Vodič i prolazak na "izgubljeni svijet". Najbolje strategije za PC strategiju s izborom rase

20.05.2016 16:56 | XGO.

web stranica / XGO.

Najbolji najbolji PC strategije u kojima možete igrati online ili preko mreže s drugim i slučajnim rivalima, opis metoda igre

Strategije su igre u kojima možete osjetiti kralja, vladara, pa čak i Boga. Oni se ne razlikuju u dinamici igre (kao u strijelaca), ali čine igrač svađe logički, razviti taktike, uzeti razna rješenja. Pobjeda u njima ovisi o sposobnosti korisnika da predviđaju buduće djelovanje protivnika, koordiniraju djelovanje njihove vojske i izračunavaju njihovu snagu.

U drugom trenutku, strategije nisu samo bitke između tisuća odvajanja. Zabava je skrivena složenim ekonomskim sustavom, čiji će vam razvoj donijeti i pobjedu u igri. A ponekad se uopće ne postoje borbe - neki programeri proizvode isključivo ekonomske strategije na temelju bilo kojeg poslovanja (ili drugih područja).

U svakom slučaju, strategija vas može dugo odgoditi na zaslonu. U ovom članku predstavili smo Najbolje najbolje računalo strategije za sva vremenagdje ćete naći pristojne igre. Mogu se igrati zajedno s prijateljima, ujedinjujući protiv AI-a, sami ili protiv drugih korisnika. Za praktičnost strategije prikazane u obliku popisa, koja opisuje njihove glavne prednosti.

Naravno, možete izraziti svoje mišljenje u komentarima na članak, a tko nema vremena za preuzimanje PC strategije može vidjeti popis najboljih online strategija preglednika u kojima možete početi igrati upravo sada.

Izbor igara:

Najbolje računalne strategije

Warcraft III - Online

Objavljeno: 03.06.2002

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu s RPG elementima

Suština igre je u jedinstvenoj izgradnji baze, crpne heroje i zapošljavanje vojske. Za svaku fazu i situacije igre, različite akcije su prioritete, koje su neumoljive mnoge, koje su u sebi i vodio nevjerojatan uspjeh igre igrača. Važno je napomenuti da za različite rase - različite prioritete, koji stvara određenu apstraktnu ravnotežu.

Naravno, igra je postigla uspjeh prvenstveno zato što je povijest Warcrafta dovoljno stara, a prva igra serije izašla je 1994. godine na DOS-u, što je omogućilo da pobijedimo mnoštvo obožavatelja u zoru gaming industrije , Cijeli niz Varcraft ima duboku i promišljenu priču, na kojoj je osnovan zaplet Warcraft III, iako ovdje nije važno, ali za punu percepciju igre je potrebno.

Većinom je igra dobila priznanje za dobru ravnotežu utrka i atipičnih, za te godine, gameplay, koji je započeo početak nove ere strategije.

  • Uravnotežen sustav za crpljenje heroja;
  • Uravnotežen sustav gospodarstva;
  • Zanimljiva solo tvrtka;
  • Balanske utrke;
  • Možete igrati online;
  • Grafika moralno zastarjela.

On Online u Warcraft možete igrati na poslužiteljima: zaplet, GARLE, ICCUP.

Heroji moći i magije III - online

Objavljeno: 28.02.1999

Žanr: Korak-po-korak strategija s RPG elementima

Iako serija "heroja" i dovoljno stari, ali značajna priča koju nikad nije pokrila. Prije svega, u igrama serije, igranje i komponenta igre su cijenjeni, a parcela je apsolutno nije važna.

Sam igra se svodi na činjenicu da igrač treba uništiti sve suparnike na karti. U početku, igrač u podnošenju je nerazvijeni dvorac i jedan heroj. Dvorac se postupno pumpa kroz izgradnju novih zgrada, što otvara pristup novim stvorenjima. Junak se može pumpati u bitku ili distribucijom zlata iz prsa na njihove trupe. Za pobjedu, dovoljno je uništiti sve heroje neprijatelja i uhvatiti sve dvorce.

Ukupno u igri (u trećem dijelu) 9 utrka, uključujući:

  • Dvorac - Ljudi;
  • Uporište - vilenjaci;
  • Toranj - rezidencija čarobnjaka;
  • Tvrđava - močvara;
  • Citadela - Varvara;
  • Inferno - demoni;
  • Nekropola - undead;
  • Dungeon - zapovjedio podzemne bića;
  • Konjugacija - komandni elementi elemenata.

Svaka utrka ima svoj fokus, prednosti, posebne vještine. Na primjer, nekropola može podići mrtve, Inferno zna kako pretvoriti svoje poražene borce u demonima i tako dalje.

Među igračima samo 3. i 5. dio igre su u potražnji, ostali su ili ne dopire do igre, ili imaju previše dobre grafike iz koje oči teče. Govorimo o prekomjernim detaljima 6. i 7. dijela igre, koji je odigrao lošu uslugu. Četvrti dio nije imao igrače da kušaju zbog strašnih modela i tekstura.

Treći dio heroja smatra se genijom serije, tako da na njemu još uvijek postoje veliki turniri i tu je težak za igru. Problem mrežne igre u herojima 3 je trajanje utakmica, jer su pojedinačne igre trajale do mjesec dana u stvarnom vremenu.

Ako želite testirati ruku u mrežnom formatu, savjetujemo vam da posjetite portal Heroesworld koji sadrži sve korisne informacije.

  • Sustav proširenog gospodarstva;
  • Razvijena crpljenje heroja;
  • Ravnoteža igara potreba (u pumpanju, izgradnji, zapošljavanju i tako dalje.)
  • Možete igrati online;
  • Uravnoteženo mlijeko;
  • Prisutnost neformalnog tima stalno se mijenja.

Serija civilizacije

Objavljeno: 1991-2016

Žanr: Globalna strategija korak po korak

U početku je igra uhvatila umove igrača sa svojim zanimljivim gameplay, koji se svodi na uravnoteženje vojske, ekonomije i razvoja (i kasnije kulture) nacije. Igra također ima neku povijesnost, jer su svi narodi zapravo postojali.

Za pobjedu u ovoj igri, potrebno je vješto stvoriti gradove, izgraditi trgovinske mreže između njih, ući u sindikate i izdaju saveznika, stvoriti ravnotežu vojske koja odgovara vašem gospodarskom razvoju i kompetentno razvijam tehnologije.

Jednostavan primjer: Ako ulagate samo u vojsku, onda trenutak može doći kada će se vaši vojnici boriti, a neprijatelj će već ići tenkove. Također možete ulagati samo u razvoj samo, ali onda vaša civilizacija može uništiti obične barbare, a nećete imati vremena za razvoj.

To je zbog raznolikosti igre i varijacije razvoja, mnogi nazivaju civilizacijom najbolje strategije svih vremena.

U ovom trenutku, para ima mrežnu igru \u200b\u200bsa slučajnim sudionicima, omogućujući vam da doživite svoju snagu i vještine.

  • Jedinstveni sustav gospodarstva;
  • Jedinstveni istraživački sustav;
  • Ravnoteža nacija i stilova stila;
  • Napredni multiplayer;
  • Prošireni politički sustav.

U 2016. godini objavljen je nastavak legendarnog linije, civilizacija 6 postala je najbolji korak po korak strategija godine na računalu.

XCOM serija

Objavljeno: 1993-2016

Žanr: strategija korak po korak

Slavna strategija za zaštitu Zemlje od invazije vanzemaljskih osvajača. Vi ste poseban odred profesionalaca, jedini uporište čovječanstva u borbi za opstanak. Naučite tehnologije stranaca, odvedite ih u naoružane i uništite neprijatelje!

Igre igre su vezane za taktičku i ekonomsku komponentu. Taktički uključuje borbe s protivnicima, odlasci do mjesta iskrcavanja ili pada brodova stranaca, razvoj boraca, odabiru pravih perks i tako dalje. Ekonomski - razvoj baze, pravi izbor tehnologije, dodatne sobe, resursne potrošnje i druge stvari. Također, nakon bitke, igrač dobiva trofeje od onih koji su ubijeni, koji se tada mogu prodati na crnoj tržištu ili se primjenjuju samostalno u borbi.

Mnogi razlikuju XCOM kao jedan od najboljih PC strategija.

  • Zanimljiv sustav pumpnih boraca;
  • Razne igre kartice;
  • Mnogo strategija borbe;
  • Zaposleni istraživački sustav, baza za crpljenje;
  • Izvanredni završetci.

Naredba i osvajalica: crvena upozorenja

Objavljeno: 1996-2008

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Tzv. Strategiju "brusnica". Za referencu, brusberi smatraju nerealnom opskrbom stanovnika i ideologijom SSSR-a, uključujući i njezin teritorij nakon propadanja. Igra je izgrađena na ovoj nepostojećoj ideologiji. Akcije se odvijaju u paralelno svemir gdje nije bilo drugog svjetskog rata, tako da su svi narodi, uključujući i SSSR, uspjeli razviti i postati nevjerojatno jaki.

Kasnije je izumljen vremenski stroj za promjenu tečaja povijesti. Dakle, na primjer, treći dio igre odvija se kada Rusi odluče ubiti Albert Einsteina u prošlosti. Slanje u prošlost dogodilo se uspješno, SSSR je zarobio gotovo cijelu Europu, ali rat nije bio gotov - bio je samo početak.

Igra je standardna za igre takvog žanra, naime morate razviti svoju bazu, najam vojnika, tehniku \u200b\u200bza potpuno uništenje protivnika na karti.

  • Fascinantna parcela;
  • Ravnoteže naroda;
  • Jedinstvene borbene jedinice;

Svemirski rendžeri

Objavljeno: 23.12.2002

Žanr: "Epska igra" s elementima RPG-a, korak-po-korak strategije, arkadne, tekstualne potrage.

U igri rata u intergalaktičkom prostoru između razumnih utrka. Gotovo sve utrke, igrač može igrati, osim za čiste i dominatore - neprijateljske polu inteligentne rase koje primaju naredbe s glavnih brodova, koji i kontroliraju svoje ponašanje. Cijela parcela u igri govori o ratu mirnih utrka Commonwealtha protiv gore navedenih osvajača.

Glavna prednost igre - Gameplay. Kao što možete primijetiti, igra nema namjenski žanr, jer je apsolutno teško pripisati ga svakom žanru. Ali često se igra razlikuje kao najbolja strategija, jer većina vremena igrača provodi vožnju sa svojim letjelicama u odvojenim sustavima. Također u igri postoje elementi arkada, naime, letovi između sustava mogu se posrnuti na neprijateljskim čvorovima, gdje igra ide u bitku u stvarnom vremenu.

RPG elementi se manifestiraju u pumpanju vještina vašeg kapetana, igrajući ulogu dobrog raspona ili zlog krijumčara gusara. Elementi teksta potraga se manifestiraju u nekim zadacima koje NPC-ovi izdaju igrača ili, na primjer, tijekom posjeta zatvorskim institucijama, gdje je igrač balansirajući kako bi se brzo ušla u slobodu, a ne da umre od ruku ceru , U najnovijim verzijama igre postoje i borbeni roboti na planetima koji vode u strategiji u stvarnom vremenu.

Kao što možete vidjeti, potencijal igre je nevjerojatno visok, a s pravom se može nazvati jednim od najboljih RPG-ova svih vremena ne samo zbog jedinstvene gameplay, već i ugodne grafike, slučajne generacije kartica, planeta, zadataka i druge stvari, koje vam omogućuje da ponovno pokrenete igru.

  • Jedinstveni svijet za igru \u200b\u200bkoji se slučajno generira u svakoj novoj igri;
  • Razvijen igrališta uloga;
  • Dobra mješavina skupa žanrova;
  • Uzbudljivi tekstualni zadaci;
  • Ugodna grafika.

Utvrda: Crusader.

Objavljeno: 2002-2014

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Klasična strategija u kojoj djelujete kao vladara malog grada. Vaš zadatak je jednako razviti vojnu i ekonomsku moć. U gaming tvrtkama, možete djelovati kao okrutan arapski vladar saladina i kao kralj Engleske Richard Lianovog srca.

Gameplay, kao što je već spomenuto, zaključeno je u jednakom razvoju vojske i gospodarstva. Na štetu neobične igre igritosti i stekao priznanje. Među značajkama igre su dodijeljene, kao što su:

  • Vaše sluge moraju izgraditi osobne domove koji određuju maksimalni broj vojske;
  • Potrebno je razviti prehrambenu industriju, jer svi vaš vojni automobil može umrijeti samo zbog gladi. Također stvara mogućnost duge opsade dvoraca, prisiljavajući neprijatelja da postoji od gladi;
  • Gotovo svi borci ne mogu najam baš tako - za njih potrebno je stvoriti oružje, oklop i za to potrebno je prikupiti resurse.

Ako igrate protiv računala, možete vidjeti da stvara monotone brave, koje, međutim, ne lako ne čine ga lako ako je neprijatelj jedan od jakih. Ipak, to je jedan od minusa koji mogu brzo odbiti želju za igrom. Glavni potencijal igre otkriva se na višestrukim karticama u kojima možete igrati online s Hamachi ili zaplet. Također je vrijedno napomenuti da je definitivan minus je link igrača na početnu točku - nemoguće je izgraditi zgrade u blizini dvorca neprijatelja.

  • Jedinstveni proizvodnja i ekonomski sustav;
  • Napredne građevinske sposobnosti;
  • Dobra tvrtka;
  • Možete igrati na mreži s prijateljima.

Kings Bounty.

Objavljeno: 2008-2014

Žanr: Strategija igranja uloga u stvarnom vremenu s korak-po-korak bitke

Neobična kombinacija žanra čini igru \u200b\u200bvrlo zanimljivo za početnike, a lijepa grafika bez pretjeranog detalja je ugodna za oko. Važno je napomenuti da u posljednjim dijelovima igre postoji mogućnost uključivanja 3D načina igre na koji želite igrati u odgovarajućim naočalama.

Igrač može birati između tri razreda: ratnik, paladin i mag. Svaki od njih provodi bitke na svoj način. Na primjer, ratnik ima povećan broj stvorenja, mađioničar napada protivnike u čarolijama, a paladin je nešto znači između njih.

Radnje igre se odvijaju u izmišljenoj fantaziji svijeta, koja je naseljavala dovoljno kanonskih magijskih stvorenja, kao što su vampiri, demoni, vilenjaci. Igrač djeluje kao trostrija, na ramenima od kojih leži sudbina svjetskog očuvanja. Za početak, bit će postati veliki junak, da se dobije vojska mističnih stvorenja kako bi se borio sa zlim hirovima.

Igranje izgleda ovako: Na karti svijet ide u realnom vremenu, a kada je neprijatelj posrnuo na odredi, početak je korak po korak, gdje junak može primijeniti knjigu magije, duhova. Izgleda u klasičnoj borbi korak po korak. Kada idete oko karte, možete komunicirati s likovima koji nastanjuju svijet, ispuniti zadatke za njih, primiti nagradu, zaposliti trupe, kupiti objekte i tako dalje.

  • Zanimljiv sustav crpnog sustava;
  • Mnogi artefakti i jedinstvena stvorenja;
  • Zanimljiv borbeni sustav;
  • Nema dosadnih zadataka;
  • Ugodna animirana grafika;
  • Mnoge igre u nizu se izvode u jednom stilu.

Starcraft II - Online

Objavljeno: 26.06.2010

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Bez manje uzbudljive igre od kreatora Warcraft - Blizzard. Zemljište igre govori o bitci na tri svemirske utrke: Mings, Protoss i Terens. Za razliku od Warcraft, igra je izašla dinamičnije i ne postoje heroji u njoj, što u potpunosti mijenja prioritete u bitkama.

Starcraft također ima bogatu parcelu, ali se hrani igračima tijekom parcele video umetci, što vas čini samo promatrač, a ne povijest povijesti.

Svaka igraća utrka ima svoje prednosti i nedostatke. Na primjer, protoz jedinice imaju mnogo dodatnih sposobnosti koje treba koristiti u pravo vrijeme, inače će vojska biti prilično slaba. S obzirom na činjenicu da je igra vrlo brza, za uspjeh u igri morate imati vještine brze igre i razmišljanja.

Starcraft može s pravom nositi naslov najbolje strategije na računalu za sve vrijeme.

U igri online možete igrati kroz gameloucher of igre.

  • Ravnoteža utrka;
  • Uravnoteženo gospodarstvo;
  • Brzi tempo igre;
  • Možete igrati online;
  • Redoviti turniri iz službenih programera.

Serija igara Warhammer 40.000

Objavljeno: 1999 - 2009

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Warhammer je prilično popularna igra ne samo u računalnom obliku, već i na kartici. Povijest igre pojavila se dugo prije razvoja računalne sfere (1983.) u Americi, što je dovelo do uspjeha serije.

Povijest svijeta govori o krvavim ratovima za kontrolu nad galaksijom, grandioznim izdajima i ascenzijama, drugim stvarima. Igre ove serije nisu vezane samo na žanru strategija, jer postoje CKS i djelovanje grana.

Najpoznatiji po širokim rendžerima igre serije: Warhammer 40000: Dawn rata, ispričajte o ratu za kontrolu jednog istaknutog planeta između utrka za igre. Igrač odabire jednu od stranaka u ratu s jedinstvenim jedinicama i taktikom bitke. U budućnosti će vaš zadatak hvatati kontrolu nad cijelim planetom. Neke igre serije dijele igru \u200b\u200bu dvije faze: globalni korak-po-korak upravljanja i strategija u stvarnom vremenu. Prvi način je jednostavno izbor točke napada, a drugi je izravno bitka. U borbi, morate obnoviti svoju bazu, hvatanje ključnih točaka donoseći jedan od dvaju resursa - utjecaj, ojačati ih i napadnuti bazu protivnika. Važno je napomenuti da je glavni zadatak igre uništenje svih neprijateljskih zgrada.

Gotovo sve strategije na Vakhi mogu igrati kroz Hamachi.

  • Duboka povijest;
  • Ravnoteža utrka;
  • Svaka utrka ima svoje, jedinstvene značajke;
  • Zanimljiv sustav za poboljšanje odvajanja;
  • Zanimljiva tvrtka.

Objavljeno: 2004-2006

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu, fantazija

Niz strategija na temelju razloga Tolkinovih romana "Hobbit" i "Gospodar prstenova", kao i usitnjeni kljun Peter Jackson. Priča slijedi strogo izvornike, a to je jedna od glavnih prednosti igara. Poznate likove, događaje i najvažnije - epske bitke.

Što se tiče igre, to su poznate strategije, ali s nekim prepoznatljivim detaljima. Na početku svakog zadatka, igrač, kako se kanoni žanra oslanja, potrebno je izraditi resurse i izgraditi razne zgrade: farme, vojarnu, pljusak i još mnogo toga. Zatim stvorite jedinice, obnavljajte ih vojsku i idite uništiti suparnike.

Pod vašom kontrolom bit će "jedinstveni heroji" - poznati likovi iz "Gospodaru prstenova". Imaju jedinstvene sposobnosti: zaštitni, napadači i drugi. Heroji se mogu kalcinirati - pa će postati jači i sama će se moći nositi s odvojenim neprijateljima.

Osim jedne priče, postoje prilagođene misije, kao i multiplayer, u kojem se možete boriti s drugim stvarnim igračima.

  • Neke od najboljih igara na temelju "Gospodara prstenova";
  • Promišljena, epska strategija;
  • Atmosfera mediteranskih, poznatih heroja;
  • Multiplayer.

Spora


Objavljeno: 2008

Žanr: Božji simulator, strategija u stvarnom vremenu

Spore je neobična igra u kojoj se kombinira nekoliko žanrova. Ako kratko razgovaramo - razvit ćete svoj lik od nule, kada je samo atom u divovskom oceanu. U konačnici će postati vođa cijele civilizacije koji će osvojiti druge planete i doseže središte svemira.

Na početku igra djeluje kao simulator Božje. Stvorite vlastito stvorenje i započnite razvoj u dubinama svjetskog oceana. Zadatak je apsorbirati slabiju stvorenja, postati jača i povećanje u veličini. Nakon što ste postigli određeni napredak, otići ćete na zemlju i početi istražiti novi lokalitet, a igrivost se dramatično mijenja.

Postupno se igra razvija u strategiju. Biti na kopnu, morat ćete pronaći par vašeg karaktera za uparivanje. Tako da imate cijeli pleme. Kao iu strategiji, gradit ćete zgrade, unajmiti ljude i sudjelovati u ratovima s drugim plemenima.

Završna faza je osvajanje svemira. Buing letjelica, možete putovati na druge planete i uhvatiti ih.

  • Jedinstvena igra, kombinirajući nekoliko žanrova;
  • Šarene grafike;
  • Punjenje;
  • Neobični sadržaj krajnjeg gami.

Objavljeno: 1999- ... (i dalje izlazi)

Žanr: Strategija korak po korak

Korak-po-korak fantazija strategija koja je postala ideološki nasljednik majstora magične igre. Igrači se moraju boriti za energiju na globalnoj kartici, nakon odabira RAS-a. Ima dosta njih, a dio je tradicionalan za žanr fantazije: ljudi, vilenjaci, patuljaci, orci, polovica, ljudi, gušteri i drugi.

Igrač će imati svoj vlastiti grad koji treba poboljšati kako bi se dobila razne bonuse i otvaranje novih mogućnosti. Za izgradnju zgrada trebat će vam resursi - sve što se odnosi na strategiju.

Borbe su korak po korak. Svaka jedinica ima ograničen broj naočala vozila. Oni se troše, odnosno, premjestiti jedinicu. Borbe također prolaze duž koraka, a vi osobno odabirete napada ili sposobnosti za korištenje. U isto vrijeme, jedinica može propustiti - to se događa slučajno.

Možete provjeriti svoje vještine ne samo s virtualnim, već i pravim protivnikom. Postoji multiplayer u kojem možete izazvati nekoliko igrača u isto vrijeme, ujedinjujući s prijateljima.

Serija još nije odgođena u dugoj kutiji. Četvrti dio je najavljen s planetovima podnaslov, ovaj put u neobičnom smjeru - znanstvenoj fantastici. Izlaz se očekuje u 2019. godini.

  • Korak-po-korak borbeni sustav;
  • Izgradnja gradova;
  • Obilje utrka;
  • Izgradnja dvorca.

Objavljeno: 2004-2016

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu, akcija, RTS

Niz vojnih strategija ujedinjenih za jednu temu - Drugi svjetski rat (isključujući dinarante "Dinants: Vijetnam"). Igre predstavljaju različite pojedinačne kampanje posvećene događajima rata, kao i multiplayer režim za bitke između više igrača.

Za razliku od drugih strategija, "u stražnjem dijelu neprijatelja" ne lovi spektakularne i velike bitke. Okvir strategije dolazi do izražaja i kao rezultat istraživanja, pripreme za bitku i drugo. Nećete upravljati vojnicom, već nekoliko vojnika, od kojih svaki obavlja vašu ulogu (snajper, napada zrakoplov i drugo). U borbi možete koristiti skloništa i značajke terena.

Što je još zanimljivo u igrama:

  • Realno. Rezerve streljiva i goriva se uzimaju u obzir, prilikom snimanja na udaljenim udaljenostima, borci su često mahnirani i tako dalje;
  • Fizički motor. Zahvaljujući njemu postoji destruktivnost koja utječe na tijek borbe;
  • Promišljeni sustav štete. Na primjer, spremnici se ne mogu probosti iz stroja, a kalibar i vrsta korištenih školjki se igraju u razgradnju oklopa;
  • Ručna kontrola. Kao što je već spomenuto, svaki vojnik je pod vašom kontrolom. Može se zabranjen pucati ili osobno ciljati i učiniti snimke mišem.

Objavljeno: 2003-2017

Žanr: Rod

Blitzkrieg - niz vojne strategije u stvarnom vremenu, uglavnom posvećena događajima Drugog svjetskog rata. Igrač je pozvan da odabere stranu: saveznici, Sovjetski Savez ili nacistička Njemačka i proslijediti priču. Osim ovih frakcija, postoje i druge, ne-stolice:

Italija, Francuska, Poljska. Svaka kampanja uključuje nekoliko poglavlja i pokriva određene događaje rata.

Za razliku od drugih strategija, Bluzkrig nema sposobnost izgradnje baza. Na početku zadatka dobivate neka vozila i pješaštva. Zadatak je inteligenciju, učite o osnovnim silama neprijatelja i hvatanje baze. Naravno, nemoguće je postići bez promišljenih taktika. Osim fiksnih sila, igrač ponekad može dobiti pojačanja.

Osim jedne igre, dostupan je multiplayer, izračunat na nekoliko igrača. Možete se natjecati s prijateljima ili kombinirati snage protiv skupine drugih igrača.

Igra je služio kao osnova za različite modifikacije korisnika. Na primjer, mod koji nosi učinak blitzkrieg u svemir Warhammera.

  • Vojna strategija bez građevnih baza;
  • Prilagođene izmjene;
  • Taktička komponenta.

Tvrtka heroja.

Objavljeno: 2006-2009

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Zemljište igre ponavlja takve filmove kao "spašavanje običnog okruga", "most je predaleko", a televizijska serija "braća u rukama". Akcije se odvijaju tijekom Velikog domoljačkog rata.

Gameplay je klasični RTS s elementima Vurga. Mnoge napomenu da igra podsjeća na niz Warhammer 40000: Dawn rata zbog činjenice da igrač može sami odabrati oružje, što će se boriti s njegovim vodom. Također u vojnicima postoji skala borbenih morala, što utječe na učinkovitost vojnika. Na primjer, ako voda padne ispod vatre stroja, tada je njezin moralnost oštro padne, što smanjuje brzinu snimanja i trčanja. Osim toga, kada smrt, član momčadi, koji je zadržao bilo kakvo oružje, ne nestaje, ali ostaje da leži na tlu, gdje se može pokupiti. Sljedeća značajka igre je sustav skagle

Elementi Vargameam također djeluju da igrač može uspostaviti obrambene strukture koje povećavaju učinkovitost boraca. Svi rips, pijesak i td. Može uzeti vaše borce da povećaju njihovu učinkovitost. Budući da se mala granica može održati u igri, a brzina bitke je dovoljno niska, a onda je zauzet borbeni simulator. Naravno, ova igra ne dodjeljuje ovu igru \u200b\u200bkao apsolutno bolju strategiju, ali to je vrijedno biti barem kandidat.

  • Zanimljive misije igre;
  • Neobično igranje;
  • Stvoren je osjećaj pravih bitaka;

Niz kozačkih

Objavljeno: 2001-2016

Žanr: Ekonomska strategija

Igra je dodijeljena igrom, koja se temelji na ravnoteži ekonomske i vojne sile. Ispravna građevina gospodarstva ima ključnu ulogu u igri, jer čak i ako vješto koristite vojne snage, napravite ih, podijelite ih, razdvajaju ih, otvarajući horizont za pištolj oružja, prije ili kasnije, Slabo gospodarstvo, izgubit ćete igrača koji je više odmoran u ekonomskoj komponenti. Prvo, igrač s jakim gospodarstvom može jednostavno spam jedinice - ne mora razmišljati o svojoj sigurnosti, jer uvijek postoje resursi. Drugo, dostupnost resursa kao što su ugljen i željezo povezuju se mogućnošću pušci na napad. Ako nema ugljena ili željeza - borci ne mogu pucati. Također, hrana se također igra, što je stalno konzumirani resurs. Stoga, ako broj stanovnika raste, infrastruktura hrane treba rasti u skladu s tim.

Također, igra se odlikuje činjenicom da svaki igrač može unajmiti ogromnu količinu vojnika, što omogućuje korištenje različitih strategija igre. Među vrstama trupa može se naći: veza, jedinice gužve, jedinice udaljene borbe, topništvo. Osim toga, u igri se nalazi tehnički razvoj koji vam omogućuje da zaposlim jače i tehnološke trupe.

Mnogi igrači kladiti se na činjenicu da će treći dio serije biti najbolja strategija 2016. godine!

  • Ovisnost vojne moći od gospodarstva;
  • Mnogo strategija borbe;
  • Potrebu za ravnotežom gospodarstva i vojne sile.

Anno 1404.

Objavljeno: 2009-2010

Žanr: Ekonomska strategija

Zemljište je vezano za paralelnu stvarnost, koja, međutim, ponavljaju stvarne povijesne prototipove, kao što su križevi, zoru rani oblici kapitalizma i tako dalje.

Igra je vezana za gospodarski rat i razvoj kolonija, naselja. Vi, kao učinkovit vladara, potrebno je ispravno izračunati raspodjelu sredstava o razvoju gradova, voditi diplomatske odnose. Borba komponenta igre podijeljena je na more i kopnenu bitku, međutim, mogućnost ratova nije odmah otvorena, ali nakon toga govori jedan od elemenata kako bi se pobijedilo protivnike.

Sve države su podijeljene u dvije vrste: europske i orijentalne. Europska zemlja ne može se u potpunosti razviti bez začina i kvarca proizvedenih samo na istoku, što je po sebi po sebi potreba za aktivnom trgovinom, koja također djeluje kao jedna od glavnih metoda zlatne zarade. Jedan od ključnih zadataka u urbanističkom planiranju je izgradnja velikih elemenata kulture, kao što su katedrale ili džamije.

  • Razvijena ekonomija;
  • Zanimljiv proces planiranja grada;
  • Napredni sustav diplomacije.

Ukupna serija rata

Objavljeno: 2000-2015

Žanr: Globalna strategija

Neke povijesne strategije sličnosti. Radnje se održavaju na globalnoj karti svijeta u različitim vremenskim razdobljima - sve ovisi o dijelu igre. Igrač može odabrati bilo koju od zemalja iu budućnosti za snimanje cijele kartice, ovisno o utvrđenim uvjetima pobjede.

Ali ne za parcelu i povijesna komponenta ove igre označeni su kao bolja strategija za PC i za igru. Izgrađena je na kretanju od koraka po korak, razvoja i oduzimanja gradova različitih zemalja. Bitke prolaze u stvarnom vremenu, gdje igrač djeluje kao zapovjednik, stavlja svoje trupe na kartu i uspijeva izravno po borbi. Tu je i režim politika u kojem igrač zaključuje sindikate, izjavljuje rat, razmjenjuje resurse i tako dalje.

  • Zauzeta politika;
  • Zanimljive unutar igre bitke u stvarnom vremenu;
  • Razvio sustav internih događaja (križarskih, džihad, itd.);
  • Napredni sustav poboljšanja gradova, ovisno o njihovom mjestu.

Učenici.

Objavljeno: 1999-2010

Žanr: Korak-po-korak strategija s elementima RPG-a

Djelovanje u igri odvijaju se u okrutnom svijetu fantazijskog nevendara, negdje drugdje i to je probuditi tamne sile. Igrač za odlomak dostupan je tvrtkama za sve narode. Ispostavilo se da igrač vozi cijelu priču. Ukupno, igra je dostupna pet nacija, uključujući:

  • Horde ne-ljubavnih - sluga drevne boginje smrti Mortisa;
  • Carstvo - utrke ljudi pod pokroviteljstvom vrhovnih anđela;
  • Legije prokletih - demonskih samoricama;
  • Alliance Vilenjaci - Ujedinjena vojska vilenjaka pod vodstvom Querumiela;
  • Planinski klanovi su oštri podgovorni ljudi koji vodi vrhovni kralj.

Gameplay je klasična strategija. Zadatak igrača je razumno istražiti teritorij, pumpa vojska. Oh yeah, za razliku od drugih strategija, ovdje možete samo zaposliti ceremonije nižih razina, što je u budućnosti potrebno pumpati, dajući im iskustvo u borbi. Općenito, bitki sustav u učenicima je jedinstven, što je dovelo do uspjeha igre. U početku, igrač započinje s jednim glavnim gradom i heroja. Glavni grad je jedinstveni grad pod zaštitom vrlo snažnog stvorenja, pa od samog početka provale kroz glavni grad je gotovo nerealan. Rat je vodeći za izvore magije - jedan od resursa i individualnih novčanih točaka koji vam omogućuju da zaposlili trupe u uklanjanju iz glavnog grada.

  • Jedinstveni sustav za crpljenje stvorenja;
  • Raze se međusobno čine;
  • Ravnoteža utrka;
  • Zanimljiv sustav primjene magije;

Dob carstava serije igre

Objavljeno: 1997-2007

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Prilično stara igra, koja se također može kvalificirati za naslov najbolje strategije na računalu svih vremena. Glavna prednost je igra su korisničke turnire s velikim nagradama, dosežu do 100 tisuća dolara. Razlog za takve sume za takve stare igre su njegovi obožavatelji iz bogatih zemalja koji mogu priuštiti da provedu slične količine na organizaciju turnira.

Sama igra je svedena na ravnotežu između tehnologija, ekonomije i vojske. Svaka nacija u borbi može se kretati između 5 ere:

  • Istraživanja epoha;
  • Era kolonizacije;
  • Doba utvrda;
  • Industrijska era;
  • Epoha carstva.

Svaka era otvara nove studije, vrste postrojbi i zgrada. Ako je prerano kretanje između epoha, bez trošenja vojske, onda će najvjerojatnije biti dani "beskućnicima", a ako se usredotoče samo na zapošljavanje trupa, onda će najvjerojatnije neprijatelj će vam postaviti više Tech ograničiti.

Mnogi igrači tvrde da je za učinkovitu igru \u200b\u200bu OO, potrebno je jednostavno moći napustiti trupe od volontera opsade i strijelaca, što uzrokuje niske gubitke vojske i povećani razvoj gospodarstva, smanjenjem potrošnja resursa za održavanje borbenog ograničenja.

Za igranje oo na mreži s prijateljima ili slučajnim igračima kroz paru, tanggle ili Hamachi.

  • Potrebu za vještom uravnoteženjem svih aspekata igre (ekonomija, trupa, istraživanja, izgradnja);
  • Ravnoteža svih utrka (u najnovijoj verziji);
  • Turniri s velikim fondom;
  • Prosječna brzina igre.

Dob mitologije.

Objavljeno: 01.12.2002

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Dob mitologije je nešto slično gore opisanoj igri, ali još uvijek ima druge korijene i značajke koje vam omogućuju da izgradite zanimljivu igru.

Ključna značajka igre je zamijeniti epohe na obožavanju bogova koji daju posebnu snagu i nova mitska stvorenja posebnim karakteristikama i vještinama, kao što su vatreni ili otrovni dah, zamrzavanje ključne jedinice i tako dalje.

Za razliku od OO-a, gdje igrač ima samo ljudsku granicu, aome također ima mitsku granicu koja se sastoji od mitskih stvorenja, kao što su Gitickers, Driada, Ruhi i drugi. AOM nema takve težnji nagrada kao OO, već i ima svoju zajednicu, među kojima se održavaju relativno redoviti turniri.

Možete igrati u Amou u mreži kroz paru, tanggl ili Hamachi.

  • Potrebno je ispravno uravnotežiti sve aspekte igre (gospodarstvo, trupe, istraživanje, izgradnja);
  • Ravnoteža svih rasa i božanstava;
  • Možete igrati online;
  • Prosječna brzina igre.

Doseljenici 7.

Objavljeno: 23.03.2010

Žanr: RTS, simulator urbanog planiranja

Građevinski simulator gradova, koji naknadno stvaraju opsežno kraljevstvo. Glavni zadatak igre je pravilno postaviti zgrade, stvoriti transportne veze između njih. Igrač može razviti svoje kraljevstvo u tri smjera, među kojima:

  • Vojna proizvodnja;
  • Znanstveni pristup;
  • Perspektiva trgovanja.

Svaki način razvoja će na kraju voditi igrača do pobjede. Na primjer, ako odaberete vojni put, vojska će se fokusirati da će kasnije pokušati slomiti neprijatelje. Znanstveni način pomoći će pobijediti protivnike tehnologijama i shopping - za snimanje najboljih trgovačkih putova na cijeloj karti, koja će uzrokovati prednost nad protivnicima. Svaki od razvojnih putova uključuje jedinstvene jedinice.

Kritičari ističu dobru umjetnu inteligenciju, ali slabu priču.

  • Dobra umjetna inteligencija;
  • Prošireno urbanističko planiranje;
  • Jednakost načina razvoja (gospodarstvo, vojni razvoj i tehnologije).

Jedna od prvih strategija s razvojem Civilizacije SID Meierove civilizacije, objavljena 1991. godine. Igra je dizajnirana od strane MPS Labs Studio i Microprose je objavljen. Igrač se morao nositi s razvojem odabranih ljudi. Tijekom igre potrebno je studirati tehnologiju, baviti se diplomacijom, sudjelovati u ratovima i razviti gospodarstvo. Postavka je uključivala povijesno razdoblje od primitivnog sustava do ne-farme budućnosti.

Civilizacija je postala igra koja je osnovala žanr iz korak po korak globalne strategije s elementima gospodarskog razvoja, politike i znanosti. U Sid Meierovoj civilizaciji po prvi put korištena je koncept "stabla tehnologije". U ovom članku pozivamo vas da se upoznate s modernim predstavnicima žanra igre, u kojem je potrebno razviti svoju civilizaciju.

SID Meirova civilizacija v

Datum izlaska: 2010. godine
Žanr: Globalna strategija korak po korak s razvojem civilizacije
Developer: Firaxis igre.
Izdavač:2k.

Zadatak igrača je donijeti svoju civilizaciju na jednu od vrsta pobjede. Vrste pobjede u civilizaciji: vojni, diplomatski, znanstveni i kulturni. Korak-po-korak Strategija (TBS) se razvija na globalnoj kartici koja se sastoji od heksa. Dio heksa je dodijeljen različitim resursima i poboljšanjima. Drugi dio je pod čuda svijeta, grad-države ili pod kontrolom natjecatelja.

Dvije velike dodatke objavljene su u igri: bogovi i kraljevi i hrabri novi svijet, koji doprinose značajnim inovacijama u mehaniku igre. Također su izašli brojni dodaci s novim civilizacijama i igračkim kartama.



Značajka igre je pristup velikom broju modova, preuzete putem izbornika. Navijači su stvorili mnoge scenarije, civilizacije i kartice, od kojih može zadovoljiti najzahtjevniji ukus.

Neki nedostaci mogu se nazvati slabošću AI (međutim, uobičajeni za većinu strategija), ali blijedi u pozadini brojnih prednosti ove prekrasne igre. Činjenice koje govore o nevjerojatnoj popularnosti: prodane kopije od više od 10 milijuna i ocjenu za Metacritic 90 od 100 na metakritičkoj.

Dob carstava II: Dob kraljeva

Datum izlaska: 1999
Žanr: Taktička strategija s razvojem srednjovjekovnog kraljevstva
Developer: Studios ansambla
Izdavač: Microsoft Game Studios.

Ova igra je nastavak jedne od klasičnih serija u žanru strategija u stvarnom vremenu RTS. Pobijedila je mnoge nagrade. Za prvu četvrtinu prodaje provedeno je 2 milijuna primjeraka. Procjena na Metacritu bila je 92/100. Igrač je dostupan za kontrolu 13 civilizacija sa svojom specifičnosti. Osim toga, osvajači su dodali još pet. Također u igri ima 5 tvrtki. Civilizacija prolazi kroz četiri epohe, od kojih svaka otvara pristup novim podjelama i poboljšanjima. Igre se sastoji od građevinskih gradova, prikupljanje resursa, izrade vojske. Kao rezultat toga, potrebno je poraziti protivnike, uništavajući njihove vojske i uništavanje zgrada.



U 2013. igra je ponovno izdana u poboljšanom HD formatu, nakon što je dobila značajno poboljšanu grafiku. Kasnije u ovom formatu, još tri DLC-a objavljene su novim civilizacijama, karticama i scenarijima.

Crijeva carstava.

Datum izlaska: 2012. godine
Žanr: Online strategija s razvojem grada
Developer: Innogames.
Izdavač: Innogames.

Ako niste spremni nacrtati toliko u tkanju Civilizacije Sid Meiera, ali želite potrošiti ljude iz kamenog doba na svijet, slično znanstvenoj fantastici, onda postoji velika opcija u licu crijeva carstava. Na ramenima samo jedan grad. Igra je dostupna za oba računala u pregledniku i za mobilne platforme Android i IOS.



Važan dio igre je interakcija s igračima širom svijeta. Možete snimati susjedne naselja na vas, ali niste bljesak pljuvanje, možete odgovoriti!

Coscacks 3.

Datum izlaska: 2016 godina
Žanr: Taktička strategija s osnovnim razvojem
Developer: GSC Igra svijet
Izdavač:GSC Igra svijet

Classic Remake RTS 2001. Igrač je dostupan za upravljanje 12 zemalja, s 70 vrsta vojnih jedinica, 100 tehnologija i više od 140 povijesnih građevina. Gameplay se odvija u Europi 17. i 18. stoljeća, s odgovarajućim podjelama i oružjem.

Kozacts 3 - Snimke zaslona



Značajka igre je ogromna gomila vojske, nošena na karti i uništila tisuće u brutalnim prolaznim bitkama. Za pobjedu, upravljanje vojska mora se kombinirati s vještim upravljanjem - vađenje ključnih resursa i izgradnju potrebnih zgrada.

Za naše vrijeme, gameplay coscacks 3 je donekle zastarjela, ali ljubitelji klasika mogu isporučiti ugodne trenutke.

Ukupni rat: Rim II

Datum izlaska: 2013. godine
Žanr: Globalna strategija za razvoj antičke civilizacije
Developer: Kreativna montaža.
Izdavač:Sega

Ukupni rat je jedan od najpoznatijih serija igara za PC, poznat svakoj strategiji ljubavnika. U ovom žanru, samo je serija civilizacije na svojoj razini. Rim II je osmi igra u ukupnom ratu i jedan od najuspješnijih. Ona kombinira strateški režim na globalnoj karti, koja se bavi makro-menadžmentom na resurse, kretanje, imenovanje, s taktikom, u kojem se javljaju bitke.



Tvrtka počinje 272. godine prije Krista. I dizajniran 300 godina. U igri 117 različitih frakcija borbe na ogromnoj karti u 173 regije koje pokrivaju Aziju, Afriku i Europu.

Direktno na bojnom polju, glavne vrste vojnika drevnog svijeta (konjica, pješadija, slonovi itd.) Se bore, uzimajući u obzir povijesne specifičnosti različitih frakcija (grčki falanx, rimske legije, itd.). Dostupne su različite vrste bitaka (opsade, riječnih bitaka itd.) U kojima se bore tisuće jedinica.

Osim fascinantne Rim II igre nudi mnoge materijale o povijesti drevnog svijeta, posebno njegove vojne jedinice.

Čovječe kraljevstva.

Datum izlaska: 2012. godine
Žanr: Online strategija s razvojem srednjovjekovnog države
Developer: Vatrogasni studiji.
Izdavač:Vatrogasni studiji.

Koja je kontrola srednjovjekovnog dvorca? Optužnije kraljevstva pokušava to dati što je moguće jednostavnije, ali iskren odgovor - ovaj mimorts (žanr koji kombinira strategiju u stvarnom vremenu i multiplayer funkcionalnost) daje iako je pojednostavljeno, ali punopravna ideja o tome kako sadržavati svoju tvrđavu vitezovi i dizenterija.



Jedna od karakterističnih značajki igre je vaš uspješan odlomak ne ovisi ne samo od pobjede nad računalnim antagonistima, već i iz interakcija s drugim pravim igračima preko mreže.

Uspon nacija.

Datum izlaska: 2003
Žanr: Korak-po-korak strategija s RPG elementima i nelinearnom parcelom
Developer: Velike ogromne igre.
Izdavač: Microsoft Game Studios.

Igra je slična mehanici s ukupnim ratom, kombinirajući stratešku akciju na globalnoj karti s izravnim vodstvom postrojbi u borbenom modu. Vizualno, to je mnogo siromašniji ukupni rat, au području bitaka i strategija je inferiornija u ovom klasici.

Igrač preuzima kontrolu nad jednom od 18. zemlja, što dovodi do pobjede kroz 8 povijesnih epoha razvoja. Dostupan je oko 100 različitih jedinica, svaka frakcija ima svoje jedinstvene borce.



U 2014. godini ponovno ispisuje igru, s ažuriranom grafikom i multiplayer.

EUROPA UNIVERSALIS IV.

Datum izlaska: 2013. godine
Žanr: Globalna strategija s razvojem civilizacije u renesansnoj epohi
Developer: Paradox razvojni studio.
Izdavač: Paradoks interaktivan

Globalna strategija paradoksa, jedan od vodećih razvojnih strategija.

Igra bilježi jaz od kasnog srednjeg vijeka do ranog novog vremena.

Igre uzima u obzir stvarne povijesne događaje (geografska otkrića itd.). Igrač za postizanje pobjede treba vješto kombinirati trgovinu, diplomaciju, kolonizaciju i vojne postupke.



Igra karakterizira snažna strateška komponenta karakteristika paradoksa, s relativno lošom vojnom jedinicom. Taktičke bitke su odsutne, a igra ide samo na globalnoj karti. U ovom obliku, igra je slična šahu.

"Fishka" EUROPA UNIVERSALIS IV - proces ovisi o slučajnim događajima, pozitivnom i negativnom, koji se generiraju svake godine.

Vikinzi: rat klanova

Datum izlaska: 2015 godina
Žanr: MMO strategija s razvojem Viking naselja
Developer: Plarij.
Izdavač: Plarij.

Ako često vidite videozapise na usluzi YouTube, onda ste već znali da, kažu, od ceste do vašeg srčanog strategije od devedesetih i počinje nula, sigurno ćete okusiti Vikinzi: rat klanova. Takvo opsesivno jedinstveno oglašavanje može odvratiti svaku želju da isprobate igru.



Ali iz nekog razloga, ljudi igraju u njoj nekoliko puta više od Vikinga ikada postojali. I sve zato što je to dobro promišljena vojna strategija, koja je jednako ugodna od povoljnih sindikata s drugim igračima, a od nepromišljenog pljačkanja njihovih zemljišta.

Datum izlaska: 2012. godine
Žanr: Globalna strategija s razvojem vlastite dinastije u okruženju srednjovjekovne Europe
Developer: Paradox razvojni studio.
Izdavač:Paradoks interaktivan

Još jedna globalna strategija paradoksa, pokrivajući srednjovjekovno razdoblje, od 1066 do 1453. godine.

Značajka igre - to je simolog dinastije, a ne civilizacija ili država. Igrač koji koristi ratove, brakove i ubojstva naporno radi na globalnoj karti kako bi se postigao uspjeh njezine dinastije i eliminira natjecatelja.



14 DLCS već objavljenih, dodajući nove dinastije, događaje i širenje razdoblja igre.

Igra je slična jakim i slabim zabavama s Europa Universalis IV: snažnu stratešku komponentu s Advanced AI je spojen na lošu vojnu jedinicu.

Prijestolje: Kraljevstvo u ratu

Datum izlaska: 2016 godina
Žanr: MMO strategija s razvojem srednjovjekovnog kraljevstva
Developer: Plarij.
Izdavač:Plarij.

Svijet prijestolja: Kraljevstvo u ratu može se opisati kao apstraktni fascinantni srednji vijek bez inkvizicije, ali s vitezovima. U igri stvarate heroja i sve to ovisi o tome - poboljšava vaše imovine i upravlja vašim vojnicima u bitkama.



Jednom u izmišljenom amanskom kraljevstvu svim pravilima mudra monarha. Ali njegovo umiranje je nepravilo sve u kaosu, a junak je jedan od boraca za kontrolu nad svojim stvarima. Možete istražiti nove zemlje i osvojiti pogrešno. Što god, dok vi sami nisu zbačeni.

Datum izlaska: 2010. godine
Žanr: Globalna strategija s razvojem civilizacije u novo vrijeme epohe
Developer: Paradox razvojni studio.
Izdavač: Razvoj paradoksa.

Još jedna globalna strategija paradoks. Igra je veća usmjerena na pogoršane navijače. Igrač mora provesti mnogo sati na političke i ekonomske odluke.

Igrač upravlja državom kombinirajući njegove političke, diplomatske, ekonomske, vojne i tehnološke aspekte. Razdoblje igre 1836-1936. Igra pokriva svu zemlju, s više od 200 godina.



Victoria II više je orijentirana na razvoj gospodarskih odnosa. Igra ima izazovan sustav s više od 50 vrsta roba i tvornica, cijena za koje se određuju Prolet i ponuda. U području politike i diplomacije igrač interagira s 8 različitih vrsta vlada i 7 ideologija. Vojna komponenta, za koju odgovaraju 20 vrsta zemljišta i morskih trupa, manje je važno nego u analozima.

Srednjovjekovni.

Datum izlaska: 2015 godina
Žanr: Strategija u stvarnom vremenu s razvojem srednjovjekovnog državnog gospodarstva
Developer: Gaming umovi studiji.
Izdavač: Kalypso Media Digital.

Nije dosta dobar pokušaj prijeći RTS s TBS-om. Upravlja se globalna karta u stvarnom vremenu. Naglasak je stavljen na gospodarstvo, bitke imaju manje značenja. Frakcije se gotovo ne razlikuju jedan od drugoga, bitka je vrlo dosadna, jedini snažno radio dio je trgovanje. Da biste izgradili snažnu ekonomiju, morate pažljivo pratiti cijene za robu, usporediti alternative, sudjelovati u logistici i trgovini trgovini.



Grand Ages Srednjovjekovni može se nazvati strategijom za trgovanje na koju "za kvačicu" vijak rata i druge komponente.

Srednjovjekovni II: Ukupni rat

Datum izlaska: 2006
Žanr: Globalna vojna strategija u okruženju srednjovjekovne Europe
Developer: Kreativna montaža.
Izdavač: Sega

Četvrta igra u ukupnoj ratnoj seriji, jedan od vrhova strateškog žanra.

Igra obuhvaća razdoblje srednjeg vijeka; Tvrtka ima 17 frakcija. U tom procesu, potrebno je ne samo da se nositi s konkurentima, već i uzeti u obzir globalne događaje koji odgovaraju povijesnim razdobljima. Na primjer, invazije Mongola i Timur. Religija igra važnu ulogu na globalnoj karti. Na primjer, Papa vas može nadvladati iz crkve i proglasiti križarski rat protiv vas. Ako se stanovništvo nedavno podređenih teritorija razlikuje od vaše religije, tada se događa vjerojatnost ustanka.



Sustav agenata odgovornih za širenje religija, špijunaže i drugih komponenti pobjede u potpunosti se provode. Odlučujuće bitke su bolje provoditi ručno, a ne staviti autorstvo, a onda se može napomenuti da je motor igre dovršen u srednjovjekovnom II. Vojnici su dobili individualno punjenje i razne borbene tehnike. To vizualno povoljno razlikuje bitke iz "klon ratova" prethodnih igara serije.

Osim našeg članka, predlažemo detaljan video pregled drugih PC strategija s razvojem civilizacije, uključujući postavke iz primitivnog razdoblja do modernih dana.

Neću ništa govoriti o njemačkim strategijama, jer je u prethodnim člancima dovoljno rekao. Štoviše, ovaj put govorimo o nastavku jedne od mojih omiljenih mojih igara: "Izgubljeni svijet". Štoviše, to je u lokaliziranoj verziji.
Na ovom unosu, razmotrimo to potpuni :). Idite na "postupke vode".

Zahtjevi sustava


Minimum



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 350;
64 MB RAM-a;
Video kartica: 3D akcelerator, 8 MB;
500 MB slobodnog prostora na disku;
DirectX 8.0.



Windows 98 / ME / 2000 / XP;
Pentium II 450 / Celeron 566;
128 MB RAM-a;
Video kartica: 3D akcelerator, 16 MB;
650 MB prostora na tvrdom disku;


Localizer - Snowball
Izdavač u Rusiji - 1c.

Uz obvezni program, također, punjen. Za one koji nisu vidjeli prethodna tri dijela (i izgubili sve u svijetu), preporuča se ići u sljedeće poglavlje. Isto, za koje ime "Izgubljeni svijet 4" govori za sebe, sigurno se pomiče na stranici u stavku 3. :)

Kako je sve počelo

Ispasti, možda, izvornom izvoru. Iako, iskreno, to je samo legenda, sama igra ne počinje apsolutno ne od ovoga :)

"U visokoj tajnom genetičkom laboratoriju odgovornom za stvaranje cijelog života u svemiru, tri jedinstvene utrke prilagođene su životu u različitim uvjetima i namijenjene populaciji od tri samo stvorene planete.

Za prekriven gustim šumama, divovski planeti su dizajnirali Driada - buduće stanovnike škole i polede, prekrasne lovce, ljepote, sportaše, okruge i Kosmologe.
Za opsežne snježne ravnice daljinskog upravljača i ne sasvim potpuno satelita iz ledenog doba, vilevi su stvoreni - nisu jednostavni, već posebni i otporni na smrzavanje, sposobni za život i raditi u teškim zimskim uvjetima.
A za vruće pustinje i vruće litice malog planeta, smještene gotovo pokraj sunca, antine su se pojavili iz ostataka biološkog materijala i fragmenata genetskog koda - najjači ratnici koji su sposobni prenijeti bilo koju toplinu.

Kako je planirano, stvaranje utrka uspješno je završeno, međutim, budući da su birokracija i kuke vladali u svemiru, tri neodgovorne pilote za nadimak bili su angažirani u isporuci prvih doseljenika, koji su prekršili najstrože upute i ostavili genetski materijal u orbitu u međugalaktičkoj traci u orbiti.

Dok su piloti salvo prevrnuli tequilu i natopljeni čips, snaga privlačnosti planeta odigrala je zlu šalu, osiguravajući svoje brodove prisiljene i uopće ne meko slijetanje. Prije onih koji su izabrani iz fragmenata, isti zadatak je ustao - preživjeti. Ali kakva je vrsta utrke najjači i tko je dostojan postati jedini vlasnik novog planeta? ... "


Prvi screensaver samog prve igre na udaljenoj 2000. godini počeo je letećim pijanim rodama. Od tada, roda je ogorčena, stečena reaktivnom opremom interplanetarnog glasnika, ali piti (a zatim pušiti nešto jače od duhana) nije prestalo. Odlučujući se da se približava njegovom pogrešnom isporuku, roda je napravila malu trgovačku organizaciju i odabrao ime "trgovce za zrak".


Ali to ih nije spriječilo u mirnoj osobi da trenira nove okvire. Tijekom jednog od treninga, glavna roda (očigledno, jedan od Trojstva, "zvijezde" u prvom dijelu) srušila se na letu trese, zbog čega se njegova reaktivna oprema prekinula u tri dijela i pala, kao u Bajka, do tri naroda: vilenjaci, Driadam i mravi. Naravno, oni su ga smatrali božanskim znakom i počeli graditi nove planove i alate nove ideje ...

Četvrta

"Izgubljeni svijet 4" je strategija u stvarnom vremenu uz sudjelovanje tri utrke: vilenjaci, mravi i lukav.


Glavna vijest je da se igra pojavila u igri s lukom i ženama na vilenjaku i mravima! Istina, bolje je ne gledati na te ljude - neću zaspati noću od užasa. Za mi, ideje kultura 2 tako su činile u dvorištu koje u svim nastavcima takvih strategija sada ćemo promatrati bračne parove koji posjećuju potomstvo :).


Osim uspostavljanja diplomatskih kontakata, možete trgovati sa svojim susjedima, dovesti ih darove u znak svijeta ili potražnje darove od njih. Štoviše, u pravilu, s ponudama za trgovanje, oni se ne slažu. Međutim, sramota je :).


Strove se pretvorilo u uslugu isporuke kurirskog, monopolizirajući zrak je konačno. Možda će se dio na peti programeri usuditi, dopustiti stanovništvu ovog planeta nebeskom na vrh ...

Najviše tragedija situacije je da vilenjaci, nastavljaju piti kante gljiva shapps, više se ne ponašaju nepristojno, pljuvanje na tlo i nevodno izražavajući.


Vilenjaci i antears više ne mogu više predivljivog bobica, Driada i mravi - prikupljanje Blaženja i vilenjaka i Driades - kaktusi. "Cesar - Cesarean, Bog - Božanska." Neugodne okolnosti ... Sada ne možete prodati vilenjake igrom Ampansor za svoje voljene Schnaps na spekulativnoj cijeni. Ne u životu sreće!

AMANICITERI sada ne rastu ne tako obične gljive, ali grmlje :)


Vratimo se na pitanje obitelji. Beskućnik i žena ne mogu ući u legitimni brak, stoga ne mogu imati djecu (sve je civilizirano tamo). Slijedom toga, katastrofalno nećete imati dovoljno radnika. Stoga moral: više kuća - više radnika.


Natrag u igru \u200b\u200bPostoje bogovi. Ne samo postoje neke vrste bogova, već pravi porezni inspektorat. Oni zahtijevaju donacije (hvala mu, nije potrebno ubiti bilo koga, dovoljno je da "plati" resurse dostupne "dostupne), ne više od 100 jedinica odjednom. Nakon toga, u pravilu, poboljšava se njihov odnos prema vašem plemenu. Ali ne za dugo. Da biste dobili trajno stanje dobrog, trebali biste izgraditi hram i unajmiti svećenike. Sve vrste neovlaštenih postupaka (neuspjeh od plaće znanstvenika i heroja, odstupanje prijedloga za rad, najavu ili upozorenje rata) dovode do smanjenja vaše osobne rejting od bogova. Kada ova ocjena padne ispod apsolutne nule oznake, automobil automatski pada u obliku potresa, na primjer. Nakon takve kazne, stav bogova vama dramatično se poboljšava i ide u kategoriju neutralnog. Ali ostaje u punoj euforiji iz vašeg pobožnog ponašanja, bogovi mogu vam dati jednu od tri čudesa: otvoriti more na svojim neprijateljima, prolio zlatnu kišu s dvostrukom količinom zlata u trikovima plemena, izliječiti sve stanovnike (čak i ako nisu povrijedili). Nakon savršenog blagoslova, stav bogova vama pogoršava, ulazak u kategoriju neutralnog.


Slogan "Vodite brigu o prirodi - tvoja majka!" Stječe posebno značenje u igri. Ako stavite zgradu u sredinu šume, onda su stabla rasta tamo prije, a drvo ne dolazi do vaših skladišta. Građani, spasiti prirodno bogatstvo! Ovo je ključ vašeg prosperiteta u budućnosti! :)


Vilenjaci, kao i uvijek, ispostavilo se da su ispred svih na bijelom konju. Zašto? Da, jer čine gnojivu! Izuzetno neophodno gnojivo za sve narode. Samo vilenjaci to mogu učiniti! Ako bez bobica kolača, nanosi ili kaktus tinktura mrava mogu nekako živjeti nekako, a zatim bez gnojiva - ne. Odmah postaje jasno tko bi trebao pobijediti na kraju :).
Da, od korištenja gnoja, vaša polja će biti otečena nekoliko puta češće i donijet će veću žetvu ...

U stvari, moguće je upravljati samo plaćenim junakom, jer su svi stanovnici postali neovisni (kako, su stekli obitelji i mogu imati dvoje djece po obitelji). Ali proces ribolova riba je značajno pojednostavio. Više ne trebate tražiti svoju ribolov ribolov, pošaljite ga tamo, a zatim podešena na priključak i istovar. On radi sve samog!

Za razliku od kultura 2, nema potrebe za nadogradnjom građevina za proizvodnju nove vrste robe. Pekara je u mogućnosti pružiti stanovnicima kruha i kolača (ne svi u isto vrijeme, naravno), pilane - ploče i kolica, kokošinjaca i oružja. Uvođenje novih proizvoda ovisi o vama i vašim znanstvenicima: oni su napravili odgovarajuće otvaranje ili ne.


Trolovinice su vrlo koristan izum četvrtog dijela. Uz njihovu pomoć, Porteri mogu donijeti dulju količinu drva, kamenja i drugih važnih stvari na željenoj adresi. Minus je da je nemoguće pričvrstiti nosač na određeni objekt (na pekaru ili pilanu). No, u smislu izgradnje, moguće je olakšati život na sljedeći način: napraviti aktivan samo važnu gradilištu, izlažući prioritet izgradnje na maksimumu, a preostale gradilišta "zamrzavanje". Dakle, moguće je ubrzati izgradnju vitalnih objekata. Možete naoružati tepih s kolica kroz osobni izbornik zaposlenika.

Što više arhitekata, brže je izgradnja dovršena. Na svakoj zgradi - jedan arhitekt, ali možete izgraditi nekoliko zgrada u isto vrijeme. Veliko naselje četiri arhitekta je optimalan broj.

Znanstvenici u četvrtom dijelu - općenito pjesma je odvojena. Swan, rekao bih. Ako je ranije bilo moguće mirno ići u školu i naučiti nekoliko par tamo, sada je znanost uskrsnula na novu, nedostižnu za visinu plemena Moneyless. Ne samo da znanstvenici ne žele dnevnu uplatu od jednog do šest zlata, tako da također zahtijevaju unaprijed! Istina, nego znanstvenik zahtijeva više (ovisno o njegovom znanstveniku), brže ga čini otkrića. Zato planirajte svoj proračun, gospoda su dobri.


Znanstveni napredak u igri podijeljen je u tri faze. Prijelaz na novu pozornicu postaje moguća nakon pet znanstvenih otkrića u ovoj fazi, plus određeni broj obitelji (prva razina je deset, drugi - dvadeset).

Pljačkanje kao proces sada je odvojeno otvaranje druge razine.


Izgled transportne posude odmah dovodi do problema. Bez obzira na pripadnost razreda, vaši stanovnici vole voziti. Zašto rezanje stabla u blizini kuće kad je tamo, na horizontu (pet otoka) je divno drvo? Pa što, da imamo strašan nedostatak drva, i moramo biti izgrađeni? Da drvosječe mnogo zanimljivije od toga!
Logika je otprilike takva. Vaši radnici su apsolutno ionako, jedan brod ima brod ili flotilu. Oni će otići na ovaj otok, uzeti jedan grijeh i strpljivo će stajati na obali do večeri, sve dok se ne odvedu kući. To možete izbjeći isključivanjem opcije dostave za radnike u izborniku brodski izbornik. Tada će se samo kolekcionari voziti (oni su druga polovica stvarnog rada).

Radni dan traje osam ujutro do petnaest šest minuta.


I sve, onda ne postoji ništa :). Noć dolazi u obliku šarenog screensaver. I svaki novi dan donosi nove probleme.


Bez odgovarajuće razine motivacije, vaši subjekti neće raditi normalno. Štoviše, neke obitelji će ili napustiti vaš grad, ili postati kriminalci. Kada se pojavi kriminalac, postotak motivacije pada. Ako stanovnici nemaju hranu, postotak motivacije pada. Ako vodite rat, postotak motivacije pada. Ovo su pite ...

Sada možete izgraditi brave i zaposliti heroje za zaštitu. Heroji dolaze i sami i s odvojenim. Svaki član odvajanja zahtijeva zlato, kobasice i piće. Oktoberfest svaki dan! Nijemci ... :)
Nakon smrti viteza, cijeli njegov odjednik nestaje. Tako da morate zaštititi plaćenik.
Samo jedan vitez može živjeti u jednom dvorcu.



Grafika u usporedbi s prethodnom verzijom postala je ugodnija, a ne takve kutne figure ljudi, barem. Ali oni su nacrtani na takav način da su suze na očima otvrdne.


Slatki vilenjaci postali su slični trolovi u pravom razumijevanju izgleda o tim stvorenjima, antine od zemaljskih insekata postali su galaktički termiti. I više ne puši njihove cigare od larvi. Čini se da su programeri krenuli kako bi stvorili karikaturu, a ne sljedeći dio. Ili radikalno promijenio dizajn :).


Čišćenje zvuka je ugodno, čini se kao mješavina glazbene pratnje iz startopije i irske glazbe. Nažalost, u samoj igri glasovnih pratnji, ne postoji, samo u screensaver, a mravi su izrazili u stilu Vladimira Ilyich Lenjina :)
Ukupni dojam igre je ugodniji. Sposobnost trgovanja i tkanja intriga uvelike je proširio izglede za igru.


Općenito, igra vrijedi potrošiti na nju nekoliko sati. I mogućnost odabira igre na lokalnoj mreži (i chat, razgovarati u njoj jedni s drugima) samo je prolio balzam na mojoj duši :).
Programeri su čak spomenuli igru \u200b\u200bputem interneta, ali iz nekog razloga imam takav gumb :(.

Građevine

Od zajedničkih na svim utrkama izgradnje, potrebno je dodijeliti najvažnije:

Škola, U njemu (s izuzetkom kućanica ili kućanstava), građani dobivaju radne specijalitete. Više od jedne zgrade ne mora graditi - resursi za njegu - svejedno, svi regruti će biti poslani u školu, podignuti prvi.

Konoba, Glavno mjesto u vašem gradu. Jer mi se distribuira :). Svaka konoba može potrajati najviše 15 posjetitelja. Stoga je vrijedno što vaš slogan "konoba se ne događa mnogo!". To će vam pomoći hraniti subjekte s lijekovima ne tri, a jednom dnevno :).

Laboratorija, U ovoj zgradi znanstvenici su angažirali sa strane su rad. Što je viši rang zaposlenika, to je viša razina njegova plaćanja i brzinu otkrića. Svaka faza razvoja odgovara njihovim otkrićima. Za normalno funkcioniranje društva, prisutnost dva laboratorija je optimalna.
Ovisno o zadatku i mjestu staništa, to se događa apsolutno potrebno provesti sve studije, ali dovršena djela su ugodna bogovima, a to je iznimno važno u izgubljenom svijetu. Kada napravite sva otkrića, slobodno odbijte usluge znanstvenika - zašto samo provesti zlato? Minski resursi nisu neograničeni.

Stambene zgrade, S kućama situacija je sljedeća:
Kolibe / male kolibe (1 razina) ne zahtijevaju konstrukciju ni čelik, bez ploča, tako da vas koštaju jeftini i ljuti. Ali svi imaju dvije obitelji u samo, što znači da ćete uskoro biti upućeni na ograničenje na ukupnom broju zgrada na razini i nedostatku stanovanja. Stoga, sa svim jeftinim minutama, ova opcija nije prikladna za nas;

Stambene zgrade / vikendice (1 razina) namijenjeni su za življenje četiri obitelji i mogu se dugo nositi s ulogom glavne vrste stanovanja. Jedina neugodnost za vas (u odsutnosti pilana) može biti potreba za kupnjom strateške zalihe odbora za izgradnju malog sela. Ali u konačnici je bolje nego prvo podići dugo vremena, a zatim - brzo razbijanje koliba. Ako imate dovoljan broj nepovezanih stanovnika, možete se sigurno prebaciti na zgrade druge razine.

Rezidencijalna kuća za šest obitelji - Vrh građevinskih misli. Sa svim svojim visokim troškovima, ova kuća ima jednu nesumnjivu prednost: potrebno je malo prostora i smjestiti šest obitelji :).

Pilana, Središte prve razine razvoja. Bez dovoljnog broja pilana, vaše pleme neće biti u stanju u potpunosti razvijati. Stoga ne štedite i gradite dvije odjednom ili čak tri, pilane. Kada dobijete dovoljno ploča, može se dodijeliti nekoliko zgrada za proizvodnju kolica. Stavite pilanu bolje ili u sredinu šume ili pored Mayoria.

Skladište, Što bliže mjestu prikupljanja resursa je skladište, više zabava vaših tvrdih radnika rade - nije potrebno nositi kamenje ili drvo na velike udaljenosti. Skladišta se mogu nalaziti bilo gdje, samo osigurati da se cesta približila svakoj zgradi. Naravno, svako novo skladište povećava kapacitet vaših "pokrivača".

Policijska postaja, Ako imate najbrži nagodbu, onda ćete trebati dvije parcele. Iako sam uspio postići takvu organizaciju života da je policija bez obzira na slučaj, a odljev stanovnika bio je minimalan.

Farma, pekara, ribarska koliba, ranč, mesna trgovina. Ove zgrade služe za pružanje populacije kao "svakodnevne" hrane i luksuznih objekata, stoga ih ne može graditi. Koja je ljestvica riješiti. Jedina stvar, ne zaboravite da će zrno biti potrebno ne samo za proizvođača kruha.
Ali to nije vrijedno spasiti na bunarima. Voda je život.

Zochar proizvodi lijek koji može biti vrlo uspješan koristiti kao sredstvo sredstava.

Taktički pobjednik

Prvo pravilo bilo kojeg plemena čita: prvo ga ugasiti od susjeda. Da biste to učinili, morat ćete proslaviti kamenje, drveće i grmlje na najudaljenijim udarcima hitnih znakova montaže. To će vam pomoći da brže otvorite cijelu karticu i odredite granice parcela. Naravno, vaši znanstvenici moraju provesti odgovarajuću studiju. Visoka ograda - ključ dobrosusjedskih odnosa i prosperitet vaše nacije!
Inače ćete se susresti s činjenicom da će se susjedstvo susjedstva razvijati u vašim poljima ... iako vas čak i zid ne spašava od drugih ljudi kittlers ...
Nemojte uskratiti porters u kolicama - samo da ćete ubrzati proces proizvodnje i izgradnje. Za brzinu kretanja, posebno za udaljene objekte, položili ceste u svim smjerovima - ne žalite zbog kamena, uvijek ga možete kupiti od trgovaca od zraka.
Prije prijelaza na sljedeću razinu razvoja pokušajte izgraditi više skladišta i zaliha maksimalni mogući broj luksuznih predmeta (kolači, sapun, kaktus tinktura i tako dalje) - to će vam omogućiti da ne razmišljate o prodaji bilo čega "nepotrebno" Podržati svoje subjekte u samozadovoljnom raspoloženju. Proizvodi u igri su podijeljeni na one koje radnici jedu za ručak u konobi, a oni koji kupuju u večernjim satima na tržištu - luksuz, bez kojih ne mora pasti do kriminalce ili ne napustiti grad. Aktivna trgovina resursima ili gotovih proizvoda će se izbjeći, tajni proizvodnje koja je dostupna samo vašem plemenu. Kao što znate, samo driads može učiniti sapun i ispeći bobice, vilenjaci - gnojiva i gljiva shnapps, antiins - kaktus tinktura i toniranje pića. Stoga, ne biste trebali graditi ne jedan, a ne čak ni dvije zgrade za zadovoljavanje ne samo unutarnje potrebe građana, već i koristiti luksuz kao sredstvo sredstava. Međutim, treba pamtiti da iznenađenje tržišta uzrokuje smanjenje potražnje i, kao rezultat toga, "cijene". To jest, ako u prvom danu dobivate za 100 jedinica bobica pite 89 jedinica gljiva shanppps, zatim na trećem ili četvrtom danu - samo 60-70. Stoga, uvijek trebate imati alternativu: sirovine (žitarice, stoka, riba). Štoviše, u takvim količinama kako ne bi narušili domaće potrebe. U pravilu, kolica, zlata i čelika su uvijek skupe. Ako ćete trgovati sa susjedima, obratite pozornost na sljedeće stvari: trenutnu razinu njihovog razvoja, izgrađene zgrade, uspostavljene proizvodnje. To će vam pomoći da ispravno cijenite njihove trenutne potrebe u resursima ili proizvodima. Također zapamtite da će vilenjaci uvijek trebati sapun i bobice, Driadam - kaktus tinktura, a Brad je tonik piće i gljiva shnapps. Pozovite ih najbolje uvjete u usporedbi s trgovcima u zraku i sreće će biti na vašoj strani. Ali za što da vjeruje u Antamu - majka će prodavati obitelji za čokolade :).

Dakle, pretvarajući se na strategiju unaprijed, možete procijeniti sljedeći postupak za izgradnju zgrada od nule i neke akcije: škola, dva laboratorija, konoba, kupiti vodu, istražiti i izgraditi skladište, kupnju ploča, istražiti i graditi s dva Četiri vikendice do četiri obitelji, dva bunara. Za to vrijeme, u laboratoriju, istražite lov, ribarsku kolibu, tržnik, znak znaka, a ako ćete biti ispravljeni od susjeda, prvi izum bi trebao biti frekvencija. Graditi nekoliko ribolovnih koliba, tržnica (obavezno!) I još jednu konobu, približavaju se mjestu razvoja resursa. O skladištima raširena ne govorim uopće - ovo je aksiom. Ceste bi trebale biti položene svugdje, čak i tamo gdje Naga nosilac još nije lučila - unaprijed se brine o subjektima.
Možete otvoriti karticu na nekoliko načina: unajmljeni vitez ili uočiti prioritetna mjesta rada za graditelje voća, drvosječa ili kamenota (svaki grm je vlastiti izbor).

Motivacija je ukupna kombinacija mnogih čimbenika: prisutnost / odsutnost stanovanja, luksuznih i prehrambenih proizvoda u konobi. Svaki dan se razina motivacije mijenja, i, stjecanje kuće "vrijedi" manje od njezine odsutnosti. Svaka nacija izdaje se u dva spomenika koji neprestano utječu (pozitivno) na motivaciju i molitvu. Nažalost, "emanacija" jednog spomenika ne može prevesti poremećaj zbog nedostatka kobasica, pijenja i kolača. Stoga se posebna pozornost treba posvetiti kontroli nad razinom luksuzne robe u skladištima i tržištima. Zapravo, možete proizvesti samo jedan proizvod, ali u planetarnim količinama. Jedino će se "cijena" kontinuirano smanjiti.
Niska motivacija može prisiliti boravak napustiti grad ili se pretvoriti u zločinac. Tako je policijska postaja i nekoliko besprijekornih stanovnika također sastavni dio života u vašem gradu.
Najlakši način za poboljšanje motivacije je prisilno liječenje subjekta. Bez obzira na zdravstveno stanje, ova radnja dodaje 20 bodova na trenutnu razinu. Naravno, uvijek morate biti terapeutsko bilje. U tom slučaju, možete smanjiti gubitak stanovnika na minimum ili ih uopće isključiti.

Što je viša razina viteza, to je veći trošak i fancy rang. Međutim, nemojte žuriti da zgrabite prvu ručku prvog kandidata - nakon izgradnje dvorca, oni su vam gužve. I među njima će definitivno biti, recimo, dama u činu Wallirije golemog seta, koja samo postavlja 45 zlata, ali dnevni sadržaj cjelokupnog odvajanja (vrlo zastupnik) će koštati samo 3 zlata i 5 riba!

Zaključak

Evo, možda, sve. Još jednom bilježimo sljedeći visokokvalitetni njemački proizvod, osim toga, tako dobro poznati našim domaćim igračima. Ja ću ustati zbog nedostajućeg glasa pratnju i radovati se u novorođenčetom sustavu.
Vrijeme je da se izgubimo! :)

Ne postoji ništa iznenađujuće da su strateške igre tako popularne. Uostalom, samo ova vrsta GameMan Entertainment omogućuje vam da upravljate cijelim svemirom. Postoje među ovim igrama i realnim remek-djelima, koje su izvanredne serije igranja. O njima danas i naša priča će biti.

I ispod je desetak najbolje, najviše odabrane, najljepše i višestruke PC strateške igre. Teško je izdvojiti najbolju igru \u200b\u200bunutar serije, tako da će biti o seriji općenito i pojedinim igrama posebno.

10. Ukupni rat

Najmoćniji, lijepi, zamišljeni, počevši s remek-djecom posvećenim Rimu i završavaju suvremenim srednjovjekovima srednjovjekovnog i carskog smisla.

Britanska tvrtka Brainchild Kreativna montaža., Tradicionalno, igre serije kombiniraju žanrove korak-po-korak i globalne strategije i taktičke bitke u stvarnom vremenu.

Cijeli svijet nogu u svim privremenim veličanstvenosti. Poznati događaji, kolosalne bitke i vi kao zapovjednik i orla preko bojišta. I što je najvažnije - majstorstvo modova u svemiru Gospodina prstenova i bezbroj povijesnih epoha našeg vremena. Igra doista podučava povijest.

9. Star Craft

Djeca Implementirati - niz strategija u stvarnom vremenu, govoreći o ratu Protozov, zerga i ljudi. Budući da je izgled svijeta prodao više od 11 milijuna primjeraka igre.

Zvijezda krafta - Također je sportska disciplina i nevjerojatan simulator reakcije. Zanimljiva priča i cijeli svemir uraganskih događaja uronjujući vas u najmanju krvavu vanzemaljsku bitke na bilo kojoj strani.

Drugi dio legendarnog remek-djela nazvan je po mnogim kritičarima savršenih strategija u stvarnom vremenu, što je standard žanra.

8. Warcraft

Warcraft - vi ste uvijek u našim srcima!

Naravno, ne onaj koji Svijet, a treći dio ove legendarske strategije s RPG elementima. Serija je jedna od najstarijih strategija u žanru - ranije Larcraft pojavio se, osim Dina, Ova legendarna strategija tvrtke Mećava Odrediti razvoj žanra dugi niz godina.

Jedinstvena fantazija igra sa svojim jedinstvenim pristupom distribuciji ovlasti, desetaka vrsta vojnika, stotinama čarolija, tisuće borbenih taktika, obilje mrežnih načina pruža širok opseg za virtualni vođe vođe

7. Civilizacija

Civilizacija bočnog Mayer je korak-po-korak strategija koja pokriva cijeli put čovječanstva iz primitivnih vremena kako bi se zatvorio i ne baš budućnost.

U legendarnom Civilizacija Možete se pokušati u ulozi gotovo bilo kakve izvanredne osobnosti i upravljati brojnim državama, provodeći ih kroz stoljeće do ekonomske i vojne pobjede. Vremenski interval igre je uistinu cijela stoljeća razvoja i kontinuiranog ratova, počevši od kamenog doba i završavajući s pričom koja nije tako udaljena

Milijun čireve, popularno prepoznavanje, i što je najvažnije - prekrasna igra. Sve ovo - Civilizacija

6. Dob carstava

Stoljeće carstava ili doba tehnologije nije važno. Poznata strateška serija, zapanjujuće atraktivna u svojoj večeri.

Starost carstava. Postao je poznat, prije svega, veličanstveno za svoje vremenske grafike i ravnotežu. Epohe u igri su stvarni i mitski, ali svi epski i svijetli. Svaki korak na vašoj savjesti, osim ako naravno. Inače - sramni poraz.

Igra je klasična strategija u stvarnom vremenu, što znači uspjeh ovdje ovisi o besprijekornom i brzinu reakcije.

5. Naredba & osvaja

Vrlo razgranati projekt Westwood Studios., Ili Crvena uzbuna. Ili Tiberian Canon, sve prijete u tehnološki naprednom i globalno opasno oružje.

Naredbu i osvajanje. - To su zastrašujuće robote, borbene hobotnice, ogromne dvostruke tankove, psihopojnike i druge zabavne zle duhove. Kao i - nezaboravne likove, cool kartice i brzina - ne drugo vrijeme zastoja, inače će nuklearna gljiva uništiti vaše carstvo. Minimum gospodarstva, maksimalna vojska.

I naravno, dosegla je rub mogućeg pseudo-sjedala brusnice, u kojem su pomiješani svi najizdržljiviji stereotipi o Rusiji.

4. WARHAMMER

"Warchammer 40000" - Strateški svemir razvio se na temelju radne površine Wargam "Varhammer 40000" Studios Igre Warshop..

Prema zemljištu, glavni neprijatelj igrača izvorno je orci. Nakon što postane jasno da su kozmmetrici kaosa krivi. Pa, nakon početka će raditi i uopće.

Udaljena carska religijska budućnost je tako okrutna da istovremeno i odbijaju manitis i odbija. Ovdje je sve - i fantazija i znanstvena fantastika i povijesno dizajnirane zone. Općenito, ideja o programerima bila je kombinirati sve što može biti samo s svega što je moguće, nakon što je dobila takvu slanu vodu za sva vremena.

Istina otkriva igru \u200b\u200bu potpunosti samo u multiplayer.

3. Heroji mača i magije

Svi lovors ove izvanredne serije, možda, dobiti treći dio. Projekt vam omogućuje da se igrate sami protiv umjetne inteligencije ili protiv drugih ljudi na jednom računalu. Igrač upravlja herojem koji vodi vojsku mitskih bića.

U Heroji moći i magije Dva dijela su kombinirana: Strateški (Hero putuje na mapu igre, istražujući teritorij i snimanje svih vrsta objekata) i taktičke (heroji se bore s neprijateljskim trupama na zasebnoj karti). Ako nikada niste igrali ovo remek-djelo, onda je puno izgubio. Nakon svega Heroji - To je praktički cijela prekretnica u korak-po-korak strategije.

2. Kozake

Možda najisplativija klasična strategija s izgradnjom gradova, razvojem gospodarstva, vađenje resursa i ponašanje neprijateljstava na kopnu i mora. Jednom riječju, postoji sve što bi trebalo biti u normalnoj strategiji.

Pokazalo se da je igraća igra tako uspješna da mu je omogućio svijetu GSC igre kako bi stvorio stalkera od nje!

Za svoje vrijeme, strategija o europskim ratovima za svoje vrijeme omogućuje sofisticiranim igračima da sudjeluju u procesu igranja povijesnih bitaka koje se igraju u pravoj razini, uzimajući u obzir karakteristike taktike i strategije svake od zaraćenih strana. Ovdje postoji razvijeni sustav ekonomije, a koji je postao posjetnica igre - prekrasan dim iz snimke oružja.

1. uporište

Teško je istaknuti najbolju seriju za igru, jer su svi super! Biti to kultivol Stronghold Crusader 2.Snažan Utvrda 3 osveta. ili zapanjujuće Čovječe kraljevstva.Prvi put, što je omogućilo tisuće igrača iz cijelog svijeta da se popnu u smrtnoj bitku jedni s drugima putem online!

Igra je sada potpuno besplatna! Za razliku od prethodnih dijelova, nećete se boriti protiv računala, već protiv stvarnih igrača. Snimanje, opljačkati, graditi, braniti i napasti - sve to i još mnogo vas čeka u ovoj igri.

Prijatelji, zdravo svima. Na Air Team GameBizclub, a danas ćemo vas nastaviti upoznavati s žanrovima svijeta računalnih igara. Na kraju svibnja smo uronili i pokazali 12 najboljih igara u ovom žanru. A u ovom članku ćemo detaljno opisati o najboljim PC strategijama u posljednjih nekoliko godina i učiniti naše najbolje najbolje igre ovog žanra.

Čini se da izvodi ocjene - slučaj je jednostavan. Vrijedno je uzeti popis igara koje želite, odaberite najbolje i organizirati u redu. Mi bismo to učinili, ako ne i za jednu nijansu - u timu GameBizlub, ljudi koji su napravili Warcraft 1 i heroje moći i magije okupili su se.

Od tada je izašlo mnogo igara, na ovaj ili onaj način, uspjeli smo igrati i napraviti svoje mišljenje. Stoga smo napravili uvjerljivu ocjenu s obzirom na sva mišljenja - stare igre i nove stavke testirane ponovno testirane, osvježene memorije. I to je ono što se dogodilo.

Iz ovog članka ćete naučiti:

14. Defon.

Posljednje mjesto našeg ocjene ide defkon - igra o taktici nuklearnih udaraca, objavljenih 2006. godine. Ime se preračunava kao "spremnost obrane" je realistična pohabnost američke vojske za moguće borbene aktivnosti.

Osnova Defcon Lög Placen American filmske igre, koji pokazuje globalni nuklearni sukob između Sjedinjenih Država i SSSR-a. Ne samo događaji u igri, već i njegove stilistike odjekuje film, što moto "svi umiru", kaže (u prijevodu - sve ").

U Defon nećete moći stvoriti borbene jedinice, prikupljati resurse i razviti tehnologije. Ali možete odabrati mjesto sila na području sjeverne ili Južne Amerike, Europe, Rusije, Afrike ili Azije. Njihove počinje kada defnalna ljestvica prikazuje razinu alarma 5. Zatim, dosljedno se nastavite na sljedeće razine. Sve to vrijeme, se sukob razvija, napetost se povećava. Kada razina dosegne 1, možete pokrenuti nuklearni napad.

Glavni cilj je uzrokovati štetu neprijatelju, izbjegavajući vlastite gubitke. Nema moralnih ograničenja, stoga se vrijedi slijediti svoja razmatranja, želje i emocije. U igri može sudjelovati do 6 osoba. Nuklearne rakete različitih vrsta, borci, bombardera, podmornica, nosači zrakoplova, krstari, zračne luke, radari su uključeni kao borbene jedinice.

Defon je sličan stvarnom zapovjednom mjestu, gdje predsjednik zemlje sjedi i planovi borbe. Ne postoji ništa suvišno - samo karta, oznake vlastitih i neprijateljskih trupa, najvažnijih ciljeva i gradova. I možete učiniti sve što vam pada na pamet: ući u ulogu glavnog zlikovca, spasiti narode i zemlje, uništiti gradove i cijele regije jednim klikom.

Jedini minus, nadmašuje sve prednosti - Defon nema grafički motor. Unatoč zanimljivoj igri, nakon nekog vremena proces razmjene nuklearnih bojnih glava je dosadno - postaje dosadno premjestiti bojne glave i borbene automobile na karti, uništiti manje zemlje i tako dalje.

I sve zato što nema posebnih učinaka i bilo koje pratnje. Stoga će to biti prikladno umjesto spasni ili bilo koje druge igre s niskim zahtjevima - potrebno je samo 60 MB na tvrdom disku i ide na bilo koje računalo.

13. DUNE.

Na trinaestom mjestu, serija dina igara o svijetu Arrakisa, koji je postao jedna od prvih strategija u stvarnom vremenu. Dune je objavljena 1992. godine na prefiks Sega, a nakon nekog vremena postao je dostupan na računalu. U to vrijeme, to je bio proboj koji bi se mogao ponoviti samo u tri godine.

Zanimljiva je činjenica: u ime izdavačke tvrtke Virgin Interactive, dva neovisna programera radila je u isto vrijeme tijekom stvaranja igre. Francuska tvrtka Cryo Interactive je objavio igru \u200b\u200bprvi. Američki Westwood Studios - malo kasnije. Stoga, u ime igre iz Westwood Studios postoji znamenka "2".

Zemljište se temelji na znanstvenom fantastiku romanu Frank Herbert "Dune". U procesu prolaska sastat ćete se s glavnim akterima, preuzeti ulogu vođe jedne od velikih kuća i osvojiti planet Arrakis.

Jedini minus - događaji knjige i igre su slabo povezani, igra se temelji na misijama na skidanje teritorija od neprijatelja i vađenje korisnih resursa.

U borbi za dominaciju na planeti, tri velike kuće su se sudarile - Atreydess, Harkonnen i Ordod. Svaka kuća ima svoje prednosti i kontra, jedinstvene tehnologije i moćne vođe.

Možete odabrati bilo koji dom, ali onda je nemoguće promijeniti je. Nakon odabira, doći ćete na bojnom polju, zapovijedat ćete vojsci, izgraditi bazu, proizvoditi resurse i uništiti neprijatelja. Važno je - pobijediti, morate uništiti sve protivnike na karti.

Na primjer, ako biste pobijedili neprijateljsku bazu podataka, ali jedan vojnik skrivao u kutu karte i stalno se kreće - ne pobijedite dok ga ne uništite.

U dinu je prvi primijenio pristup koji je postao temelj RTS žanra. Ovo je globalna karta, ekonomski model, zapovjednička ploča i mini-kartica u korisničkom sučelju, "magla rata" i različite mogućnosti suprotstavljenih stranaka.

Godine 1998., remake nazvan Dune 2000, a 2001. godine programeri su nastavili seriju otpuštanjem cara: Bitka za dinu. Nažalost, nakon toga se više nije pojavio igra o dini. Prošlo je 15 godina, ali serija ostaje samo u sjećanje na najodanije obožavatelje - dakle samo pretposljednje mjesto.

12. Dob carstava

Dajemo starost carstava, koji je postao temelj za mnoge RTS, koji su izašli nakon toga. Prvi dio je objavljen 1997. godine, a od tog vremena Microsoft Game Studios objavio je 8 igara i 4 dodataka za njih. Serija također uključuje dob na empiresu na internetu (MMrts).

U dobi carstava, naći ćete se u ulozi vođe jedne od 16 civilizacija koje odražavaju određeni arhitektonski stil: egipatski, babilonski, grčki, azijski i rimski. Izvođenje misije i razvoja, premjestit ćete se iz epohe u eru - od kamena do željeznog doba.

Civilizacija se razvija izgradnjom zgrada, istraživanja tehnologije i rata, gdje god da bez njega. Osim vas, bit će više civilizacija koje se natječu za resurse. Stoga ćete se neprestano boriti - braniti zidove ili napasti neprijatelja.

Igra sadrži kampanje, uključujući obuku. Proces obuke izgrađen je na 12 scenarija koji objašnjava igrivost. To će vam pomoći da brzo ovladate oblozima upravljanja, učinkovito rade s jedinicama i potpuno koristite fotoaparat. Ostale kampanje sastoje se od različitih misija u kojima ćete braniti u utvrđenoj tvrđavi, napadaju zidove dvorca i još mnogo toga.

Multiplayer je dostupan za najviše osam osoba. Za igranje na mreži možete odabrati s kim se boriti - s robotima ili drugim ljudima. Ako odaberete način rada s drugim korisnicima, dobit ćete priliku ući u savez, izjaviti rat na odabrani neprijatelj ili uzeti neutralni položaj.

Za dob carstava, ne trebate moćno računalo. Čak i uz najslabiju konfiguraciju, igra izgleda realno, a slika zadovoljava oko na maksimalnoj aproksimaciji.

Za mnoge ljude, starost carstava je postala vodič za svijet strategija. No, serija postupno izblijedjela i izgubila popularnost - treći dio je objavljen 2005. godine, a još uvijek nema cijelog četvrtog dijela, ako se ne uzima u obzir na internetu. Stoga ćemo savjetovati igru \u200b\u200bonima koji žele vidjeti početak RTS ere.

11. Ratovi zvijezda: Carstvo u ratu

Na jedanaesto mjesto Star Wars: Carstvo u ratu - svjetski poznati ratovi zvijezda objavljeni 2006. godine 2006. godine. Zemljište se temelji na 4, 5 i 6 epizoda zvjezdanih ratova, odnosno u građanskom ratu između pobunjenika i carstava.

Naći ćete se u ulozi zapovjednika jednog od stranaka, upravljat ćete flotu, zapovijedati u bitkama iz protivnika, uništiti bazu i još mnogo toga. Priča se sastoji od misija u kojima ćete upoznati poznate heroje - Darth Vadera, Palpatine, Pietta, Khan Solo, Bob Fetta, Chubakka i drugih likova.

Svaki lik daje određene bonuse, a ako je potrebno, možete zaposliti dodatne heroje drugog plana - agenti, krijumčare i drugih.

Ratovi zvijezda: Carstvo u ratu sastoji se od dva dijela:

  • Osvajanje galaksije je globalna strategija na karti galaksije. U ovom načinu rada ćete upravljati kontroliranim planetima, studijskim (ili otetom) tehnologijom, hvatanje strateških resursa, za napad i obranu.
  • Taktički način - sastoji se od prostora i zemaljskih operacija. Provest ćete mnogo vremena u ovom načinu rada, jer će vrlo mnogo ovisiti o ishodu bitke. Ovdje ćete vidjeti glavna borbena vozila, pješaštvo i brodove dviju strana, možete pokazati timske vještine i poraz.

Glavna stvar je odabrati desnu stranu. Imperials imaju više mogućnosti za ovladavanje novim tehnologijama, poboljšanjem oružja i brodova. I pobunjenici ne mogu sudjelovati u znanosti, ali znaju kako otmice tehnološka dostignuća carstva.

Postanite Gospodar galaksije zajedno s Darthom Vaderom ili oslobodite planete iz tiranije Carstva zajedno s Lukom i njegovim prijateljima. Odaberite stranu i borbu. Svidjet će ti se.

Star Wars - George Lucas Superpopular projekt. Stoga, ne čudi da postoji mnogo zanimljivih igara na temelju filma, to je samo nastavak carstva u ratu još uvijek nismo vidjeli i ispričavamo se. Samo jedanaesto mjesto našeg ocjene, kreće se.

10. Svijet u sukobu: Sovjetski napad

Prvih deset zatvara svijet u sukobu: sovjetski napad - strategija u stvarnom vremenu, objavljena u 2009. i nastavak događaja koji se dogodili u svijetu u sukobu. Drugim riječima, programeri su uzeli svijet u sukobu i dodao je 6 novih misija - igra je postala dulja i pol puta.

Mišljenje GameBizluba: Po našem mišljenju, ovo je najbolja strategija o početku trećeg svjetskog rata. Događaji počinju padom Berlinskog zida, koji uništavaju ruski tenkovi. SSSR postrojbe započinju ofenzivu svugdje i organiziraju mlin za meso za snage NATO-a.

Naći ćete se u ulozi sovjetskog padobrana i zapovjednika podjele, koji je činio na mjestu napada, uništavajući neprijateljske vojnike i tehniku. Neopisive osjećaje!

Borbeni operacije održavaju se na području Berlina, zatim u ruralnim područjima gdje se boriti s vojnicima NATO-a. Također možete prisustvovati artiljerijskoj bateriji i pružiti podršku za konj iz zraka.

U svakoj misiji postoji određena parcela, ali najvažnije - nema potrebe za izgradnjom baze. Upravljate ograničenim skupom vojnika, ali možete zatražiti armaturu.

Programeri nisu mogli izbjeći stereotipe Rusa - reprezentacije Amerikanaca, britanskih, Nijemaca i drugih naroda su vrlo vidljive i često izrezati oči. Stoga, u dijalozima, ponekad postoji osjećaj nestvarnosti onoga što se događa sve dok borbe ne počne.

Možete birati i stranu NATO-a - u ovom slučaju, zemljište će početi u Sjedinjenim Državama, gdje ćete štititi gradove i obalu. Postupno ćete gurnuti USSR postrojbe i premjestiti u Europu. Dodamo da su oba priča neraskidivo povezana, tako da stranka koju odaberete će pobijediti.

Igra privlači oštru parcelu, velikih bitaka koje se odvijaju ne samo blizu, već i na cijeloj karti - osjećaj da sudjelujete u velikoj vojnoj operaciji. Sve to izgleda vrlo realno, kao da su stvarno bili u središtu bitke.

Svijet u sukobu: sovjetski napad na deseto mjesto samo zato što nismo vidjeli nastavak ove serije. Igra bi trebala biti na polici od svakog ventilatora žanra - to je 100%.

9. uporište

Na devetoj seriji uporišta utakmice - strategija o srednjem vijeku, križarskim vitezovima i kraljevima. Prvi dio uporišta objavljen je 2001. godine, a posljednja tvrđava 3 u 2011. godini dodajemo da su u 2010. godini programeri objavili prve MMPT-ove kraljevstva, gdje je igra bila dostupna na mreži protiv drugih ljudi.

Akcija se odvija u vrijeme ranog srednjeg vijeka, tako da ćete ući u ulogu baruna ili računati - graditi dvorac, razviti proizvodnju, osnovna naselja i boriti se protiv protivnika. Ovisno o odabranom dijelu, ući ćete u teritorij Europe ili Palestine.

Smoning Crusader akcije javljaju se na vrućim zemljama Palestine. U ulozi križara, izgradit ćete i obraniti dvorac, uspostaviti proizvodnju, napadati impregnible utvrde pustinjskih ratnika.

Smoning 3 akcije javljaju se u Europi. Radnja počinje sedam godina kasnije, nakon završetka prvog dijela.

Serija je postala uspješna zbog kombinacije ekonomske strategije i srednjovjekovne prateće. Moći ćete izgraditi svoj vlastiti dvorac, opsadu dvorca susjeda, vodeći ulje ulje i smolu - prisutna je cijela srednjovjekovna romantika. Ali prije početka borbe, morat će pružiti replays s hranom i razviti proizvodnju samo dovoljno za vrijeme rata.

Računalni protivnici upravljaju umjetnom inteligencijom - poput vas, oni proizvode resurse, grade brave, čine vlastitu vojsku i započeti rat. A u multiplayer ćete izdržati one ljude koje pozivate prijatelje - prijatelje, poznanike ili članove obitelji.

8. heroji moći i magije III

Osmi mjesto je jedan od najboljih strategija od junaka heroja i Magic III. Unatoč činjenici da je igra objavljena u daleku 1999., još uvijek ostaje najviše poštovan u žanru strategija korak po korak. A sljedeći dijelovi "heroja", koji su izašli nakon nje, nisu mogli prelaziti treći dio.

Radnje igre javljaju se u fantastičnom svijetu, gdje postoje zmajevi, vilenjaci, goblini, patuljaci i mnoga druga mitalna bića. Vi ćete biti na čelu s jednom od frakcija, pokupite odvojenost, uhvatit ćete i upravljati gradovima, istražiti svijet.

Pustolovna karta u mjestima je teška. Pokret u svijetu u igri nije uvijek predvidljiv - postoje teritorije gdje da se vrlo teško i moram ići na neljuljački put.

Jedan od glavnih zadataka je razvoj gradova na takav način da donose prihod, osigurala je borbenu moć i priključen na snagu čarolija. Ako je grad dobro razvijen, donosi dovoljno zlata, omogućuje vam zaposliti snažnu vojsku da uhvatimo susjedne teritorije i uništite neprijatelja.

Budući da bi trebala biti u strategiji korak po korak, vrijeme u igri diskretno teče. Glavna jedinica vremena je potez, koji se također naziva dan. Tijekom tečaja možete obaviti određeni broj akcija - napraviti heroje, planirati izgradnju zgrade i tako dalje.

I u bitci na akciji, to se događa naizmjenično i nalikuju šahovskoj igri. Svaka jedinica ima određenu količinu akcijskih točaka, vrstu napada i količinu zdravlja. Što je jedinica koja je jača, jača je i teže ga je ubiti. Vojnici glava heroja, koji, kada pobjeda dobiva iskustvo i artefakte poraženih neprijatelja.

Heroji moći i magije 3 dostupne su u jednoj i multiplayer igri. Iako je multiplayer - glasno rekao. Prvi način rada naziva se "vruće sjedalo" i prevodi kao vruće mjesto - dvije osobe na jednom računalu izmjenjuju se pomiče i saznaju tko je jači.

Drugi način - mreža. Potrebno je stvoriti zasebnu "sobu" i dati adresu ove sobe prijateljima i poznanicima. Ali onda ne možete sjediti na jednoj stolici, ali stvarno rezati preko mreže.

U 2015. godini, verzija heroja i Magic III HD je remake popularne igre, napravljen za PC sa srednjim karakteristikama. Savjetujemo svima - Homm bi trebao biti na polici svakog obožavatelja strategija korak po korak. I idemo dalje.

7. naredba i osvaja

Na sedmom mjestu, poznati naredba i osvjednik je strategija u stvarnom vremenu o sukobu inicijative NOD bratstva i svjetske zaštite (ako prevedete u suvremene stvarnosti - teroristi i sigurnost).

Prvi dio je objavljen 1995. godine, a posljednji u ovom trenutku izašao je 2013. godine. Imajte na umu da je prvi dio, na par s dinama, postao osnova za RTS žanr. Ali ako se usporedite sa svijetom Arrakisa, onda saga "naredbe i osvajanje" trajale su mnogo dulje. Dvije igre imaju jedan developer - Westwood Studios, tako da je sasvim moguće da je dina odlučila donirati u korist više promoviranog C & C.

Naredba i osvajanje svemir uključuje 3 priče: Tiberium, Crveno upozorenje i generali. Ukupno 15 utakmica.

Zemljište C & C izgrađena je na sukobu oko Tiberija - vanzemaljske tvari koju su stranci poslali vanzemaljci na zemlju u toku meteorit. Ova tvar izdvaja minerale, može se koristiti kao izvor energije i općenito Tiberius je vrijedan element.

Svjetske vlade su konsolidirane i počinju izdvojiti Tiberius. U isto vrijeme, teroristi također počinju ujediniti, kao rezultat toga brzo dobivaju snagu i dobivaju financijske injekcije iz zemalja u kojima Tiberius nije.

Nakon nekog vremena, IVZ odluči završiti klimanje, ali ne postoji nešto - bratstvo uzrokuje odmazdu i dugo i gašenje konfrontacija.

Možete postati član terorističkog bratstva Kdje, koji nastoji uhvatiti svijet. Ali ako ste bliže od visokih ideala, vrijedi odabrati yvz. Iako glavni fokus nije na strani sukoba, ali kako ćete zapovijedati u borbi.

Svaka igra ima misije koje treba izvršiti i postići zadatke. U načelu, sve je jednostavno - gradi bazu, rudarstvo Tiberije, regrutirajnice i izgraditi borbenu tehniku. A onda šaljete vojsku u napadu i zapovijedate kako, gdje i koga uništiti. Lako?

Ali neprijatelj ne spava, tako da nikada nije lako. Vi ćete biti stalno napadaju i pokušavate širiti bazu, napad iz neočekivanih smjerova i lišiti mogućnost zarađivanja. Stoga je potrebno stalno biti pripremljen za iznenadne napade neprijatelja, koji se iznenada nastaje na najranjivijim mjestima. Glavni čimbenik pobjede nije izvrsnost u borbenoj moći, već nedostatak propusnosti.

Nije poznato što će se dogoditi u C & C serije sljedećeg. Prošle su četiri godine, ali još uvijek nema jasnih vijesti i komentara. Iako još uvijek ima mnogo ljubitelja igre, nastavljajući usavršavati vještinu u mrežnim bitkama. Stoga, do sada samo sedmo mjesto.

6. Civilizacija

Šesto mjesto odlučili smo dati civilizaciju - strategiju korak po korak o razvoju čovječanstva na zemlji. Igra koju je stvorio vodio Meyer u daleku 1991. godine, a njezini kasniji remake su bile i ostaju vodeće strategije korak po korak.

Sada je 6 dijelova s \u200b\u200bizmjenama i dodacima već objavljeni. Civilizacija je dobila brojne nagrade i ušao u dvoranu slavnih video igara. Više od 9 milijuna primjeraka prodano je u različitim zemljama - veliki uspjeh potvrdio brojni kritičari iz cijelog svijeta.

Glavni zadatak je razviti odabranu civilizaciju, od primitivnog društva do modernih vremena. Stanji Staljin i upravljaju Rusijom, ili zauzimaju mjesto Napoleona, Ramsesa, Georgea Washingtona i glavu svoje ljude na putu do blagostanja.

Da biste postigli moć i prosperitet, morate graditi gradove, sudjelovati u ekonomiji i znanosti, stvoriti tehnologije i čuda svjetla, povećati vojnu moć, uspostaviti diplomatske odnose s drugim civilizacijama i boriti se s konkurentima.

Općenito, sve je u stvarnom životu - stavite se na mjesto predsjednika ili diktatora. Događaji se pojavljuju na određenoj karti, odabranom slučajnom ili točno ponavljajućim zemljištem.

U razvoju civilizacije, naseljenika, vojnih, diplomata i drugih likova (jedinica) sudjeluju u razvoju civilizacije. Možete promijeniti politički režim, odabirom despoty, monarhije, demokracije, komunizma, Republike. Što je viša odabrana razina složenosti, to je potrebno bolje planirati aktivnosti.

Najlakši način da budete vođa - protivnici gotovo ne miješaju. I to je teže biti božanstvo, u ovom slučaju će vam cijeli svijet iskriviti i stalno stavljati štapove u kotačima - proglasiti rat, iznenada napada, slomiti i uništiti grad i tako dalje.

Prema rezultatu igre, rezultat je određen. Prilikom izračunavanja točaka uzimaju se u obzir broj ljudi koji su stvorili čudes svjetla i drugih kriterija.

Izdanje Uredništva: U ranijim verzijama civilizacije nastala su znatiželjne trenutke. Ako se jedan narod značajno izbacuje druge u razvoju i počeo se boriti, onda su njegovi tenkovi i pješaštvo naišli na vitezove, mačevače, premjerene trake i druge jedinice srednjeg vijeka, a ponekad i antikviteti. I često su se spremnici izgubili dok istovremeno napadaju nekoliko jedinica ranijih doba. U civilizaciji VI, programeri su poboljšali ravnotežu, ali se trenuci i dalje događaju - s koordiniranim napitom, premca i katapulti mogu uništiti spremnik.

Glavni čip igre je sposobnost da se vidi razvoj civilizacije, sudjelovati u ovom procesu i prepisati priču. Zamislite da Azteci pokrenu prvi satelit u svemir, Egipćani grade peterokut u Kairu, Rimljani pokreću "Stealth" bombarder.

U okviru igre mehanike, sve je moguće. Posljednji dio igre objavljen je 2016. godine, a nastavak treba čekati u 2019.-2020.

5. Ukupni rat

Peto mjesto odlučili smo dati ukupni rat - niz povijesnih igara gdje su organski povezane taktike i strategija. U samoj seriji - 10 dijelova i 7 dodataka. Prvi dio nastao je 2000. godine, a posljednji put je izašlo u 2016. pod nazivom Total War: Warhammer.

Ukupni rat je glavni prijenos vremena u određenom razdoblju ljudskog razvoja. U parceli ćete doći do Japana doba zaraćenih provincija, u Europi, doba Napoleona, u srednjem vijeku i ranijim vremenima. U ulozi Attila osvojit ćete europski kontinent, u ulozi Karla Velikog, stvoriti nepobjedivo carstvo, u ulozi Petra prvi ispisati Rusiju na razinu vodećih svjetskih ovlasti.

Ako opisujete ukupni rat ukratko, onda najprikladnije - velike bitke. Osim hvatanja gradova, uspostavljanje gospodarskih veza i proizvodnih ciklusa, borit ćete se. Rat se sastoji od raznih bitaka različitih vaga, a vi ćete zapovijedati vojniku u svakom od njih. Opsada dvoraca, obranu gradova, zasjeda i borbu "zid na zidu" - postoji sve što vam je potrebno za ljubitelje žanra.

U strateškom načinu bitke, oni se provode na globalnoj karti korak po korak, gdje su gradovi, vojska, teritorija granice, vrijedne resurse i ceste. A u taktičnom načinu, vi se prebacujete na bojno polje, na pravo područje s brežuljcima, drvećem, zgradama i drugim detaljima krajolika.

Ako se umorite od trajnih bitaka - pritisnite "Automatski izračun rezultata". Uz veliku superiornost vaše vojske, neprijatelj će biti slomljen bez vašeg sudjelovanja.

Ali ako su sile jednake ili neprijatelj premašuje broj, onda bez vašeg sudjelovanja to nije potrebno. U "automatskom izračunu ukupnog" najvjerojatnije ćete izgubiti, ali u ručnom načinu rada postoje šanse za pobjedu. Štoviše, često se događa da se manja vojska prvi put brani, a onda uspješno dolazi i smanjuje vojnike neprijatelja - ali samo ako zapovijedate vojsci.

Porazi se također događaju, gdje bez njih. Ali nakon svakog poraza, naučit ćete razmišljati i napraviti ne-standardna rješenja, učinkovitije upravljati trupama i vješto koristiti značajke krajolika.

Dajmo primjer - ako se grad brani, onda morate sjediti iza zidova i nemojte napraviti svrbeš. Ali ako je neprijatelj prebrzo propustio strijelca, a opsadna tehnika samo na pristupu i polako se kreće uz zidove - hrabro povući zapovjednika i odvajanje konjice u napad, pokušajte uništiti opsade i ovan prvi. Bez njih, protivnik ne kupuje mnogo.

U velikim bitkama, vojska se suočava s nekoliko tisuća ljudi. S obzirom da većina vojske ima maksimalni broj jedinica (15-20, ovisno o verziji igre), nekoliko podjela maksimalne veličine sudjeluje u najvećim bitkama - dovoljno je spavati s tijelima pale ratnike.

Bilo bi moguće napisati mnogo o ukupnom ratu, ali ćemo tako reći - želite postati kralj Leonida i glava Spartanci? Učinite to. U borbi, možete uzeti više ljudi od 300 elitnih boraca. I na kraju, staviti jedno mjesto na Xerks, potpuno mijenjajući tijek povijesti. Stoga je ukupni rat u pet.

4. Halo Wars 2

Četvrto mjesto ide u Halo Wars 2 da nastavi saga o ratu ljudi s vanzemaljskim osvajačima. Serija koju je razvila Microsoft, u trendu više od 15 godina. Na parceli igre već je izdao nekoliko desetaka knjiga i jednog filma, a to nije kraj. Serija se razvija, a nakon nekog vremena ćemo vidjeti nastavak u obliku strijelca, a možda i još jedan film.

A sada pozadina: U dalekoj budućnosti, ljudi su naselili mnogo planeta i kontrolirali su veliku parcelu sve dok su se naišli na Carstvo saveza. Sukob se dogodio na periferiji "kozmos ljudi" i završio s uništenjem nekoliko stražara i planeta s populacijom od deset milijuna ljudi.

Od trenutka kada se događaj loše razvio za ljude - desetke izgubljenih sustava, stotine milijuna uništenih života i gubitak polovice flote. U takvoj situaciji, K.K.O.N odluči poslati kolonijalni brod "duh požara" u neistražen prostor sektora za kolonizaciju.

Halo Wars 2 počinje s činjenicom da se ljudi probude nakon krioske na Kovčeg (ark) - prostornoj objektu, stvorio tajanstvenu drevnu utrku. Prilikom slijetanja na svemirski objekt, vojnici se suočavaju s vojskom saveza - rat treperi kolonisti.

Bitke letaju na cijelom području "Arki", obje strane gube borce i tehniku. Sukob se brzo razvija, a samo vi možete poraziti neprijatelja.

Gameplay u Halo Wars 2 je malo drugačiji od drugih strategija - izgradnju baze, prikupljanje energije i zaliha (obični vojnici mogu ih prikupiti), formiranje vojske i borbe. Uz sve to, Halo Wars 2 je igra o parceli u kojoj sudjelujete.

U misijama postoje mnogo dodatnih zadataka koje trebate obaviti. Na primjer, u jednom zadatku uništit ćete neprijatelja s jednim spartenom s strojnim pištoljem, da potaknite moć štitove i oslobodite zatvorenike - svaku misiju u takvom duhu.

Microsoft nije samo s RTS-om, već visokom proračunskom strategijom. Grafika i kvaliteta slike izgledaju nevjerojatne - vojnici, aparati, zgrade i drugi detalji se izvode na vrlo visokoj razini. I lokalne ljepote će se pamtiti dugo vremena. Ovo je Halo's Branded Chip, koji se Microsoft aktivno razvija.

Halo Wars 2 je zapanjujuće lijepa strategija u kojoj možete igrati bez stiskanja. Ona će ići na Xbox jedan i PC. U isto vrijeme postoji jedan mali nedostatak. Vlasnici računala mogu se činiti da se zadaci prebrzo završavaju. Htio bih ga staviti u prva tri, ali po "legendarnost" gubi uspješnije strategije. Idite na njih.

3. Warhammer 40.000: Dawn rata III

Bronca smo odlučili dati Warhammeru 40.000: Dawn of rat III - epsku strategiju o ratu carstva ljudi s drugim utrkama u svemiru. Od izdanja u 2004. godini već postoje 3 dijela igre, a potonji je izašao 27. travnja 2017. godine.

Svijet "čekića rata" je vrlo velik. Sve je vezan za tvrdu protivljenje nekoliko utrka, orka, vilenjaka, haoatesa, nekromanata i drugih frakcija. U isto vrijeme, svaka frakcija je vlastita politika, trupe, put razvoja i drugih značajki koje ga čine različitim od ostalih.

Racket događanja razvijaju na površini planeta, gdje se suočavaju predstavnici različitih rasa u krvavoj borbi. Kao rezultat toga, postoji samo jedan pobjednik, a ostali su nemilosrdno uništeni.

Warhammer 40.000: Dawn rata 3 ušla je u prva tri, a to je opravdano - igra je nova, napravljena na vrlo visokoj razini, a parcela nastavlja uspostavljene tradicije serije Warhammer. Grafika i dizajn lokacija i prirode, borbena vozila i pješaštva, zgrade i heroji zadovoljavaju oko - ako imate šire zaslon monitora, čini se da se prenosi u daleku budućnost. Ali u igri se malo promijenilo, to je još uvijek strategija napravljena u klasičnom stilu.

Na bojnom polju, izgradit ćete bazu podataka, regrutirati pješadiju i izgraditi borbene vozila, formatirati podjele i baciti ih u bitku s neprijateljem. Pokušajte uzeti u obzir ranjivost svakog borca \u200b\u200bili borbenog vozila: svjetlo BM izgubiti teške, anti-spremnika svadbi se brzo umnožavaju na nulu najzgodniji tenk, ali pješadija su ranjivi, a pješaštvo se boji snajpera i laganu tehniku. Poznata shema, zar ne?

Pojavio se zanimljiv čip - po prvi put, čini se jedinstveni super-temperatura ratnici, koji okreću bitku na noge na glavi. Duhovni vitez Eldarova, carskog viteza u ljudima i orke panja u orkama. Ali oni se pojavljuju bliže finalu parcele, tako da neće raditi dugo vremena.

Multiplayer - u klasičnom formatu 1 do 1, 2 do 2 i tako dalje. Sve je jednostavno - odaberite utrku, izgradite bazu podataka i pokušajte brzo nositi protivnike. Pa, ili vas izvučete, sve ovisi o Sailli.

Općenito, Warhammer 40.000: Dawn of rat III je čist voziti. Zemljište i bitke hvataju i doslovno ne daju od zaslona monitora. U toplini bitke, nemate čak ni vrijeme da obratite pozornost na bljeskove u glasovnom glumu i fraze heroja. Na primjer, zamislite Orcs razgovor na normalnom ruskom jeziku - fantastičan spektakl. Bronca - zaslužena, nastavi.

2. Starcraft II.

Drugo mjesto ide iz Starcraft II - u stvarnom vremenu narodne strategije koju je razvila Blizzard Entertainment. Prvi dio igre, nazvan krila slobode u 2010. godini, a 2013. i 2015. - drugi i treći dodaci srcu roja i nasljeđe praznine.

Starcraft 2 - glavni predstavnik Cebris strategija. Redovito se održavaju svjetlraft prvenstva, dobitnici dobivaju vrijedne nagrade. Imajte na umu da je u popularnosti, igra je inferiorna prema drugim predstavnicima cyberports - CS: Go, Dota 2, League of Legende.

Ali ipak, ima milijune obožavatelja iz različitih zemalja, a prvi dan nakon objavljivanja nasljeđe od prodaje praznih iznosio je više od milijun. Jednostavno rečeno, Starcraft II ostaje vrlo popularan.

Vrijeme i mjesto djelovanja - udaljeni dio Mliječnog puta, XXVI stoljeće. Zemljište je izgrađena u ratu triju rasa - protoss, zergi, terrans. Terens su potomci prognanika kriminalaca koji su razbili sve veze sa svojim nativnim planetom. Merse - superfani i kraljica oštrice mutirali su stvorenja iz raznih planeta. Protoss - predstavnici visokotehnološke civilizacije s psioničkim sposobnostima.

Starcraft 2 je klasična strategija. Odabirom jedne od utrka, izgradit ćete baze podataka i borbene jedinice, proizvoditi resurse, razviti tehnologije, formirati vojske i sudjelovati u bitkama. Da biste pobijedili, morate uništiti gradnju, glavnu bazu i uništiti sve neprijatelje.

Na primjer, ako se barem jedan graditelj sastaje, a zatim nakon pet ili deset minuta igre riskirate u drugom podnožju neprijatelja, koji će imati vremena za pripremu za obranu.

U jednom korisničkom načinu, slijedit ćete liniju parcele, proći 26 misija, susret s glavnim znakovima i naviknuti se na igru. Osim parcele, možete proći testove koji zahtijevaju posebnu taljenje. Ako uspješno prođete - dobiti medalju. Nakon što su svi prošli, možete otići na multiplayer.

Igrači iz CIS-a, SAD-a, Azije i Europe mogu sudjelovati u mrežnoj igri. Ovdje možete sprijateljiti, organizirati klana (online zajednicu), sudjelovati na turnirima i doći do velikog prvenstva. Što je bolje tvoja vještina, to su veće šanse za nešto osvojiti. Ako želite postići dobre rezultate, vježbajte na različitim karticama, komunicirajte s ljudima i pogledajte koje profesionalni igrači rade.

Starcraft II bi trebao biti na popisu igara svakog ljubitelja žanra. Ostat će u trendu još nekoliko godina, a onda će Blizzard premašiti sebe i osloboditi treći dio. Blizzari su već učinjene - primjer Diablo ispred očiju. A sada idemo do pobjednika naše ocjene.

1. Warcraft III

Zlato odlazi u legendarnu igru \u200b\u200bWarcraft III - Strategija u stvarnom vremenu i RPG u fantazijskom žanru. Studio Blizzard Entertainment razvio je i objavio igru \u200b\u200b2002. godine, u prvom mjesecu broj prodaje premašio je 2 milijuna primjeraka. Stavili smo Warcraft III na prvo mjesto samo jedan razlog, čije je ime najbolja igra u svakom smislu.

Neka nam objasniti: Warcraft dugo je uspostavio ta načela RTS-a i RPG, koja ostaju relevantna 15 godina kasnije. Svi moderni RPG i MMORPG s otvorenim svijetom mogu nekako koristiti razvojni sustav, položiti Warcraft 3.

Fantazijske utrke, zanimljivu priču, borbenu mehaniku i magiju - sve to je organski kombinirano i vraća se u igru \u200b\u200bopet i opet. I to nije slučajnost da World of Warcraft i Dota 2 ostaju na vrhu - nastavljaju žanr, propisani u trećem Warcraftu.

Dodamo da je u parceli igre uklonjen, objavljen 2016. godine. Novčani pristojbe za nekoliko mjeseci iznajmljivanja u svijetu prikupljeni su više od 300 milijuna dolara - to je veliki uspjeh koji malo ljudi može ponoviti.

Porazili smo popularnost, sada ćemo reći o igrivosti i temeljnim razlikama od drugih strategija.

Warcraft III je klasična strategija s RPG elementima. Od strategije ovdje sve: počevši od izgradnje baze i skupa vojske, na taktiku bitke na karti. Na raspolaganju je mala vojska, ograničena brojem poljoprivrednih gospodarstava za njezinu hranu.

Radnici koji rude zlato na rudnicima, sjeckanim šumama i građevinskim strukturama - vojarna, farme, radionice i druge zgrade. I RPG komponenta leži u crpljenju heroja.

U parceli, u svakom zadatku upravljate heroja, koji povećava razinu uništavanjem neprijatelja, koristi artefakte, koristi snažne sposobnosti i čarolije. Što je viša razina heroja, to je jača i snažnija šteta njegovih sposobnosti.

Zemljište se temelji na krvavom sukobu dviju rasa i orka. Još uvijek postoje noćni vilenjaci, gnomi, undead i druge utrke koje utječu na poravnanje moći u borbi. Netko će biti vaš saveznik, netko će imati žestok otpor i biti uništen - sve ovisi o odabranom dijelu.

Borba se događa na kartama - na mjestima s šumama, rijekama, jezerima, rudnicima i neutralnim znakovima. Kvaliteta slike može se činiti malo zastarjelom, ali je to razina 2002. godine, kada su zahtjevi za računala bili potpuno različiti. Ali W3 će ići na bilo koje računalo, plus možete svađati preko mreže s drugim ljudima iz različitih zemalja. Ljubitelji igre dovoljni su dovoljni.

Warcraft 3 bi trebao biti u favoritima svakog obožavatelja strategija. Najbolje od najboljih - samo tako i ništa drugo. I čekamo vijesti o Warcraft 4, glasine su hodanje dvije godine, a vrijeme su izostavljene.

Sumirajmo

Unatoč činjenici da žanr strategija postupno gubi svoj položaj, sva ista pristojnija strategija pojavljuje se kao i Halo Wars 2 ili Warhammer 40.000: Dawn rata 3. i vidimo novi trend - programeri pokušavaju napraviti igre zanimljive. U novim igrama vidljivo je uzbudljivo zemljište, razraditi jedinice i dizajn prekrasnih lokacija.

Da vidimo što će se dogoditi u dvije ili tri godine - vi svibanj vidjeti stvarno zanimljiva i uzbudljiva strategija i svakako o tome pisati. Svi uspjeh do sada.