerjev. Ekonomski odnosi so zgrajeni v obliki "dajo denar", "denar." Od dolgčas razglasi vojno in več kot ducat premika, ki jih izbrišemo soseda od zemljevida galaksije.

Da, lahko opazite pametni motor, prijetno sliko, spretno narisane številke predstavnikov različnih dirk. Toda v globalnih strategijah je daleč od glavne stvari. Poleg tega je ta žanr znan po svoji shemi. Pomembno je, da je ekonomija, proizvodnja, razvojni sistem, bitka zanimiva. Pomembno je, da je vsak element igre zanimiv in da vse to deluje kot en sam uveljavljen mehanizem. Toda mojster Oriona (2016) na tej stopnji presenečajo samo preprostost realizacije vseh komponent in kratkovidne zavrnitve osvajanj predhodnikov.