Одовинг хэрхэн яаж ялах вэ. Эсберн ярихгүй бол яах вэ

Унасан
Ажлын эх үүсвэрПаарартурнакс
ШагналТүүхийг хөгжүүлэх
ӨмнөхТөгсгөлгүй цаг хугацаа
ДараахДэлхийн идэштэн
БайршилЛуу хүрэх
Нарийн төвөгтэй байдалЦогцолбор
ҮнэмлэхMQ301
Алдуин хаашаа алга болсныг мэдэхийн тулд бид Одавинг луу барьдаг.

Богино алхам

  • Паартурнакс эсвэл Арнгейр эсвэл Эсберн нартай ярилц.
  • Уиттерун Жарлтай ярь.
  • Саарал сахалчдаас энх тайвны хэлэлцээр хийхэд туслаарай.
  • Одавинг дуудах хашгиралтыг сур.
  • Odawing-д зориулж урхи бэлтгэ.
  • Одаунинг Луугийн хүрч очих газарт дуудаж ав.
  • Одавингваг ялж, барьж ав.
  • Одавингаас байцаалт ав.

Дэлгэрэнгүй заавар

Одоо "Төгсгөлгүй цаг" даалгаврыг дуусгасны дараа "Уналт" даалгаварт шилжиж болно.

Сили гэдэг үг нь лууны нэр тул хашгирч лууг дуудахад ашиглаж болохыг бид өмнөх эрлийн үеэр олж мэдсэн. Ирүүд саяхан Алдуин сэрээгээд байсан Одавингийн луугийн нэрийг ил болгов. Бид Одавингийг дуудах хашгиралтыг автоматаар сурч мэдэх болно, мөн та Паартхурнаксаас үүнийг сурч болно.

Бид Жарл Балгруф луу бариулах урхи бэлдчихсэн байсан Лууны хүрч очихоор явлаа. Энэ нь сэнтийн өрөөний ард, асар том дэнж дээр байрладаг. Бид бэлэн болмогц Жарлд Одавингийг дуудахад хашгирч эхэл гэж хэлээрэй. Луу бидэн рүү дайрч эхлэх болно, бид түүнтэй тулалдаж, хаалганууд руу ойртож, эцэст нь хавх нь түүнийг газар дээр дарж, дараа нь ярьж эхлэх болно.

Одоо бид Алдуиний нуугдаж байсан газрыг луу байцаах боломжтой болж, тэр зүүн зүг луу луу тахин шүтдэг Скулдафн сүм рүү зугтсан болж таарч байна. Одавингтай арай илүү ярилцсаны дараа бид энэ сүмд далавчгүйгээр орох боломжгүй, гэхдээ хэрэв тэр түүнийг явуулбал тэр бидэнд тусалж, хэсэг хугацаанд бидний далавч болж чадна гэдгийг олж мэдэв. Одавингтай хамт Скулдафн руу явахаасаа өмнө даалгавраа гүйцэтгэсний дараа л буцаж ирэх боломжтой тул удаан хугацааны даалгаварт шаардлагатай бүх зүйл байгаа эсэхийг шалгаарай.

Нэгдүгээрт, даалгавруудыг биелүүлэх үндсүүдийн талаархи багахан танилцуулга. Интерфейсийн дээд хэсэгт луужин байрладаг бөгөөд урвуу дарааллын гурвалжин дүрс нь тухайн даалгаварт хүрэх чиглэлийг заана:

Хэрэв ижил дүрс нь ТҮЗ-ийн дээгүүр "унжиж" байвал та түүн рүү (эсвэл түүний ард) хөдлөх хэрэгтэй:

Газрын зургийг нээвэл (M) газрын зураг дээрх ижил дүрс нь таны очих ёстой цэгийг заана. Тэмдэглэл (J) -ийг нээж, даалгаврын тайлбарыг уншаад, тухайн үед хийхийг хүсч буй зүйлээ сонгоорой (хэрэв хэд байгаа бол) (одоогийн цагт газрын зураг, луужин дээр зөвхөн нэг даалгавар тэмдэглэгдсэн байна).

Энэхүү үндсэн мэдлэг нь Skyrim тоглоомонд даалгавраа биелүүлэхэд тань туслах болно.

Дамжуулж байна

Ахлагч гүйлгэх уламжлал ёсоор бид тоглоомыг хоригдол болгон эхлүүлдэг. Одоо та тоглоомонд гарч ирэнгүүтээ цаазаар авахуулж байгаа хоригдлуудын дунд өөрийгөө харав.

Эрх чөлөө рүү!

Биднийг тэргэн дээр жолоодож байхдаа бусад хоригдлуудын яриаг сонсож байгаа бөгөөд үүнээс Скирим одоо Штормлоксоор удирдуулсан бослого болж байгаа нь тодорхой болно. Эзэн хааныхан биднийг өөрсдийнх нь нэг гэж андуурч Хеленген рүү аваачиж цаазаар авч байна.

Ирсний дараа дүрийн редактор бэлэн болно - энэ нь нэлээд дэвшилтэт бөгөөд та дүрийнхээ дүр төрхийг яг хүссэнээрээ хийж болно.

Чухал: 1) нэрийг оруулах талбар баталгаажуулсны дараа гарч ирнэ 2) кирилл үсэгтэй харилцах харилцаанд асуудал гарахгүйн тулд нэрийг латинаар зааж өгөхийг зөвлөж байна.

Баригдсан хүмүүсийн нэг нь хэрхэн цаазлагдаж, дараагийнх нь чи болохыг та харж байна. Гэхдээ аль хэдийн цаазын сүхний дор луу нисэн ирж, хотод сандарч эхлэв. Энэ мөчид дүрийг хянах боломжтой болно.

Хэдийгээр эргэн тойронд байгаа бүх зүйл нурж, шатах боловч хэцүү зүйл байхгүй, гол зүйл бол ТҮЗ-ийн дээгүүр эргэлдэж, луужин, заагчийг хайж олохгүй байх явдал юм. Таныг жагсаалтад оруулсан Нордыг дагах эсвэл тэрэгний хажуугаар хөршөө дагах сонголт бараг л гарна. Цаашид сонголт хийх ялгаа бараг байхгүй. Зүгээр л та босогчтой хамт явах юм бол замдаа тааралдсан бүх хүмүүс таны дайсан болно. Хэрэв та Эзэн хааны талыг сонговол олон тооны коридор, өрөөнүүдийн дагуу та холбоотнуудтай уулзах болно - болгоомжтой байгаарай, тэднийг бүү цохи. Гэсэн хэдий ч та хэд хэдэн удаа цохисон бол (эхний цохилт дээр тэд "Та хэн бэ?" Гэж хэлдэг), тэд тан руу дайрч эхлэх юм бол зэвсгээ зайлуул, тэд зогсох болно.

Шинэ хамтрагчаа дагаснаар та дүрэмт хувцастай авдар олох, цоож авах, хулгайгаар буудах гэх мэтийг сурах болно. Чухамдаа "Эрх чөлөө рүү!" боловсролын чанартай. Энэ нь агуйгаас гарах замаар дуусна. Энэ мөчөөс эхлэн Скиримийн ертөнц бүхэлдээ танд нээлттэй байна. Хаашаа явах, юу хийх вэ - энэ нь зөвхөн танаас хамаарна!

Шуурганы өмнө

Агуйгаас гармагц "Шуурганы өмнө" гэсэн шинэ даалгавар эхлэх бөгөөд энэ даалгаврын хамгийн хэцүү мөч нь хамтрагч тань "Одоо бид салах ёстой" гэж хэлэхтэй холбоотой боловч үнэн хэрэгтээ салах шаардлагагүй - түүнийг дагаарай. Замдаа тэрээр хүч чадлын чулууг (эсвэл тэнд юу гэж нэрлэдэгийг) харуулах болно.Тэдний аль нэгийг (илбэчин, хулгайч, дайчин) идэвхжүүлснээр холбогдох чиглэлийн ур чадварыг 20% илүү хурдан шахах болно.

Түншийнхээ дагуу үргэлжлүүлэн явсаар та Ривервуд - жижиг тосгон руу ирэх болно. Түнш таныг хооллох, байрлуулахаар гэр бүлдээ аваачиж өгөх болно. Ярианы явцад тэд Витерун руу очиж Хельгенд болсон явдлыг мэдээлэх хэрэгтэй гэж бидэнд хэлэх болно. Гэхдээ гэрээсээ гарах гэж яарах хэрэггүй, гэр бүлийн тэргүүн Алвор бол төмрийн дархан юм. Түүнд дархны мэргэжлийг сурахад туслах хажуугийн даалгавар байдаг.

Бусад хажуугийн даалгавруудыг мөн тосгоноос олж болно. Гол даалгавраа үргэлжлүүлэхийн тулд Whiterun руу очно уу (луужин дээрх тэмдгийг дагаж, газрын зургийг нээж, хот хүртэлх зайг тооцоолж болно).

Витерунд хамгаалагч чам руу дөхөж очно, чамайг Ривервүүдээс Жарл хүртэл явж байна гэж хэлээд тэд чамайг дамжуулна. Хотод та дээд талдаа том хэмжээтэй барилга хэрэгтэй - Dragon Redistribution. Жарл гол танхимд, сэнтий дээр сууж байна. Түүнтэй ярилц.

Салхитай оргил

Жарлтай ярилцах үеэр та луугийн дайралтын талаар түүнд хэлсний дараа тэр таныг Фаренгар руу авч явах болно. Энэ илбэчин, алхимич эртнээс луунуудтай холбоотой байсан бөгөөд таны хэлсэн хэргийг сонирхох нь дамжиггүй. Түүнд Alchemy and Enchantment-т зориулсан ширээ байдаг.

Фаренгар танд шинэ даалгавар өгөх болно - Винди Оргилд очиж, Луут чулууг хайж олох.

Windy Peak - хадан дээр өндөр сүм (хайж олохын тулд газрын зураг, луужинг ашиглаарай). Замдаа та хоёр бүлэг дээрэмчидтэй уулзах болно. Хадан цохионы орой дээр ариун сүмийг олсон нь түүний сүр жавхлангийн дагуу (том дугуй хэлбэртэй хаалга) дотогшоо орж, дотоод засал чимэглэл нь нэгэн цагт лууг шүтдэг байсан нь тодорхой болжээ. Эхэндээ хэд хэдэн дээрэмчид байх болно, гэхдээ илүү гүн гүнзгий, илүү аюултай өрсөлдөгчидтэй уулзах болно.

Windy Peak нь хоёр таавартай. Эхнийх нь та эргүүлж болох чулуун дүрсийг байрлуулах хэрэгтэй. Байршлыг зөв байрлуул, дараа нь хөшүүргийг татахад хаалга нээгдэнэ.

Үргэлжлүүл, аалз, аалзыг ал. Вэбтэй тааралдах болно. Үүнийг давахын тулд эхлээд зэвсгээ унагаах хэрэгтэй (зөвхөн вэбийн дагуу дайрах хэрэгтэй). Том аалзтай өрөөнд вэб дээрэмчин байх болно. Түүнд бидний сонирхдог луу сарвуу бий. Та түүнийг алж чадна, хэрэв тэр зугтсан бол холгүй байна, жаахан цааш явсны дараа та түүний цогцсыг олох болно. Луугийн хумсыг аваад түүнийг эрэлхийлэхээ мартуузай.

Хоёрдахь таавар нь эхнийхтэй төстэй бөгөөд энд гурван тойргийг зөв байрлалд байрлуулах хэрэгтэй.

Энэхүү сэжүүр нь лууны сарвууны ар тал дээр байрладаг (бараа материал дахь зүйлийг хулганаар эргүүлж болно).

Луугийн хэлээр бичсэн тексттэй, төвд нь хагас тойрог байх том өрөөнд ортол үргэлжлүүлээрэй. Энэ ханан дээр ирээд та нэг хэсгийг унших болно. Энэ үед Драугровын Их Эзэн таны нуруун дээрх нэг булшнаас гарч ирэх болно.Та хүнд хэцүү тулаанд орох болно. Түүнтэй харьцаж байгаад Луу чулууг цогцосноос нь аваад гарц руу гарах хэсгийг олоорой (буцах шаардлагагүй, урд нь шоронгоос гарах хоёр дахь гарцыг олох болно).

Скиримээс гарсны дараа газрын зургийг нээгээд Драконикийн дахин хуваарилалт руу хурдан аялна уу. Фаренгар руу чиглээд чулуу өг.

Энэ даалгавартай бүх асуултыг бид алтан хумс хуудсан дээр ярилцана.

Тэнгэрт луу

Фаренгарыг орхих гэж бүү яар. Сонирхолтой яриаг та сонсох бөгөөд төгсгөлд нь хамгаалагч гүйж ирээд баруун харуулын цамхаг луу луу дайрсан гэж хэлнэ. Одоо чи Арижилтын эмэгтэйг дагах хэрэгтэй. Тэрээр хэд хэдэн цэргээ аваад баруун харуулын цамхаг руу явна. Тэнд та луутай анхны тулаанаа хийх болно.

  • Лууг нисч байх үед нумаар бууд.
  • Түүнийг суух үед хажуунаас нь эсвэл араас нь цохих гэж ойртохыг хичээ;
  • Луу бусад хамгаалагчдын анхаарлыг сарниулах мөчүүдийг ашигла.

Ялалтын дараа та луугийн сэтгэлийг өөртөө шингээж авах бөгөөд анхны луугийн хашгираан танд бэлэн болох болно.

Жарл руу буцаж очоод юу болсныг бидэнд хэл.

Шагнал: Thane-ийн цол, Whiterun-д хувийн байшин худалдаж авах боломж, хувийн хөлсний ажилтан - Лидия.

Дуу хоолой

Одоо та Whiterun-ийн зүүн талын хадан дээр өндөр, өндөр Greybeards хүрэх хэрэгтэй.

Чухал: луужингаар очих нь бараг боломжгүй юм. Зүүн чиглэлийн замыг дагаж, уулыг тойрон эргэлдээд сүм хийд рүүгээ явна. Замдаа би хоёр тролл (маш хүчтэй өрсөлдөгч, гүйлтээр гүйсэн - Алт түлхүүр) ба сэлэм шүдтэй бар (хүчтэй өрсөлдөгч, гэхдээ чадсан) тааралдав. Мөн луу дайрав (зохиосон үйл явдал, эсвэл x-ийн санамсаргүй уулзалт). Ерөнхийдөө та зам дээр уйдахгүй, илүү олон удаа хэмнээрэй.

Ариун сүм дээр та эхлээд дуу хоолойгоо ашиглаж чадна гэдгээ нотлох хэрэгтэй - Хичээлгүй хүчийг хашгирч, шинэ зүйл болох Свифт Дашыг заахдаа богино зайд шилжиж болно.

Сургалтын төгсгөлд танд дараагийн шалгалтыг өгөх болно.

Юргений эвэр

Саарал сахалнууд Халлмарчийн намгархаг газар дахь Устенгрев дахь булшнаас Юргений салхийг дуудахаар Салхин дуудахаар явуулдаг.

Бид газрын зургийг харж, булшин дээр очно.Энэ бол үнэндээ дараагийн оньсого бүхий өөр нэг том гянданд юм. Би шууд тэдэн дээр очно:

1 оньсого

Гурван хэсэг сараалжаар хаалттай хэсэгт та гүйж очоод урд талд нь гурван шидэт чулуу байх бөгөөд тэр сараалжны нэг нь дээш өргөгдсөн боловч ухрахад л сараалж доошоо бууна. Та ердийн гүйлт хийх боломжгүй, юу хийх ёстой вэ?

Яг эгнээний эсрэг талд, чулуунуудын урд зогсоод, "Rapid Dash" -ийг идэвхтэй хашгираан дээр тавьж, зүүн талыг нь барь. Алт Гурав дахь чулууны хажууд ирмэгц гарц руу гүйж эхэлмэгц идэвхжсэн бол дарна уу З. - хурдан зураас хий, дараа нь гүйхэд бага зэрэг үлдэх болно. Би үүнийг анх удаа хийсэн.

Тэд шарах гэж хичнээн их өвдөж байгааг би шалгаж үзээгүй бөгөөд ерөнхийдөө энэ үе шатыг "Шуурхай зураас" хашгирлын тусламжтайгаар дамжуулдаг.

Эцэст нь та гэнэтийн төлөвлөгөөтэй тулгарах болно, хэн нэгэн таны өмнө эвэр авчихсан байна (даалгавар бүтэлгүйтсэн гэсэн мессеж гарч ирнэ), гэхдээ том цээжинд тэмдэглэл үлдээв.

Эвэрний хайлтыг бүтэлгүйтсэн гэж тэмдэглэнэ, энэ бол хэвийн үзэгдэл.

Бид Ривервүүд рүү явж, tavern хайж, Далфинаас мансарда өрөөнд өрөө түрээслүүлдэг. Тэр дээврийн өрөөнд өрөө байхгүй, гэхдээ "чи тийшээ яв" гэж хэлэх болно. Тэр (Би тэмдгийг удирдаж байсан) гэж хэлэх өрөөнд орж ирэхэд Дельфин чамайг дагаж, тэр чамд тэмдэглэл үлдээсэн гэж хэлээд түүнийг дагахыг санал болгож байна. Тэр чамайг өөрийнхөө нууц өрөөнд аваачиж түүнд хэрэгтэй байгааг хэлэх болно.

Энэ үе шатанд бид муруй харилцан яриатай тулгарч байна, би нарийн ширийн зүйлд санаа зовохгүй байх болно ... ерөнхийдөө "Би бэлэн байна, явцгаая" гэсэн хэллэг гарах хүртэл Дельфинээс өрөөнөөсөө гаралгүй асуугаарай, дараа нь нэмэлт даалгавар эхлэх болно.

Харанхуйд ир

Далфин бол сүүлчийн ир бөгөөд яг л тантай адил Скиримд луу гарч ирэх шалтгааныг шийдэж байгаа юм. Түүний итгэл үнэмшил бол луу эргэж ирэхгүй, "амилдаг". Үүнийг бататгахын тулд, магадгүй дахин амилалтаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд та Гроувын хамаатан руу оч.

Та түүнтэй хамт явж болно, эсвэл өөрөө очно. Би эхний сонголтыг сонгосон. Юу, хаашаа явахаа бодохыг хүссэнгүй. Далфиний араас гүйгээд л болоо.

Ирэх мөчид нэг луу нөгөөг хэрхэн амь оруулж, тэмцэл эхэлж байгааг харах болно.

Лууг алсны дараа Дельфин таныг луу гэдгийг баталж, шинэ даалгаврын талаар танд хэлэх болно. Гэхдээ түүн дээр очихоосоо өмнө би буурал сахлаа туршиж дуусгахаар явлаа.

Юргений эвэр (төгсгөл)

Бид High Hrothgar руу хурдан шилждэг. Бид "гол" саарал сахлаа олдог (энэ нь асуудал үүсгэж болзошгүй, учир нь луу луу заримдаа хүн рүү чиглүүлж асаадаг, ер нь тэдний сүмийг тойрон гарах хүртэл эргэлддэг). Бид түүнд эвэр өгдөг. Тэрбээр одоо та өөрийгөө албан ёсоор луу гэдгээ таньж, шинэ үг заах хэрэгтэй гэж хэлэх болно.

Бид хүлээн зөвшөөрөх процедурыг даван туулж, "Ухаангүй хүч" хашгирааны гурав дахь үгийг судалж байна. Одоо та Dolphins эрэл рүү буцах боломжтой.

Дипломат дархлаа

Эхний тоглоомын бүтээл дээрх хамгийн ойлгомжгүй даалгаврын нэг. Гэхдээ давтан дамжуулалт хийснээр та үүнээс таашаал авах болно гэдгийг би баталж байна.

Ривервүүд рүү буцаж очоод бид Дельфинтэй ярилцаж байна. Тэр танд Thalmor элчин сайдын яаманд орж, тэднээс луугийн талаар олж мэдэх хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Үнэн хэрэгтээ та замаа засах шаардлагагүй - тэр чиний төлөө бүх зүйлийг зохион байгуулах болно. Таны даалгавар бол ганцаардал руу явж, тэнд Малбурнтай уулзах явдал юм.

Амьд үлдэхэд тань туслах үүднээс Малбурн зэвсэг, хуяггүйгээр "урд хаалга" -аар ороход танд зориулж цөөн хэдэн зүйлийг авч явж болно. Түүнтэй ярилцахдаа нэг цэгийг мэдэх нь чухал юм.Скайримд та харгалзах цонх гарч ирэхэд R товчийг дарж хамтрагчид руу шилжүүлж болно. Малбурнд зэвсгээ хүлээлгэн өгөхөд л хангалттай.

Бид танд хэллээ - одоо бид Дельфин руу явж байна, тэр хотын ойролцоо, жүчээнд аль хэдийн ойрхон байна (бид луужин хардаг, ямар ч асуудалгүй). Тэр танд ёслолын хувцас өгөх бөгөөд аюулгүй байдлын үүднээс бүх зэвсэг, хуяг дуулга түүнд өгөхийг танаас хүсэх болно. Та түүнд өгч болно, эсвэл ойролцоох газарт хаяж болно. Бид юм тарааж, ёслолын хувцас өмсөөд, бэлэн байна гэж хэлээд ... та аль хэдийн "баярын үдэшлэгт" ирлээ.

Бид манаач руу ойртож, урилгыг дамжуулж, дамжуулдаг. Малбурн таныг гал тогоо руу хөтлөхийн тулд амрагчдыг ямар нэгэн зүйлээр сатааруулах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид түүнээс ундаа авч ууна ("Би уумаар байна" гэсэн харилцан ярианд), дараа нь энэ найзтайгаа яриа өрнүүлж эхэлнэ.

Түүнд уух зүйл өгөөд дараа нь нэг таалагдаарай -\u003e чимээ гарга.

Дараа нь бид Малбурн руу дөхөж очно. Энэ нь харилцан яриа эхлэх шаардлагагүй юм. Разелан зодолдож эхлэхэд тэр өөрөө гал тогооны өрөөний хаалгыг онгойлгож, чиний түүнд өгсөн зүйлс байгаа цээж рүү хөтлөх болно. Цээжний хажууд хаалга байна - чи тийшээ яв. Одооноос эхлэн та бүгдийг дараалан цавчих боломжтой боллоо.

Та нэг барилга байгууламжийг цэвэрлээд дараа нь хашаандаа гарч, тэнд байгаа бүх хүмүүсийг алж, эрүүдэн шүүх байранд ороод, тэнд байгаа бүх хүмүүсийг бас алж, 2 авдар цэвэрлэх хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа заагч алга болно (энэ нь дахин бөглөөнд орно), гэхдээ та зүгээр л эрүүдэн шүүсэн хүнтэй ярих хэрэгтэй. (камерын түлхүүрийг илбэчинээс салгасан) түүнийг суллаад дараа нь гарахыг санал болго. Тэрбээр ангаахай дээр ирж, түүнийг яагаад эрүүдэн шүүсэн талаар асууж, даалгавар дээр юу хэрэгтэй байгааг олж мэдэх болно. Одоо гадагшаа гарах л үлдлээ, тэгээд таг нь хаалттай байна, юу хийх вэ? Энэ үеэр, эсвэл та жаахан хүлээх хэрэгтэй байж магадгүй юм - аюулгүй байдал байшинд "бууж өг, бид хамтрагчаа авлаа" гэсэн үгсээр орж ирнэ - тэднийг ал (чамайг хурдан үхэхэд тусалсан элф ... түүнийг аврах ямар ч арга байхгүй бололтой), мөн шинээр ирсэн хүмүүсийн нэгээс Та тагныхаа түлхүүрийг хамгаалагчдаас зайлуулдаг - та бүх зүйл дууссан, гагцхүү шоронгоор гарах хэрэгтэй (болгоомжтой байгаарай, тролл байдаг) Дельфинтэй уулзах хэрэгтэй.

Үүний үр дүнд "хатуу ширүүн залуус" дээр нэг цамц өмсөөд ирэхэд та бүрэн халаас, хуяг, зэвсэг, ундаа, бусад хог хаягдлаа авч гарч ирнэ. Мөн түүнчлэн сайн шахах!

Нэг харх булан тохой байв

Бид Ривервүүд рүү буцаж очоод лууны талаар сурч мэдсэн бүх зүйлээ Далфинад хэл. Дараагийн ажил бол Эсбернийг олох явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд бид Рифтен (хулгайч, дээрэмчдийн хот) руу явж Брайнжолфыг олж харсан (миний хувьд тэр "Зөгий ба хатгуулах" бааранд байсан). Гол түүхийг яагаад хулгайч нартай холбосоныг би мэдэхгүй, гэхдээ эрэлхийлэхийн тулд та нэг хулгайчийн даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй болно.

Энэхүү даалгаврын дэлгэрэнгүй зааврыг Хулгайчдын Холбоо хуудаснаас үзнэ үү. Бага зэрэг зөвлөгөө өгөх хэрэгтэй - хэрэв халаасны хулгай хийгдээгүй бол хулгай хийхээс өмнө хэмнээрэй - ингээд бүтэлгүйтсэн тохиолдолд шууд ачаалж, дахин оролдоно уу.

Бригнолфын даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа бид Рифтений доорхи гянданд бууж (ус руу явж, доошоо шат олж, хаалга байна), шорон нь гүнзгий бөгөөд тэдгээр нь хэд хэдэн дэд түвшингээс бүрдэнэ.

  • Түвшин 1 - дээрэмчид, бүгдийг зоригтойгоор алах;
  • Түвшин 2 - хулгайчдын холбооны төв байр (хэрэв хүсвэл та үргэлжлүүлэн даалгавраа гүйцэтгэж болно);
  • 3-р түвшин - Thalmor агентууд, хүн бүрийг алах;
  • Түвшин 4 - эцэст нь Эсбернтэй хамт өрөө олох түвшин.

Түүнтэй ярилцаж, хэн бэ, хэн бэ гэдгээ хэлээрэй - тэр хаалга онгойлгох болно. Тэр сонирхолтой зүйлийг хэлэх болно. Энэ нь энэ даалгаврыг биелүүлж, нэн даруй шинэ ажлыг эхлүүлнэ.

Эсберн хэлэхгүй бол яах вэ?

1. Консолоо (~) нээгээд tcl командыг оруулаад хаалгаар ороод esbern-тэй ярилцана уу
2. Тэр хаалган дээр дарж эхлэх болно - бид хүлээж байна
3. Хэрэв тэр товшоод чимээгүй болсон ч хаалга онгойоогүй бол бид дахин ярьдаг. Хаалга онгойх хүртэл гэх мэт.

Алдуины хана

Хөгшин хүн эд зүйлсээ цуглуулах бөгөөд энэ нүхнээс гарах цаг болжээ ... гэвч тэнд байсангүй, Thalmor-ийн төлөөлөгчид өрөөнд орж ирэн тулалдаан эхэллээ. Өвгөн нь гайхалтай илбэчин болж, дайснууддаа сайн хариу цохилт өгдөг.

Явж очиход маш хэцүү зүйл байхгүй бөгөөд үүнээс гадна гурван луу зам дайрав. Анхны сэтгэгдэлийг алдагдуулахгүйн тулд Алдуиний хананы талаар би ярихгүй, зөвхөн дараагийн таавруудын талаар ярих болно (энэ удаад хэцүү биш):

1 оньсого

Нэг үе шатыг давахын тулд гүүрийг буулгах шаардлагатай бөгөөд үүнд зориулж дэлгэцийн агшинд үзүүлсэн шиг чулуун дүрсийг задлах хэрэгтэй.

2-р оньсого

Галын урхи бүхий өрөө (энэ нь маш их шарсан байдаг), довтолгоонд хариу үйлдэл үзүүлдэг ялтсууд. Үүний шийдэл нь зөвхөн довакиныг тэмдэглэсэн хавтангийн дагуу явж (скриншотоос харна уу) галын байгууламжид хүрч хөшүүргийг татаж авснаар занга нь унтрах болно.

Төгсгөлд нь та түүхэн аялал, дараа нь харилцан яриа өрнүүлж, үүнээс юу ч тодорхойгүй болох нь тодорхой болно. Мөн та саарал сахал руу буцах хэрэгтэй.

Энэ даалгаварт түншүүдийн зан авирыг боловсруулсан хүмүүст талархал илэрхийлье. Бодит хүмүүсийн адил сэтгэгдэл бичих, хүрээлэн буй орчныг судлах, таавар хэлэлцэх гэх мэт.

Дэлхийн хоолой

Энэ даалгаварт удаан хугацааны харилцан ярианд бэлэн байгаарай.

Бид саарал сахалтай хүмүүс рүү эргэж ирдэг. Тэдний голыг нь дахин хайж, харилцан яриа эхлүүлээрэй. Та "Паарфурнакс" -\u003e "Би түүнтэй уулзмаар байна" гэсэн сэдвийг хичээх хэрэгтэй. Дараа нь танд шинэ хашгиралт зааж, замыг нь зааж өгөх болно.

Паартурнак руу чиглэсэн бүхэл бүтэн зам нь хачин манантай байдаг бөгөөд энэ нь ямар нэгэн байдлаар дүрд сайн нөлөө үзүүлэхгүй (хэрвээ та тэнд зогсож байвал юу болохыг туршиж эхлээгүй байсан), гэхдээ шинэ хашгирах дуугаар энэ манан холын зайд түргэсч, хашгирч, та орой руу, хамгийн чухал "саарал сахал" руу шилждэг.

Дээд талд та сонирхолтой өрнөлийн эргэлт, шинэ хашгиралт, цаашдын замыг сонгох болно - саарал сахал эсвэл ир.

Эртний мэдлэг

Даалгаврын дагуу саарал сахалтай эсвэл Эсберн (ир) рүү эргэх сонголт бий. Би Эсбернтэй хамт сонголтыг сонгосон (хэдийгээр сэтгэгдлээс харахад энэ сонголтын хооронд тийм ч их ялгаа байхгүй) - бид хана руу буцаж ирэв (тэр "арын" гарц дээр байх болно), эртний гүйлгээний талаар түүнд хэлээрэй.

Тэр чамайг илбэчидтэй холбоо барих хэрэгтэй гэж хэлэх болно, яагаад гэвэл тэд том номын сантай, олон зууны мэдлэгтэй байдаг. Тэрбээр Винтерхолдын коллежид илгээх болно, тэр бол илбэчдийн холбоо (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн), тэр бол дэлхийн төгсгөлд ... Бид тийшээ очно, орцонд тэд таныг зүгээр л орж болохгүй гэж хэлэх болно, чи гильдид элсэх хэрэгтэй. Орохын тулд та ид шид ашиглаж болохыг харуулах. Танаас нэг шившлэг үзүүлэхийг шаардах болно, хэрэв танд байхгүй бол ТҮЗ танд зарах санал тавих болно. Бид ид шидийн ур чадвараа харуулдаг, худалдаж авдаг. Энэ бол дууссан, таныг барилга руу дагуулж явах болно. Бид үүнд гол зүйл болох Ураг гро-Шубаг хайж байна. Бид түүнтэй гүйлгэх талаар ярилцаж, нэмэлт үүрэг өгөх хүртэл нь "Шалидорийн бүтээлүүд" хүртэл мэдээллийг нь хуулж ав.

Шалидорын бүтээлүүд

Тэмдэглэл: Энэхүү даалгавар нь өөр өөр байршилд явагдаж магадгүй юм.

Бид нэг эрдэмтний бүртгэлийг олох хэрэгтэй - бид тэмдэглэгдсэн гянданд очдог. Шорон дотор аль хэдийн танил болсон оньсого байх болно - хөшүүрэг, эргэлддэг хөшөө, буруу сонгосон бол урхи үүсгэдэг. Аль хөшөөг аль талыг нь эргүүлэхийг сануулахын тулд эсрэг талыг нь хараарай. Хоёр баримлыг аль дүрсийг задлахыг харуулах болно.

Дараа нь гэнэтийн өөр нэг мөч тохиолдох болно.Хүчтэй үхсэн хүнтэй уулзах болно. Гэхдээ үнэн хэрэгтээ энэ тохиолдолд нууцлаг зүйл байхгүй - түүнийг хэд хэдэн удаа алж, тэр дахин амилахаа болино. Эрдэмтний тэмдэглэлийг аваад Винтерхолдын коллеж руу буц.

Бид Ураг гро-Шубатай уулзаж, олсон тэмдэглэлээ түүнд өгдөг. Түүнийг тайлахад цаг хугацаа хэрэгтэй гэж тэр хэлэх болно. Хоёр өдрийн турш гүйлгээд дахин ярилц. Гар бичмэлийг тайлж уншсан бөгөөд ширээн дээр нэг ном уншихаар гарч ирнэ.

Үүний дараа бид Ураг гро-Шубатай дахин ярилцаж, өөр нэг нэмэлт ажил эхлэв.

Энгийнээс гадна

Дремерийг маш их сонирхож байсан нэг эрдэмтэн байснаа хойд зүг рүү яваад сураггүй алга болсон тухай яриа өрнөх болно. Та үүнийг хайх хэрэгтэй. Хойд зүг рүү чиглэсэн цэгийг тэмдэглэнэ - бид тийшээ очно.

Бид тэндээс эрдэмтэн олж, удаан хугацааны харилцан ярианы дараа Дремере шоо, бөмбөг гэсэн хоёр объект, газрын зураг дээрх шинэ тэмдэглэгдсэн цэгийг олж авдаг. Тэнд бид асар том ooooh Dremere шоронгуудыг хүлээж байна. Дашрамд хэлэхэд, та 15% -ийн алхимийн урамшуулалтай сахиус олж болно.

Шорон нь том боловч онцгой нууц байдаггүй. Мэдээжийн хэрэг та хавх, түгжээтэй хаалгагүйгээр хийж чадахгүй, "хаашаа ч хамаагүй" хөшүүргийг ашиглаж чадахгүй, хөшүүргийг хайж олоход хамгийн хэцүү нь энд байна.

Сараалж нь доод талд, нээлтийн хөшүүрэг нь дээд талд байна.

Үүний үр дүнд бид сонирхолтой төхөөрөмжтэй өрөөнд орох болно. "Хяналтын самбар" -ыг хайж олоод кубыг байрлуул.

Үүний дараа "Эртний мэдлэг" даалгавар биелэх боловч бид бөмбөг дээр "тоглоом" -оо тэмдэглэх шаардлагатай хэвээр байна. Үүнийг хийхийн тулд самбар дээр суулгасан кубыг аваад, гээсэн эрдэмтэнд буцааж өгөхөд хангалттай.

Бид Dwemer механизмын хуудсан дээр энэ даалгаврыг тусад нь авч үздэг.

Алдуины хараал

Гол луу Алдуинтай тулалдах боловч үүнээс өмнө Луу алуурчин хашгирах боломжтой болно. Гол муу санаатан өөрөө газар дээр суугаагүй тул та түүнийг луу алуурчинтай хамт унагааж, дараа нь луу алуурчны хашгиралтыг ашиглан цавчих / шарсан мах / хөлдөөх хэрэгтэй.

Бид түүнийг ялсан боловч түүнийг алах боломжгүй гэж хэлээд нисээд одов.

Унасан

Ялсны дараа партурнактайгаа ярилц. Тэрбээр хорон санаатныг эцэст нь ялан дийлэх төлөвлөгөөгөө танд хэлэх болно. Үүний тулд бид Жарлын тусламж хэрэгтэй байгаа тул бид түүн дээр очно.

Төгсгөлгүй цаг хугацаа

Даалгавар нь өөрөө хэцүү биш боловч маш олон харилцан яриа таныг хүлээж байна.

Бид Жарлтай луу болон дэлхийн төгсгөлийн талаар ярилцдаг. Тэр танд туслахыг зөвшөөрөх болно, гэхдээ зөвхөн Скирим дахь дайн зогссоны дараа л болно. Одоо бид эвлэрч чадахгүй байгаа хоёр талыг эвлэрүүлэхийн тулд боломжгүй зүйлийг хийх хэрэгтэй бөгөөд тус бүр зөвхөн ялалтынхаа тухай боддог. Би аль ч тал руу ороогүй тул төвийг сахисан. Хэрэв та эзэнт гүрэн эсвэл Stormcloaks-ийн талд орсон бол харилцах цонхнууд тэнд хэрхэн өрнөж байгааг би мэдэхгүй байна.

Бид буурал сахал руу явж, Арпгеиртэй ярилцаж, энх тайвны тухай уулзалтыг зарлахыг түүнээс хүсье.

Бид эзэн хаад руу явж, Туллиустай ярилцаж, түүнийг хэлэлцээр хийхийг ятгадаг.

Бид босогчид дээр очиж, Ульфриктай ярьдаг, хэлэлцээр хийхийг ятгадаг.

Бид буурал сахалтай хүмүүс рүүгээ буцаж очно, уулзалт дөнгөж тэнд эхэлж байгаа бөгөөд бидний хуучин танил ирүүд урилгагүйгээр ирнэ. Хэлэлцээр дээр юу болж байгаа вэ (хэрэв та үүнийг гүнзгийрүүлбэл) ерөнхийдөө аймшигтай юм. Хүн бүр зөвхөн өөрсдийнхөө тухай боддог, гэхдээ бид ямар нэгэн байдлаар (гэхдээ муу үр дүн гарахгүй гэж бодож байна, гэхдээ нөхцөл байдал хурц байна гэж бодож байна) тэднийг түр зуурын энх тайван байдал тогтоохыг ятгаж байна.

Энх тайван байдал тогтоосны дараа даалгавар биелэх боловч Дельфин бас таван копеек оруулах болно - тэр партурнак үхэх ёстой гэж хэлэв. Таны яриа "Paarthurnax" шинэ даалгаврыг нээх болно.

Унасан (үргэлжлэл)

Түр зуурын энх тайван байдал тогтоосны дараа Одавинд урхи хийх цаг болжээ. Үүнийг хийхийн тулд бид Лууны дахин хуваарилалт руу буцаж очоод Жарлтай ярилцана. Тэрбээр бүх зүйл бэлэн болсон гэж хэлэх болно, бүгд таны шийдвэрийг хүлээж байна.

Бид эхэлж байна гэж хэлээд түүнийг дагадаг. Odawing-ийг хэрхэн дуудаж, барьж авах вэ? Тагтан дээр гараад "Лууны дуудлага" дуудлагыг ашиглаарай (хашгирал нь дүүрэхийн тулд барихаа битгий мартаарай), луу нисч ирээд "Луу алуурчин" -аар унагаж, үүний дараа (түүнийг алах шаардлагагүй!) - аажмаар "тагтны" гүнд ухарч, луу алуурчинг ашиглан нисэхээс буцах. Тэр чамайг гүн рүү дагаж, дараа нь урхинд орно.

Дэлхийн идэштэн

Одавингтай ярилц. Одоо та түүнийг суллах хэрэгтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд дээшээ гарч, хамгаалагчтай ярилцана уу.

Үүний дараа бид түүнийг тагтны ирмэг дээр гарч ирэн, түүнтэй дахин ярилцаж, луугаар явж Скулдафн руу явахыг хүлээнэ.

Бид Draug-ээр дүүрсэн газар нутаг, шоронгууд, мөн шинэ нууцуудыг арилгах ёстой.

Эхний хөдлөх ялтсуудтай таавар, эхний байрлал нь баруун сараалжийг нээнэ (хог хаягдал бүхий авдар байна), хоёр дахь нь зүүн, бид шорон үргэлжлүүлэн судална.


Гуравдахь таавар, эргэлдэх цагиргуудтай хаалгатай, урд нь суваг байх болно, түүнийг алсны дараа бид "Очир сарвуу" -г түүнээс салгаж, ар талд нь дараахь байдлаар өгсөн болно.

Дараа нь бид гадаа, портал руу явна, гэхдээ телепорт руу яарах хэрэггүй, хаа нэгтээ хойд ертөнцийн сайхан төлөөлөгч болох Накрин байх болно. Түүнийг алсны дараа бид түүнээс маскыг авдаг (+ 50 хүртэл ид шид, устгал, нөхөн сэргээх ид шид нь 20% -иар бага иддэг) ба ажилтнууд. Ажилтнууд порталаа дахин эхлүүлэх шаардлагатай болно (даалгаварт заасан байрлал дээр очоод E товчийг дарна уу), дараа нь түүн рүү үсрэх хэрэгтэй.

Совнгарде

Нас барагсдын гэрт тавтай морилно уу. Маш сайхан газар боловч Алдуин харласан. Бид сумны дагуу явж, Цунтай уулзаж, шалгуурыг давж, өөрсдийгөө эртний хүмүүсийн танхимд олж харав.

Луу сөнөөгч

Баяр хүргэе, чи эцсээ хүртэл хүрсэн.

Ялалтын дараа Цунтай ярилцан мөнх бус ертөнцөд эргэж ирээрэй.

P.S.

Түүхийн сэдэв гайхалтай. Тоглоомын түүхүүд удаан хугацааны туршид тийм ч гайхалтай байсангүй. Хамгийн гол нь танд тохиолдож болох хамгийн өндөр бэрхшээл дээр тоглох хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр "ялалт" үнэхээр ялалт мэт санагдах болно.

Одоо задгай газар "Лууны дуудлага" хашгиралтыг ашиглан Одавин луу танд туслах болно.

Энгийн луунууд энгийн мангас шиг тааралдсаар байх болно.

Өгүүллэгийн гол мөрийг бүтээхэд 40 цаг зарцуулсан бөгөөд өөр зүйлд бага зэрэг сатаарсан байв.

Энэ хэсгийн тодорхойлолтыг нэг хэсгийн дараа бичсэн болно, мэдээжийн хэрэг энэ нь бүрэн бус эсвэл субьектив байж магадгүй юм. Асуултаа асуугаарай, би нэмэлт өөрчлөлт оруулна. Энэхүү зохиомжоос бусад тохиолдолд би энэ тухай аль болох бага ярихыг хичээсэн бөгөөд ингэснээр таны хувийн ишлэл дэх анхны сэтгэгдэлийг алдагдуулахгүй байх болно.

Гарц |

Одоо болсон бүх зүйлийн дараа бид Партурнакс, Эсберн, Арнгейр нартай ярилцах хэрэгтэй.
Эдгээр гурвууд Витерун дахь Лууны хүрээний талаар маш их зүйлийг ярих бөгөөд энэ газруудад урьд нь тэр газруудыг удирдаж байсан нэгэн лууг барьж авах боломжтой гэж мэдээлэх болно. Энэ бүхний зорилго нь лууг өөрийн талд татах явдал бөгөөд үүний дараа тэрээр баатараа Алдуин ертөнцөд хүргэж, эцэст нь бид түүнийг алж чадна.

"Төгсгөлгүй цаг хугацаа"

Бид аль болох богино хугацаанд Витерун руу явж, түүний Жарлтай хамт сонирхсон бүх зүйлийнхээ талаар ярилцана. Жарл танд хаант улс ба босогчдын хооронд дайн болж байгаа бөгөөд одоогоор бидний хүсэлтийг зөвшөөрч чадахгүй гэж хэлэх болно. Цаашилбал, Жарл Грэйбийдсийн зөвлөлийн тусламжийг ашиглах нь дээр гэж хэлэв. Тэд тал бүрээс төлөөлөгчдийг урьж, санал зөрөлдөөнөө шийдвэрлэхэд туслах болно. Зөвхөн энэ арга хэмжээ амжилттай болбол jarl нь луу барихыг зөвшөөрнө. Энэ үед даалгавар дуусч дараагийнх нь эхлэх болно - "Төгсгөлгүй цаг". Луугийн хүртээмжийг ашиглах зөвшөөрөл авахын тулд бид дор хаяж хоёр талыг эвлэрүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингүйгээр бид Алдуины ертөнцөд нэвтрэх боломжгүй болно. Зөвлөгөө нь маш их стресстэй байх тул хоёуланд нь хариултын сонголтыг сонгохдоо болгоомжтой байх хэрэгтэй.

Dragon Odawing-ийг барьж аваад ярь

Зөвлөлийг амжилттай хэрэгжүүлсний дараа манай баатар шинэ хашгиралтыг судлах боломжийг олж авсан бөгөөд түүний үгсийг Эсбернээс сурч болно. Одоо бид Жарлтай ярилцахын тулд Whiterun руу буцах хэрэгтэй. Тэрээр энэ арга хэмжээг зөвшөөрч байгаа бөгөөд одоо бид Луугийн хүрэх галерейд очиж Одавинга луу дуудах хэрэгтэй байна. Тэр бол олзлогдсоны дараа л ярьж чаддаг цорын ганц луу юм. Зөвхөн тэр галзуугийн хүсэлтийг хүлээн зөвшөөрч, баатараа Алдуиний ертөнцөд хүргэх болно. Түүнийг ирмэгц бид түүнийг "Луу алуурчин" гэж хашгирч галлерей руу оруулах хэрэгтэй. Энэ зорилгоор та аажмаар цаашаа цаашаа хөдлөх хэрэгтэй бөгөөд үүний үр дүнд лууг гинжилж, сонирхсон бүх мэдээллийг олж авахын тулд түүнтэй яриа эхлүүлж болно.
Одоо бид Greybeards луугийн асуудлыг шийдэх боломжтой болно - түүнийг ирний захиалгаар алах эсвэл амьд үлдээх. Хоёрдахь сонголтыг сонгох нь бүтэлгүйтэх болно

Энэ нь Скиримийн шинэ баатар ялагдсаны дараа сул дорой болсон луугийн хүчний эсрэг довтолгооныг хөгжүүлэхийг хэлнэ. Эхэндээ, Унасан номлолын зорилгыг тодорхойлох нь нэлээд хэцүү боловч тоглоом өөрөө бидэнд тус болж, хамгийн ухаалаг амьтадтай ярилцахыг санал болгож байна. бид аль хэдийн мэддэг. Насанд хүрсэн Эсберн, Грэйберд Арнгейрийн мэргэн төлөөлөгч, сайн луу Паарфурнакс гэсэн гурван нэр дэвшигчийг сонгох боломжтой.


Саяхан Алдуинтай хийсэн тулаан дэлхийн хоолойны өргөн уудам нутагт болсон гэдгийг харгалзан хол явалгүй луугийн уралдаанаас ирсэн шинэ найзтайгаа шууд ярилцъя. Түүнээс бид дараагийн томилолтынхоо талаар шинэ, үнэтэй зааварчилгааг авах болно. Алдуиний ниссэн газрыг хэн ч мэдэхгүй тул олон тооны домог нь хэтэрхий ерөнхий чиглэл өгдөг тул энэ нь хөөцөлдөхөд хангалтгүй юм. Тиймээс түүний удирдагч хаашаа явсныг хэлж өгөх хэлийг барих шаардлагатай байна. Паартхурнаксаас бид Литийг Whiterun-д, эсвэл илүү нарийвчлалтайгаар энэхүү гайхамшигт хотын jarl-ийн оршин суух газарт барьж болно гэдгийг мэддэг бөгөөд хэрэв та санаж байвал бид бүх зүйлээ хадгалдаг. Өмнө нь Скиримын хөтөчийг уншаад бид Dragonsreach-ийн тухай ярьж байна гэж та таамаглаж байсан байх. Гэхдээ луу агнах ажилд оролцохдоо баярлах магадлал багатай Жарл Витерунаас дэмжлэг авах шаардлагатай байна.

Тохиромжтой хурдан аяллын системийн ачаар хэдийнээ танил болсон манай анхны том хот Скирим хүрэх зам нь хурдан бөгөөд хялбар байх болно. Харамсалтай нь манай титэмт анд, Их Жарл Балгрууфтай хийсэн яриа тийм ч зөөлөн биш байх болно, учир нь хэн ч хотоо аюулд оруулахыг хүсдэггүй. Гэсэн хэдий ч удирдагч Алдуиныг устгах санаа нь үндсэндээ таалагддаг бөгөөд тэрээр туслахыг зөвшөөрч байна. Хэдийгээр түүний туслалцаа нь зөвхөн Dragonsreach цайзыг луу барихад ашиглах албан ёсны зөвшөөрлөөс бүрдэнэ. Гэхдээ том, тохиромжгүй "ГЭХДЭЭ" бидэнд өгдөг. Скиримийн иргэний дайн нь Виттеруны удирдагчийн ухаалаг оюун ухаанд хамаатай тул бид энэ асуудлыг бас шийдвэрлэх хэрэгтэй байна. Өмнө нь би сайтынхаа нийтлэлүүд дээр өргөн уудам хойд Тамриэль мужид өрнөсөн иргэний дайны тухай ярьж байсан. Хэрэв та энэ асуудлыг аль хэдийн шийдэж, мөргөлдөөнд оролцогч талуудын аль нэгийг ялалтад хүргэсэн бол та заавал эвлэрлийн гэрээ байгуулах шаардлагагүй болно. Хэрэв зоригтой Довахкин дайнд оролцохоор зоригтой Довахкиний гарт хараахан хүрч амжаагүй бол та Улирлын төгсгөлгүй даалгаврыг нэгэн зэрэг гүйцэтгэх хэрэгтэй болно. Skyrim-ийн гол түүхэн цувралын нэмэлт, гэхдээ заавал биелүүлэх ёстой Улирлын төгсгөлгүй даалгаврыг хэрэгжүүлэх тухай дэлгэрэнгүй мэдээллийг холбогдох нийтлэл дэх вэбсайтаас уншина уу. Хэрэгжилт нь цаг хугацааны хувьд давхцаж, Уналт гэсэн даалгавартай давхцах тул би энэ материалын гол санаануудыг тусгах болно.

Нэгдүгээрт, бүгд ахмад настнуудаа хүндэтгэдэг тул саарал сахал эвлэрэх үдэшлэг хийх ёстой. Хоёрдугаарт, тэд мэдээжийн хэрэг төвийг сахисан, дэлхийн үйл хэрэгт огт сонирхолгүй байдаг. Тиймээс бидний хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол Арнгейр руу явах явдал юм. Түүнийг Өндөр Хротгарын сүм эсвэл Дэлхийн хоолойд олж болно. Богино хугацааны ярианы дараа Аргнейр бидэнд туслахыг зөвшөөрч, саарал сахал энх тайвны хэлэлцээрийн хүнд ачааг үүрэх болно, тиймээс бид шаргуу ажиллах хэрэгтэй болно. Бид Эзэн хааны легион болон Штормлокаксын төлөөлөгчдийг цуглуулах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь нэлээд энгийн байх болно.

Бидний дараагийн зорилт бол Скиримийн нийслэл - Ганцаардах хот юм. Жишээлбэл, энэ хотод бид Дипломат дархлаа гэсэн даалгаврыг давж гарахдаа аль хэдийн зодож байсан тул энэ замыг удаан хүлээхгүй. Бид "Unbound" нэртэй анхны даалгаврынхаа үеэр товч танилцсан генерал Тиллиус (генерал Тиллиус) руу явна. Бидний шинэ уулзалтын нөхцөл байдал нь цаазаар авах ялын сүхээс илүү их харилцаатай байх нөхцлийг бүрдүүлдэг. Ахмад генералтай хийсэн яриа богино бөгөөд бүтээлч байх болно. Тэрбээр буурал сахлаа хүндэтгэдэг тул эвлэрлийн зөвлөлд ямар ч асуултгүйгээр ирэх болно. Хэдийгээр уур хилэнтэй лууг хазаарлах хэрэгтэй гэсэн маргаан түүнийг бас итгүүлж чадаагүй юм. Тэрбээр Ульфрик Стормлоакийн цэргүүд зөвхөн луугаас гадна заримдаа илүү их эзэн хааны хүчнээс болж зовж шаналж байгаа нь түүний байр суурийг өдөөсөн юм. Скиримийн нутагт энх тайван тогтоох оролдлогын хүрээнд бид түүнтэй уулзах болно.


Эсэргүүцлийн зүрх болсон Виндхельм хүрэх зам нь хурдан аяллын системийн ачаар удаан хугацаа шаардагдахгүй. Энэ байршлыг бид өмнө нь Скиримийг газар руу нэвтрүүлэх үед олж мэдсэн. Хэрэв та энэ цувралыг бага зэрэг санаж байсан бол аль ч томоохон Скирим хотын захад хүлээж буй бүхээгт хотод хурдан хүрч болно. Түүний үйлчилгээний өртөг бага бөгөөд ойролцоогоор 50-70 алтан зоос юм. Бид Ulfric-ийг гол танхимаас олж, энх тайвны хэлэлцээ хийх шаардлагатай болох яриа хэлэлцээрийг эхлүүлж байна. Stormcloaks-ийн удирдагч энэ асуудалд тийм ч эерэг ханддаггүй. Гэхдээ тэр луугийн довтолгоог айлган сүрдүүлж амархан итгэдэг. Алдуин ирэх нь түүнийг нухацтай түгшээж байна.Учир нь тэр нутгийн уугуул Норд бөгөөд дэлхийн үхлийн тухай домог түүнд сайн танигдсан юм. Шаардлагатай бол генерал Тиллиус Грейбийдс дээр хэлэлцээр хийхээр ирэхийг аль хэдийн зөвшөөрсөн гэж ярианд дурдаж болно.

Одоо бид Greybeards хийд дээр болсон чухал зөвлөлд ирэх цаг болжээ. Бид Өндөр Хротгар руу буцаж, Аргнейр руу эргэж байна. Тэрбээр биднийг зөвлөлд байр сууриа эзлэхийг уриалж байна, бид хоёр сөргөлдөгч талуудын хооронд нэлээд уйтгартай яриа өрнүүлж, зарим өчүүхэн шийдвэрүүдийг баталлаа. Замдаа бид Эсберн, Дельфин нар зөвлөлд дуулгаваргүй ирсэнийг анзаарч байна. Тэд ёс суртахуунгүй байдал нь хоёр дахь аз жаргал гэдэг нь үнэн, компьютер тоглоомууд нь үүнээс өөр зүйл биш гэж тэд хэлэв. Бид өөрсдөө санал болгож буй сандал дээр суугаад тэдний зөвлөлд юу хэлж байгааг анхааралтай сонсдог. Энэхүү санаа нь энгийн бөгөөд эвлэрлийг амжилттай байгуулахын тулд хоёр талдаа ойролцоогоор тэнцүү хөнгөлөлт үзүүлэх шаардлагатай байна. Зөвлөлийн эхэн үед би эзэнт гүрний төлөөлөгчдийн бүрэлдэхүүнд орж ирсэн Талморын төлөөлөгчийг хөөж гаргасан. Марграв нь Рифтен хэмээх Стормакоаксыг эзэнт гүрэнд өгч, зарим тулалдаанд болсон үйл явдлыг намжааж, нөмрөгнүүдэд давуу эрх олгож, дараа нь эзэнт гүрэнд ямар нэгэн зүйл авах боломжийг олгов. Бүр тоолсны дараа энхийн гэрээг гарын үсэг зурсан гэж үзнэ. Төлөөлөгчдийн хэлсэн үгийг сонсох нь уйтгартай биш байсан ч иргэний дайны аль нэг талын даалгаврыг биелүүлэх нарийн төвөгтэй байдал нь бидний цаашдын шийдвэрээс шалтгаалах байх. Илүү дэлгэрэнгүйг вэбсайтаас Season Unending walkthrough хэсгээс уншина уу. Зөвлөмжийг бүрэн гүйцэд гэж үздэг боловч бид хийдийн дүнсгэр танхимаас гарахыг яарахгүй байна.

Бид чухал яриа өрнүүлэхээр Эсбернтэй уулзаж байна. Үүнээс бид шинэ дууг сурч мэдсэн бөгөөд энэ нь лууг дуудаж барьж авах боломжийг олгоно. Луугийн бүх нэрс нь хүч чадлын үгсээс бүрддэг бөгөөд зөв дуудлагаар луу нь түүний нэрийг чанга яригчаас хол зайд сонсдог. Тиймээс бид The \u200b\u200bFallen эрэл хайгуулын нэг хэсэг болгон лууг амжилттай барихын тулд Odahviing гэдэг үгийг сурдаг. Санамсаргүй тохиолдлоор Эсберн саарал сахалчдын жинхэнэ удирдагч Паартурнаксыг дурдав. Залуу насандаа манай луу найз маш их түлээ хагалдаг байсан тул Ирүүд түүнд өширхдөг. Паартурнакстай ижил нэртэй Эсберний даалгавар бол урвалт, хувиа хичээсэн явдал юм, учир нь бид алс холын өнгөрсөн нүглийн төлөө далавчит найзаа алахыг санал болгодог. Үүний зэрэгцээ тэд яагаад ч юм Тамриелийн зоригт хүчнүүд манай баатрыг алах гэсэн оролдлогын талаар чимээгүй байна. Гэсэн хэдий ч, тусдаа өгүүллийг Скайримын хэсэг болох Партурнаксийн эрэлд зориулав. Одоо та луугаа барихын тулд цааш явж болно.

Бид Витерун руу буцаж, иргэний дайны дарлал түүний хайрт хотод заналхийлэхээ больсон гэсэн таатай мэдээг хотынхоо баяр хөөрөөр баясгаж байна. Ухаантай өвгөнөөс бид түүний оршин сууж буй газар нутагт эрсдэлтэй ажиллагаа явуулах адислал, зөвшөөрөл авдаг.

Бид луу зодох гэж задгай талбайд гарч байгаа боловч тэнгэрийн хаяанд харагдахгүй байна. Гэсэн хэдий ч лууг туульс домгийн хэв маягаар дуудах хэрэгтэй. Бид саяхан Эсбернээс сурч мэдсэн Call Dragon (Odahviing) хэмээх хашгиралтыг хэрэгжүүлж, гайхалтай лууг дуудаж уулздаг. Үүний зэрэгцээ луу Одахвиингтай стандарт бус тулаан гэж байна. Бид мангасыг ялах шаардлагагүй, гэхдээ түүнийг өргөн коридорт оруулах хэрэгтэй. Үүнийг хийх нь харьцангуй хялбар бөгөөд хэрэв шаардлагатай бол далавчит амьтныг газардахыг албадахын тулд Dragonrend дуудлагыг ашигла.

Эцэст нь луу Одахвиинг торонд байгаа буюу бүрмөсөн баригдсан байна. Бид түүнийг хүсэл тэмүүлэлтэйгээр байцаадаг, гэхдээ халдлагагүйгээр олон сонирхолтой зүйлийг сурдаг. Луу бол хүчирхэг амьтан бөгөөд тэд хүч чадлыг бас таньдаг. Тэд Алдуиныг туйлын хүчтэй гэсэн шалтгаанаар дуулгавартай дагадаг. Одоо түүний хайртай хүмүүс биднээс ялагдсаны дараа зарим луу түүний агуу байдалд эргэлзэв. Алдуиныг өөрөө хайж эхлэх газар, хөлөөрөө явах боломжгүй, таксигаар очих боломжгүй гэдгийг бид бас олж мэдэв. Тиймээс бид луу дээр сэтгэл хөдөлгөм нислэг үйлдэх болно, гэхдээ энэ нь дараагийн даалгаврын хувьд хэрэг болно. Бид уналтад орсон даалгаврыг тэмдэглэлдээ тэмдэглэлдээ тэмдэглэв.

Хулгайлагдсан баримт бичгүүдээс харахад Thalmor нь мөлхөгчдийг дахин амилуулахад оролцоогүй бөгөөд тэд луугийн зуршлыг агуу сайн мэддэг Эсбернийг идэвхтэй эрэлхийлж байна. Бид түүнийг Тальмороос өмнө олох ёстой. Дельфин бидэнд Эсбернийг бидний хүсэл зоригийн цэвэр ариун байдалд итгүүлэх ёстой кодчилсон хэллэгийг нийлүүлж, Рифтен рүү илгээж, тухайн газарт нуугдаж байсан Эсбернүүдийн талаар ямар нэгэн зүйл сонссон эсэхийг тодорхой Брайнолфоос асуух болно.

ЭНЭ цүнх: Эсберн өөрөө алга болж буй дуут жүжигчийн ачаар "The Rat Cornered" эрэлхийлэл бол том алдаа байсан гэж хэлж болно. Хэрэв ямар нэг зүйл буруу болвол бүх даалгаврыг алгасах шидэт тушаал байна. "Setstage MQ203 5".

Хэрэв та Бринжольфтой асуулт асуухаар \u200b\u200bойртвол (мөн та хулгайч нарын холбоонд хараахан гишүүн болоогүй байгаа бол) эхлээд тэр чамаас өчүүхэн төдий зүйл хүсэх болно: Бриньолф үзэгчдийн анхаарлыг сарниулах зуур баатар Мадэсигийн лангууны ард буй шүүгээг чимээгүйхэн онгойлгож, мөнгөн бөгжийг нь хулгайлж, Данмер Брэндийг хаях хэрэгтэй. Хүзүү. Хэрэв энэ нь таны зарчимд харшлах юм бол хулгайд алдсан бөгжөө хаячихлаа гэж хая, эсвэл Бриньолф үзэгчдийг хөгжөөхөөс залхтал хүлээ. Энэхүү даалгаварт огтхон ч хүрэхгүй байхын тулд (мөн энэ нь хулгайчдын холбооноос ирүүлсэн даалгаврын эхний даалгавар юм) та хэний ч зөвлөгөөгүйгээр Bee and Sting tavern-аас гүрвэлнүүдээс асууж, ноорхой колбо хулгайчдын ханцуйнаас татах эсвэл катакомбуудыг өөрөө судлах боломжтой. ...

Эсберн шоргоолж хэмээх газар дахь бохир усны хоолойд нуугдаж байна. Тэрбээр цоожтой хаалганы цаана сууж, бүрэн солиорсон хөршүүдээр хүрээлэгдсэн байдаг. Хөгшин хүний \u200b\u200bнуувч руу явах замдаа та Тальморын хэд хэдэн цэргүүдтэй тааралдах болно. Эсберн эхлээд хаалгаа онгойлгохыг хүсэхгүй байх болно. Зөвхөн энэ тохиолдолд танд нууц үг хэллэг өгсөн болно.

ЭНЭ цүнх: хэрэв та Эсберний үгийг сонсдоггүй, гэхдээ хадмал орчуулгыг асаасны дараа хэдэн секундын турш гарч ирэхийг нь харвал баяр хүргэе - та маш нийтлэг алдаанд бүдэрсэн. Гэхдээ Есберн "чимээгүй" нь уг зохиомжийг халхалж буй хаалга онгойлгох сценарийг бодвол маш бага санаа зовох шалтгаан болжээ. Алдааг нуухыг оролдохын тулд зөрүүд ТҮЗ-ийн дээгүүр явж байхдаа "ашиглах" товчийг дарах хэрэгтэй. Та мөн адил бие махбодьгүй болж ("tcl" консолын команд) түүний өрөөнд нисч үзээрэй. Энэ нь өөр байршил руу шилжиж, буцаж эргэх (ажиллахгүй) ажиллах боломжтой. Хэрэв бүх зүйл үнэхээр муу бол дээрх жороор бүх эрэл хайгуулаа алгасаарай. Та юу ч алдахгүй.

Алдуины хана

Алдуиний хэрэм нь лууг юу хийхийг бидэнд хэлэх болно.

Эсбернийг хаалгыг онгойлгоход түүнтэй луугийн талаар ярилцаж, түүнийг шоронгоос гарга. Таныг зам дээр нь Thalmor хэмээх хоёр хос халуун дотноор угтах болно. Хөгшин хүнийг Ривервүүд дэх Blades-ийн төв байранд авчрах ёстой. Гэхдээ шууд утгаараа түүнийг Скиримын тэн хагасаар хөтлөх шаардлагагүй тул та хурдан аялал хийх боломжтой.

Бидний дараагийн зогсоол бол Хутганы хуучин цайз болох Скай Хейвен сүм юм. Баатар Дельфин, Эсберн нартай хамт эш үзүүллэг бичигдсэн Алдуины ханыг хайж байна. Kartspire агуй руу яв. Замдаа та луу болон олон тооны Хөөгдсөн хүмүүстэй тулалдах хэрэгтэй болно.

ЭНЭ цүнх: Хэрэв та эдгээр газруудад аль хэдийн очсон бол ямар ч тохиолдолд хурдан аяллаарай - Эсберн тэнд ирэхгүй байж магадгүй бөгөөд даалгавар гацах болно. Хэрэв та агуй дахь гүүрэнд хүрвэл даалгавар заавал биелэх бөгөөд зөвхөн консолын тушаал л таныг аврах болно "Setstage MQ203 280"даалгаврыг бүхэлд нь алгасах.

Агуй дотор хэд хэдэн хөөн зайлуулсны дараа бид өндөр гүүрэн дээр бүдрэх болно. Гурван баганыг хоёр нүүртэй луугийн бэлгэдэлтэй болгосноор эргүүлж буулгаж болно. Гүүрний ард аюултай урхи байдаг. Бид шалан дээр "буруу" хавтан дээр гишгэх болгонд баатар руу галын бөмбөлөг нисдэг. "Зөв" хавтангуудыг ижил луу тэмдгээр тэмдэглэсэн гэж хэлэх нь илүүц биз дээ?

Хавхыг зэвсэггүй болгохын тулд гинжийг суллахаа бүү мартаарай. Өөрийнхөө хамтрагчдын тэнэг байдлаас болж үүнд хүрэх замдаа мөхөхгүй байхыг хичээгээрэй - тэдэнд "тийшээ битгий яв, наашаа яв" гэж тэдэнд тайлбарлаж өг, ингэснээр тэд үл тоомсорлож, гишгэх ёсгүй газраа гишгэхгүй.

Богино үзэгдэл хийсний дараа бид өөрсдийгөө сүм хийд дээр олж, Алдуиний ханыг амархан олох болно. Үүнийг судалж, сүм хийд дээрэмдэхээ бүү мартаарай - та луутай тулалдахаар "хурцлагдсан" брэнд Акавири катана олох болно.

Дэлхийн хоолой

Тролл ид шидийн салхи дунд тэнүүчилж, гайхалтай мэдрэмж төрүүлдэг. Юу ч биш, бид үүнийг хурдан засах болно.

Энэхүү даалгавар нь маш энгийн. Бид Өндөр Хротгар руу явж, Дэлхийн уулын хоолойн орой дээр гараад Партхурнакс хэмээх луутайгаа ярих хэрэгтэй. Баатарыг ид шидийн цасан шуургаар дамжин өнгөрөхийн тулд үүлийг сарниулах "Цэлмэг тэнгэр" гэж хашгирахыг ахмадууд түүнд заах болно. Цасан шуурга руу хашгирч, бид хамгийн дээд хэсэгт хүрэх замаар амархан алхаж болно.

Тэмдэглэл: оргилд хүрэх замд та тэмцэх хэрэгтэй болно. Шидэт салхи нь зөвхөн мөсөн хий үзэгдлүүд төдийгүй илүү эгэл жирийн амьтад - чоно, мөсөн троллуудыг зовоодоггүй юм байна.

Тэнд биднийг Паартурнакс өөрөө уулзах болно. Яриа тайван байх болно. Луу галын дууг зааж, дараа нь "Залуу Луунборн, хүч чиний дотор хүчтэй байна" гэдгийг бататгахын тулд энэ хашгиралтыг ашиглахыг танаас хүснэ.

Луу бидэнд Алдуйн буцаж ирсэн тухай ярьж, Ахлагч гүйлгэх кампанит ажилд явуулна.

Тэмдэглэл: одооноос бид Паарфурнакс руу буцаж, гурван орилолын аль нэгийг нь өсгөх боломжтой болно: Merciless Force, Ethereal, or Fire Breath.

Эртний мэдлэг

Dwemer ажилчин аалз нь механик асран хамгаалагчдын хамгийн сул нь юм.

Энэ даалгаврыг хэрэгжүүлэхийн өмнө зэвсгээ сайжруулж, бэлдмэлээ нөөцөлж, ухаалаг хамтрагчаа олж, цүнхээ цэвэрлэх нь утга учиртай юм. Та маш гүнзгий газруудад бууж, тэнд Двемерийн зуутын дарга нартай тулалдах хэрэгтэй болно, зарим талаараа тэд луунаас ч илүү аюултай байдаг.

Ахлагч номыг хаанаас олох вэ? Хэрэв та "Энгийнээс цааш" гэсэн даалгаврыг аль хэдийн дуусгасан бол танд байгаа гэсэн үг. Хэрэв үгүй \u200b\u200bбол бид хайх болно. Эхлээд Эсберн эсвэл ахмадуудын зөвлөснөөр Винтерхолдын илбэчин коллежийг авч үзье. Эхлэх даалгаврыг биелүүлэхгүйн тулд та гүүрэн дээрх элфэд бид яаралтай Довакины бизнес эрхэлж байгаа гэдгээ хэлж, үгсийг нь баталгаажуулахын тулд ямар нэгэн зүйл хашгирч болно.

Орк номын санч нь Ахлагч номнуудын бүх номыг хэвлүүлэх болно. Тэднийг унш.

ЭНЭ цүнх: хэрэв орк нь ном өгөхийг хүсэхгүй байгаа бол энэ нь манайхны коллежийн даалгаврыг аль хэдийн хийж байсантай холбоотой байж магадгүй юм. Хоёр сонголт байна: даалгаврын мөрийг дуусгасны дараа orc руу буцах, эсвэл оруулах " setstage MQ205 80"(Гэхдээ дараа нь газрын зураг дээрх чиглүүлэгч тэмдгүүд алга болж магадгүй тул" хүрэх замаар "цааш явах хэрэгтэй болно).

Бид хоёр номыг хоёуланг нь судлах явцдаа эдгээр асуудлаар орон нутгийн гол мэргэжилтэн Септимиус Сегониаг хаанаас олох талаар зааварчилгаа өгөх болно. Түүний агуй нь мөсөн хөвдөг хөвж байдаг далайд хол байдаг. Septimy нь "Энгийнээс цааш" гэсэн даалгаврыг өгч, даалгаврын зүйлүүд (толь бичиг, чиглүүлэгч бөмбөрцөг) өгч, хайлтаа Alftand-ийн Dwemer балгаснаас эхлүүлэх хэрэгтэй гэдгээ танд хэлэх болно.

Шаардлагатай орцыг "Альфтанд - Мөсний балгас" гэж тэмдэглэсэн байна. Ороомог мөсөн агуйгаар өнгөрсний дараа бид өөрсдийгөө Dwemer гянданд олж харах болно, бас маш их ороомог, мөн түүгээр дамжин дахин агуй руу орно. Та механик харуулууд болон хоол хүнс хайж энд ирсэн дээрэмчидтэй хоёуланд нь тулалдах хэрэгтэй болно.

Тун удахгүй коридорууд биднийг дээшээ доошоо унаж буй поршенууд бүхий танхимд хүргэх болно. Тэдгээрийн дагуу та өндөр нуруун дээр цээжин дээр хүрч болно. Дараа нь тойрч гарах коридорын дагуу бид өөрсдийгөө нэг танхимд олох боловч илүү өндөр түвшинд байх бөгөөд поршенууд нь анхааралгүй аялагчдыг доош нь түлхэх болно. Болгоомжтой тойрог дотор танхимыг тойрон эргэлдэж, Аниматориум руу яваарай.

Фалмер энд тааралдаж эхлэх болно. Хашааны цаана чулуугаар цус цацаж буй хамгийн эхний танхим дахь хоолойн доогуур орохоо мартуузай. Тэндээс арай азгүй эрдэнэсийн анчдын үлдэгдэл, түүний тэмдэглэлийг олох болно.

Тааврыг шийдсэн! Одоо уг механизм нь Эртний номыг бидэнд өгөх болно.

Бид хөшүүргийг ашиглан том агуй руу гарах гарцыг нээгээд хөрш цамхаг руу налуу хавтангаар доошоо бууна. Хаалга нь мухар гудамж бөгөөд та өөр азгүй эрдэнэс агнагчийн үлдэгдэл рүү шууд үсрэх хэрэгтэй болно. Та плитаны дагуу цээж рүү явж болно - поршений ажилладаг газар. Гэхдээ зам нь доошоо, доошоо, Фалмерын цуваагаар дамжин, "сарвуу" хавх болон таазнаас галын урсгалыг өнгөрч, Фалмерын орон сууцтай өрөөнүүд рүү ордог. Хэрэв та эдгээр газрын оршин суугчидтай тулалдах ажлыг хөнгөвчлөхийг хүсвэл шалан дээр асгарсан тосыг ашиглаарай. Гэхдээ үе үе асаж, унтардаг галын хошууг анхаарч үзээрэй.

ЗӨВЛӨГӨӨ: өмнө нь замыг хааж байсан сараалжийг онгойлгохын тулд "Альфтанд - Мөсний балгас" гэсэн лифтэнд орно. Одоо, хэрэв та Альфтанд буцаж очихоор шийдсэн бол энэ цахилгаан шатыг ашиглан бараг бүхэлдээ товчлол авах боломжтой.

Буцаж яваад сүм хийдийн үүдэнд доош, доошоо буугаад яв. Ердөө л олон тооны дайснуудаас гадна Двемерийн хэдэн зуутын дарга нар биднийг хүлээхгүй. Тэд шууд довтлохгүй. Эхлээд та шат руу чиглэсэн сараалжийг онгойлгож, асар том хамгаалагчдыг үймүүлэх хэрэгтэй.

ЗӨВЛӨГӨӨ: та сараалжийг онгойлгож, зуутын дарга нарыг холоос модоор хатгаж, дараа нь хааж, эдгээр аймшигт роботуудыг шатан дээр түгжиж үзээрэй. Үүний дараа тэднийг ял шийтгэлгүйгээр шид, сумаар буудаж болно.

Шатны дээд талд хоёр дээрэмчин маргалдаж байна. Эдгээр нь зуутын дарга байхаа больсон бөгөөд үүнийг шийдвэрлэхэд хялбар байдаг. Унасан зуутын даргаас авсан түлхүүрээр цахилгаан шатны хаалгыг онгойлго. Одоо та гадаргуугаас шууд сүм хийд рүү буцаж болно.

Шатны дээд талд байрлах Dwemer Gear нь Хар хүрч очих замтай. Энэ газар өргөн уудам, үзэсгэлэнтэй бөгөөд та үүнийг удаан хугацаанд ярьж болно. Хэрэв та хүсвэл үүнийг бүрэн судлаарай, эсвэл Синдерионы хээрийн лабораторийг хайж үзээд шууд ажиглалтын газар руу Мзарк цамхаг руу явна уу. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв та чадвартаа итгэлгүй байгаа бол арав дахь зам дээр харагдсан бүх зуутнуудыг тойрч гарах хэрэгтэй.

Цамхагт хяналтын хөшүүргүүд дээр гарч, куб толь бичгийг тавиур дээр байрлуул. Шийдвэрлэх оньсого байна. Яг нарийн шийдлийг хэлж чадахгүй, нөхцөл байдал өөрчлөгдөж байна. Гэхдээ үүнтэй холбоотой ямар ч бэрхшээл байхгүй - та товчлууруудаа дарж, тэдгээрийн гэрлийг унтрааж, туршиж үзээд алдаа гаргаарай. Хэрэв зөв хийгдсэн бол уг механизм нь Ахлагч номыг бидэнд нээх болно. Үүнийг аваад, дууссан толь бичгийг индэр дээрээс авахаа бүү мартаарай.

Энэ нь дууссан! Паартурнакс руу гүйлгээд буцах.

Алдуины хараал

Бид Dragon Slayer-ийг тэмдэглэлийн дэвтэртээ бичсэн - одоо эргэж ирэхэд цаг болжээ!

Паартурнакс биднийг өнгөрсөн үе рүү илгээдэг бөгөөд ингэснээр бид эртний баатруудаас "луугийн эсрэг агаарын хөлөг" гэж хашгирахыг сонсдог байв. Чиний хийх ёстой зүйл бол зөв газартаа зогсож, гулсмал хуудсаа дэлгээд, Нордууд Алдуиныг алс холын түүхэнд ялагдахыг харах болно.

ЭНЭ цүнх: өнгөрсөн үеийн дүр зураг зогсонги байдалд орж магадгүй юм. Багийн нөхцөл байдлыг аврах болно " 70. mq206"Мөн" Mq206 100-ийн тохируулга"- тэдгээрийг нэг нэгээр нь оруулаад үзэгдэл алгасч, баатар шаардлагатай хашгиралтыг авах болно. Хамт яваа хүмүүсийг номлолд бүү ав. Тэд өнгөрсөн хугацаанд гацаж, Скиримийг Ирээдүйд буцаж очих болно.

Дашрамд хэлэхэд, Алдуин өөрөө аль хэдийнээ байгаа. Тэр нисэх үедээ далавчтай, халдашгүй юм, гэхдээ бид түүнийг тэнгэрээс хөөн зайлуулж чадах Луу алуурчны ориллыг бид мэднэ.

Зорилт гаргасны дараа Алдуин руу хашгирч (луугуудыг битгий хутгаарай - Паарфурнакс бас нааш цааш ниснэ), түүнийг газарт буулгаад эрүүл мэндийг нь аажмаар ав.

Алдуин ахин хөөрөхгүй байхыг хичээгээрэй, түүнийг цаг тухайд нь Dragon Breaker-тэй уя. Эцэст нь луу тахианы махнаас гарч нисэх болно.

Төгсгөлгүй цаг хугацаа

Бүгд чулуун ширээн дээр байраа эзлэв - хэлэлцээр эхэллээ!

Энэхүү даалгавар нь өөрийн төрөл зүйлээрээ өвөрмөц юм. Шийдвэр гаргах шаардлагагүй, ердийн ярианы даалгавар шиг харагдаж байна - хэн ч хийх болно. Гэхдээ энд байгаа алдаанууд нь маш зоримог тул үлгэрт дүрслэх эсвэл үзгээр дүрслэх боломжгүй юм. Гэхдээ бид хичээх болно.

Тиймээс бид лууг барих хэрэгтэй. Whiterun Castle - Dragon's Reach нь үүнд тохиромжтой. Гэхдээ Жарл Балгруф туршилт эхлэхээс өмнө эзэнт гүрэн болон босогчид эвлэрэл байгуулахыг шаардаж байна (дайн үргэлжилж байгаа нөхцөлд л үүнийг хийх болно).

Биднээс юу шаардагдах вэ? Арнгейртай ярилц, Хайрот Хотгард хэлэлцээр хийхийг санал болгоорой Ульфрик, генерал Туллиус нар дээр очоод тэднийг ширээнд суухыг ятга. Хийдэд талууд луутай тулалдахын тулд дайныг зогсоох эсэхээ шийднэ, хэрэв тийм бол ямар нөхцлөөр хийх вэ? Манай баатар шүүгчийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Тоглогч ямар ч шийдвэр гаргасан бай эвлэрэл тохиролцоо явагдах тул та бидний хамгийн дуртай талтай хамт тоглох боломжтой.

Одоо муу зүйлсийн талаар:

Хэрэв баатар аль нэг тал дээр даалгавраа гүйцэтгэж байгаа бол даалгавар нь гацаж магадгүй тул бид ирээдүйн хэлэлцээрийн талаар аль нэг талдаа хэлэх боломжгүй болно. Иргэний дайны даалгаврыг "Төгсгөлгүй цаг" эхлэхээс өмнө эхлүүлэх нь туйлын их урам зоригтой байдаг.Хэрэв та аль хэдийн эхэлсэн бол эрэл хайгуулыг бүхэлд нь алгасахын тулд дайныг эцэс хүртэл авчир.

Хэлэлцээрийн үеэр Эсберн үг хэлэх үед түүний "чимээгүй тангараг" -ын улмаас яриа хэлэлцээ зогсч магадгүй юм. Энэ тохиолдолд баатар нь сандал дээр наалдсан тул хуучин хүн дээр очиж, түүнийг ухаан орохын тулд өшиглөх боломжгүй болно. Үүнийг эмчлэхийг оролдохын тулд хадгалаад шууд ачаална уу.

Заримдаа хэлэлцээр хийдэг хүмүүс ширээний ард суухгүй. Та мөн энд хадгалж, ачаалж үзээрэй.

Долоон бэрхшээл - нэг хариулт: “ Setstage MQ302 300».

Паарартурнакс

Эсберн Платфурнаксыг алах ёстой гэж тулгаж байна, учир нь ирүүд үргэлж лууг алж байсан.

Энэ бол "Уналт" даалгаврын эхэнд эсвэл Эсберн эсвэл Дельфинтэй ярилцахаас өмнө авах жижиг сонголт юм. Пиартурнакс бол луу гэдгийг Блэйдс мэдсэн бөгөөд луугийн эртний дайснуудын адил түүнийг алахыг хүсдэг. Паарфурнаксгүйгээр бид Алдуиныг ялж дийлэхгүй байсан, тэр бол нэг төрлийн хүн мөн түүнийг алах нь Хайт Хротгартай томоохон хэрүүл маргаан болно гэсэн үг юм. Эдгээр залуус ухаалаг эрэл хайгуулын шагнал хүртсэнгүй (зарим талаар алдаанаас болж). Хэрэв Blades бизнест ийм хандлагатай бол тэд бараг байхгүй болох нь гайхмаар зүйл биш юм.

Сонголт нь бага - Паартурнаксыг алах, эсвэл даалгаварт нулимах (үүнийг цуцлах боломжгүй). Хэрэв та даалгавраа гүйцэтгэвэл та хашгиралтыг бэхжүүлж чадахгүй бөгөөд ахлагчид тантай ярихаа болино. Гэхдээ ирүүд чамайг хайрлах болно, гэхдээ үүнд ямар ч утга алга.

Хэрэв луу хүрэхгүй бол статус кво хэвээр үлдэнэ. Хутгууд нь хурдан харагдана, гэхдээ бид ямар нэгэн байдлаар үүнийг даван туулах болно.

Унасан

Дуудлага руу ниссэн луу Одавининг тэр даруй эгнүүлж эхлэв.

Лууг тусгай хашгирлаар дуудаж болдог гэдгийг бид одоо мэддэг (хэрэв үгүй \u200b\u200bбол Паартурнаксаас асуугаарай). Бид энэ баримтжуулаагүй онцлог шинжийг ашиглан Одаунинг Dragon's Reach-т дуудаж авчирдаг.

Жарл Балгруфтай ярилцаад яриагаа эхэл. Том "ангар" -ын тагтан дээр гарч Одавингийг дуудаж, түүнийг Луу-Алуурчин хашгирч "тарьж", эрүүл мэндээ болгоомжтой авч, лууг заалны ар, хаалгаар татан оруул.

Одавинг урхинд унаж, бидний асуултанд хариулахад бэлэн байна.Тэгээд зөвхөн хариулаад зогсохгүй Алдуиний нуугдаж буй Скулдафн сүм рүү нисэх онгоцоор явна. Харуулд лууг суллаж, араатны хажууд суулгахыг тушаа.

Дэлхийн идэштэн

Үхсэн хүмүүсийн хаант улс, баатрууд найрладаг гайхамшигтай Совнгарде руу явах зам энд байна.

Скульдафн дээр таныг хүчтэй драгрууд болон луу нар халуун дотноор угтах болно. Портал нь ариун сүмийн гадна байрладаг боловч тийшээ очихын тулд дотогшоо харах хэрэгтэй. Тэнд бас хангалттай другрууд бий. Энгийн тааварууд бас байдаг. Эхнийх нь хоёр хаалгыг нээдэг. Хэрэв та хөшүүргийн хажуугийн баганыг харвал баруун хаалга нь "шувуу, шувуу, шувуу", зүүн талд нь "шувуу, могой, шувуу" гэсэн хослолоор нээгдэнэ.

Хоёр дахь таавар нь аалзны хонгилын дараа гарах болно. Зүүн хэсэгт багана нь "халим", баруун талд нь "шувуу" байх ёстой. Танхимын голд байрлах багана нь "могой" юм. Хөшүүргийг татаж, та өөр том танхимаар дамжин өнгөрч, спираль шатаар өгсөж, хаалганы ард ба коридорын төгсгөлд сараалжийг нээгээд, ялангуяа том драгрыг ялсны дараа хаалгыг алмазан хумс, чоно, эрвээхэй, луу хослуулан онгойлгоно.

Зөвхөн Хүчний үгийг судалж, Скульдафны дээвэр дээр хэд хэдэн драгр, луу, Накрин хэмээх тахилчийг ялахад л үлдэх болно. Хэрэв та нуугдахдаа сайн бол луу таныг харж чадахгүй байхад Накрин алагдаж болно. Унасан тахилчаас маск авахаа бүү мартаарай.

Хэрэв тахилч порталыг хааж чадсан бол ажилтнуудаа аваад дахин нээнэ үү. Таны зам дайнд унасан Нордсын хаант улс болох Совнгарде оршдог.

Совнгарде

"Зогс! Нүүрний хяналт! "

Дараа нь бүх зүйл энгийн байдаг. Манан тараахын тулд бид талбай, толгод дундуур цэлмэг тэнгэртэй хүрээлэн буй орчныг хашгирч алхана. Ясны гүүрэн дээр Guardian Tsun-ийн эсрэг хүчээ хэмжиж, эр зоригийн танхимд ор. Ysgramor-ийг сонсож, эртний гурван баатар болох Хакон Нэг нүдэн, Хуучин Фелдир, Алтан гарт Гормлайт нартай ярилц.

Луу сөнөөгч

Эцсийн тулаан тийм ч хэцүү биш. Алдуиныг манай гурван баатар туслахууд төмрийн хэсгүүдээр амархан авдаг.

Гурван баатрын хамт гүүр даваад хадан цохионы мухарт гарч, манангаа арилгаж синхрончлон хашгирч эхэл. Гурав дахь уйлсны дараа Алдуин өөрөө нисэх болно. Тулаан эхэлнэ. Даалгавар бол Алдуиныг луу алах хашхираантай холбох явдал юм. Баатрууд өөрсдөө даван туулах болно, гэхдээ эцсийн цохилт нь биднийх байх ёстой.

Тэгээд л болоо. Дэлхийн идэштэн үхсэн. Тамриел руу буцаж, эцсийн дүр зургийг үзээрэй. Одоо бүх Скирим таны энэ амжилтыг биширдэг. "Луугийн дуудлага" хэмээх хашгиралт одоо Одаунинг туслахыг уриалж байна. Нэмж дурдахад та Совнгардегаас эртний гурван баатрын нэгийг нь товчхон дуудаж шинэ хашгираан олж авлаа.

Тэмдэглэл: дэлхийн луу нь хашгираан судлах яс, арьс, сүнсний үнэт эх үүсвэр болсоор байна.